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seamus

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  1. M5-Textstelle(n) im M4-Thema? ARK M4 Daten der Zauberformeln Dämonisch -textlich fast wie 2.Zitat, ausgenommen: Zu ihnen gehören Mentoren von Grauen Hexern und gelegentliche Besucher aus anderen Sphären. ARK M4 Erkennen der Aura -textlich fast wie letztes Zitat, ausgenommen: Dazu gehören auch Priester, Weiße und Schwarze Hexer, Druiden und Heiler ab Grad 7.
  2. Ich glaube mind. die gibt es erst ab M5.
  3. Thema von Pegasus Spiele wurde von seamus beantwortet in Pegasus sagt
    Die sollte schon erschienen sein, aber verzögerte sich -irgendwann i(n diese;-)m April wirds wohl werden-
  4. Jo klar, ein geringer Erfolg darf man sich damit kaufen - ist in so einer Situation doch auch genau passend. Man erfährt, wurde vergiftet und muss dann entweder von selbst auf Alchimisten kommen, bekommt ihn gratis durch SL serviert oder muss weitere SchiM für diesen Geistesblitz investieren -Tob dich als SL nach deinem Geschmack aus. Und wenn es nicht die einzige mögliche Spur ist, dann lass eben alles bleiben und hoffe als SL darauf, dass die Gruppe eine andere Spur findet. Oder lass die Gruppe nochmal darauf -Gift & Alchmist- später zurückkommen, falls sie irgendwie erfahren, dass die Leiche im Ort nicht geschminkt rumläuft.
  5. Gibt es doch durch den Tipp der SL zum Alchimisten zu gehen auch immer noch. Evtl. setzt ja jemand auch eine SchiM ein, um genau diesen Gedankengang von SL serviert zu bekommen, wenn der EW:Heilkunde versemmelt wurde. Du kannst M6 doch für dich spielen wie du es willst. Viel Würfelei und nett lancierte Hinweise auf Geistesblitz-SchiM gehen doch genauso gut.
  6. Was spricht denn für dich dafür, dass es so sein sollte/könnte? Basieren "Eigenenheiten"/Eigenschaften von Wesen bei dir auf magischen Sprucheffekten? Wenn ja: Wieso gibt es dann in den Regeln keinen EW:Körperresistenz gegen diesen Effekt (und sei es der Art "EW:Grabeskälte" -mit festem Ergebnis 20- widerstehbar durch WW:Körper...)?
  7. Möglicherweise, weil es einen ganzen Bereich verändert (15m Umkreis)?
  8. Guck dir in Dunkle Mächte mal den Nekromanten an und was an Prozessen alles in Nekromantie vorkommt. Der darf auch zig Prozesse nicht und diverse Nekromantiesprüche nutzen diesen Prozess. Das von Zauberern lernbare Spruchgebiet bspw.Verändern enthält genau vorgegebene Sprüche dieses Prozesses Verändern. Andere lernbare Spruchgebiete können aber genausogut Verändern als Prozess haben, sind aber eben ein vollkommen anderes Gebiet.
  9. Wird es noch eine offizielle Überarbeitung des ArsArmorum geben -also genau genommen ein Errata-Seitchen;-)? Man kann sich das Meiste (alles?) ja sicherlich auch selbst herleiten/auslegen, aber offiziell wäre es natürlich schöner -ich denke da an wechselnde Runden- Der Juli ist ja jetzt nicht mehr soo weit weg, wo selbst der Verkauf eingestellt wird und wahrscheinlich ist es seit Ende 2024 auch nur noch "in"offiziell;-)
  10. Ich finde bis vlt. auf Spruch intensivieren und Dämonische Zaubermacht keinen Spruch bei Verändern wirklich "nötig" für Beschwörer, daher passt das Auslassen für mich für die nur 30 bei Elemtentarbeschwörungen.
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von seamus beantwortet in Konzertsaal
    Könntet ihr euch mit dieser vom Thema abgleitenden Diskussion nicht eher im "Ton im Forum" passender wiederfinden?
