Alle Inhalte erstellt von seamus
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Login mit Mailadresse ab 4.12. und neue Passwörter
Jo, die Mailinfo stört mich auch ein bisserl, bekomm gefüllt jeden Tag mind. 2-3, so sinnvoll sie auch ist. Ich bin echt am Überlegen es auszuschalten, da ich auf meinem Smartphone munter zwischen Wlan/mobilen Daten wechsel und mich immer explizit neu ins Forum einlogge. Seht ihr das als grossen Sicherheitsrückschritt, wenn man es ausschaltet? Benutzerkonto --> Einstellungen:
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Schattenweber: neue Zauber erlernen?
https://branwensbasar.de/produkte/midgard/regel-und-quellenbuecher/das-mysterium_42437.html Das brauchst du für den Schattenweber in M5 - S.141
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Kampftechnik Schmerzverachtung
Woraus liest du nun, dass Schmerzverachten keine Handlung ist? Wieso wird bei vielen Techniken dann zuerst ein EW:Kampfkunst gewürfelt, der mit einem WW:Angriff gekontert werden muss? Liest du das aus dem "Wann innerhalb..."? Für mich klingt S.9ff(&S.12 Geistestechnik) nach der allgemeinen Regel: Kampfkunst ist eine Handlung. Sofern dies nicht so ist, muss es explizit bei der Technik erwähnt stehen -wie z.B., dass man noch angreifen darf-. Somit sollte ein Schmerzverachter mind.am Rundenbeginn ankündigen, dass er diese einsetzt, sofern er mit einer Benommen verursachende Technik angegriffen wird und er seinen Angriff dann entsprechend bis Rundenende verzögert. Das verhindert auch, dass er eine andere Technik einsetzt und gar nicht mehr Schmerzverachten nutzen kann. Mir fehlt bei Schmerzverachten so etwas wie: Kann einmalig pro Runde als Reaktion gegen einen gerade erlittenen Zustand genutzt werden. +gilt natürlich weiterhin: Bei gelungenem Einsatz wirkt sie auch gegen weitere erlittene Zustände in dieser Runde. Es darf von ihm in der Runde noch keine Technik bisher eingesetzt worden sein. So werd ich es jedenfalls spielen
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Geschossfächer
S.13 linke Spalte listet eine Schussfrequenz für Bögen mit maximal 5 Schuss pro Runde. Stock(schleuder) setz ich da der Einfachheit mit gleich. S.12&13 ist ja textlich recht auf Bögen fixiert, obwohl sicherlich die zig weiteren möglichen Waffen auch gemeint sind. Für mich sind bei den 3 Künsten somit 5 Pfeile/Steine/Kugeln zu streichen.
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
- Staub aufwirbeln
- Finbars List
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Speerweben
Er kann angriffstechnisch nichts mehr tun in der Runde (ausser er ist bspw. beschleunigt). Weitere Gegner können natürlich regelkonform tun und lassen, was sie wollen S.11 regelt ja, dass der WW:Angriff sozusagen den normalen EW:Angriff ersetzt. Der Speerweber erleidet halt ggf. gar keinen Schaden. In der nächsten Runde kann der Gegner natürlich wieder normal angreifen Speerweben findet sich übrigens auf S.71
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
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Errata (Inhalt): Ars Armorum (M5)
Übernahme der Erratainhalte aus https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-erratadiskussionsstrang-inhalt-ars-armorum-m5/ mit Stand 21.11 & deren Weiterführung. Hier im Strang bitte wirklich nur Fehler beitragen, also keine Nachfragen -klärt das per PN/eigenem Strang und überarbeitet danach ggf. Beitrag- oder Tippfehler. -S.8 Verteidigungstechnik erwähnt Verteidigungswaffe +5 bzw. Waffenloser Kampf +12 als Notwendigkeit, aber diverse Techniken nutzen beides scheinbar gar nicht. Wie ist bei denen zu verfahren? -S.13 Zugstarke Langbögen erfordern... Zugstark ist in M5 unbekannt bisher -S.18 Misslingen Kampfkunst --> ... Kido -S.27 Beispiel zu Gezielten Hieben "Die zweite Abwehr misslingt also, so dass der gezielte Hieb fehlschlägt" --> Abwehr gelingt -S.29f. Fian kein Glaubenskämpfer a la Or, Tm und somit Thaumalgralunwürdig? Fian auch als Elf/Schwarzalb - selbe Prüfungen ähnlich Menschen oder keine Voraussetzungen? Desweiteren ist die Spezialausrüstung entfallen -Versehen/Absicht? -S.4x Kampfverse-Lerntabelle für Sk bei Spielbeginn fehlt -S.44 Sk Zauberverse 90 --> Sk Zauberrunen 90 -S.44 Lernkosten Kampftechniken fehlen ggf. für einige Abenteurertypen: QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Moravod Hexenjäger Hj Er SkOr Rawindra Srikumara Sr Or Or Rawindra Vadratha Va As & PB As+15ZAU Waeland Runenschneider Rs Or Or -S.45&114 Fangen +8 --> +12 -S.45/47 Alltag&Kampf Gerätekunde in 2 unterschiedlich teuren Lernlisten - Bruch zum bisherigen Verfahren, ggf.doch Split in 2 Fertigkeiten sinnvoll? 20250422: Es gibt eine "neue" Fertigkeit Geschützkunde, diese ist in Gerätekunde enthalten. -S.51 "Kampf im Dunkeln" Stufe 3 scheint falsch zu sein (Seite 74 sagt Stufe 2) -S.52 Der "Vers des Trotzes" Stufe 3 scheint falsch zu sein (taucht auch als Stufe 7 auf wie auf S.137), analog "Heilende Vers" (Stufe 5 auf S.133 dagegen 8 ) -S.61 Listiger Stich Waffengruppe kleiner/grosser Schild fehlt -S.73 Staub aufwirbeln Der Angriff...ohne Abzüge... Satz ist obsolet? -S.76 im Text wird die Technik fälschlicherweise Schmerzmissachtung genannt (korrekt: Schmerzverachtung) -S.101 FengTsu im Kasten ist KEINE Kido-Finte --> Streichen -S.114 Speerfechten sehr schwer aber +8 (statt wie sonst üblich nur +5) (S.47 hat sehr schwer und nur +5) -S.125-7 Waffen Peitschen, Erdrosseln, Fessel als Spezialwaffe möglich, oder doch nicht?
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
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Ars Armorum
Bzgl. PP-Vergabe gibt es auch ein eigenes Thema https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41539-praxispunktvergabe-bei-fechten-kampfkunst-kido-bzwtechnik-lernen-damit/
- Welches Datenblatt für Kampfkünste?
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Seit ein paar Tagen läuft ein US-Kickstarter für einen computerbasierten Fantasy-Abenteuergenerator: Tome of Adventure Design - Fantasy Adventure Builder -PC/Mac/Linux/tablet softwareprodukt per Steam -für Dungeons & Dragons, Pathfinder, Swords & Wizardry und ähnliche -Ergebnisexport als pdf/text-Datei
- Kampftechnik Lernkosten der Abenteurertypen aus Werken nach Kodex -bspw.Mysterium, Rawindra, Moravod-
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Zwergische Runenschneider?
Im M4 Ergänzungsband wird betont, dass a) sie nur aus Waeland kommen können b) ans waelisches Pantheon glauben müssen, da ja Or daher ist ein zwergischer Rs eher unüblich. Für mich sieht es danach aus, dass sie mitaufgeführt wurden, wegen des Runenkapitels davor für den Rm und das WaelandQB war ja vergriffen steht dort. Im M5 Waeland QB S.81 wird gesagt, dass a) Rs nur Waelinger bzw. Laina Menschen sind b) Skalden dagegen auch Zwerge sein können (was sich mit Ars Armorum S.41 deckt).
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Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
S.44 Lernkosten Kampftechniken fehlen ggf. für einige Abenteurertypen -s. auch Thema: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41559-kampftechnik-lernkosten-der-abenteurertypen-aus-werken-nach-kodex-bspwmysterium-rawindra-moravod/#comment-3618034 Die folgenden Typen dürften das sein: QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Moravod Hexenjäger Hj Er ?Er Rawindra Srikumara Sr Or ?Or Rawindra Vadratha Va As & PB ?As+15 Waeland Runenschneider Rs Or ?Or
- Kampftechnik Lernkosten der Abenteurertypen aus Werken nach Kodex -bspw.Mysterium, Rawindra, Moravod-
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Kampftechnik Lernkosten der Abenteurertypen aus Werken nach Kodex -bspw.Mysterium, Rawindra, Moravod-
