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seamus

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  1. Anbei als Liste die ganzen neuen Sprüche des QB Weltenliedweber (Elfen) - Einschl.ArsAmorum (Kampfverse) & Daimonomikon gibt es 3 neue Band-Kürzel & 4 neue Gebiete: ARS Ars Armorum DAI Das Daimonomikon WEB Die Weber des Weltenlieds (Elfen) DÄMBEZAU Dämonenbeschwörungszauber GEIST Geistgesänge MELMAC Melodien der Macht VERS Kampfverse Bei den Geistgesängen wird explizit Ursprung druidisch angegeben, bei den Melodien (S.92) wird Bezug auf Zauberlieder, Kampfverse und Namensmagie (die kommt im Daimonomikon) erwähnt, da hab ich der Einfachheit halber Ursprung li -Lied gesetzt. Bei den Kampfversen wird es gö-göttlich (Ars.S.130) Im 1.Beitrag spar ich mir das Hochladen (+Anpassung des Thementextes) bis ich das ArsArmorum&Daimonomikon auch durchhabe Band#Seite#Gebiet#Zauberspruch#Art#Stufe#Ursprung#Prozess#Material (Kosten) bzw. Instrument bzw. Körperteil für das Auftragen (+ ggf.: (VZ x) WEB#87#DWEOMER#Erkennen des Glanzes#Gedanke#4#dr#Erkennen# WEB#87#DWEOMER#Druidentor#Geste#9#dr#Formen#"""2 Steinkreise, Labyrinthe oder Hügelgräber druidischen Ursprungs""" WEB#88#DWEOMER#Geas#Wort#10#dr#Beherrschen# WEB#89#DWEOMER#Geistertor#Geste#10#dr#Verändern#"""Steinkreis, Labyrinth oder Hügelgrab druidischen Ursprungs""" WEB#89#DWEOMER#Heimzwingen#Wort#8#dr#Bewegen# WEB#89#DWEOMER#Linientor#Geste#12#dr#Formen#"""Torbogen auf starker Kraftlinie""" WEB#93#MELMAC#Die Melodie der Berufung#Geste#10#li#Beherrschen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#93#MELMAC#Die Melodie der Bezauberung#Geste#4#li#Beherrschen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#93#MELMAC#Die Melodie des Drachenfeuers#Geste#12#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#94#MELMAC#Die Melodie des Drachenfreunds#Geste#11#li#Beherrschen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#94#MELMAC#Die Melodie des Drachenschilds#Geste#12#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#94#MELMAC#Die Melodie des Drachenzorns#Geste#12#li#Beherrschen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#95#MELMAC#Die Melodie des endgültigen Tods#Geste#8#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#95#MELMAC#Die Melodie der Enthüllung#Geste#10#li#Erkennen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#95#MELMAC#Die Melodie des Entzauberns#Geste#6#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#96#MELMAC#Die Melodie des Erkennens#Geste#4#li#Erkennen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#96#MELMAC#Die Melodie der Erschütterung#Geste#11#li#Bewegen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#96#MELMAC#Die Melodie des Festhaltens#Geste#7#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#97#MELMAC#Die Melodie der fühlenden Klinge#Geste#6#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#97#MELMAC#Die Melodie der Gesundheit#Geste#4#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#97#MELMAC#Die Melodie der Grünen Wand#Geste#5#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#98#MELMAC#Die Melodie des Hagelschlags#Geste#12#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#98#MELMAC#Die Melodie des Heimwehs#Geste#7#li#Bewegen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#98#MELMAC#Die Melodie des Lebens#Geste#8#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#99#MELMAC#Die Melodie des Lichts#Geste#5#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#99#MELMAC#Die Melodie des Öffnens#Geste#19#li#Verändern#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#99#MELMAC#Die Melodie des Regens#Geste#6#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#100#MELMAC#Die Melodie des Rückflusses#Geste#7#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#100#MELMAC#Die Melodie der schnellen Genesung#Geste#10#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#100#MELMAC#Die Melodie der singenden Klinge#Geste#8#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#101#MELMAC#Die Melodie des Taumelns#Geste#9#li#Verändern#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#101#MELMAC#Die Melodie der Trauer#Geste#8#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#101#MELMAC#Die Melodie der Umkehr#Geste#6#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#102#MELMAC#Die Melodie des Versteckens#Geste#5#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#102#MELMAC#Die Melodie des verborgenen Pfads#Geste#4#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#102#MELMAC#Die Melodie des Verstehens#Geste#9#li#Erkennen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#102#MELMAC#Die Melodie des Verwischens#Geste#4#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#103#MELMAC#Die Melodie des Windes#Geste#5#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#103#MELMAC#Die belebende