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seamus

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Alle Inhalte erstellt von seamus

  1. Die liebe Beispiel-Pawina ist schon was gestraft. Als Behütete sowohl Gassenwissen als auch Kulturwissen Nachteil und dann wurde auch noch ausgerechnet Kulturwissen+10 (& 1 Spezialisierung) erlernt. Powergäming geht für mich anders;-)
  2. Nach dem Durchlesen des 1.Abenteuers frage ich mich bei nur 2-3 Spielern, wie die Charaktere das schaffen sollen. Keiner hat eine magische Waffe & nur Janko bzw. Gelirka haben Sprüche, die schädigen oder wenigstens hindern (Sumpfboden) können. Ergo mind. 1 davon muss wohl dabei sein (mal von der Priesterin abgesehen;-) und zwar Janko)
  3. Wenn du ihn NICHT ablegst bist du wegen 1.Satz Tot
  4. Nein, man umgeht bei massivem Schaden NICHT den Schaden, man ist nur nicht sofort tödlich verwundet (sondern hat 0AP&4LP und dafür muss ein EW:Resistenz(Körper) mind. mit geringem Erfolg gelingen)
  5. Für mich fehlt bei masssivem Schaden nur ein "mind." vor dem geringem Erfolg (und das wird sicherlich damit ausgedrückt, dass es nur geringen Erfolg oder Misserfolg gibt -bei Angst analog-), kritische Ergebnisse haben da halt keine weiteren Auswirkungen Ab 3(-9,99)m je m Fall schwerer Schaden, ausser EW:Resistenz(Körper) mind. normaler Erfolg (dann nur leicht) -fast 10m zu fallen ohne schwerere Blessuren find ich allerdings an sich schon recht krass, bei EW kritischer Wurf (1/20) hat scheinbar keine Auswirkungen- Ab 10+m Fall erhält man automatisch massiven Schaden Das hat eben 1 der 2 gelisteten Auswirkungen: 0AP +erschöpft -beide Male 4LP +i.d.R. verwundet (bzw.0LP +tödlich verwundet wenn schon verwundet) -bei geringem Erfolg oder besser 0LP +tödlich verwundet -sonst
  6. Andererseits heisst es nicht EW:Beweglichkeit(Akrobatik*) -S.22 Kasten- kann also genausogut schon Beweglichkeit an sich nutzbar sein
  7. Sorry Panther, ich hatte vorhin im 1.Beitrag das V1.01 nicht direkt über der Datei eingefügt. Das hatte ich aber recht zügig korrigiert.
  8. Wenn euch das so -Dateiname mit _V... dran- lieber ist gern -ich hatte geplant immer mit selben Dateinamen einstellen, aber einen Beitrag zu schreiben plus (kurze) Versionsinfo im 1.Beitrag ganz unten bzw. im Dokument auf letzter Seite-
  9. Deswegen hab ich es auch einfach eingestellt -habe bisher auch noch keinen Ansprechpartner genannt bekommen (Meine Nachfrage ist im Discord scheinbar untergegangen (oder Dreieich war zu stressig ;-)))
  10. und immer wenn man erneut durchblättert, fällt mir was doch noch fehlendes auf: bei Schaden&Heilung sollte ergänzt werden: leicht -AP (erschöpft: -1LP stattdessen) & Gnom gelöscht (ich hatte mich da wohl verguckt): Kraftakt 11+ 19 Tragkraft erhöht Ich sammel weiteres hier im Beitrag und stell irgendwann eine neue Version ein.
  11. Tut es nicht, aber auf Akrobatik spezialisiert darfst du es nutzen -S.23- Find adhoc nicht um was Fall reduziert wird. Nachtrag: Liest sich für mich so, als ob man die Fallhöhe um den Wert reduziert und dann erst Schaden ermittelt
  12. freie Aktionen sind jetzt in neu hochgeladener Datei mit drin (+paar weitere Inkonsistenzkorrekturen) -Screenshot ist weiterhin noch von 1.Version-
  13. Thema von Altair wurde von seamus beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Muss man sich fast überall wo Schild steht das Parierwaffe dazu denken? S.53 Womit verteidigen? Schild Ja Ja Nahkampf (Schild) Da machts ggf. mehr Sinn es aufzufassen als: Nahkampfwaffe Ja Nein Nahkampf (Waffengattung) S.54 KAMPF MIT ZWEI WAFFEN - Schilde: Mit der falschen Hand geführte Schilde erhalten keinen Nachteil auf Abwehr. -18.11.gemeldet- S.58 0 AP erschöpft: Parierwaffe darf da weiter genutzt werden? S.74 Buckler wehrt keine 2H-Waffe ab, Parierdolch dagegen aber kann das? -18.11.gemeldet-