  12. Wenn ich mir so im Spätfrühjahr unseren Garten und die fast flügge Meisenbrut anschaue, gibt es ausser Sperber (& Krähen) ein paar wählbare Vogelarten. 😉Wie wäre denn: Rasender*) Falke *) sei es durch Droge oder Berserkergang für Tiere
  13. 4. oder 11.April gehen beide ab 1800h bei mir
  14. Wäre es nicht netter man legt sich einfach das Zettelchen daneben, statt dass Hornack jetzt für 6 Charakter da mühsam die vielen +4 einpflegt? Es geht doch hier schließlich nur um 1-2 Abenteuer. Anführen Heere, Inspirieren, Scharmützel, Schiffsführung Athletik Bootfahren, Hindernislauf, Laufen, Schwimmen Beweglichkeit Akrobatik, Ausweichen, Balancieren, Klettern, Tanzen Bildung Alte Sprachen, Gerätekunde, Geschichte, Kartographie, Naturkunde, Pflanzenkunde, Rechnen, Tierkunde Darbietung Erzählen, Musizieren, Singen, Schauspiel Einschüchterung Entmutigen, Provozieren, Verhören Empathie Lügen durchschauen, Motivation erkennen, Zuspruch geben Fernkampf Armbrüste, Bögen, Schleudern, Wurfwaffen Fingerfertigkeit Fälschen, Falschspiel, Gaukeln, Schlösser&Fallen, Seilkunst, Stehlen Gassenwissen Beschatten, Gerüchte, Geschäftssinn, Ortskunde Handgemenge Blocken, Faustkampf, Ringen Handwerk Bildende Kunst, Edelhandwerk, Lederhandwerk, Holzhandwerk, Schmiedekunst, Textilhandwerk Heilkunst Erste Hilfe, Krankheiten, Vergiftungen Heimlichkeit Einbrechen, Schleichen, Tarnen, Verstellen Kraftakt Biegen&Brechen, Heben&Tragen, Stoßen&Werfen, Ziehen&Zerren Kulturwissen Etikette, Kulte&Religionen, Mythen&Legenden, [Region] Manipulation Feilschen, Lügen, Überreden, Umgarnen Nahkampf Dolche, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Parierwaffen, Peitschen, Schilde, Stangenwaffen Tierführung Reiten, Tiere abrichten, Tiere besänftigen, Wagenlenken Überlebenskunst Fährtenlesen, Jagen, Orientieren, Sammeln Überzeugen Aufwiegeln, Politik, Predigt, Rhetorik Wahrnehmung Hören, Riechen, Sehen, Tastsinn, Verborgenes Zaubern Drachensang, Hexerei, Lebenskraft, Wundertaten, Zauberei, Zauberspeicher Zauberwerk Alchemie, Einstimmen, Verstehen Zauberwissen Dämonen, Elementare, Göttliche Wesen, Untote, Zauberschrift
  15. Mir reicht es wie es ist, was nicht in deiner alphabetischen Liste da ist, ist eben +4. Ich hab den PTG und somit die Gesamtliste aber zur Not auch eh gedruckt am Rechner liegen. In der SL spielhilfe*) ist sie auch, wenn jemand keine Lust auf den PTG hat. *) https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42727-sl-spielhilfe/#comment-3742098
  16. Da hättest du bis zum Jahresende alles rausziehen müssen, denn bzgl.Midgard ist MOAM abgeschaltet. Ihr müsst aber ganz schön lange inaktiv gewesen sein, dass ist locker 1 Jahr lang immer wieder mal aufgekommen.