Melodie#Geste#11#li#Verändern#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#103#MELMAC#Die heilende Melodie#Geste#4#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#104#MELMAC#Die jenseitige Melodie#Geste#5#li#Bewegen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#104#MELMAC#Die kühlende Melodie#Geste#6#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#104#MELMAC#Die rettende Melodie#Geste#5#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#104#MELMAC#Die wärmende Melodie#Geste#6#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#107#GEIST#Gefährtenfinder#Geste/Wort#7#dr#Erkennen#"""Harfe und Stimme""" WEB#107#GEIST#Gefährtenhund#Geste/Wort#5#dr#Beherrschen#"""Harfe und Stimme""" WEB#108#GEIST#Geistbinder#Geste/Wort#11#dr#Erkennen#"""Harfe und Stimme""" WEB#108#GEIST#Gesang des …#Geste/Wort#var (1-8 j.T.)#dr#Erschaffen#"""Harfe und Stimme""" WEB#109#GEIST#Strophe des …#Geste/Wort#var (2-11j.T.)#dr#Erschaffen#"""Harfe und Stimme""" WEB#110#GEIST#Gesang des Verschwindens#Geste/Wort#1#dr#Zerstören#"""Harfe und Stimme""" WEB#111#GEIST#Gesang der Wandlung#Geste/Wort#2#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#111#GEIST#Gesang der Wiederkehr#Geste/Wort#10#dr#Erschaffen#"""Harfe und Stimme""" WEB#111#GEIST#Gesang des Führens#Geste/Wort#4#dr#Beherrschen#"""Harfe und Stimme""" WEB#112#GEIST#Gesang des Verstehens#Geste/Wort#7#dr#Erkennen#"""Harfe und Stimme""" WEB#112#GEIST#Gesang des Wahrnehmens#Geste/Wort#7#dr#Beherrschen#"""Harfe und Stimme""" WEB#113#GEIST#Gesang des Aases#Geste/Wort#6#dr#Formen#"""Harfe und Stimme""" WEB#113#GEIST#Gesang der Augen#Geste/Wort#1#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#113#GEIST#Gesang des Blitzes#Geste/Wort#4#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#113#GEIST#Gesang der Borke#Geste/Wort#4#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#113#GEIST#Gesang der Energie#Geste/Wort#3#dr#Erschaffen#"""Harfe und Stimme""" WEB#114#GEIST#Gesang der Gefahr #Geste/Wort#6#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#114#GEIST#Gesang des Geistes#Geste/Wort#4#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#114#GEIST#Gesang des Giftzahns#Geste/Wort#8#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#114#GEIST#Gesang des Gleitflugs#Geste/Wort#4#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#115#GEIST#Gesang der Heilung#Geste/Wort#5#dr#Erschaffen#"""Harfe und Stimme""" WEB#115#GEIST#Gesang der Katzenaugen#Geste/Wort#2#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#115#GEIST#Gesang der Klette#Geste/Wort#1#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#115#GEIST#Gesang der Kraft#Geste/Wort#6#dr#Erschaffen#"""Harfe und Stimme""" WEB#115#GEIST#Gesang des Leibes#Geste/Wort#4#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#116#GEIST#Gesang des Meeres#Geste/Wort#3#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#116#GEIST#Gesang der Nase#Geste/Wort#2#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#116#GEIST#Gesang der Ohren#Geste/Wort#1#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#116#GEIST#Gesang des Panzers#Geste/Wort#6#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#116#GEIST#Gesang der Schnelle#Geste/Wort#2#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#117#GEIST#Gesang des Sommers#Geste/Wort#2#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#117#GEIST#Gesang der Sprünge#Geste/Wort#1#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#117#GEIST#Gesang der Stacheln#Geste/Wort#5#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#117#GEIST#Gesang der Stärke#Geste/Wort#2#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#117#GEIST#Gesang des Sturms#Geste/Wort#6#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#118#GEIST#Gesang der Tarnung#Geste/Wort#2#dr#Formen#"""Harfe und Stimme""" WEB#118#GEIST#Gesang der Wärmesicht#Geste/Wort#3#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#118#GEIST#Gesang der Wildheit#Geste/Wort#3#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme""" WEB#118#GEIST#Gesang des Winds#Geste/Wort#2#dr#Formen#"""Harfe und Stimme""" WEB#119#GEIST#Gesang des Winters#Geste/Wort#2#dr#Verändern#"""Harfe und Stimme"""
  2. Der leichte Schaden einer von der Verteidigungswaffe abwehrbaren Waffe wird entsprechend reduziert (natürlich nicht unter 0;-)) -Kodex s.S.145 1.Satz Beispiel: Stossspeer gegen Parierdolch - 7 leichter Schaden & Verteidiger notiert -5 AP
  3. QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Daimonomikon Dämonenbeschwörer DBe ZAU Weber Weltenlied Drachensänger Ds Ba Ba?ZAU Weber Weltenlied Geistersänger Ge Ba Ba?Or Weber Weltenlied Vollstrecker Vo As As?Fi Weber Weltenlied Waldhüter Wh ZAU Weber Weltenlied dunkler Waldhüter DWh ZAU Aus ArsAmorum-Errata -Listbeitrag der Kampfzauberer entsprechend korrigiert-: Daher werden alle Kampfzauberer beim Lernen von Kampftechniken wie Zauberer (ZAU) behandelt werden.