  14. Dann les bitte S.45 nochmal - In jeder Runde kannst du: maximal eine Bewegung durchführen (wenn du an der Reihe bist) / maximal eine Aktion ausführen (wenn du an der Reihe bist) / maximal eine Reaktion ausführen (wenn du angegriffen wirst) Außerdem kannst du aus einer Reihe freier Aktionen wählen (wenn du an der Reihe bist). +Beschränkung: Du kannst von jeder Kategorie nur eine freie Aktion durchführen (und es gibt 4 Kategorien -nu lass uns raten wieviel freie Aktionen man wohl maximal hat ;-))
  15. Parierwaffe/Schild steh ich gerade auf dem Schlauch, die zu nutzen ist doch eine freie Reaktion
  16. Oh stimmt Panther Jein, freie Aktionen kann man ja recht viele durchführen andererseits ist ja nicht alles -was woanders nicht gelistet steht- eine freie Aktion Mist nu sind die 4 Seiten doch zu kurz;-) Korrigier ich in der Datei, aber nicht im Screenshot
  17. Die Schnellreferenz bietet ja nur einen recht groben Überblick, daher war ich so frei mal einen erweiterten 57seiter zusammenzustellen für (den veralteten!) PTG V2.00 20251029 1156h ACHTUNG -Alle Downloads/Grafiken sind entfernt worden, da nur noch veralteter Stand !! Dies ist (noch) NICHT mit Pegasus abgeklärt!!Lieben Dank Abd Version wurde an PTG2.00 Korrekturen angepasst und ein paar fanideen ergänzt (primär Zonenmerkmal, lieben Dank an Mitmachende) +2 ganz neue Dateien: Charakterbogen & Spruchübersicht Wie gehabt Screenshots, ob es was für jemanden ist. Wie üblich sind Anmerkungen gern gesehen -vor allem Fehlerkorrekturen- Diese baue ich gern ein, ansonsten war es das bzgl. M6-PTG für mich. Datei V1.01: freie Aktionen aufgenommen + Inkonsistenzkorrekturen Datei V1.1 20241124: diverse Seitenangaben + Klettern->Freiklettern ergänzt - hinzugefügt -jetzt 7 davon 6 Regel-Seiten-: Spruchnamensliste & Sammeln/Jagen inkl. erweiterte Version von Jamoas Tagesbogen (nochmals Danke dafür) Datei V1.11 20241231: PTG V1.1 ergänzung + Vor-/Nachteil leicht überarbeitet (u.a. Fernkampf) & Verfolgungsjagd ergänzt Datei V1.20 20240422: PTG V2.00 ergänzt + komplette Überarbeitung (Verschieberei damit Seitenzahl bleibt + u.a. mit Fan-Ergänzungen), desweiteren wurden erstellt: Charakterbogen und eine Spruchübersicht (jeweils Extradatei) 20251029 -ALLES an Dateien wurde entfernt
  18. Zaubertalent (Zt)-"Konstrukt", um Zauberer ein bisserl mehr zu pimpern -ist ggf. der magiegewaltigeren Welt Damatu geschuldet- a) das scheint wohl jeder zu haben (& steigt auch noch ggf. mit dem Grad? -"Gerücht" aus Discord mein ich-) b) Gunst "starkes Zaubertalent" hebt es weiter an (wenn auch nur um 1) -dafür gibt es für Kampf immerhin "Tödlich"- Man hätte es ggü. vorM6 wenigstens anders nennen können 😉
  19. Thema von Altair wurde von seamus beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Ich habe bei dem Feedback-Link gerade entdeckt, dass man auch Fehler darüber melden kann/sollte. Ich werde daher mind. teilweise meine obigen aufgefallenen Unstimmigkeiten darüber melden und es in Beiträgen entsprechend vermerken (plus evtl. Rückmeldungen auch einpflegen). Ist evtl. auch was für dich (@dabba) bzgl. des (für mich auch) superstarken Stufe 0 Schadenszaubers Pein (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42713-was-missfällt-dir-am-ptg-sammlung/#findComment-3741819)
  20. Berührungszauber (gegen unwilliges Ziel) erfordern nicht mehr zusätzlichen Angriff vorher. M6 PTGerw.-Bsp. Rost gegen getragenen Metallgegenstand - Angriff, aber kein Ww:Resistenz Wunden verursachen - Ww:Resistenz
  21. Thema von Altair wurde von seamus beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Danke für Bestätigung In M5 musste für Berührungszauber (gegen unwilliges Ziel) ja erstmal noch zusätzlich angegriffen werden
  22. Fertigkeitswerte zu Beginn sinken auf +4 (von +8 bzw. bei Waffen +5 bzw. einige ungelernte +6) Ungelernte Fertigkeiten scheinen entfallen zu sein
  23. WW - Widerstands vs. Wettbewerbswurf Zt - Attribut vs. gelegentlicher Magieffekt-verstärker
  24. Fertigkeitswerte gehen bei +4 los (kann aber gut sein, dass das nur ehemals ungelernte sind)
  25. Thema von Altair wurde von seamus beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Danke, ich lese nur nur die Regeln, Mein Fehler

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