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seamus

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  1. Wieso sind besondere Angriffe für dich denn optional -Ich seh da kein "Regelmodul:"? Was ist mit dem ganzen Bereich bzgl. kritische Themen (x/o-karte, ...)?
  2. GB PDF wurde ausgeschlossen & Runenklinge 2&3 PDF sind (leiderleider) auch eher unwahrscheinlich: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42970-waeland-abenteuer-eis-und-schnee-aus-gildenbrief-5354-fehlende-seite-in-gb54/#findComment-3759258
  3. Ok, ich find da nix offiziell bestätigtes ausser deiner alten Anmerkung https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-erratadiskussionsstrang-inhalt-ars-armorum-m5/#findComment-3613961 Dann bleibts halt wie es ist unbestätigt
  4. Hattest du dazu eine offizielle Anfrage gestellt und Antwort erhalten? Also das neue (in ArsArmorum) ist dann eine neue Fertigkeit "Katapult bedienen" - die aber in Gerätekunde enthalten ist? Würdest du die Abfrage/Antwort ggf. im ArsArmorum-Errata hinterlegen? Wenigstens 1 Thema hätte dann offizielle Antwort https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41703-errata-inhalt-ars-armorum-m5/#comment-3773669 Ich würde den Eingangsstrang dort dann enstprechend anpassen - Streiche Gerätekunde setze Geschütze bedienen
  5. Na denn ordne mich mal zu -war mir leider nicht bewusst, dass du das als neues Spiel aufgezogen hattest. Lieben Dank für die ganzen Regeltexte (und das Ganze Fertigkeiten eintippern erst Recht).
  6. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    Ergänzend noch die Anmerkung, wir nutzen lieber auch sinnvoll passende Fertigkeiten statt des PW:In fürs Schlussfolgern: An Nachtlager erfolgreich heranschleichende Attentäter - Hören + Natur/Tierkunde, wieso wird es plötzlich so unheimlich still ums Lager Sonneneflektierender Gewehrlauf - Sehen + Kampftaktik Besonders gute Gewinnmöglichkeit - Sehen/Hören + Geschäftstüchtigkeit, halt die offenen Augen/Ohren & berühmte Riecher fürs gute Geschäft
  7. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    Ich find das durch die Sinne gar nicht notwendig. Die nutzen wir zusammen mit einem PW:In. Bei bspw. Lebensgefahren dann beides mit Malus versehen, aber den 6.Sinn würfeln wir da zuerst.
  8. Wenn er nur vor (und hinter) sich einen Zauberschild hochzieht, kann er für mich wunderbar nach links oder rechts von sich weiterhin Angriffszauber sprechen (und natürlich auch problemlos von da aus attackiert werden). Er kann sich zwar 1m weit bewegen beim Zaubern, aber nicht anfangen ein Drehtänzchen aufzuführen und dann genau justamente bspw. den Blitz losschießen, wenn seine Nichtschild-bereiche gerade für sein gewünschtes Ziel passen.
  9. Doch er kann in den letzten 20sekunden schon anfangen wieder einen neuen 4Seite-Zauberschild zu zaubern. Aber so nen Zauberschild kann man ja gut mit Druck gegen 2 Seiten recht gut verschieben, sofern man 2-4 freie Leutchen (je nach Stärke) zu Verfügung hat bzw. die Gegenseite muss dann auf ihrer Seite Gegendruck aufbauen;-) Bzw. zu 2 & per Räuberleiter kann man ja auch gut in den Bereich reinklettern. Der Zauberschild ist für mich im Nahkampf eher nur was für absperrende Engestellen.
  10. M5-Textstelle(n) im M4-Thema? ARK M4 Daten der Zauberformeln Dämonisch -textlich fast wie 2.Zitat, ausgenommen: Zu ihnen gehören Mentoren von Grauen Hexern und gelegentliche Besucher aus anderen Sphären. ARK M4 Erkennen der Aura -textlich fast wie letztes Zitat, ausgenommen: Dazu gehören auch Priester, Weiße und Schwarze Hexer, Druiden und Heiler ab Grad 7.
  11. Ich glaube mind. die gibt es erst ab M5.
  12. Thema von Pegasus Spiele wurde von seamus beantwortet in Pegasus sagt
    Die sollte schon erschienen sein, aber verzögerte sich -irgendwann i(n diese;-)m April wirds wohl werden-
  13. Jo klar, ein geringer Erfolg darf man sich damit kaufen - ist in so einer Situation doch auch genau passend. Man erfährt, wurde vergiftet und muss dann entweder von selbst auf Alchimisten kommen, bekommt ihn gratis durch SL serviert oder muss weitere SchiM für diesen Geistesblitz investieren -Tob dich als SL nach deinem Geschmack aus. Und wenn es nicht die einzige mögliche Spur ist, dann lass eben alles bleiben und hoffe als SL darauf, dass die Gruppe eine andere Spur findet. Oder lass die Gruppe nochmal darauf -Gift & Alchmist- später zurückkommen, falls sie irgendwie erfahren, dass die Leiche im Ort nicht geschminkt rumläuft.
