
seamus
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
3733 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von seamus
-
Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Zaubertalent (Zt)-"Konstrukt", um Zauberer ein bisserl mehr zu pimpern -ist ggf. der magiegewaltigeren Welt Damatu geschuldet- a) das scheint wohl jeder zu haben (& steigt auch noch ggf. mit dem Grad? -"Gerücht" aus Discord mein ich-) b) Gunst "starkes Zaubertalent" hebt es weiter an (wenn auch nur um 1) -dafür gibt es für Kampf immerhin "Tödlich"- Man hätte es ggü. vorM6 wenigstens anders nennen können 😉 -
Ich habe bei dem Feedback-Link gerade entdeckt, dass man auch Fehler darüber melden kann/sollte. Ich werde daher mind. teilweise meine obigen aufgefallenen Unstimmigkeiten darüber melden und es in Beiträgen entsprechend vermerken (plus evtl. Rückmeldungen auch einpflegen). Ist evtl. auch was für dich (@dabba) bzgl. des (für mich auch) superstarken Stufe 0 Schadenszaubers Pein (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42713-was-missfällt-dir-am-ptg-sammlung/#findComment-3741819)
-
Unterschiede von M5 nach M6 (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Berührungszauber (gegen unwilliges Ziel) erfordern nicht mehr zusätzlichen Angriff vorher. M6 PTGerw.-Bsp. Rost gegen getragenen Metallgegenstand - Angriff, aber kein Ww:Resistenz Wunden verursachen - Ww:Resistenz -
Danke für Bestätigung In M5 musste für Berührungszauber (gegen unwilliges Ziel) ja erstmal noch zusätzlich angegriffen werden
-
Unterschiede von M5 nach M6 (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Fertigkeitswerte zu Beginn sinken auf +4 (von +8 bzw. bei Waffen +5 bzw. einige ungelernte +6) Ungelernte Fertigkeiten scheinen entfallen zu sein -
Unterschiede von M5 nach M6 (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
WW - Widerstands vs. Wettbewerbswurf Zt - Attribut vs. gelegentlicher Magieffekt-verstärker -
Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Fertigkeitswerte gehen bei +4 los (kann aber gut sein, dass das nur ehemals ungelernte sind) -
Danke, ich lese nur nur die Regeln, Mein Fehler
-
Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Diverse Kleinigkeiten wie Ablaufschemata, überragender Erfolg, anderen helfen, Gegenangriff, Rüstschutz-Durchdringung als Option, S.67 machtvolles/gründliches Zaubern, Preisreduktion + Abwehr nur noch 1mal, wobei ich 2. mit Nachteil erlauben würde (bzw. 3. mit Schild/Parierwaffe) Reisen/Lagern und Verhandeln-Regeln Ein M5 mit sowas erweitert träfe weit mehr meinen Geschmack. -
Zaubern mit Ziel Berührung PTGerweiterung (wunden verursachen) treffen wohl automatisch - habe bei Kampf und Zaubern nichts dazu gefunden Bei Rost wird erwähnt: WW:Handgemenge-Abwehr Weil ein selbst getragener Gegenstand keinen WW:Resistenz(Körper) hat und nicht generell gültig?
-
Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Zonen - Man kann selbst bspw. als Lahmer, Kleinwüchsiger wie Gnom aus einem Kampf recht locker fliehen (S.49) und dann Entkommen (oder als Fussgänger Reitern). Alles ist ja scheinbar gleichschnell. -
Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Entfallen diverser Fertigkeiten wie Beidhändiger Kampf, Fangen, Fechten, Meucheln, Werfen Nachteillos beidhändig zu kämpfen ist immerhin wohl noch per Beidhändigkeit-Gunst möglich (S.52), aber Gunst/Makel fehlen ja leider im PTG. Werfen von Amphoren, Steinen etc. scheint nicht mehr erlernbar zu sein (Fernkampf scheint mir nur für Waffen, aber evtl. geht das damit doch bis immerhin +16 -S.25 gezielt etwas werfen-und Waffen dann durch Spezialisierung 19, S.27 Kraftakt sagt immerhin gezielt werfen zählt zu Fernkampf(Wurfwaffen)) Zufallsergebnisse nur noch mit w6, das gibt viele Untertabellen Entfallen aller kritischer Tabellen, wohl keinerlei Zufallsauswirkungen mehr erwünscht. Immerhin würfelt man ja noch für Fertigkeiten und Schaden;-) -
@Hornack Lingess Ok, lieben Dank Ich wollte da erstmal nix neues einfach aufmachen. Auf genau sowas ist ja mind.vorerst keine offizielle Antwort zu erwarten
-
Eine Gunst/Makelliste und Erläuterungen gibt es keine? Was macht man für einen Conantypen, der ja deutlich mehr Nahkampfwumms haben müsste Es gibt ja wohl 0 Schadenserhöhungsoption (a la Zt) ausser vlt.nen Spruch (mir unbekannt)/Kampfoption?
