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seamus

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Alle Inhalte erstellt von seamus

  1. Thema von Tara wurde von seamus beantwortet in Alba
    Beide Bände gibt es doch noch gedruckt. Mal vergriffen tauchen sie bestimmt schnell als PDF auf.
  2. Ihr könntet mit euren Midgards Götter-Anbetern doch auch auf Damatu weiter spielen. Drückt euch die SL wohl halt erstmal nen Nachteil für Wundertaten aufs Auge und gut ist. Dann habt ihr direkt einen Anreiz euren Glauben aktiv weiter zu verbreiten 😉
  3. Sofern sich Hornack zu mehr als 1 Runde überreden lässt, hätte ich auch Interesse. Bis auf diese Neshu-Rasse wäre mir jeder von den vorgefertigten (& sogar schon in Roll20 angelegten) Charakteren recht (genau genommen;-): Aart/Gelirka ... &weit abgeschlagen Neshu ?Amel?)
  4. Und einige davon entfallen durch so monsterbreite Fertigkeiten wie Fern/Nahkampf, Bildung, Kulturwissen, ...
  5. Thema von Panther wurde von seamus beantwortet in Elektronik
    Wer genauso ungern infolos einfach auf einen Link klickt: Es geht um einen D&D-Flipper(-making of) Hier die Site auch fürs Kaufen*) - genug Kleingeld vorausgesetzt (nen Midgard Lehrmeister kann es sich bestimmt leisten ;-)): https://pinball-garage.com/p/dungeons-und-dragons-the-tyrant-s-eye-limited-edition-stern-pinball-flipperautomat *) weltweit limitiert auf 740, also kaufenkaufenkaufen 😉
  6. Thema von Elme wurde von seamus beantwortet in Runenklingen
    Das Inhaltsverzeichnis listet in dem (Unter)Kapitel alle Grundlagen zum Spielen auf. Du musst als SL auch die Regeln der Spielenden kennen, deine Nichtspielfiguren sollen doch auch handeln können 😉
  7. Glückwunsch an Hornack & Ganz lieben Dank an die Abstimmer meiner "Fleissarbeit"
  8. Thema von Elme wurde von seamus beantwortet in Runenklingen
    Ich glaube, da hast du S.65 rechte Spalte missverstanden & Prüfwürfe werden auf S.119ff. erklärt. Du würfelst W100 für den PW. Die Chance für einen Erfolg ist somit 30-80 (je nach Ko 1-100 des Opfers). Wenn dieser %wurf also max. diese 30-80 zeigt, passiert dem Gebissenen nichts. Misslingt er dagegen, erleidet das Opfer 3-18 A&LP-Schaden (und zwar nach 1-6min jede min 1).
  9. Dunkle Mächte S.99 bestätigt es generell für Geister - endgültige Bannung
  10. Bei Eiswandlung steht explizit Vereisen-Auftauen erwähnt (ohne BvZw) Deine Korrektur auf oder müsste also passen.
  11. Thema von Solwac wurde von seamus beantwortet in Spielsituationen
    Punktuell ist es sicherlich super lebenswert und an massig mehr Stellen immer noch lebenswert, aber im Grossen und Ganzen Nein ist es nicht Es zieht massig Dunkelheit übers Land -weil ein Herrscher meint sein Ego mit neuer Grenzziehung zu befriedigen sucht oder Orkhorden/Ungeheuer plündern und brandschatzen oder dunkle Zauberzirkel Schrecken & Angst verbreiten oder ungeschickte Abenteuer befreien Absonderlichkeiten aus ihren Arracht-Gefängnissen/Bannzirkel ... Priesterschaften & Zauberer beschäftigen sich i.d.R. lieber mit ihrer/m Politik, Forschung und Ruf, statt mit ihrer Magie zu versuchen Gutes zu tun (Bewässern, Trocknen, Pflanzenwachstum anregen, Sterblichkeit senken) Und wir spielen nicht mit Wegzoll, Gildenzwang oder dem Ausspielen von Einkäufen zum Leben oder den vielen traurig guckenden Kindern in Lumpen mit Keuchhusten bzw. unter dem Zehnt leidenden Volk, weil es wiedermal Missernte gab etc.
  12. "Rüstschutz wird bei Midgard nie kumuliert! " Ich hab das im 1.Beitrag schreiben wollen, finde da im Kodex aber keine Stelle für -zumindest nicht bei Rüstschutz-
  13. Schutz wie VR bezieht sich für mich auf den Rumpf und Schienen-Schutz und danach kommt wieviele LP-Schaden damit abgehalten werden. Du hast aber Recht mit Errata: ",und" ist bestimmt nur "," - sonst macht es ggü. den anderen Rüstungssprüchen wenig Sinn. Eisenhaut ist Stufe 7, schützt schliesslich auch wie VR und hält dann aber auch nur deren 5 LP ab Stufe 8 jetzt mit 10 LP Schutz und weitere Vorteile (keine Metallrüstung) ist schon was übermächtig.