  14. Gibt es doch durch den Tipp der SL zum Alchimisten zu gehen auch immer noch. Evtl. setzt ja jemand auch eine SchiM ein, um genau diesen Gedankengang von SL serviert zu bekommen, wenn der EW:Heilkunde versemmelt wurde. Du kannst M6 doch für dich spielen wie du es willst. Viel Würfelei und nett lancierte Hinweise auf Geistesblitz-SchiM gehen doch genauso gut.
  15. Was spricht denn für dich dafür, dass es so sein sollte/könnte? Basieren "Eigenenheiten"/Eigenschaften von Wesen bei dir auf magischen Sprucheffekten? Wenn ja: Wieso gibt es dann in den Regeln keinen EW:Körperresistenz gegen diesen Effekt (und sei es der Art "EW:Grabeskälte" -mit festem Ergebnis 20- widerstehbar durch WW:Körper...)?
  16. Möglicherweise, weil es einen ganzen Bereich verändert (15m Umkreis)?
  17. Guck dir in Dunkle Mächte mal den Nekromanten an und was an Prozessen alles in Nekromantie vorkommt. Der darf auch zig Prozesse nicht und diverse Nekromantiesprüche nutzen diesen Prozess. Das von Zauberern lernbare Spruchgebiet bspw.Verändern enthält genau vorgegebene Sprüche dieses Prozesses Verändern. Andere lernbare Spruchgebiete können aber genausogut Verändern als Prozess haben, sind aber eben ein vollkommen anderes Gebiet.
  18. Wird es noch eine offizielle Überarbeitung des ArsArmorum geben -also genau genommen ein Errata-Seitchen;-)? Man kann sich das Meiste (alles?) ja sicherlich auch selbst herleiten/auslegen, aber offiziell wäre es natürlich schöner -ich denke da an wechselnde Runden- Der Juli ist ja jetzt nicht mehr soo weit weg, wo selbst der Verkauf eingestellt wird und wahrscheinlich ist es seit Ende 2024 auch nur noch "in"offiziell;-)
  19. Ich finde bis vlt. auf Spruch intensivieren und Dämonische Zaubermacht keinen Spruch bei Verändern wirklich "nötig" für Beschwörer, daher passt das Auslassen für mich für die nur 30 bei Elemtentarbeschwörungen.
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von seamus beantwortet in Konzertsaal
    Könntet ihr euch mit dieser vom Thema abgleitenden Diskussion nicht eher im "Ton im Forum" passender wiederfinden?
  21. Wenn ich mir so im Spätfrühjahr unseren Garten und die fast flügge Meisenbrut anschaue, gibt es ausser Sperber (& Krähen) ein paar wählbare Vogelarten. 😉Wie wäre denn: Rasender*) Falke *) sei es durch Droge oder Berserkergang für Tiere
  22. 4. oder 11.April gehen beide ab 1800h bei mir
  23. Wäre es nicht netter man legt sich einfach das Zettelchen daneben, statt dass Hornack jetzt für 6 Charakter da mühsam die vielen +4 einpflegt? Es geht doch hier schließlich nur um 1-2 Abenteuer. Anführen Heere, Inspirieren, Scharmützel, Schiffsführung Athletik Bootfahren, Hindernislauf, Laufen, Schwimmen Beweglichkeit Akrobatik, Ausweichen, Balancieren, Klettern, Tanzen Bildung Alte Sprachen, Gerätekunde, Geschichte, Kartographie, Naturkunde, Pflanzenkunde, Rechnen, Tierkunde Darbietung Erzählen, Musizieren, Singen, Schauspiel Einschüchterung Entmutigen, Provozieren, Verhören Empathie Lügen durchschauen, Motivation erkennen, Zuspruch geben Fernkampf Armbrüste, Bögen, Schleudern, Wurfwaffen Fingerfertigkeit Fälschen, Falschspiel, Gaukeln, Schlösser&Fallen, Seilkunst, Stehlen Gassenwissen Beschatten, Gerüchte, Geschäftssinn, Ortskunde Handgemenge Blocken, Faustkampf, Ringen Handwerk Bildende Kunst, Edelhandwerk, Lederhandwerk, Holzhandwerk, Schmiedekunst, Textilhandwerk Heilkunst Erste Hilfe, Krankheiten, Vergiftungen Heimlichkeit Einbrechen, Schleichen, Tarnen, Verstellen Kraftakt Biegen&Brechen, Heben&Tragen, Stoßen&Werfen, Ziehen&Zerren Kulturwissen Etikette, Kulte&Religionen, Mythen&Legenden, [Region] Manipulation Feilschen, Lügen, Überreden, Umgarnen Nahkampf Dolche, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Parierwaffen, Peitschen, Schilde, Stangenwaffen Tierführung Reiten, Tiere abrichten, Tiere besänftigen, Wagenlenken Überlebenskunst Fährtenlesen, Jagen, Orientieren, Sammeln Überzeugen Aufwiegeln, Politik, Predigt, Rhetorik Wahrnehmung Hören, Riechen, Sehen, Tastsinn, Verborgenes Zaubern Drachensang, Hexerei, Lebenskraft, Wundertaten, Zauberei, Zauberspeicher Zauberwerk Alchemie, Einstimmen, Verstehen Zauberwissen Dämonen, Elementare, Göttliche Wesen, Untote, Zauberschrift

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