  4. Bei einer Bestellung wurde auch freundlicherweise superfix versandt, bevor man diesen administrativen Kram -Versandbestätigung/Bestellabschluss- anstiess (sprich Paket da, Mail offen). Und für die anderen Ungeduldigen*) hier im Forum;-): PDFs zu beiden Bänden kommen demnächst/erst noch, sie sind noch NICHT direkt beim Einlösen verfügbar *) Ich hatte bei den massig Sprüchen für meine hier im Forum angebotene Spruchliste gehofft, diese schon direkt aus dem jeweiligen PDF rausziehen zu können.
  5. Fällt bestimmt einfach nur unter harter Schnitt und Ressourcenmangel, u.a.weil keinerlei Spielfigurenkompatibilität zwischen Midgard und Damatu herrscht
  6. Ich glaub, da kannst du dir evtl. ein paar Anregungen rausziehen oder vertiefend mit diskutieren: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26288-klassenwechsel-kämpfer-lernt-zaubern/
  7. Da es da keine offiziellen Regeln gibt und wohl auch nicht mehr geben wird, kannst du dich da frei austoben. Figur hat direkt Zaubern seinem Grad entsprechend. Kannst ja was auf die EPkosten beim Klassen-Wechseln aufschlagen. Figur erhält dafür Zauberergrad 1 (und fängt bzgl. Zaubern wie üblich bei +11 an). ES für Zauberergradaufstiege würde dann sinnvollerweise getrennt geführt. Es gibt hier mein ich mind 1-2 Themen, wo das spätere Zaubern lernen mal angesprochen wurde. Im ArsArmorum Kido könnte man auch gut als Grundlage dafür nehmen, Zaubern später per EP zu lernen (+EP fürs Klassenwechseln und Lernphase) Multiclassen von 1 Kämpfer und 1 Zauberer zu Spielbeginn sind bei Midgard die einzige offizielle Option. Ein interner Kämpfer-Wechsel vom Händler zum Waldläufer ist auch nicht vorgesehen (& bei Midgard auch bzgl.Fertigkeiten nicht nötig, man kann ja alles lernen), also auch da: Tob dich aus, wie es dir gefällt.
  8. Thema von FrankBlack78 wurde von seamus beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das vermisst ihr wirklich, weil bspw. öfter mal recht spontan auf Kindle geladen wird?
  9. Gibt es in 1880 magische Waffen durch den Magie-Zusatzband?
  10. Wenn das dein Ziel ist, sind die paar Tabellen aber doch nur eine (für mich kleinere) Teilvereinfachung. Die 2 unterschiedlichen Würfeleien find ich da viel auffälliger: W100 + ist Malus & - Bonus (wenn auch Attributswurf i.d.R. sicherlich seltener verwendet wird*)) bzw. W20 + Bonus & - Malus Die diversen Kampfboni/mali vereinfachen das Ganze auch nicht unbedingt Für alle Fertigkeiten generell eine 3 Stufen-Tabelle (+/-2/4/8 leicht/ mittel/schwer) mit ein paar entsprechenden Beispielen für jede Stufe, könnte da etwas mehr Freiheit aber leider auch Diskussionsbedarf bieten. *) Wir nutzen Attribute bspw. häufiger, u.a. In als Wahrnehmungs"hilfe" ggf.mit zur Situation passender Fertigkeit
  11. Man kann ja zusätzlich zum Bonus/Malus für die laufende Runde auch noch etwas mehr/weniger Schaden als 2.Auswahl anbieten.
