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seamus

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  1. Thema von droll wurde von seamus beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ich bin scheinbar blind, welcher davon ist denn Folke 5 bzw 6? https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/midgard-ddd-abenteuerbundle.html
  2. V2.20 wurde im 1.Beitrag hochgeladen (Sprüche aus Cuanscadan/Nihavand-QB + 2 Abenteuer) & Beitragstext angepasst. Auf Grund von Einführung von Blutmagie in Kalte Herzen ... und den Tänzen in Cuanscadan habe ich auch einige Kürzel ergänzt: Gebiet: BLUT - Blutmagie ELEBEZAU - Elementarbeschwörungszauber TANZ - Zaubertänze Art: Tanz Ursprung: ta - tanz Band#Seite#Gebiet#Zauberspruch#Art#Stufe#Ursprung#Prozess#Material (Kosten) bzw. Instrument bzw. Körperteil für das Auftragen (+ ggf.: (VZ x) Kampf um Alba#136#ZAUBER#Weiße Sphäre#Geste#12#el#Zerstören# Kalte Herzen aus Stein#80#BLUT#Blutglasklinge#Geste#4#sm#Erschaffen#Blut + Glasscherbe Kalte Herzen aus Stein#81#BLUT#Blutpuppen#Geste#7#sm#Formen#Blut + diverse Kalte Herzen aus Stein#81#BLUT#Blutschlinge#Geste#5#sm#Verändern#Blut Kalte Herzen aus Stein#82#BLUT#Blutspiegel#Geste#6#sm#Erkennen#Blut + diverse CUS#43#ZAUBER#Entflammen#Geste#2#dr#Verändern# CUS#43#ZAUBER#Verwelkender Blick#Gedanke#2#dr#Zerstören# CUS#43#TANZ#Damsha an Duiseacht (Tanz des Erwachens)#Tanz#9#ta#Beherrschen#Solo CUS#43#TANZ#Damsha Meallin (Lockruf)#Tanz#1#ta#Beherrschen#Solo CUS#44#TANZ#Damsha Claimh (Schwerttanz)#Tanz#6#ta#Verändern#Gruppe 3+ CUS#44#TANZ#Fainne ghuairne (Der wirbelnde Kreis)#Tanz#6#ta#Erkennen#Gruppe 3+ CUS#44#TANZ#Rince an Coisreacan (Reigen der Weihe)#Tanz#9#ta#Zerstören#Gruppe 4+ CUS#44#TANZ#Rince na Daoine Maithe (Reigen des Feenvolks)#Tanz#8#ta#Beherrschen#Gruppe 5+ NIH#47#ELEBEZAU#Elementarknecht rufen#Geste#3#el#Bewegen#"""Knechtschaftsring""" NIH#47#ELEBEZAU#Knechten von Elementarwesen#Geste#4#el#Erschaffen#"""Knechtschaftsring""" NIH#47#ELEBEZAU#Sphärenweg#Geste#2#el#Formen# NIH#48#ELEBEZAU#Lehrer rufen#Geste#5#el#Beherrschen#Edelstein + Polygon&diverses NIH#49#ELEBEZAU#Dverg beschwören#Geste#5#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Elementargeist beschwören#Geste#10#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Fordefolk beschwören#Geste#9#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Hune beschwören#Geste#11#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Spaefolk I beschwören#Geste#1#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ELEBEZAU#Spaefolk II beschwören#Geste#3#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#50#ELEBEZAU#Spaefolk III beschwören#Geste#5#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#50#ELEBEZAU#Spaefolk IV beschwören#Geste#8#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#50#ELEBEZAU#Atir beschwören#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#50#ELEBEZAU#Atir rufen#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#50#ELEBEZAU#Swarosch beschwören#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#50#ELEBEZAU#Swarosch rufen#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Dvergar#Geste#4#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Elementargeister#Geste#7#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Frodekin#Geste#6#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Hunar#Geste#8#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Dominieren von Spaefolk#Geste#2#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Atir dominieren#Geste#11#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Swarosch dominieren#Geste#9#el#Beherrschen# NIH#51#ELEBEZAU#Binden von