  17. Hast du dein Start ins Abenteuer-PDF*) verlegt, oder wieso die Frage? Ich kann es zumindest weiterhin runterladen. *) enthält: Jürgen E. Franke - Die Kinder des Ogers Elsa Franke - Das Hügelgrab bei Clydach Dirk Richter - Blutmond Jürgen E. Franke - Die Stadt Thame
  18. Thema von Elme wurde von seamus beantwortet in Runenklingen
    Die M4-Magie hatte auch mind.diesen spröde-Passus und die Runenklingen waren doch so ein M4-M5-Regelmix. Dann hat es die evtl. bewusste Sternensilber"aufwertung" leider wohl doch nicht ins M5-Werk geschafft.
  19. Da es nur da explizit erwähnt steht, spricht für mich gerade dafür, dass man die AbwehrWM0-+3 sonst in OR/TR immer nutzen kann. Nur weil man eine Waffe in Hand hält wird man ja nicht plötzlich unbeweglicher, um Angriffen bspw. besonders knapp auszuweichen oder den Angriffsarm/die Waffe an seinem Arm lang abzulenken. Das man den WaloKa-Abwehrzuschlag bei Tonfa nicht erhält, ist bestimmt dem anderen Kampfstil mit aktiver Schildblockung und eben entsprechendem Schildbonus geschuldet -WM7+3 wäre recht krass- Und gerade den auch mit Waffen kämpfenden KiDo/NinYa in OR/TR diesen Abwehrbonus zu verwehren, wäre für mich sehr kontraproduktiv. Das würde ja diverse Techniken abwerten.
  20. Falls ihr heute spielt, wird sich das sicherlich noch ergeben. Vielleicht einfach mal auf dem Discord einloggen.
  21. Was fehlt dir da denn genau? Es wird dir zum Spielzeitpunkt doch bestimmt noch verraten werden, an welchen Spieltisch davon du dich bitte zu gesellen hast.
  22. Für diejenigen unter uns, die mal gern in fremder Welt auf bspw.Darwin/Humboldts Spuren pazifistisch wandeln wollen: Mappa Mundi - An Exploration + Ecology RPG Aus GB also leider in Englisch. Es gibt Schnellregeln & 1 Abenteuer als Download zum Reinschnuppern und läuft noch 25 Tage. Hier ein paar Infoschnippsel aus KS: Leave your sword at home, Chronicler. A sharp mind and a curious spirit are the only weapons you’ll need. Mappa Mundi features a brand new streamlined rule system – taking up only six pages of the book... Using only four dice per player (D4, D6, D8, and D12), Narrators need not roll dice or track stats. Our non-combat gameplay... Players take on the role of Chroniclers, specially trained adventures, researchers, and explorers sent out into the world of Ecumene to reconnect it after the ravages of the Flux, a one-hundred year period of climate catastrophe that divided continents, regions, and cultures. With just four Abilities – Traversal, Exploration, Deduction, and Observation – alongside an array of Skills and Interactions, Chroniclers must step out into a land that has lost its sense of self, its voice, and its history. Mappa Mundi takes place over three gameplay phases: the Research Phase, the Journey Phase, and the Encounter Phase.
  23. Thema von Panther wurde von seamus beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Da bist du mMn unfair. Im Discord beantwortet Michael für mich immer nachvollziehbar und auch nicht einseitig. Sie wollen halt kein Regelwerk, wo man im Spiel immer sagen kann S.xyz schreibt vor/verlangt bei..., dass... Damit tu ich mir zwar recht schwer, aber bei fester Gruppe ist das für mich auch kein unüberwindbares Problem. Das wird bei uns eher die komplett neue Welt ohne jeglichen Anhaltspunkt als Vergleich (& für mich: die Katzen zum Spielen).
  24. Thema von Panther wurde von seamus beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Alle Freiheit den Spielenden-SL, weil man je nach erzählerischem Spannungsbogen alles ermöglichen will bzw. eh nicht alles in einem Regelkorsett abbilden kann. Ich seh M6 inzwischen fast nur noch als mal mehr mal weniger grobe Richtlinien/Anregungen, wie man in der Gruppe spielen sollte/könnte. Es gibt auch sehr viele nette Anregungen.

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