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seamus

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  1. Die Fertigkeiten werden so schon weniger und in M5 hat man sowas weitergehendes doch auch, bspw. Geschäftssinn - "preis verhandeln" und Schätzen. Man lernt jetzt erstmal bspw.nur Nahkampf, das ist doch ne krasse Reduktion. Eine Spezialisierung muss man ja nicht nehmen, verzichtet dann aber bestimmt auf nen Bonus. Ist nur schade, dass man absehbar nicht erfährt, wie man die überhaupt erwirbt/erlernt.
  2. Gabs das nicht auch schon von M4 auf M5? Da wird dann einfach draus: Beredsamkeit: wandel entweder in Überzeugung oder Manipulation Ggf. Gibts sogar noch Spezialisierungen mit dazu. Interessant wird es mit bspw Landeskunde und Zauberkunde gelernt - alles Kulturwissen mit Mythen..., Region. Oder gibts noch nen Bonus auf Fertigkeitswert +1/2..., weil man vorher zig passende Fertigkeiten hatte?
  3. Wieso sollten Elfen/Schwarzalben keine Elitekämpfer a la Erainn haben? S.41&42 sagt pauschal druidischer Glauben und listet für Schwarzalben sogar dunkle Magieoptionen Elben/Schwarzalben sparen sich halt diesen ganzen ritualisierten Prüfaufwand.
  4. Nettes Layout mit der Szenen"umrandung" (und vor allem keine Miaus), Wenn auch ausgedruckt für nen Ü55 etwas herausfordernd und viel Platz für eigene Notizen ;-)
  5. Ich spiele inzwischen aber auch fast nur noch Brettspiele, die max. 6 Blätter Regeln haben. Bei Rollenspielen dagegen tu ich mir das nicht zig mal an -Weltenmythos, Regeln-. Das war das Schöne an Midgard -Fantasy und 1880- An Midgard ist bisher genial, dass man es supi zu 3-4 inkl.SL spielen kann. Einfach paar mehr EP an Spieler gepumpt und ggf. 1 NSC-Haudrauf dazu und dann läufts gut, weil jeder alles lernen kann.
  6. Jo und wenn sie da gut gemacht sind, bleib ich ggf. auch da, wozu dann noch auf M6-zigsachenreinmix wechseln?
  7. Solang es nur diese eine Moduloption (Vor/Nachteil - Zielwert/+x/-x) ist, wäre es halt 1 Sätzchen mehr wo relevant. Dann haben wir wohl doch wieder "vollschlanke" Regeln 😉 Ob man bei Kaufabenteuer dann auch brav immer beide Optionen wirklich probespielt?
  8. Lies dir einfach S.11 nochmal genau durch (kurz: EW:Kampfkunst, dann WW:Angriff, ob dieser Verteidigungstechnik überwindet)
  9. Ich achte bei sowas viel mehr auf was bringt mir im Spiel wahrscheinlich Mehrwert, als auf was würde mehr EP sparen
  10. Sosuke deutete bestimmt nur an, dass du aus den 3en mit * deine 1 Spezialwaffe wählen solltest. Da in Midgard der Fernkampf nicht selten bescheiden kurz ist, wäre ggf. Stossspeer wegen möglicher Sturmangriffoption in 1.Kampfrunde nicht zu verachten.
  11. Es gibt auch noch die Klimakarte*), da sind nur die Kontinente mit Urwald/Gebirge, aber leider Klimazonenlinien/buchstaben *) M5 Die WeltQB S.272
  12. Thema von arnok wurde von seamus beantwortet in Material zu MIDGARD
    Da für SL gedacht, fehlen natürlich die ganzen Grundlagen (w20, Ew/Ww, etc.), aber falls sich nix anderes finden sollte. Vlt. sind ja ein paar Sachen wert zum rauskopieren (bspw.die zig WM-Listen) aus dem PDF weiter unten im Thema für dein eigenes Dokument: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29827-artikel-m5-spielleiterschirm-einlagen-für-universal-spielleiterschirm/
  13. Danke, dann hast du Recht & ich zieh Scharfschiessen zurück. Ich hatte diesen 2*w20-Wurf Vorteil bisher nur als eine Gunstwahl für eine Fertigkeit verstanden.