Elementaren#Geste#12#el#Beherrschen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Dvergar#Wort#4#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Elementargeister#Wort#7#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Frodekin#Wort#6#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Hunar#Wort#9#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Metallvolk#Wort#4#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Bannen von Spaefolk#Wort#1#el#Bewegen# NIH#52#ELEBEZAU#Großer Elementarbann#Wort#10#el#Verändern# NIH#53#ELEBEZAU#Meisterbann#Wort#11#el#Bewegen# NIH#53#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Dvergar#Geste#3#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#54#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Elementargeister#Geste#6#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#55#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Frodekin#Geste#5#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#56#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Hunar#Geste#6#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#57#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Metallvolk#Geste#4#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#58#ELEBEZAU#Schutzkreis gegen Spaefolk#Geste#3#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#59#ELEBEZAU#Großer Schutzkreis gegen Elementare#Geste#9#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl
  3. In der aktuellen Neuauflage sind ja auch netterweise die Elementare und ihre Beschwörung eingeflossen. Dazu habe ich folgenden Nachfragen: - Hune/Hunar werden als Elementarriesen beschrieben (S.45). Sie haben ihre eigene Beschwörung (S.49), Dominierung (S.51), Bannung (S.52) & Schutzkreis (S.53). Bei Meisterbann (S.53) werden Sie aber erneut erwähnt: Der Meisterbann vertreibt einen Elementarmeister oder Hunar vom Boden Midgards. Ist das ein Tippfehler oder gibt es jetzt spezielle Hunar, die man durch komplexe Namensbeschwörung (S.50) zu sich herbeirufen kann? Gegen letzteres spricht, dass dort explizit nur Elementarmeister erwähnt sind. - Meisterbann (S.53) hat Reichweite 0 m im Gegensatz zu den 15 m der anderen Bannzauber. Sprich man muss mit dem zu bannenden Elementarmeister Händchen halten während man ihn 10sec lang bannt? In M4 war das auch schon 0 m, aber noch 15 m Umkreis bei Wirkungsbereich (statt jetzt 1 Wesen).
  4. In obiger Liste wurden ergänzt: Cuanscadan Fionnacorach Fc Fi ?alle 90? Nihavand Elementarbeschwörer EBe ZAU Nachtrag: Fi alles 90 passt nach offizieller Rückmeldung (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42815-cuanscadan-tor-nach-erainn-m5/#findComment-3749245)
  5. Leider fehlt bei der Fc eine ArsAmorum Angabe -Der Fi ist da ja schon abgedruckt worden- Wenn ich mir so die weise Frau anschaue, scheint mir bei ihr generell 90 angebracht (FI hat bis auf Schießkunst 60 auch alles 90). So eine Einstufung gibt es bisher aber nicht im ArsAmorum.
  6. Thema von Tara wurde von seamus beantwortet in Alba
    Vielleicht gibt es ja auch regeren Austausch mit der Gilde in Corrinis, die liegen ja nicht sooo weit auseinander.
  7. Können sie auch die diversen Kampfoptionen nutzen, für Untote sind die 2 AP ja nen Klacks? Für mich werden sie als Wächter erschaffen, so dass sie durch ihre Erweckungsmagie kompetent angreifen/abwehren können (8+Gf). Ich bin noch am Überlegen, ob sie sogar stoisch immer nur mit Gegenangriff vorgehen. Der Einsatz der diversen Kampfoptionen erfordert für mich aber mehr Grips als ihre hohlen Schädel haben.
  8. Thema von Einskaldir wurde von seamus beantwortet in Bibliothek
    Ich hab meinen Hut vor ihr gezogen, nach ihrem Geldsegen an ihre Mitarbeiter und dem Hören des wohl selbstgeschriebenen Titelsongs von Gesang der Flusskrebse (Carolina) -gibt inkl.Text toll die Stimmung des Films wieder- Ihre (aktuelleren) Songs sind musikalisch nicht so meins, aber 1-2 Videos dazu scheint sie teilweise ja mit dickem Augenzwinkern zu machen.
