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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Auf Bundle of Holding gibt es 2mal TORG (englischsprachiges PDF) in der 199x Version - es wird im 1.Link von dem erweiterten & überarbeiteten Regelwerk gesprochen. Die Aktionen laufen noch jeweils 6 Tage und man ist mit jeweils mind. 9,95$US dabei (zusätzliches gibt es derzeit ab 23,31 bzw. 20,14). Beide Aktionen zusammen enthalten alle Weltenbücher (und noch einiges weitere). Das Regelwerk erschien früher in einer Box, es scheint zumindest an Druckwerk alles von dieser enthalten zu sein:" This version of the core book, often called Torg 1.5 or the "Lost Rulebook," updates the classic game Torg: Roleplaying the Possibility Wars. Includes the Drama Deck and rules. Also includes the Worldbook and Adventure Book from the original West End Games boxed set; ... " Ulisses Spiele hat inzwischen die Rechte an dem Spiel und (auch lt.Wikipedia) ist 2016 eine neue Version geplant -TORG Eternity.
  2. War von mir bisher nicht weiter ausgedacht. KIs und ihre unterschiedliche Ansichten zu bspw. Lebewesen -bsp. Matrixfilm: Energie/Batterie, SR: Renraku Arcology Shutdown- ist sicherlich das mit dem größten Potenzial, aber ob der Aufwand für einen Kurzausflug in die Zukunft lohnt? Ich würde mich daher auf eine Matrixentität beschränken, die bspw. den Hx bei den modernen Dingen -"Computer"- unterstützt und er wiederum dann dafür sorgen muss, dass die Welt genug Strom/Energie produziert und die Matrix überall blühen und gedeihen kann.
  3. Jawoll- ist aus Shadowrun "geklaut": Otaku (+Resonanz) bzw. Technomancer - Matrix/Weltall-"Metaebene" + dazu gehörende "Elementare" & ihre Meister
  4. - bestimmten "Gerätetyp" steuern -magische Fernsteuerung von auto, garagentor, ampel, etc. - Matrixmentor Fertigkeit: - Feuerwaffentyp -hand/faust, gewehr, automatik, ... - Fahrzeugtyp steuern p/lkw, Motorrad, flugzeug, ... - Computer - Elektronik - Sprengstoff
  5. Im Gegensatz zu blaues Feuer #2 ist die Spruchformulierung für mich eher auf "Flucht"-Tiere (a la Pferde, Rotwild) als auf menschliche Intelligenz so eindeutig zu sehen. Wenn ein Mensch Angst vor etwas hat, ist für mich auch eine Option a la zurückweichen oder "panisch fliehen" möglich, auf jeden Fall wenn die Bedrohung auch auf einen zukommt. Vielleicht nicht direkt als 1.Reaktion -da dann eher verzagt auf Stelle bleiben- aber wenn diese Bedrohung da mehr als 2-3 Runden vor mir steht und ggf. noch weiter einschüchternd auf mich einredet oder sich in Brust werfend vor mir stände. Aber das wäre für mich auch schon unter M4 so gewesen.
  6. Was gibt dir denn Anlass es ggf. unter M5 anders zu sehen -bspw. andere Formulierung des Spruches -was genau-, hat sich dein Midgard-Zauber-Weltbild plötzlich verändert (da Augenblickszauber geworden, nach 1min ausser Sicht endet Spruch (bei Mutlosigkeit dagegen nicht)), ...?
  7. Das gilt aber hauptsächlich, weil man mangels Weglaufen-Option wahrlich der Letzte ist.
  8. Das ist doch wirklich kein Problem: a) abwechselnd Pyramide spielen -sofern mehrere "Kleine" dabei b) mit großen traurigen Kulleraugen die breitschultrige Barbaren"freundin" um einen Freundschaftsdienst bitten c) was Geld springen lassen bzw. etwas Vorarbeit leisten und vom Balkon/Dach die beste Sicht genießen
  9. Dürfte daran liegen dass in 2-3 Sätzen davor als Beispiel nur Knochenbrüche aufgeführt ist (und nicht auch Dauerschädigungen) ;-) Auch ist nicht zu unterschlagen, dass HsW in M5 diesbzgl. erhablich aufgewertet wurde (sprich Bruchheilung wurde neu dazu geschrieben).