  14. Kann jeder Bandit bisher bei dir Scharfschiessen? Wobei streich bei deiner Aussage einfach das Hinterhalt und berücksichtige Fernkampf(schaden) wird wohl aufgewertet und es passt zu Kämpfe werden kürzer/tödlicher ;-)
  15. Das war ein Zitat aus einem Beitrag im Strang ca.2h vorher
  16. Lieben Dank fürs aufmerksame Lesen der Beiträge ;-) Ich sag nur: Wichtiger: ARK S.199 erwähnt allerdings, das
  17. Dient das Fertigkeitswert nicht einfach nur dazu, keine Boni/Mali doppelt zu zählen -speziell Angrifffsbonus-, weil es ein Raufenerfolgswurf ist? Wichtiger: ARK S.199 erwähnt allerdings, das Verteidigungswaffenzuschläge rein für WW:Abwehr gelten und bspw. Parierdolche unterschiedliche Angriff/Abwehrzuschläge gewähren können. Parierdolch/gr.Schild +1 würde somit magisch sein und rein +1 auf WW:Abwehr geben, bei +1/2/3 dagegen +1 Abwehr, +2 Angriff und +3 Schaden
  18. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-erratadiskussionsstrang-inhalt-ars-armorum-m5/?do=findComment&comment=3634987 Diskutier das gerne da weiter MMn kann das gelöscht werden plus 3 Beiträge zuvor - habe im Beitrag davor obigen Link reingesetzt
  19. Bei Gerätekunde eben durch die 2. Ars.A.einführung nicht, deswegen ja gelistet oder ich und der Melder hatten damals Tomaten auf den Augen
  20. "S.45/47 Alltag&Kampf Gerätekunde in 2 unterschiedlich teuren Lernlisten - Bruch zum bisherigen Verfahren, ggf.doch Split in 2 Fertigkeiten sinnvoll?" aus: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41703-errata-inhalt-ars-armorum-m5/ Diskussion ab ca.hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-erratadiskussionsstrang-inhalt-ars-armorum-m5/?do=findComment&comment=3634987
  21. Sehr netter Ersatz für MOAM ab demnächst. Hast du dabei auch das mit dem Gerätekunde 2 Lernkosten-Problem gelöst bekommen?
  22. Ganz lieben Dank für eine sehr kurzweilige unterhaltsame informative Infoplauschrunde plus vor allem für das Benennen von den einzelnen Themenblöcken in der Videoübersicht und einigen für mich sogar neuen Infos -bspw. Mögliche weitere PTG oder ca.1h06min Abwärtskompatibilität (ausgesprochen was ich vermutete)- plus an Michael: Du sorgst sehr gut dafür, dass mein Interesse an M6 leicht steigt;-)
  23. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von seamus beantwortet in Neue Welten
    Ist doch auch ne geil endlose Quelle, sofern man die ABW dabei dann auf Midgardtypisches Niveau vergibt (also dein Beispiel dann wohl eher 80+ oder direkt 100%), wenn man auf der Midgardwelt spielt;-)
  24. Shadowrun hat für mich einige evolutionäre grössere Wellen in seinen Versionen. -Initiative ist da ein nettes Beispiel für Regel hin&her durch die Versionen. -SR1 nutzte ein mMn etwas kompliziertes Würfel&Erfolgssystem für Kampferfolge (abgeleitet aus Bushido). Mal waren je Waffe 3, bei anderen 2 Erfolge nötig für Schadenerhöhung, wenn ich mich noch korrekt erinnere. Das wurde dann in SR2 auf generell 2 Erfolge "vereinfacht". -Dann wurde in weiteren Versionen das Magiesystem stärker angepasst, weil es zu stark/schwach war. -Matrix mit Decking und Wifi-Kommunikation waren auch grosse Überarbeitungen zwischen den Versionen.
  25. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39143-wechsel-nach-m6/?do=findComment&comment=3732690

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