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seamus

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  1. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    3.Auflage S.85 Scharfschiessen verweist für "in Handgemenge..." auf S.51, es ist 52 Sorry, wenn ich den passenderen Strang doch übersehen habe
  2. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    Ach, dann kann Rito ja doch richtig loslegen 😉 Wenn du für die Attribute eine Punkteerschaffung einbaust, sollte man dann nicht auch die Kenntnisse (S.25) entsprechend erweitern - also bspw. 10/11 statt 2w6+3 Fach. 7/8 statt 2w6 Schul. 3 statt 1w6 untypisch - Aufstockung auf bis zu 6, indem man diese (bis zu 3) von den Fachlernpunkten überträgt. oder alternativ die beiden 2w6 durch je 1w6+3/4 ersetzen (Fach. somit 1w6+6/7). Evtl. wäre es auch sinnvoll, Übertrag vom Schulwissen zu erlauben
  3. Lebende Sprachen werden einzeln erlernt, aber (leider) ohne Fertigkeitswert. Wie das bei Erschaffung/Aufstieg verregelt ist, wird Erw.2 demnächst zeigen. Bildung bildet u.a. aber alle! alte Sprachen*, gesamte! Geschichte* Damatus (inkl.Kulturen) ab und ist Bücher/Mundüberlieferungswissen. Kulturwissen bildet u.a. alle! Kulte&Religionen* bzw. Mythen&Legenden* ab und ist durch intensive Beschäftigung mit Kulturen erworben. * Spezialisierungsnamen Bei Kulturwissen gibt es aber auch noch Region*. Das muss man je (fremder) Region erlernen. Damit kennst du alles über diesen Kulturkreis.
  4. Thema von Tara wurde von seamus beantwortet in Alba
    Du setzt Vorsitzender mit Mächtigster gleich, was definitiv in solch Ränke&Machtumgebungen nur halbwahr ist 😉 In M4 wäre eine 15 das Mächtigste was es gibt.
  5. Thema von Tara wurde von seamus beantwortet in Alba
    Dann guck mal ins Midkemia-Original*), vlt. ist sie ja schon darin beschrieben - Link zu Midkemia Press siehe u.a. bzw. Drivethru (ca.5eur) https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36518-werden-vergriffene-regel-und-quellenbücher-wieder-gedruckt/#findComment-3029245 https://www.drivethrurpg.com/de/product/471611/the-city-of-carse *) daher gibt es wohl keine Mx-PDF-Version
  6. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    niedrigem -> niedrigerem Ich finde ihn hilfreich.
  7. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    Wie wäre es damit: Eine Figur mit höherem Handlungsrang kann ansagen, ihre Handlung zu verzögern, bis (z.B.) ein bestimmtes Ereignis eingetreten (oder eine Figur mit niedrigem Handlungsrang an der Reihe ist). Man kann seine Handlung direkt vor oder nach dem auslösenden Ereignis(/der langsameren Figur) durchführen. Wobei man die Figur dann ja auch weglassen könnte - ist ja auch nur ein Ereignis.
  8. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    ...sie zu unterbrechen oder verhindern. Damit wäre man als Verzögerer für mich noch so gerade vorher aktiv. Gibt im Damatu-Discord da aktuell eine Diskussion zum Verzögern und wann genau handelt man. Dürfte ich deine Formulierung da dann als Vorschlag verwenden?
  9. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    Die verzögernde Person handelt also erst nach dem Ereignis oder Langsameren? Die Alarmklingel würde betätigt, bevor ich die Hand des Drückenden evtl. knapp davor festgenagelt bekomme?
  10. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    Ich fände es schöner, wenn mit Abenteuer 1880 nach 2024 wenigstens noch etwas mehr Midgard-Flair erhalten bliebe. Ich spiele 1880 allerdings häufiger mit Bodenplänen und empfinde diese B-Regeln auch generell als gute Anhaltspunkte, was man in Runde machen kann. Wenn dich die reine Gw-Reihenfolge ohne Zufall stört, Hausregel es doch bspw mit Jeder addiert w10/20-Wurf dazu oder Jeder macht "offenen w20-Wurf" mit +Gw/4. Sprich es werden einfach die Ergebnisse dann absteigend abgehandelt, es ist nicht das Ziel 20+ zu erreichen.
  11. Das Folgeabenteuer mit der gegnerischen Gruppe ist jetzt ohne MOAM wesentlich schmerzhafter und nerviger auf M5 umzusetzen als die "Schatten im Mondlicht". Die "normalen" Skelette müsste man da vlt. was aufpimpen oder statt 1-3 halt direkt 5+ schicken und die Gruppe sollte halt passende Fertigkeiten mitbringen. Mondkult ist was in der Geschichte inzwischen verschollenes und Texte dort sind in Maralinga/Altoqua verfasst.