-
Was missfällt Dir am PTG? (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
So schön das Verdichten der Fertigkeiten ist, aber wenn dann konsequent. Bitte nicht mit Spezialisierungen und deren Querverbindungen wieder unübersichtlich machen. Bspw S.23 Bildung(Natur/Tierkunde) wirken in Überlebenkunst rein (Wettervorhersage, Sternenorientierung bzw. Fährtenlesen) Nachtrag 21:39h scheinen die einzigen Querverbindungen zu sein -
Mir sind beim Durchblättern des PTG ein paar Unstimmigkeiten/Fragen aufgefallen, wo soll ich das wie listen Bspw. im PTGstrang als Thema inhaltliche Fehler bzw. Fragen ? S.22 Beweglichkeit(Akrobatik) & Sturzschaden Was mindert Sturzschaden - Akrobatik -müsste dann korrektweise nicht ...Akrobatik*) stehen oder doch schon Beweglichkeit? Wie mindert es den Sturz fehlt (auch auf S.59) -18.11.gemeldet- S.23 Sprachen lebend -scheint man ohne Fertigkeitswert einfach zu lernen, ggf. noch Schrift und Sprechen getrennt? S.26 Handgemenge (Betäuben) -Ziel ermüden ohne ernsthaften Schaden Das wird nicht weiter erläutert, auch nicht bei S.57 Schaden -18.11.gemeldet- S.48 Wasserkampf -Gerade Dolche sind nicht nutzbar? Parierwaffen (nur zun Angreifen) genausowenig -es gibt nur ParierDolche aktuell -18.11.gemeldet- S.50 Sozialer Angriff Auswirkungen fehlen für kritischem (Miss)Erfolg, überragendem Erfolg kritischer Misserfolg wohl Verlust nächster Aktion, überragend vlt. Vorteil auf nächste eigene Aktion, kritischer Erfolg vlt. Vorteil nächste eigene Aktion/Verteidiger Nachteil volle nächste Runde Desweiteren fehlen Auswirkungsbeispiele -was heisst bspw.abgelenkt, demoralisiert, verwirrt? S.90 furcht, verwirrt -18.11.gemeldet- S.52 unbewaffnet abwehren gegen bewaffneter Angriff -Es reicht wirklich ein EW: Handgemenge, um jeden Angriff auf 1 Schaden zu reduzieren (wenn auch schwer, kein Rüstschutz wirkt)? Abwehr und Gegenangriff machen WW!! EW:Abwehr analog 1 Absatz drunter (Verbündeter) -18.11.gemeldet- S.55 Nachteil beritten -um dem zu Entgehen, muss man Tierführung (Reiten) haben? Reiterkampf gibt es ja nicht, auch nicht bei Nah/Fernkampf (S.24/28/29) S.29 sagt pauschal nur Tierführung ist für berittenen Kampf entscheidend, also zählt keine Spezialisierung (oder eben doch Reiten)? -18.11.gemeldet- S.58 massiver Schaden -EW:Resistenz fehlt "mind." bei geringer Erfolg, sonst macht das Weglassen der ganzen weiteren Erfolge keinen Sinn Angst analog -18.11.gemeldet- S.58 0 LP & mit EW:Resistenz: 1LP -Das sorgt doch für Immwieder-Stehaufmännchen solange der EW gelingt. Oder ist der keine passive Reaktion und erhält somit Nachteil? -18.11.gemeldet- Vorschlag Discord: Alle nach dem 1. innerhalb 1min erfolgen mit Nachteil (setze 1 SchiM ein um das aufzuheben) EW hat das eh schon ab 1. wegen 0 AP? S.66 Zt -keine Gunst, also etwa doch ein Atttibut? Und dann noch Gunst zum weiteren Boosten (starkes Zaubertalent) Wozu ist das gut, verstärkt nur mal Effekt nicht generell S.70 Resonanzfänger -benötigt 2 Wirkungsdauern a) Aufnahemzeit (1 Zug) b) Kristallspeicherdauer (angegebene Wirkungsdauer) -18.11.gemeldet- S.98 13 sagt Fallen (s.Zufallsbegegnung 12-14), Fallen sind aber 11-12 (S.88) S.99 14 sagt Mondspiegelhalle (16),in Spalte daneben ist es aber: M... (15) -27.11.gemeldet- S.113 Gelirka & Ausrüstung Speer gibt es nicht, es muss entweder Speer, leicht (was mMn korrekt sein müsste) oder Stoßspeer (was vom Schaden nicht passt, wenn man ihre Gunst mit berücksichtigt) heissen. Den kann sie aber nichtmal vernünftig werfen Dann stellt sich auch direkt die Frage, wieso ein Wurfspeer im Nahkampf -Speer, leicht- 2händig geführt werden muss (S.73). -26.11.gemeldet- S.47 Zonenmerkmale -Die Vorgabe bei 5 Zonen jeder immer jeweils mind. 1 Merkmal zu vergeben erscheint mir übertrieben -man denke mal an Steppengelände oder freie Flächen vor Burgen-
-