  9. Alle generischen Figuren werden a la PTG S.61ff. erstellt. Ich hoffe aber in Abenteuern auf etwas mehr Angaben, wo jemand besonders gut ist. Bisserl schade finde ich allerdings, dass so selbst besonderen Gegnern keine SchiM zugestanden werden. Nachtrag (auf Grund Jamoas Antwort): Gunst/Makel gibts auch nicht für sie -s.https://discord.com/channels/690106245352652903/1315988465808048139/1315988465808048139
  10. Jo, ich habs zu Hause auch schonmal gespielt mit "Schatten im Mondlicht". Der Kampf geht echt flüssiger und die diversen Optionen machen richtig Spass. Das liegt u.a. aber vlt. auch an den Beispielcharakteren, nur 1 davon ist genauso nahkampfstark wie die knochigen Widerparts. Mal davon abgesehen waren die natürlich eher schleche Gegenparts, da ihnen AP-Schaden total egal ist. Man tötet weiterhin eher keinen Gegner rein durch Fernkampf (weil ein Gegner i.d.R. in 3 Runden an dir dran ist, sofern er maximale Strecke überbrücken muss).
  11. Jein, da ich bisher im Prinzip komplett anders spiele (häufiges Figürchenschieben auf schnell gemalten Karten und massig würfeln) gab es für mich einen sehr guten Eindruck, wie sich die M6-Redaktuere denken es zu spielen.
  12. In meiner 2h Runde war viel erzählt (Einführung, bisserl Regeln) und recht wenig gewürfelt worden -bspw. Kampf"manöver" waren gar nicht genutzt, da Kampf an sich viel zu kurz war bzw. man konnte "einfach" per akrobatischem Schwertsprung einen überraschten "fast ausschalten" (technisch wars wohl nen WW:Beweglichkeit(Akrobatik)-Resistenz(Körper)). Man muss sich einfach in seiner Gruppe zusammen setzen und mal die Regeln paar Abende ausprobieren.
  13. Thema von Altair wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Ende Februar erfährst du es vielleicht (PTG II). Bei ein paar seh ich kein großes Problem sie zu verlieren: - Gunst Krallen könnten "einfach" gezogen werden - Makel Alte Verletzung dürfte die Allheilung (so es den noch gibt) weg"optimeren" - Makel Behütet ist nach 10-15 Jahren wirklichem Abenteurerdasein abgeschliffen
  14. Michael hat was zum Ende von Sternlichttränen im Discord geschrieben -aber leider nichts wirklich aufklärendes 😉 https://discord.com/channels/690106245352652903/1315041951820677131/1315614026721394751
  15. Thema von Altair wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    • Gunst und Makel haben keine Erwerbskosten. Oder anders gesagt: Für alle ist es 1. Und massig weiteres dazu von Michael selbst s. https://discord.com/channels/690106245352652903/1315388494960525352/1315599674308169760 u.a. Balancing gibt es nicht, da eh überbewertet
  16. Bei uns gibt es keine Ausnahmen, aber wir geben bspw. bei einem Tötenbefehl Pazifisten, Blutsbrüdern oder engen&geliebten Personen (eigenes Kind, Liebe des Lebens) direkt einen weiteren WW. Wenn der dann (auch noch) scheitert, ist halt spätestens in den nächsten Sitzungen großes Kino angesagt was Rache & Sinnkrise angeht.
  17. Thema von Altair wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    *Verflucht* ist intendiert, dass der Makel für alle W20-Würfe gilt. https://discord.com/channels/690106245352652903/1315351126861811803/131535421051410841 Ich hatte nachgefragt, was EW/Erfolgswurf und WW denn "gemeinsam" haben, wenn es um bspw. Gunst, SchiM geht;-) Lieben Dank auch hier an @Michael M/Pegasi für deine/eure teilweise abnorm fixen aber dennoch ausführlichen Antworten.
