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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Auf Kickstarter wird ein -allerdings leider englischsprachiges- 1-2 Spieler/Coop (wohl Fantasy-)Brettspiel "angeboten". Es bietet wohl auch APP-Unterstützung (in höherem Perk) und hat mind. 4 ganz nette "Team"-Plastik-Minis. Da es Erzählelemente gibt, kann man evtl. auch fürs eigentliche Rollenspiel Anregungen ziehen. Los geht es bei 79$US und ich habe beim Überfliegen nichts gefunden bzgl. KS-exklusivem Zeugs: the-isofarian-guard Vollfinanziert, EU freundlich Es gibt wohl auch Statuschips, die sicherlich für andere Spiele "missbrauchbar" sind 😉 Ggf. gibt es auch Übersetzungen, Interessenten wird aber direkt gesagt platziert nur den US$1, weil vor Kampagnenende wird es keine Infos zu geben (s.FAQ). Aus Kampagne: A 1-2 player narrative driven boardgame featuring a fully voice acted storyline and musical score powered by Forteller! The Isofarian Guard has 3 main phases of gameplay. They are: - Exploration - Combat/Quests - Narrative Events
  2. Machen die 0010/0020-Einträge mit mT81&96 Sinn, denn dadurch erhält der "Zauberer" doch direkt +5/+6 und es gibt keine "Normalfähig-Zauberer", oder nicht? Ich würde es generell ab mT61 zulassen (und sonst universell "+0" (bzw. bei 0040: mT31 und "+2")) -angelehnt an diverse geistige Fertigkeiten-. In dem Link gibst du ja pauschal "+2". Ist das Zaubern eine eigenständige Lern-Kategorie oder wird das bei geistig eingeordnet? Bei ersterem würde ich EW+2/4/5-6/8 und bei letzterem dann konsequenterweise gleichaltend +4/4/8/8 passender finden.
  3. Naja, mind. 2 der 4 Beine fehlen dir ja schonmal per se.
  4. Macht über Unbelebtes und seine Möglichkeiten wird dann wohl eher ein eigenes Diskussionsthema 😉
  5. Mit welchem Spruch hättest du das denn vor? Macht über Unbelebtes dürfte nicht "feinfühlig"*) genug sein und Heranholen hätte für mich einen WW+(4 oder 8):Stärke/5, sofern der Umhang nicht wie eine Decke einfach nur umgeworfen wäre. Da muss dir dann aber wohl ein gezielter Hieb gegen den Kopf (o.ä.) gelingen. Du erhälst damit ja "nur" einen EW:Angriff lt. Spruchbeschreibung -S.100-, allerdings bei blosser Hand der Gegner immerhin eine WW-4:Abwehr. *) mit Blick nach unten -Ja so war es gemeint: mind. Angriff notwendig, für mich sogar nur als gezielter Hieb.
  6. Stuhl scheint wahrlich sehr beliebt zu sein -witzig wieso meine Antworten so depri sein sollen, aber schön zu wissen: Schlimmer (als man sich fühlt) geht immer
  7. Wenn du es irgendwie schaffst des Zauberers Gestik zu unterbrechen, wird der Zauber auch schief gehen -bspw. Hand lähmen oder per Lassowurf/Peitsche "festhalten/festsetzen", also kein zwingender LP-Verlust notwendig. Die Gesten sind ja schließlich ein einstudierter Bewegungsablauf, der ab Gestenzaubern zwingend vorausgesetzt wird -S.18-. Könnte der Titel vielleicht allgemeiner verfasst werden -bspw.: Unterbrechnung von Zauber mit Materialkomponenten
  8. Nur der Vollständigkeit halber: Es gibt im aktuellen Manual (Kodexzusatzmaterial) aktualisierte offizielle Regeln zum Fian, die die bisherigen Konversionsregeln ersetzen. Quelle: Infomail vor einigen Tagen siehe Auszug: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36523-kämpfer-mit-dweomerzauber-welche-klasse-wäre-das/?do=findComment&comment=3029460
  9. Scheinbar in der aktuellsten manual ausgabe -kodexzusatzmaterial- Aus offizieller infomail vor ein paar tagen: ...wir haben Material, auf das Sie über einen HASH-Code Zugriff haben, aktualisiert:*MIDGARD - Der Kodex*Liebe Midgard-Spieler - Wir haben dem Abenteurertyp des Fian ein paar Gedanken gewidmet. Die jetzt vorliegende (vorläufige) Version des Fian ersetzt die direkt nach dem Erscheinen von M5 veröffentlichten Angaben zur Konvertierung.