  12. 30 - Schwerer Schaden mit 1 Zusatzeffekt aus einer Auswahliste Eine 20 gewürfelt ist wie 30 & nutzt auch selbe Auswahlliste, aber erweitert um 2 weitere Optionen. natürlich nur wenn nicht abgewehrt wurde, sonst leichter Schaden
  13. Thema Verfolgungsjagd hatte ich auch bisher total unbeachtet gelassen: Verfolgungsjagd - s.Erweiterung S.38 je 1 WW:Athletik (bei Gruppe Figur mit höchstem Wert)– Vorsprung: Start 2-4 & bei 0 eingeholt (max.3 Runden) Verfolger->Verfolgte - 1 Vorsprung +2 wenn nur Verfolger (-2 wenn nur Verfolgte) patzt/en - <EE Vorsprung +1 - >EE: 19- Vorsprung -1 - >EE: 20+ Vorsprung -2 - >EE: 30+ Vorsprung -3 - 20 Vorsprung -4 wenn nur Verfolger (+4 wenn nur Verfolgte) kritisch In 1.Beitrag als V1.11 mit den anderen Vorbeitrag-Überarbeitungen neu hochgeladen: 20241231 -V1.11 -PTG V1.1 ergänzung + Vor-/Nachteil leicht überarbeitet (u.a. Fernkampf) & Verfolgungsjagd ergänzt
  14. Ich hab nach Klick auf Unterstützen diverses zur Wahl. Welches Knopflein meinst du denn?
  15. Je nachdem wie dick die 3 Hauptbände sind, wären Lesebändchen/zeichen ja ggf.noch hilfreich zum wichtige Seiten "markieren". Die Lesezeichen könnten dann ein Landschaftsbild bilden (oder Figurenportäts mit rückseitig Kurzinfos)
  16. Das man alle Fertigkeiten pauschal schon mind mit +6 (statt 4) kann, fände ich zuviel des Guten. Dann ist ja niemand mehr irgendwo ohne Nachteil in etwas unfähiger. Aber mehr Startpunkte, um paar mehr von +4 auf +6 zu bekommen wäre schon gut.
  17. Wieso reduziert - die Beispiel-Veranda*) ist doch i.d.R. von Kampfbeginn an da - sprich du wirst doch eher selten dahinter schiessen können? Der erhöhte Positonsvorteil wirkt sich ja nur ggü. der direkten Nachbarzone aus (zumindest im Nahkampf) & bis der Gegner sie auch bspw.erklommen o.ä. hat. Als Gegner entferne ich mich halt zur Not 1 Zone (aus Nahkampfbereich) und beharke lieber oben Stehende bspw.mit Fernkampfwaffen/Zaubern. *) und bei einer Hügelkuppe passt es doch perfekt mit Fernkampfweitenreduzierung - für den zur Kuppe Schiessenden. Wobei im Angriff von der Kuppe leider der Schuss/Wurfvorteil eher 1-2 Zone(n) weiter kommen und nicht merklich besser treffen wäre 😉 Ob erhöhte Position wohl nur Nahkampf bezogen ist, taucht ja nur da auf? Aber was könnte für Fernkampf dann eine vorteilhafte Position sein?
  18. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    Ich find es unpassend, ein paar Attribute rein von anderen abhängig zu setzen. Dann lieber alles per % (oder auch durch Punkte).
  19. Es steht zwar nicht explizit da -im Gegensatz zum Zaubern-, aber für mich gilt: Ja, wehrlos Er darf sich wie Zauberer ja max. 1m bewegen & kann das Zielen genauso aufgeben, wenn er sich eines Angriffs auf sich bewusst ist. Ich sehe daher keinen Unterschied zwischen sorgfältig zielen und Zaubern. Beides erfordert halt sich fokussieren/konzentrieren auf seine "Handlung".
  20. Bei diesem herrlichen aber sehr speziellen Mentor wiederholt sich auf S.37 der (wohl komplette) Text von S.36. In der rechten Spalte S.37 ca.mittig setzt sich der Text für mich ohne Bruch/Lücke korrekt fort. Könnte man evtl. doch fehlenden Text hier (oder natürlich auf der DDD-Site als Download) zu Verfügung stellen? Lieben Dank vorab
  21. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze des Kampfes
    Das ist bestimmt alles nur der Appetizer für ein noch demnächst erscheinendes digitales ArsArmorum Handbuch -a la Kodex Manual-, wo endlich auch wieder ein sekundengenauer Ablauf offiziell Einzug in M5 erhält 😉
  22. Bisher klingen die Bonusziele für mich weiterhin (leider) als sehr bereichernd. Da hatte der Droll einen tollen Plan & geniales Paket schnüren können. Wenn es auch einem heftigen Preis hat und im Prinzip nur neue Unterstützer können die Ziele noch verwirklichen helfen. Nen Extra Kartenpack, Küstenstaatler/Convendo-Würfelset als mögliche Extrabuchung wäre supi zum noch etwas Geld nachwerfen 😉
  23. Wie soll man bspw. Hügelgrab bei ?Caetherlach/Clydach?, Tumunzahar, Insel des Widdergottes oder Unter den Nebelbergen denn "rechnen": Je 1 -also 4 (wohlwollend 5)- 1 pro jeder Midgard-Auflage, die man davon kennt -also 8+- ?
  24. Da es die Bücher ja nunmal nicht mehr (lang) gibt. Was ist an 1-2 Exemplaren ausdrucken, denn jetzt soviel schmerzhafter, als sie nur als PDF zu Verfügung haben und das als nicht ausreichend anzusehen?

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