  14. Wenn es zumindest je Kampf*) generell variabler sein solk, wie wäre es mit so einem Konstrukt: Je Seite wirft ihr Anführer EW:Kampftaktik, wenn gelungen: folgender Initiativewurf erhält WM+4 (Wurf 1/20 -/+8) Jeder Spieler Initiativewurf: w20+Gw+/-"AnführerWM" 1malig zu Kampfbeginn - überraschte Seite macht das auch, aber in 1.Runde wird jede ihrer Figuren in Reihenfolge übergangen *) um nicht jede Runde Massenwürfelei zu addieren
  15. Dann bitte auch KW oder VW (Konkurrenz/Vergleichswurf) - WW ist doch für angriff&abwehr etc reserviert (ich habe da ein m6 deja vu;-) EW klingt für mich immer nach 20+ müsste erreicht werden. Wie wäre es mit offener EW, um anzuzeigen: Es zählt nur die Summe, egal ob 20+ erreicht ist?
  16. Wenn man nur das aktuell Bestehende nutzen will: Gw+1w20 oder sogar nur EW:Kampftaktik sonst obiger Vorschlag für Fertigkeit Initiative
  17. Ich finde SavageWorld da zu zufällig, auch wenn es nur die Werte 2?-Ass+joker sind Auch wenn im online spielen das Aufdecken witzig ist
  18. Wie wäre es mit einer neuen "Fertigkeit" Initiative auf dem Bogen & der Wert dafür ist dann: Kampftaktik + Gw/10 (Bzw. wenn Gw etwas wichtiger bleiben soll: /5) EW:Initiative wäre dann locker gewürfelt Gw wird dann allerdings stark ab und Kampftaktik & w20 extrem aufgewertet Das gleiche kann man natürlich auch mit Gw + Kampftaktik vorausfüllen 😉
  19. Das ist bestimmt der Unschärfe geschuldet, das man als Angreifer scheinbar 1m Platz neben sich braucht, während der Kontrollierende wohl nur sein eigenes Feld benötigt, um handeln/angreifen zu können. Wenn du von 4 Gegner umringt bist und ein 5. in eine "kontrollierte" Ecke läuft: 51 2K3 -K blickt zu 1 oder 2- 4 muss 5 doch eh zwangsläufig wegen 1 anhalten. Wenn nur 1&2 da sind, muss sich 1 ja 1 Feld weiter bewegen, um K weiter angreifen zu können, dann hat man halt wieder 3 gegen 1 mit passendem Abstand. Ich würde das mit dem Kontrollbereich immer nur dann so übergenau nehmen, wenn es ein 1:1 oder 2:1 Verhältnis ist & dann noch jemand den Kontrollbereich betritt.
  20. Wieso 20 - Addiert man so nicht 6-39 zu der Gw (Kampftaktik+(5) & 1 bzw. Kampftaktik+19 & 20 gewürfelt)?
  21. Bisher ist Panther so nett und fügt unten an (Roadmap bildet immer Abschluss, also davor) + mind. pro Monat gibt es eine "überschrift", s. Jan 25 Ob zwischendrin auch noch überarbeitet wird, kann ich natürlich nicht beurteilen.
  22. Es gibt doch eh keine Lernangaben für Imagomantie, Farmamauca oder Schmiedegesänge (Moravod). Falls man sich als SL da die Arbeit macht, kann/muss man sich das Einordnen in Bestehendes eben mit überlegen -Spiegel/Karten sind ggf. einfach Artefakte (MYS S.119/21) Zusätzlich muss man dann aber ggf.auch noch regionenspezifische Klassenkosten einführen -denn wohl nur Küstenstaatler Th dürften Spiegel/Kartenartefakt mit nur 30 lernen können. Als SL müsste ich für ein auslaufendes System für Regionenspezifisches, was wir nichtmal gross verwenden, arg viel Schmalz investieren. Da mach ich es mir einfacher: Spieler kein Zugriff/tritt.
  23. Wie gesagt, es ist ja auch keine neue Kategorie, u.a. weil sie in den Lernlisten nicht aufgeführt ist - Mandala. Bei der Imagomantie scheint es sich um einen neuen Magiebereich bzgl. Artefaktherstellung (für Nichtspielfiguren - da Lernregellos*)) zu handeln. Der Spruch "Spiegel fokussieren" allerdings stände schon "allen" offen -Erkennen, da ja nur Zauberspruch-, ist aber eben Imagomantengeheimwissen. Die Herstellung der Farmamauca-Karten (S.215) fallen in dieselbe Kategorie für mich (neuer Magiebereich bzgl. Artefaktherstellung für Nichtspielfiguren). *) Küstenstaaten-QB (Spiel der grossen Häuser) S.211 Anmerkung ist für mich da recht eindeutig
  24. Mandalas tauchen im Rawindra-QB (Erbe der Löwensöhne) unter Zaubersprüche auf und danach gibt es einen Abschnitt Wundertaten. Also entweder sind Mandalas ein komplett eigener Bereich oder einfach Zauberspruch. Allerdings ist Mandala nur eine Unterüberschrift im Gegensatz zu den nach folgenden Wundertaten/Zauberlieder. Da Mandala keine neu eingführte Kategorie (wie bspw. für Erainn - (Zauber)tanz) sind, bleibt nur Zauberspruch (& da alle aus Bewegen, ebendiese). Wenn man sich allerdings S.46/7 durchliest, hätte ich dafür eine eigene Kategorie eingeführt.

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