  10. Auf Bundle of Holding gibt es "Moongoose Traveller" (2008er Version? - englischsprachiges PDF). Die Aktion läuft noch gut (12)3 Tage und man ist mit 14,95$US (3 Bände inkl. 1.Auflage Regelwerk) bzw. derzeit (25,54)26,43$US (weitere 4 Bände) "dabei".
  11. Und da die Farblandkarte -mein ich- nicht beim PDF ist, findest duDu findest sie -freundlicherweise auch kostenlos- hier: Link zu Midgard-Online Karten edit: schaut nach unten & hätte besser ins PDF geschaut :-(
  12. Wie viele andere ja schon schrieben wird Kumulation ja sonst auch nicht genutzt & es geht um eine gewisse Abstraktion und nicht Realismus.Das Thema mehrfache gleiche schwere Verletzung dürfte ja auch recht selten auftreten.
  13. Ich empfinde Eleazars HR schon als eklatant unterschiedlich, denn dadurch wurde/wird der Angriff geschwächt/gestärkt und somit über NICHT-Treffer entschieden, während bei M4 "nur" darüber entschieden wurde, ob ein erzielter Treffer leicht oder schwer ist.
  14. "Es sind nur solche Handlungen möglich, die der Zauberer selbst am entsprechenden Ort mit einer Hand ausführen könnte". Da steht jetzt nicht explizit dabei, dass er sich auch noch dabei von A-B bewegen darf. Die gesamte Spruchforumulierung klingt für mich nach an einem Ort in der Reichweite "virtuell" stehen & mit der Hang agieren. Ist bei Waffe aufheben nicht noch ein Angriff mit WM-4/6 erlaubt -überstürzt o.ä.- bzw. W.Ziehen sogar normaler Angriff erlaubt? KODEX S.74 -Also bei Waffe ziehen geht noch ein spontaner Angriff (WM-4), aber Waffe aufheben/wechseln im Nahkampf kostet eine volle Runde -somit müsste ohne den Nahkampf ja wohl noch wenigstens ein überstürtzter (wenn nicht sogar spoantener) Angriff möglich sein. Beschleunigen macht für mich eine magisch beschworene Hand nicht schneller, reine körperliche Aktionen werden da beschleunigt und das ist diese Art von Hand für mich nicht. edit: nachgeschlagen & überarbeitet
  15. Diese besseren universellen Fertigkeiten sollte man zumindest in Kleingruppen & passender (= 30/40 TE-kosten für die Sparte) Abenteurertyp/Charakterklasse nicht unterschätzen, da kann man lange von zehren. Ist dann nur superschade, dass man dafür keine PP sammeln darf.
  16. Da es auf Midgard sehr stark menschelt, hätte da ein SL sehr gute Hebel -Halblinge in Alba haben sicherlich mehr Glück. Auch ist das nie weglaufen/springen können -letzteres mal von Conan-Weitwurf abgesehen- auch echt übel. Auch sowas wie nicht unübliche 3-4m Fallgruben sind dann eine echte Herausforderung. Ansonsten stimme ich dir zu, diese Klein-Rassen sind seit AP-MALUS-WEGFALL echt nett.
  17. Aradur möge mir verzeihen, aber wie seht ihr das denn bzgl. 90-93 - 1 Auge oder beide Augen betroffen? Da ansonsten ja auch in der Regel -Arm/Bein- nur 1 Körperteil betroffen ist, könnte/müsste es 1 Auge sein. Die WM-2 und der Verweis auf Sinn Kurzsichtigkeit hat mich aber ja dazu geführt, dass beide Augen betroffen sein müssen (#6). Ansonsten müsste das eine das doch ausgleichen können, ausserdem liegen die ja nun schön sehr nah zusammen (jaja ich weiss: komm nicht mit Realismus, sage ich mir ja auch bei vielen Beiträgen ;-).
