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Geringer Erfolg ist auch nur dieser: https://discord.com/channels/690106245352652903/1308072176661958788/1308516862824415242 bzw. 1 davor Als SL denkst du dir was passendes für nicht gelistetes aus - den 20m Fall locker überleben steht also nur das Hindernis SL plus EW mind. voller Erfolg im Weg 😉
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Ich würde einfach Kraftakt nehmen und ggf. noch Spezialisierung basteln, wenn gelistete total unpassend sind. (Der Seewolf) - zerdrückt gekochte Kartoffeln wie nix
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Mit ner 19 hast du doch aber generell 5%mehr die 30+ für überragend zu erreichen?
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Unterschiede von M5 nach M6 (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Waffenschaden minimal 1 (statt 0) starke Aufwertung Rüstungsschutz durch Schadensbonus-Wegfall (bisher nur 1 Gunst tödlich gibt Schaden +1) -
regeln M6 Regeln, die noch fehlen (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
S.50 Sozialer Angriff -Auswirkungen fehlen für kritisch, überragendem Erfolg Desweiteren fehlen Auswirkungsbeispiele -was heisst bspw.abgelenkt, demoralisiert, verwirrt Verwirrt hab ich immerhin schon im Abenteuer (S.90) entdecken können. Zumindest beispielhaft diverse Andeutungen vertiefen/Hintergründe liefern: Wie steigt das Zt, die Resistenzen Was hat Kraftakt mit Tragkraft zu tun Was an den Beispielcharakteren kommt von Rasse was von Abenteurertyp (so es den überhaupt noch gibt) Wie werden Artefakte hergestellt -
Es sollte bestimmt "verfinsterte Zone" o.ä. heissen, wobei verdunkelte fänd ich noch besser. Schönes Beispiel fürs Feedbackformular;-) Ich hab sowas ähnliches einfach unter Unstimmigkeiten gepackt (bspw. 1-2mal wird von EW gesprochen, obwohl es für mich ein WW sein müsste)
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Wenn es nicht zuviele sind: Könnte man die nicht alle in ein Caedwyn-Unterforum "verschieben" und dort als oberstes Thema Ablaufdatum fest anpinnen?
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regeln M6 Regeln, die noch fehlen (Sammlung)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
AP-Steigerung gibt es im 2.Abenteuer -> neuer Grad pauschal +3 AP und 1 Spezialisierung darf man sich auch aussuchen -
Die liebe Beispiel-Pawina ist schon was gestraft. Als Behütete sowohl Gassenwissen als auch Kulturwissen Nachteil und dann wurde auch noch ausgerechnet Kulturwissen+10 (& 1 Spezialisierung) erlernt. Powergäming geht für mich anders;-)
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Nach dem Durchlesen des 1.Abenteuers frage ich mich bei nur 2-3 Spielern, wie die Charaktere das schaffen sollen. Keiner hat eine magische Waffe & nur Janko bzw. Gelirka haben Sprüche, die schädigen oder wenigstens hindern (Sumpfboden) können. Ergo mind. 1 davon muss wohl dabei sein (mal von der Priesterin abgesehen;-) und zwar Janko)
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Wenn du ihn NICHT ablegst bist du wegen 1.Satz Tot
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Nein, man umgeht bei massivem Schaden NICHT den Schaden, man ist nur nicht sofort tödlich verwundet (sondern hat 0AP&4LP und dafür muss ein EW:Resistenz(Körper) mind. mit geringem Erfolg gelingen)
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Für mich fehlt bei masssivem Schaden nur ein "mind." vor dem geringem Erfolg (und das wird sicherlich damit ausgedrückt, dass es nur geringen Erfolg oder Misserfolg gibt -bei Angst analog-), kritische Ergebnisse haben da halt keine weiteren Auswirkungen Ab 3(-9,99)m je m Fall schwerer Schaden, ausser EW:Resistenz(Körper) mind. normaler Erfolg (dann nur leicht) -fast 10m zu fallen ohne schwerere Blessuren find ich allerdings an sich schon recht krass, bei EW kritischer Wurf (1/20) hat scheinbar keine Auswirkungen- Ab 10+m Fall erhält man automatisch massiven Schaden Das hat eben 1 der 2 gelisteten Auswirkungen: 0AP +erschöpft -beide Male 4LP +i.d.R. verwundet (bzw.0LP +tödlich verwundet wenn schon verwundet) -bei geringem Erfolg oder besser 0LP +tödlich verwundet -sonst
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Andererseits heisst es nicht EW:Beweglichkeit(Akrobatik*) -S.22 Kasten- kann also genausogut schon Beweglichkeit an sich nutzbar sein
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Sorry Panther, ich hatte vorhin im 1.Beitrag das V1.01 nicht direkt über der Datei eingefügt. Das hatte ich aber recht zügig korrigiert.
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Wenn euch das so -Dateiname mit _V... dran- lieber ist gern -ich hatte geplant immer mit selben Dateinamen einstellen, aber einen Beitrag zu schreiben plus (kurze) Versionsinfo im 1.Beitrag ganz unten bzw. im Dokument auf letzter Seite-
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Deswegen hab ich es auch einfach eingestellt -habe bisher auch noch keinen Ansprechpartner genannt bekommen (Meine Nachfrage ist im Discord scheinbar untergegangen (oder Dreieich war zu stressig ;-)))
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und immer wenn man erneut durchblättert, fällt mir was doch noch fehlendes auf: bei Schaden&Heilung sollte ergänzt werden: leicht -AP (erschöpft: -1LP stattdessen) & Gnom gelöscht (ich hatte mich da wohl verguckt): Kraftakt 11+ 19 Tragkraft erhöht Ich sammel weiteres hier im Beitrag und stell irgendwann eine neue Version ein.
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Tut es nicht, aber auf Akrobatik spezialisiert darfst du es nutzen -S.23- Find adhoc nicht um was Fall reduziert wird. Nachtrag: Liest sich für mich so, als ob man die Fallhöhe um den Wert reduziert und dann erst Schaden ermittelt
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freie Aktionen sind jetzt in neu hochgeladener Datei mit drin (+paar weitere Inkonsistenzkorrekturen) -Screenshot ist weiterhin noch von 1.Version-
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Muss man sich fast überall wo Schild steht das Parierwaffe dazu denken? S.53 Womit verteidigen? Schild Ja Ja Nahkampf (Schild) Da machts ggf. mehr Sinn es aufzufassen als: Nahkampfwaffe Ja Nein Nahkampf (Waffengattung) S.54 KAMPF MIT ZWEI WAFFEN - Schilde: Mit der falschen Hand geführte Schilde erhalten keinen Nachteil auf Abwehr. -18.11.gemeldet- S.58 0 AP erschöpft: Parierwaffe darf da weiter genutzt werden? S.74 Buckler wehrt keine 2H-Waffe ab, Parierdolch dagegen aber kann das? -18.11.gemeldet-
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Dann les bitte S.45 nochmal - In jeder Runde kannst du: maximal eine Bewegung durchführen (wenn du an der Reihe bist) / maximal eine Aktion ausführen (wenn du an der Reihe bist) / maximal eine Reaktion ausführen (wenn du angegriffen wirst) Außerdem kannst du aus einer Reihe freier Aktionen wählen (wenn du an der Reihe bist). +Beschränkung: Du kannst von jeder Kategorie nur eine freie Aktion durchführen (und es gibt 4 Kategorien -nu lass uns raten wieviel freie Aktionen man wohl maximal hat ;-))
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Parierwaffe/Schild steh ich gerade auf dem Schlauch, die zu nutzen ist doch eine freie Reaktion
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Oh stimmt Panther Jein, freie Aktionen kann man ja recht viele durchführen andererseits ist ja nicht alles -was woanders nicht gelistet steht- eine freie Aktion Mist nu sind die 4 Seiten doch zu kurz;-) Korrigier ich in der Datei, aber nicht im Screenshot
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Die Schnellreferenz bietet ja nur einen recht groben Überblick, daher war ich so frei mal einen erweiterten 57seiter zusammenzustellen für PTG V2.00 Dies ist (noch) NICHT mit Pegasus abgeklärt!!Lieben Dank Abd Version wurde an PTG2.00 Korrekturen angepasst und ein paar fanideen ergänzt (primär Zonenmerkmal, lieben Dank an Mitmachende) +2 ganz neue Dateien: Charakterbogen & Spruchübersicht Wie gehabt Screenshots, ob es was für jemanden ist. Wie üblich sind Anmerkungen gern gesehen -vor allem Fehlerkorrekturen- Diese baue ich gern ein, ansonsten war es das bzgl. M6-PTG für mich. Datei V1.01: freie Aktionen aufgenommen + Inkonsistenzkorrekturen Datei V1.1 20241124: diverse Seitenangaben + Klettern->Freiklettern ergänzt - hinzugefügt -jetzt 7 davon 6 Regel-Seiten-: Spruchnamensliste & Sammeln/Jagen inkl. erweiterte Version von Jamoas Tagesbogen (nochmals Danke dafür) Datei V1.11 20241231: PTG V1.1 ergänzung + Vor-/Nachteil leicht überarbeitet (u.a. Fernkampf) & Verfolgungsjagd ergänzt Datei V1.20 20240422: PTG V2.00 ergänzt + komplette Überarbeitung (Verschieberei damit Seitenzahl bleibt + u.a. mit Fan-Ergänzungen), desweiteren wurden erstellt: Charakterbogen und eine Spruchübersicht (jeweils Extradatei) SL Sprueche V1_20.xlsx Bom6char.docx SL Spielhilfe V1_20.docx