Alle Inhalte erstellt von seamus
- Diskussionen zu Moderationen
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(PTG 1) Schatten im Mondlicht
Nach dem Durchlesen des 1.Abenteuers frage ich mich bei nur 2-3 Spielern, wie die Charaktere das schaffen sollen. Keiner hat eine magische Waffe & nur Janko bzw. Gelirka haben Sprüche, die schädigen oder wenigstens hindern (Sumpfboden) können. Ergo mind. 1 davon muss wohl dabei sein (mal von der Priesterin abgesehen;-) und zwar Janko)
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Für Spass und Spannung habt ihr jetzt ja zu Genüge gesorgt, fehlt "nur" noch (gutes) Spiel(en), was ich euch Pegasi (+Teilnehmern auf dem DreieichCon und den späteren natürlich auch) ganz dolle wünsche 😉
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Schau dir in einer Woche mit dem PTG daneben dein Beispiel doch einfach nochmal an. Der Verteidiger kann doch erhöht/leicht gedeckt mit Speer stehen und aus deinem Beispiel ist halt der Angreifer verflucht...
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ich bin irritiert, wieso das hier weiter diskutiert wird. Michael sagte doch schon vor einigen Stunden Zielwert 20 bleibt bestehen https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42573-midgard-6-so-wird-das-neue-system/?do=findComment&comment=3738977
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Es gibt die Spezialisierung Dolche oder Klingenwaffen als mMn einzig überhaupt passende für Fechtaktionen. Parierwaffen wären evtl. auch noch was passendes. Rapiere gehören zu Klingenwaffen, wo aber auch zig anderes wie Säbel, Langschwert gelistet ist. Also kann man entweder mit einigen mehr unpassenden Waffen auch Fechten oder es gibt für 1-2 spezielle Waffen (aka Rapier) eine Sonderlocke oder man kann gar nicht mehr Fechten. Find ich alles nicht so gelungen Aber ich gebe zu, mit nur 1 Seite Rückschlüsse zu ziehen war äusserst voreilig.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ich seh eher Probleme, dass man sich was verbaut mit diesem Zusammenfassen. Rapier ist jetzt gleich dem Säbel, Langschwert eine Klingenwaffe, wird also eher nix mit Mantel/Degenfechtaktionen. "Zwitterwaffen" a la Anderthalbhänder oder bestimmt auch Schlachtbeil, Hellebarde wird es wohl auch nicht mehr geben, Schade ums Katana
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Die Fertigkeiten werden so schon weniger und in M5 hat man sowas weitergehendes doch auch, bspw. Geschäftssinn - "preis verhandeln" und Schätzen. Man lernt jetzt erstmal bspw.nur Nahkampf, das ist doch ne krasse Reduktion. Eine Spezialisierung muss man ja nicht nehmen, verzichtet dann aber bestimmt auf nen Bonus. Ist nur schade, dass man absehbar nicht erfährt, wie man die überhaupt erwirbt/erlernt.
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Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
Gabs das nicht auch schon von M4 auf M5? Da wird dann einfach draus: Beredsamkeit: wandel entweder in Überzeugung oder Manipulation Ggf. Gibts sogar noch Spezialisierungen mit dazu. Interessant wird es mit bspw Landeskunde und Zauberkunde gelernt - alles Kulturwissen mit Mythen..., Region. Oder gibts noch nen Bonus auf Fertigkeitswert +1/2..., weil man vorher zig passende Fertigkeiten hatte?
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Charakterklasse Fian für Elfen?