  12. Mach doch vlt. 6 daraus, dann ersparst du mir als gern sowas auswürfelnder SL das w10 runterrechnen 😉 Beim krit.Erfolg im Angriff könnte als 6. ja noch etwas a la dazu: Puste geht aus - Ziel erleidet (doppelten/+2w6) AP-Schaden krit.Erfolg Ausweichen -da nur 4 Ablenkung - Durch besonders unvorhersehbare Manöver erhält der Angreifer für einen folgenden Angriff -2 gegen den Ausweichenden Holt Puste - Ausweichender erhält durch eine besonders knapp gelungene Ausweichbewegung +1w3 AP zurück (bis zum APmaximum)
  13. Setzt das einfach mal ins Verhältnis zu eurem Scanaufwand des Printprodukts und alles was ihr ausgebt ist nur noch Schnäppchenniveau, oder?
  14. Die Hash-Codes können noch bis Ende Oktober eingelöst werden. Das würde (im Panikmodus;-)) ohne den Verweis auf die Auslieferung ggf. untergehen.
  15. 1.Satz angenommene 10h -daher ja die 100+xEP- Hab ich das etwa missverstanden?
  16. Grad 4 dürfte schwer werden, wenn sie nicht schon 3. sind. S.23 pauschale Meilenstein EP-Vergabe sagt bei optimaler Erreichung doch nur 100+140EP Per individueller Vergabe sind es dann immerhin noch 100+70 plus diverse u.a. für sinnvolle Würfe/Kämpfe
  17. Wir spielen damit und ich trauere dem Wegfall in M5 etwas nach. Genaugenommen erhält man doch auf alle EW die -2 (nicht nur im Angriff -s.S.57). Lustigerweise sind es aber bei 0 AP nur beim EW:Angriff -4 (& nicht generell auf alle EW). Da spielen wir also seit Jahren gar nicht nach Regeltext, denn wir geben die -4 auf alle EW (gilt auch für Midgard mind.M4&5).
  18. Dann halt auch hier der Verweis: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43292-m5-charakterverwaltung-auf-dem-desktop/page/4/#findComment-3794987 Offizielle Errata zu Ars Armorum sind geplant, wenn alles andere in der Pipeline endgültig fertig ist - und einige andere nichtmidgardische Dinge, die in den letzten Monaten aufgeschoben worden sind, erledigt sind.
  19. Mein Ordensland hat einen Code fest! (also nicht der sonst übliche Aufkleber) aufgedruckt auf der inneren hinteren Umschlagseite des Softcover-QB und den konnte ich damals auch einlösen (für das PDF des QB).
  20. Willst du wirklich den Frankes zum Abschied diesen Aufwand aufbürden und soll dann jeder den Coverumschlag abreissen und ihnen zuschicken -oder soll nur derjenige der es im Bb gekauft hat davon profitieren?
  21. Ihr seid sowas von unglaublich - Daaanke Ich sah mich nämlich schon demnächst mühsam die GB35-53 Seite für Seite einscannen.
  22. Das -Errata-wurde vor paar Wochen offiziell bestätigt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43292-m5-charakterverwaltung-auf-dem-desktop/page/4/#findComment-3794987 Offizielle Errata zu Ars Armorum sind geplant, wenn alles andere in der Pipeline endgültig fertig ist - und einige andere nichtmidgardische Dinge, die in den letzten Monaten aufgeschoben worden sind, erledigt sind.
  23. Probier es mal damit -sind aber nur die offiziellen (M5-)Quellen enthalten-: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-übersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/ Falls du dir selbst was basteln willst: Im Hashcode zu den Regelbänden wurde bei zig von ihnen auch eine Spruchliste als Extra mit angeboten, aber keine Ahnung, ob wirklich alle Magie-Regelbände diesen Service haben (und leider fehlen dann einige aus diversen Land-QB&Abenteuern
  24. Ich würde es erstmal per Kundenverwaltung->bisherige Bestellungen->Ihre Produkte zum Herunterladen probieren. Sind die 4 oben genannten Abenteuer nicht alle neu (als reine) PDF? Das (auch vormals gekaufte) Abenteuer eine erratierte Version zum erneuten Runterladen bekommen, ist mir allerdings eh komplett neu.
  25. Ich vermute mal: Ein reiner Kämpfer hat mit -Meditieren fixer wieder volle AP zu Verfügung -Berserkergang mehr Rumms im Kampf Es gibt ja für Meditieren keine MindestWk (mehr). Wobei sie eh bei nur 21 lag in M4. Beisst sich halt nur - für einen hohen BerserkergangEW braucht es Wk 01 und damit gibt es -2 auf Meditieren

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