Für Spass und Spannung habt ihr jetzt ja zu Genüge gesorgt, fehlt "nur" noch (gutes) Spiel(en), was ich euch Pegasi (+Teilnehmern auf dem DreieichCon und den späteren natürlich auch) ganz dolle wünsche 😉
-
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Die müsste ja jemand erstmal vorgeben Plus dann eure neuen Regeln Ich hab bei ein paar Crowdüberarbeitungen einen sehr kleinen Beitrag geleistet. Die Layoutvorgaben waren schon arg mühsam, da tat mir die/der Endkektorierende echt total leid. Auch da müsste für beides (Regeln/Layout) jemand ja erstmal Vorgaben machen Für M6 würde ich das wohl nicht mehr mitmachen. Pegasus ist schliesslich kein 2 Personenbetrieb mehr. Die Regeln erscheinen mir bisher auch zuviel überarbeitet zu sein, als dass das eine mir Spass machende Arbeit wäre. Ach und generell wär jeder Bösewicht/Abzocker bei mir danach nen Miau ;-) -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
seamus antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Schau dir in einer Woche mit dem PTG daneben dein Beispiel doch einfach nochmal an. Der Verteidiger kann doch erhöht/leicht gedeckt mit Speer stehen und aus deinem Beispiel ist halt der Angreifer verflucht... -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
seamus antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich bin irritiert, wieso das hier weiter diskutiert wird. Michael sagte doch schon vor einigen Stunden Zielwert 20 bleibt bestehen https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42573-midgard-6-so-wird-das-neue-system/?do=findComment&comment=3738977 -
Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
seamus antwortete auf seamus's Thema in Korrekturwerkstatt
Dann hast du S.41 unbeachtet gelassen, da steht es explizit drin. Ich nehm aber gern fehlende(s) Training/Prüfungen für Elfen/S... und Super-Ausrüstung in Erratastrang auf. -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
seamus antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Es gibt die Spezialisierung Dolche oder Klingenwaffen als mMn einzig überhaupt passende für Fechtaktionen. Parierwaffen wären evtl. auch noch was passendes. Rapiere gehören zu Klingenwaffen, wo aber auch zig anderes wie Säbel, Langschwert gelistet ist. Also kann man entweder mit einigen mehr unpassenden Waffen auch Fechten oder es gibt für 1-2 spezielle Waffen (aka Rapier) eine Sonderlocke oder man kann gar nicht mehr Fechten. Find ich alles nicht so gelungen Aber ich gebe zu, mit nur 1 Seite Rückschlüsse zu ziehen war äusserst voreilig. -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
seamus antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich seh eher Probleme, dass man sich was verbaut mit diesem Zusammenfassen. Rapier ist jetzt gleich dem Säbel, Langschwert eine Klingenwaffe, wird also eher nix mit Mantel/Degenfechtaktionen. "Zwitterwaffen" a la Anderthalbhänder oder bestimmt auch Schlachtbeil, Hellebarde wird es wohl auch nicht mehr geben, Schade ums Katana -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
seamus antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Die Fertigkeiten werden so schon weniger und in M5 hat man sowas weitergehendes doch auch, bspw. Geschäftssinn - "preis verhandeln" und Schätzen. Man lernt jetzt erstmal bspw.nur Nahkampf, das ist doch ne krasse Reduktion. Eine Spezialisierung muss man ja nicht nehmen, verzichtet dann aber bestimmt auf nen Bonus. Ist nur schade, dass man absehbar nicht erfährt, wie man die überhaupt erwirbt/erlernt. -
Gabs das nicht auch schon von M4 auf M5? Da wird dann einfach draus: Beredsamkeit: wandel entweder in Überzeugung oder Manipulation Ggf. Gibts sogar noch Spezialisierungen mit dazu. Interessant wird es mit bspw Landeskunde und Zauberkunde gelernt - alles Kulturwissen mit Mythen..., Region. Oder gibts noch nen Bonus auf Fertigkeitswert +1/2..., weil man vorher zig passende Fertigkeiten hatte?
- 88 Antworten
-
- charaktere
- konvertierung
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit: