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Ist es irgendwie möglich Zugriff auf seinen Charakter auf Moam zu bekommen?
Dann guck vlt. erstmal für den ArsAmorumkram hier rein -evtl. kannst dir Arbeit ersparen-: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/ars-armorum-strukturieren-der-kampftechniken-r1775/ Da das ja alles in einem Regelbuch steht & dort sehr nett auf einen Blick -S.51f- gelistet ist, hab ich mir da jeglichen Aufwand gespart.
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Ist es irgendwie möglich Zugriff auf seinen Charakter auf Moam zu bekommen?
Mal hier gesucht und Ergebnis entsprach nicht deiner Anforderung? Kannst dir ggf. massig Arbeit sparen, wenn es dir um M5 geht: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-übersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/ PS. Falls du deine Gesamtliste hier einstellen willst: Mir wurde damals keine Freigabe erteilt, daher hatte ich meine halt nur so abgespeckt/als Auszug mit erlaubtem Inhalt eingestellt.
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Kalte Herzen aus Stein
Die Lage des Dorfes ist ja im SW von Geltin und südlich der Darowa-Mündungs"bucht" aber etwas entfernt von der Küste (S.14/Handout). Uchana liegt da leider nicht mal grosszügigst gemessen in der Nähe. Die sicherlich "schwimmende" Grenze zu den Tegaren dürfte in (direkter) Nähe zum Dorf liegen, wenn die Karten im Abenteuer (S.14)/Handout und Die Welt (S.173/200ff.) stimmen.
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Kalte Herzen aus Stein
Was fehlt denn in der Handout-Datei & was davon kann man sich nicht "einfach" durch abfotografieren/einscannen selbst aus dem Abenteuer "ziehen"?
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich meinte die Kampfmoral. Auch wenn Kämpfe eher seltener sind und man die SL das ja auch einfach entscheiden lassen kann. Ethische Moral bzw. eine (grobe) Verhaltensweisenvorgabe -dieser Midgard-?Verhaltensindex?- klingt auch interessant. Dessen Verwendung (VI) müsste man jetzt ja wohl mlt Pegasus besprechen ;-(
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Wäre Moral noch als Punkt interessant, ggf. für eine mögliche Vorzüge und Mängel PDF-Version?
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Viertauflage der Regeln
3.Auflage S.85 Scharfschiessen verweist für "in Handgemenge..." auf S.51, es ist 52 Sorry, wenn ich den passenderen Strang doch übersehen habe
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ach, dann kann Rito ja doch richtig loslegen 😉 Wenn du für die Attribute eine Punkteerschaffung einbaust, sollte man dann nicht auch die Kenntnisse (S.25) entsprechend erweitern - also bspw. 10/11 statt 2w6+3 Fach. 7/8 statt 2w6 Schul. 3 statt 1w6 untypisch - Aufstockung auf bis zu 6, indem man diese (bis zu 3) von den Fachlernpunkten überträgt. oder alternativ die beiden 2w6 durch je 1w6+3/4 ersetzen (Fach. somit 1w6+6/7). Evtl. wäre es auch sinnvoll, Übertrag vom Schulwissen zu erlauben
- Gilde des weißen Steins
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Gilde des weißen Steins
Dann guck mal ins Midkemia-Original*), vlt. ist sie ja schon darin beschrieben - Link zu Midkemia Press siehe u.a. bzw. Drivethru (ca.5eur) https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36518-werden-vergriffene-regel-und-quellenbücher-wieder-gedruckt/#findComment-3029245 https://www.drivethrurpg.com/de/product/471611/the-city-of-carse *) daher gibt es wohl keine Mx-PDF-Version
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Abenteuer 1880 Neue Edition
niedrigem -> niedrigerem Ich finde ihn hilfreich.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Wie wäre es damit: Eine Figur mit höherem Handlungsrang kann ansagen, ihre Handlung zu verzögern, bis (z.B.) ein bestimmtes Ereignis eingetreten (oder eine Figur mit niedrigem Handlungsrang an der Reihe ist). Man kann seine Handlung direkt vor oder nach dem auslösenden Ereignis(/der langsameren Figur) durchführen. Wobei man die Figur dann ja auch weglassen könnte - ist ja auch nur ein Ereignis.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
...sie zu unterbrechen oder verhindern. Damit wäre man als Verzögerer für mich noch so gerade vorher aktiv. Gibt im Damatu-Discord da aktuell eine Diskussion zum Verzögern und wann genau handelt man. Dürfte ich deine Formulierung da dann als Vorschlag verwenden?
