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seamus

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Alle Inhalte erstellt von seamus

  1. Thema von Synax wurde von seamus beantwortet in Das Netz
    Es ist ja nur geschlossen und nicht schon abgeschaltet. Mal schauen, was 2025/6 so passiert
  2. Thema von Synax wurde von seamus beantwortet in Das Netz
    Wundert mich nicht wenn der Verlag seit dem ArsArmorum auch soviel veröffentlicht, wie in Jahrzehnten vorher. Wenn zum Jahresende Wiki-Forumschicht ist, wozu das noch einpflegen? Mit dem noch kommenden stimm ich dir aber zu, das ist dann sehr viel was drin fehlt.
  3. Thema von Synax wurde von seamus beantwortet in Das Netz
    Da das Wiki nicht fortgeführt wird bzgl. Midgard (Damatu), ist das wohl der Endzustand -Verlagswechsel zum Jahresende schlägt zu- Wurde vlt. vergessen als letzte Wiki-Neuigkeit/Änderung zu vermelden. Bisserl schade für die vielen Sachen die doch noch kommen (Verlag und Drolle). Die fehlen dann halt in der Publikationssliste.
  4. Thema von draco2111 wurde von seamus beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    S.98 13 sagt Fallen (s.Zufallsbegegnung 12-14), Fallen sind aber 11-12 (S.88) S.99 14 sagt Mondspiegelhalle (16),in Spalte daneben ist es aber: M... (15)
  5. Du kannst vlt. darauf aufbauen: Wendehäuter Ventiko S.238 Best.M5 +Regeln für aussergewöhnlicheres Exemplar (am Buchanfang)
  6. Thema von draco2111 wurde von seamus beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Gelirka & Ausrüstung (S.113) Speer gibt es nicht, es muss entweder Speer, leicht (was mMn korrekt sein müsste) oder Stoßspeer (was vom Schaden nicht passt, wenn man ihre Gunst mit berücksichtigt) heissen. Dann stellt sich auch direkt die Frage, wieso ein Wurfspeer im Nahkampf -Speer, leicht- 2händig geführt werden muss. Nachtrag1446h: Michael bestätigte im Discord Speer leicht (und dieser wiederum wird 1händig geführt). https://discord.com/channels/690106245352652903/1309159887548448809/1310940897667579947
  7. Wenn ich mich noch korrekt an (ur)alte Drachenland-Abenteuer erinnere, war deren Kontient ja wohl auf der abgewandten Seite der offiziell bespielten Midgardwelt (auch wenn (fast) immer eine Eingliederungsinfo in der offizell bespielten Welt vorhanden war) Sowas hätte man wegen möglichen Rechteproblemen ja auch machen können. Dann wäre halt der Magielevel(wumms) weiterhin relativ niedrig gewesen, was ich schon für ein bisheriges Midgard-Alleinstellungsmerkmal erachte. Ansonsten hätte man sich so ja auch super kreativ austoben können.
  8. Michael Masbergs Aussage zur Zielgruppe interessiert ggf. einige (reine) Forum-Surfer/Diskutierende: https://discord.com/channels/690106245352652903/1308725048525455484/1309161912122216540 Unsere Zielgruppe sind Leute mit Interesse an einem leicht zugänglichen Fantasy-Rollenspiel, dessen Regeln nicht sehr komplex und kleinteilig sind (im Gegensatz zu Pathfinder, DSA, Splittermond, etc.), die sie aber mehr an die Hand nehmen als rein narrative oder sehr regelleichte Systeme (wozu ich auch OSR zählen würde); die gleichzeitig mit der "Larger than life"-Superhero-Mentalität und den recht statischen Klassen von D&D nicht anfangen können.
  9. Thema von Pegasus Spiele wurde von seamus beantwortet in Pegasus sagt
    Also ich hätte gern die von Michael und Selina signierte Version von dir vermacht
  10. Thema von draco2111 wurde von seamus beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Es sollte bestimmt "verfinsterte Zone" o.ä. heissen, wobei verdunkelte fänd ich noch besser. Schönes Beispiel fürs Feedbackformular;-) Ich hab sowas ähnliches einfach unter Unstimmigkeiten gepackt (bspw. 1-2mal wird von EW gesprochen, obwohl es für mich ein WW sein müsste)
  11. Wenn es nicht zuviele sind: Könnte man die nicht alle in ein Caedwyn-Unterforum "verschieben" und dort als oberstes Thema Ablaufdatum fest anpinnen?
  12. Nach dem Durchlesen des 1.Abenteuers frage ich mich bei nur 2-3 Spielern, wie die Charaktere das schaffen sollen. Keiner hat eine magische Waffe & nur Janko bzw. Gelirka haben Sprüche, die schädigen oder wenigstens hindern (Sumpfboden) können. Ergo mind. 1 davon muss wohl dabei sein (mal von der Priesterin abgesehen;-) und zwar Janko)
  13. Thema von Pegasus Spiele wurde von seamus beantwortet in Pegasus sagt
    Für Spass und Spannung habt ihr jetzt ja zu Genüge gesorgt, fehlt "nur" noch (gutes) Spiel(en), was ich euch Pegasi (+Teilnehmern auf dem DreieichCon und den späteren natürlich auch) ganz dolle wünsche 😉
  14. Schau dir in einer Woche mit dem PTG daneben dein Beispiel doch einfach nochmal an. Der Verteidiger kann doch erhöht/leicht gedeckt mit Speer stehen und aus deinem Beispiel ist halt der Angreifer verflucht...
  15. Ich bin irritiert, wieso das hier weiter diskutiert wird. Michael sagte doch schon vor einigen Stunden Zielwert 20 bleibt bestehen https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42573-midgard-6-so-wird-das-neue-system/?do=findComment&comment=3738977
  16. Dann hast du S.41 unbeachtet gelassen, da steht es explizit drin. Ich nehm aber gern fehlende(s) Training/Prüfungen für Elfen/S... und Super-Ausrüstung in Erratastrang auf.
  17. Es gibt die Spezialisierung Dolche oder Klingenwaffen als mMn einzig überhaupt passende für Fechtaktionen. Parierwaffen wären evtl. auch noch was passendes. Rapiere gehören zu Klingenwaffen, wo aber auch zig anderes wie Säbel, Langschwert gelistet ist. Also kann man entweder mit einigen mehr unpassenden Waffen auch Fechten oder es gibt für 1-2 spezielle Waffen (aka Rapier) eine Sonderlocke oder man kann gar nicht mehr Fechten. Find ich alles nicht so gelungen Aber ich gebe zu, mit nur 1 Seite Rückschlüsse zu ziehen war äusserst voreilig.
  18. Ich seh eher Probleme, dass man sich was verbaut mit diesem Zusammenfassen. Rapier ist jetzt gleich dem Säbel, Langschwert eine Klingenwaffe, wird also eher nix mit Mantel/Degenfechtaktionen. "Zwitterwaffen" a la Anderthalbhänder oder bestimmt auch Schlachtbeil, Hellebarde wird es wohl auch nicht mehr geben, Schade ums Katana
  19. Die Fertigkeiten werden so schon weniger und in M5 hat man sowas weitergehendes doch auch, bspw. Geschäftssinn - "preis verhandeln" und Schätzen. Man lernt jetzt erstmal bspw.nur Nahkampf, das ist doch ne krasse Reduktion. Eine Spezialisierung muss man ja nicht nehmen, verzichtet dann aber bestimmt auf nen Bonus. Ist nur schade, dass man absehbar nicht erfährt, wie man die überhaupt erwirbt/erlernt.
  20. Gabs das nicht auch schon von M4 auf M5? Da wird dann einfach draus: Beredsamkeit: wandel entweder in Überzeugung oder Manipulation Ggf. Gibts sogar noch Spezialisierungen mit dazu. Interessant wird es mit bspw Landeskunde und Zauberkunde gelernt - alles Kulturwissen mit Mythen..., Region. Oder gibts noch nen Bonus auf Fertigkeitswert +1/2..., weil man vorher zig passende Fertigkeiten hatte?
  21. Wieso sollten Elfen/Schwarzalben keine Elitekämpfer a la Erainn haben? S.41&42 sagt pauschal druidischer Glauben und listet für Schwarzalben sogar dunkle Magieoptionen Elben/Schwarzalben sparen sich halt diesen ganzen ritualisierten Prüfaufwand.
  22. Nettes Layout mit der Szenen"umrandung" (und vor allem keine Miaus), Wenn auch ausgedruckt für nen Ü55 etwas herausfordernd und viel Platz für eigene Notizen ;-)
  23. Ich spiele inzwischen aber auch fast nur noch Brettspiele, die max. 6 Blätter Regeln haben. Bei Rollenspielen dagegen tu ich mir das nicht zig mal an -Weltenmythos, Regeln-. Das war das Schöne an Midgard -Fantasy und 1880- An Midgard ist bisher genial, dass man es supi zu 3-4 inkl.SL spielen kann. Einfach paar mehr EP an Spieler gepumpt und ggf. 1 NSC-Haudrauf dazu und dann läufts gut, weil jeder alles lernen kann.
  24. Jo und wenn sie da gut gemacht sind, bleib ich ggf. auch da, wozu dann noch auf M6-zigsachenreinmix wechseln?
  25. Solang es nur diese eine Moduloption (Vor/Nachteil - Zielwert/+x/-x) ist, wäre es halt 1 Sätzchen mehr wo relevant. Dann haben wir wohl doch wieder "vollschlanke" Regeln 😉 Ob man bei Kaufabenteuer dann auch brav immer beide Optionen wirklich probespielt?

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