Wieso sollten Elfen/Schwarzalben keine Elitekämpfer a la Erainn haben? S.41&42 sagt pauschal druidischer Glauben und listet für Schwarzalben sogar dunkle Magieoptionen Elben/Schwarzalben sparen sich halt diesen ganzen ritualisierten Prüfaufwand.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Nettes Layout mit der Szenen"umrandung" (und vor allem keine Miaus), Wenn auch ausgedruckt für nen Ü55 etwas herausfordernd und viel Platz für eigene Notizen ;-)
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ich spiele inzwischen aber auch fast nur noch Brettspiele, die max. 6 Blätter Regeln haben. Bei Rollenspielen dagegen tu ich mir das nicht zig mal an -Weltenmythos, Regeln-. Das war das Schöne an Midgard -Fantasy und 1880- An Midgard ist bisher genial, dass man es supi zu 3-4 inkl.SL spielen kann. Einfach paar mehr EP an Spieler gepumpt und ggf. 1 NSC-Haudrauf dazu und dann läufts gut, weil jeder alles lernen kann.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Jo und wenn sie da gut gemacht sind, bleib ich ggf. auch da, wozu dann noch auf M6-zigsachenreinmix wechseln?
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Solang es nur diese eine Moduloption (Vor/Nachteil - Zielwert/+x/-x) ist, wäre es halt 1 Sätzchen mehr wo relevant. Dann haben wir wohl doch wieder "vollschlanke" Regeln 😉 Ob man bei Kaufabenteuer dann auch brav immer beide Optionen wirklich probespielt?
- Ars Armorum - Verteidigungstechnik - Ablenken
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Charaktersteigerung Waldläufer
Ich achte bei sowas viel mehr auf was bringt mir im Spiel wahrscheinlich Mehrwert, als auf was würde mehr EP sparen
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Charaktersteigerung Waldläufer
Sosuke deutete bestimmt nur an, dass du aus den 3en mit * deine 1 Spezialwaffe wählen solltest. Da in Midgard der Fernkampf nicht selten bescheiden kurz ist, wäre ggf. Stossspeer wegen möglicher Sturmangriffoption in 1.Kampfrunde nicht zu verachten.
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Wie bekomme ich eine Blanko-Midgard-Karte hin?
Es gibt auch noch die Klimakarte*), da sind nur die Kontinente mit Urwald/Gebirge, aber leider Klimazonenlinien/buchstaben *) M5 Die WeltQB S.272
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Regelübersicht
Da für SL gedacht, fehlen natürlich die ganzen Grundlagen (w20, Ew/Ww, etc.), aber falls sich nix anderes finden sollte. Vlt. sind ja ein paar Sachen wert zum rauskopieren (bspw.die zig WM-Listen) aus dem PDF weiter unten im Thema für dein eigenes Dokument: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29827-artikel-m5-spielleiterschirm-einlagen-für-universal-spielleiterschirm/
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Danke, dann hast du Recht & ich zieh Scharfschiessen zurück. Ich hatte diesen 2*w20-Wurf Vorteil bisher nur als eine Gunstwahl für eine Fertigkeit verstanden.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Kann jeder Bandit bisher bei dir Scharfschiessen? Wobei streich bei deiner Aussage einfach das Hinterhalt und berücksichtige Fernkampf(schaden) wird wohl aufgewertet und es passt zu Kämpfe werden kürzer/tödlicher ;-)
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Angriffsbonus auf Schilde bei Verteidigung
Das war ein Zitat aus einem Beitrag im Strang ca.2h vorher
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Angriffsbonus auf Schilde bei Verteidigung
Lieben Dank fürs aufmerksame Lesen der Beiträge ;-) Ich sag nur: Wichtiger: ARK S.199 erwähnt allerdings, das
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Angriffsbonus auf Schilde bei Verteidigung
Dient das Fertigkeitswert nicht einfach nur dazu, keine Boni/Mali doppelt zu zählen -speziell Angrifffsbonus-, weil es ein Raufenerfolgswurf ist? Wichtiger: ARK S.199 erwähnt allerdings, das Verteidigungswaffenzuschläge rein für WW:Abwehr gelten und bspw. Parierdolche unterschiedliche Angriff/Abwehrzuschläge gewähren können. Parierdolch/gr.Schild +1 würde somit magisch sein und rein +1 auf WW:Abwehr geben, bei +1/2/3 dagegen +1 Abwehr, +2 Angriff und +3 Schaden