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Die verzögernde Person handelt also erst nach dem Ereignis oder Langsameren? Die Alarmklingel würde betätigt, bevor ich die Hand des Drückenden evtl. knapp davor festgenagelt bekomme?
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich fände es schöner, wenn mit Abenteuer 1880 nach 2024 wenigstens noch etwas mehr Midgard-Flair erhalten bliebe. Ich spiele 1880 allerdings häufiger mit Bodenplänen und empfinde diese B-Regeln auch generell als gute Anhaltspunkte, was man in Runde machen kann. Wenn dich die reine Gw-Reihenfolge ohne Zufall stört, Hausregel es doch bspw mit Jeder addiert w10/20-Wurf dazu oder Jeder macht "offenen w20-Wurf" mit +Gw/4. Sprich es werden einfach die Ergebnisse dann absteigend abgehandelt, es ist nicht das Ziel 20+ zu erreichen.
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Die PTG Abenteuer mit M5 Charakteren nach M5 Regeln gespielt
Das Folgeabenteuer mit der gegnerischen Gruppe ist jetzt ohne MOAM wesentlich schmerzhafter und nerviger auf M5 umzusetzen als die "Schatten im Mondlicht". Die "normalen" Skelette müsste man da vlt. was aufpimpen oder statt 1-3 halt direkt 5+ schicken und die Gruppe sollte halt passende Fertigkeiten mitbringen. Mondkult ist was in der Geschichte inzwischen verschollenes und Texte dort sind in Maralinga/Altoqua verfasst.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ich hab nach Klick auf Unterstützen diverses zur Wahl. Welches Knopflein meinst du denn?
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Je nachdem wie dick die 3 Hauptbände sind, wären Lesebändchen/zeichen ja ggf.noch hilfreich zum wichtige Seiten "markieren". Die Lesezeichen könnten dann ein Landschaftsbild bilden (oder Figurenportäts mit rückseitig Kurzinfos)
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(PTG 1) Schatten im Mondlicht
Wieso reduziert - die Beispiel-Veranda*) ist doch i.d.R. von Kampfbeginn an da - sprich du wirst doch eher selten dahinter schiessen können? Der erhöhte Positonsvorteil wirkt sich ja nur ggü. der direkten Nachbarzone aus (zumindest im Nahkampf) & bis der Gegner sie auch bspw.erklommen o.ä. hat. Als Gegner entferne ich mich halt zur Not 1 Zone (aus Nahkampfbereich) und beharke lieber oben Stehende bspw.mit Fernkampfwaffen/Zaubern. *) und bei einer Hügelkuppe passt es doch perfekt mit Fernkampfweitenreduzierung - für den zur Kuppe Schiessenden. Wobei im Angriff von der Kuppe leider der Schuss/Wurfvorteil eher 1-2 Zone(n) weiter kommen und nicht merklich besser treffen wäre 😉 Ob erhöhte Position wohl nur Nahkampf bezogen ist, taucht ja nur da auf? Aber was könnte für Fernkampf dann eine vorteilhafte Position sein?
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich find es unpassend, ein paar Attribute rein von anderen abhängig zu setzen. Dann lieber alles per % (oder auch durch Punkte).
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Sorgfältig Zielen=wehrlos?
Es steht zwar nicht explizit da -im Gegensatz zum Zaubern-, aber für mich gilt: Ja, wehrlos Er darf sich wie Zauberer ja max. 1m bewegen & kann das Zielen genauso aufgeben, wenn er sich eines Angriffs auf sich bewusst ist. Ich sehe daher keinen Unterschied zwischen sorgfältig zielen und Zaubern. Beides erfordert halt sich fokussieren/konzentrieren auf seine "Handlung".
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DDD 43 - Lefralex
Bei diesem herrlichen aber sehr speziellen Mentor wiederholt sich auf S.37 der (wohl komplette) Text von S.36. In der rechten Spalte S.37 ca.mittig setzt sich der Text für mich ohne Bruch/Lücke korrekt fort. Könnte man evtl. doch fehlenden Text hier (oder natürlich auf der DDD-Site als Download) zu Verfügung stellen? Lieben Dank vorab
- Speerweben
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Bisher klingen die Bonusziele für mich weiterhin (leider) als sehr bereichernd. Da hatte der Droll einen tollen Plan & geniales Paket schnüren können. Wenn es auch einem heftigen Preis hat und im Prinzip nur neue Unterstützer können die Ziele noch verwirklichen helfen. Nen Extra Kartenpack, Küstenstaatler/Convendo-Würfelset als mögliche Extrabuchung wäre supi zum noch etwas Geld nachwerfen 😉
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Wieviele Midgard-Abenteuer kennst Du?
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