  18. Um das Ganze nicht abschweifen zu lassen als letzter Beitrag dazu -Regeltextkonform- von mir: Bei Arm und anderen WM durch kritische Treffer würde ich das genauso "kumulieren". Du hast damit bestimmt recht -entspricht nicht dem (wörtlichen) Regeltext-, denn Kumulation wird nicht explizit erwähnt. Die Heilzeit würde natürlich je WM getrennt gerechnet.
  19. Woher folgerst Du das? Es wird doch nur von WM-2 gesprochen und nicht von 2 schlechter als vorher. Ich folgere diese Kumulation einfach daraus, dass eine mehrfache 93+er Augenverletzung für mich auch weitere Auswirkungen haben muss und nicht einfach nix weiter zerstört. Die Augen funktionieren ja weiterhin im Gegensatz zu 98+ (da ist bei einem Auge halt alles futsch). Nach kurzsichtig würde dann aber direkt blind erfolgen, was ich wiederum zu hart finde ;-)
  20. Also ich würde bei einem kritischen Augentreffer 98+ immer direkt mit auswürfeln links oder rechts -es wird ja schließlich von einem Auge gesprochen. Bei 93+ -auch wenn Einzahl auf S.63 Auge- gehe ich von einer Auswirkung beider Augen aus -> Sinne Kurzsichtigkeit. Sollte jemand mehrmals eine 93+ im Leben abbekommen, würde ich die WM-2 kumulieren, bis er kpl. blind geworden ist (also WM-2/4/blind). Ein Scharfsichtiger wird direkt beim 1.Treffer zu einem Kurzsichtigen. Ein Kurzsichtig gefolgt von direkt blind ist natürlich auch eine Option -wahrscheinlich regelkonformer-, aber ich finde es einfach spielerfreundlicher, so hat er mehr Zeit für Allheilungsfinanzierung o.ä.
  21. Wer auf Fanfiction steht, könnte hier Spass dran haben -auf Indiegogo von CBS "offiziell" abgesegnete Fan-6.Episode Geldsammelaktion (fan-based non-profit webseries)-. Somit also "leider" nur auf Englisch. Der Teasertrailer liess bei mir zumindest gewisse Nostalgie hochsteigen - was wohl primär an den Originalgeräuschen lag ;-). Bisher wurden über diverse Wege (auch schon 2 Kickstarter) 6 andere Episoden finanziert und es geht um Postproduktion von 7 bzw. Produktion von 3 weiteren. Die Originalsite u.a. mit den bisherigen Epsioden findet man hier.
  22. Auf Bundle of Holding gibt es "Dungeon Crawlers" von Goodman games (englischsprachiges PDF) -original D&D 3.5 DUNGEON CRAWL CLASSICS Bände. Die Aktion läuft noch (10)gut 5 Tage und ist für D&D 3.5 bzw. Pathfinder geeignet. Für 9,95$US gibt es 5 Bände für niedrige Stufen (1-7) und wer derzeit (17,63)18,19$US springen lässt erhält 5 weitere Bände für höherstufige Charaktere (7-15).
  23. Auf Humble-Bundle gibt es die passenden englischsprachigen Audiobooks (Saga 1-2 -bei derzeit >11,31$US sind es dazu Saga 3-6). Aktion läuft noch gut 12 Tage. Wer mind. 15$US springen lässt, erhält u.a. zusätzlich noch Saga 7 & eine exklusive Novelle von Salvatore -spenden kann man für das amerikanische Rote Kreuz und "Make a wish".
  24. Du musst da nix regeln beim Werfen, mehr als 1m geht dafür nicht, das geben deine Zitate doch eindeutig her -1a-. Weiter geht es nur per Salz-Säckchen und dafür musst du dir dann was passendes bei den improvisierten Wurfwaffen suchen.
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