  10. Jo danke, ich habe das Mysterium nicht vorliegen und vergessen, dass es die DrWa-Kombo offiziell gibt.
  11. Falls du M5 meinst -gibt es aber auch schon in M4 -Kompendium-: Tiermeister Als Zauberer gibt es noch (neben dem Druiden) den Hexer, Schamanen und Weisen, der Dweomer lernen kann. Der Druide lernt es aber billiger. Falls du Kampfzauberer meinst: Waldläufer ist wohl am passendsten, aber da überschneidet sich natürlich sehr viel 😉 Ansonsten gibt es noch zig weitere Kämpferklassen, die als "passt (einigermassen) zusammen" angesehen werden. Hast du das Mysterium nicht (auch für Tiermeister, Weiser), da stehen am Ende die recht problemlosen Kombinationen bei Kampfzauberer gelistet? Für u.a. eine dunkle Dweomer-Version gibt es noch "dunkle Mächte".
  12. Ehrlicherweise muss es wohl heissen: Als Zwerg kann man dem meisten nicht wegrennen und versucht daher alles vor einem selbst zu töten. Was viele der anderen Rassen fälschlicherweise als mutig&tapfer ansehen (oder dumm/zu kurz gelaufen) 😉
  13. Man kann ja auch mal andere Wege gehen und für PW:In einen Bonus vergeben beim Raben auf der Schulter (oder 2 Fertigkeiten +1 die an Intelligenz "gebunden" sind). Oder erneuter EW bei In-Fertigkeit*) und Fehlschlag. Macht aber wohl eher bei nem Hochraben Sinn *) Spieler darf 1-3 In-Fertigkeiten wählen für die das gilt.
  14. Ein Trupp "Zauberer" oder "unterdurchschnittlicher" Schadensausteiler (kaum Schadensbonus) freut sich über so einen Gefährten immens, aber auch nur solange die Gegnerzahl im kleineren Bereich bleibt. Mehr als 3-4 Gegner gleichzeitig "binden" kann auch er schließlich nicht, selbst wenn er jede Runde einen umhauen sollte. Auch +2er Waffen zerbrechen noch gut und bei vielen Gegnern sind auch kritische Treffer sehr gefährlich.
  15. Der Kandidat hat 100 Punkte. Wäre dann nicht mAn(b/B) korrekter?
  16. Nachtrag zum Vorbeitrag: Wer das Spiel nach Erscheinen (oder sogar schon im Alphastadium) nett/gut findet, darf sehr gern eine Forumspende als Dank/"Bezahlung/Entschädigung" erwägen -das reine Spiel ohne Bonis war in der KS-Kampagne mind.15$US "wert"-. Für meine Beiträge hier gilt das Spenden als Dank natürlich generell 😉
  17. Und in M5 mit WW:Abwehr -4 bei 0 AP (statt M4 wehrlos) macht eine fette Rüstung so richtig Sinn. Der Schild nur als kleiner, damit er dir bis zu den 0 AP gelegentlich 1 AP Schaden erspart. Ab erschöpft/0 AP gehen Verteidigungswaffen ja leider nicht mehr.
  18. Ich habe ein paar Steam keys für Alpha version zu Wild mage Phantom Twilight -Einzelspieler (open-world action/adventure RPG featuring airships, floating islands, dungeons, and next-gen combat). Der Key ist natürlich auch für die spätere Vollversion gültig (und dank Kickstarter sind dann auch einige exklusive Bonusgegenstände bei). Wichtig-kam gerade rein-:The current alpha testing is for 64-bit Windows only and requires minimum 8 GB of RAM. aus Update37, da ist auch ein kurzes Tutorial drin und weitere infos Auf Grund des Alphastatus macht es evtl. Sinn immer mal wieder bei Kickstarter reinzuschauen, zumindest wenn es Updates bei Steam gab 😉 Wer Interesse hat einfach PN an mich. Alphainformationen inkl. diverser Videos bei Kickstarter
  19. Sieh auf jeden Fall zu, dass du an was Beschleunigendes kommst -guter Draht zu nem Trünkehersteller bspw.-.
  20. Geht nicht, fürs Handgmenge einleiten geht nur Hand oder Dolch
  21. Es ging doch um allgemein Krieger effiziente Kampfformen oder hab ich da was falsch verstanden.
  22. Stimmt, dass hatte ich vergessen zu erwähnen. Mit 2 Schlachtbeilen & Schaum vorm Mund heran zu stürmen ist auf jeden Fall wesentlich eindrucksvoller.
  23. Was sich für dich ggf. mit langem Atem noch lohnen könnte, wäre Waffenloser Kampf zu lernen und damit (lang/mittelfristig) Raufen zu ersetzen. Dann kannst du relativ locker auch Handgemenge einleiten ohne allzugroße Angst vor einem "Gegenangriff" haben zu müssen.
  24. Ist halt die Frage, ob du mit 2händig geführtem Schlachtbeil und dem Rundumschlag nicht effektiver bist, dann hast du immerhin bis zu 3 Angriffe 😉
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