  18. Thema von Altair wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Wettbewerbswürfe -WW- bestehen doch leider aus gleichzeitigen EW (PTG S.39), die nur miteinander verglichen werden.
  19. Thema von Altair wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Bei mir kam das bisher so an, dass sich der Spielende die eh selbst ausdenkt und mit SL feinabstimmt. Die bisherigen treffen daher meine erwartete Bandbreite. Ich bezweifel, dass da eine gewisse Ausgewogenheit bei den mitgelieferten überhaupt angestrebt ist. Wenn dich das wirklich interessiert, solltest du das im Discord einbringen. Die 2en geben ja auch immer ne SchiM, evtl. Ist manchen das ja viele epische Versager wert -am Besten noch viel mit Nachteil dafür würfeln (Pawinas behütet bspw.)-
  20. Thema von droll wurde von seamus beantwortet in Dausend Dode Drolle
    2025 ist es zum Glück schon
  21. Es werden ja einige Städte erwähnt, in denen wohl so einiges passiert. Gibt es dann von denen auch einzelne gern recht grobe Stadt(viertel)pläne? Falls die in den jeweiligen Abenteuern oder gesammelt im Kompendium sind, ist das mit dem Ausbreiten vor der Gruppe und parallelem Nachlesen immer etwas mühselig. Gern auch als Extra-Addon für bspw. ein Paket mit doppelseitigen A4/3 Blättern Es werden KIbilder erwähnt. Habt ihr in Erwägung gezogen, diese bspw. durch ein ZusatzAddon für yy EUR zu reduzieren und dafür durch Illustrator(in) erstellen zu lassen? Sofern das zeitlich/aufwandstechnisch bei euch/ihnen überhaupt passen könnte. Also bspw. je xx Unterstützer die das yy EUR Illustrator-Addon wählen, wird eine KIGrafik ersetzt.
  22. Thema von droll wurde von seamus beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Bei Einzelperise steht: Die Preise können von den späteren Preisen nach Ende des Crowdfundings abweichen. Spricht für mich für: Späteren Verkauf wird es wohl geben - nur ob es viele Exemplare sein werden oder nur Überhang des Crowdfunding?
  23. Thema von Pit_87 wurde von seamus beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Nur bei Überrascht S.44 geht Abwehr mit Resistenz(Körper) Nachteil*) sonst S.51 gilt Ausweichen per Beweglichkeit(Ausweichen) bzw. (unbewaffnete) Abwehr per Handgemenge, Nahkampf(Waffe/Schild) Gegenangriff S.53 kannst du natürlich auch stattdessen nutzen, aber mit Nachteil*) Fernkampf S.52 gilt Ausweichen per Beweglichkeit(Ausweichen) bzw. Abwehr per Nahkampf(Schild) *) S.38 zeigt gut, dass das für Anfänger/Mittelmässige recht heftig ist (&krit. generell: 1 fast 10%, 20 nur noch 0,25%)
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Neues im Forum
    Ich hatte mir mal diverse Themen ignoriert, wie bekomm ich die denn wieder angezeigt? Bspw. Community -Schwampf: 1 2 3 4 5 6 Weiter Seite 1 von 14 In diesem Forum wurden noch keine Themen erstellt. 1 2 3 4 5 6 Weiter Seite 1 von 14 Geh ich 1 Schritt zurück -kann ich immerhin das letzte geänderte Anklicken und anschauen: Der Schwampf! Das Forumfür den Schwampf und die Forumsspiele 865.4Tsd Beiträge Rettet dem Schwampf - vor der Verschmelzungsversuchung, mit Glögg für alle Von xxx, vor 40 Minuten
  25. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in Cons
    Es ist ein vor "Schatten im Mondlicht" liegendes Abenteuer(chen).

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