Hier auch mal eine Übersicht aus den Beiträgen und den diversen QB (u.a. taucht jetzt auch der Va damit auf): QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Ars Armorum Duellant Du Du Ars Armorum Fian Fi Fi Cuanscadan Ars Armorum KiDoka KD KD Ars Armorum Kampfwüter Kw Kw Ars Armorum NinYa NY NY Ars Armorum Skalde Sk Ba Sk Ars Armorum Waffenmeister Wm Wm Dunkle Mächte Dunkler Druide DDr Dr ZAU Dunkle Mächte Dunkler Schamane DSc Sc ZAU Dunkle Mächte Finstermagier FMa idR.Ma, Hx ZAU Dunkle Mächte Nekromant Ne ZAU Dunkle Mächte Priester Chaos PC PB/PS ZAU Dunkle Mächte Paktkrieger Pk Or Pk Dunkle Mächte Schwarzer Hexer SHx Hx ZAU Kodex Assassine As As Kodex Barde Ba Ba Kodex Barbar Bb Bb Kodex Druide Dr ZAU Kodex Glücksritter Gl Gl Kodex Händler Hä Hä Kodex Hexer Hx ZAU Kodex Krieger Kr Kr Kodex Magier Ma ZAU Kodex Ordenskrieger Or Or Kodex Priester Beschützer PB ZAU Kodex Priester Streiter PS ZAU Kodex Schamane Sc ZAU Kodex Spitzbube Sp Sp Kodex Waldläufer Wa Wa Moravod Hexenjäger Hj Er Sk Moravod Naturhexer Nh Sc ZAU Mysterium Bestienjäger Bj As & Hx As+15ZAU Mysterium Ermittler Er Er Mysterium Feldscher Fe Kr & Hl Kr+15ZAU Mysterium Heiler Hl ZAU Mysterium Weltenlied Klingenmagier Km Kr & Ma Kr+15ZAU Mysterium Magister Mg Mg Mysterium Runenmeister Rm ZAU Mysterium Schattengänger Sg Sg Mysterium Schattenweber Sw Sp & Th Sp+15ZAU Mysterium Thaumaturg Th ZAU Mysterium Tiermeister Tm Tm Mysterium Waldhüter Wh Wa & Dr Wa+15ZAU Mysterium Weiser Ws ZAU Mysterium Zauberkrämer Zk Hä & Hx Hä+15ZAU Rawindra Saddhu Sa PB ZAU Rawindra Srikumara Sr Or Or Rawindra Vadratha Va As & PB As+15ZAU Waeland Runenschneider Rs Or Or Waeland Skalde Sk Ba Sk Cuanscadan Fionnacorach Fc Fi alle 90*) Nihavand Elementarbeschwörer EBe ZAU Eschar Derwisch De ZAU Daimonomikon Dämonenbeschwörer DBe ZAU Weber Weltenlied Drachensänger Ds Ba Ba?ZAU Weber Weltenlied Geistersänger Ge Ba Ba?Or Weber Weltenlied Vollstrecker Vo As As?Fi Weber Weltenlied Waldhüter Wh ZAU Weber Weltenlied dunkler Waldhüter DWh ZAU Beta-Abenteurer: Seefahrer Se Gl? ?Gl Inquisitor In? - ZAU "ähnlich dem Abenteurertyp"-Spalte ist aus den jeweiligen Texten von mir "vermutet" Der Vollständigkeit halber doch auch Ars Armorum und Kodex-Typen mit reingenommen -dann hat man wenigstens auch eine vollständige Liste der Abenteurertypen, ihrer Kürzel & in welchem QB zu finden *) Fi alles 90 passt nach offizieller Rückmeldung (https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42815-cuanscadan-tor-nach-erainn-m5/#findComment-3749245)
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Kampftechnik Lernkosten der Abenteurertypen aus Werken nach Kodex -bspw.Mysterium, Rawindra, Moravod-
Gilt für alle Kampfzauberer. Die erwähnten Kampfzauberer sind übrigens nach meinem Verständnis keine offiziellen Abenteurertypen, sondern Beispiele für Kampfzauberer. Und nach Mysterium S,136 sollten dann eigentlich werden zu den LE pro Grad pro Kampftechnik des Kämpferanteils in der Kombination. Aufschreiben würde aber trotzdem helfen. (Siehe auch oben bei @Patrick, wo Kampftechniken als Fertigkeiten gelesen werden.) Das würde aber nur bei Bj, Fe, Km, Sw, Wh, Zk anwendbar sein. Für Hj und Rm bleibt die Frage offen, da das keine Kampfmagier sind. Stimmt, sorry. Dann zählt für die Kampfzauberer das hier: Die anderen Abkürzungen sagen mir leider nichts Ja. Das sind zauberkundige Kämpfer, für die man eine Extratabelle braucht. Or und Ba sind schließlich in Ars Armorum Tabelle 3 S.44 auch extrig aufgeführt. ... und der Rs (Runenschneider). Aber es wäre sicher eine gute Sache, wenn Du mal die ganzen Bücher durchnimmst, ob da noch eine Abkürzung für zauberkundige Kämpfer in Ars Armorum fehlt. 😎 " - aus ArsArmorum-InhaltErrata-Thema Wenn hier zu den ganzen "neueren";-) Typen die Technik-Lernkosten geklärt sind, kann ja gern jemand einen passenden Beitrag in dem Erratathema eintragen. Danke schonmal https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-errata-inhalt-ars-armorum-m5/ Moderation: Beiträge wurden aus dem Errata Strang hier zitiert und dort gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Artikel: M5 M4 Datenblatt/Abenteurer/Charakterbogen Spielleiterbogen DOC-Format
Ich habe die M5-Charakterbögen im Startbeitrag wieder als ZIP mal auf die ArsArmorum Gegebenheiten angepasst -bspw. PP Raunen und diverse Fertigkeit+(0)-. Auch der Anhang hat die neuen Waffen spendiert bekommen. Dazugekommen ist jetzt für Sprüche/Techniken (& als 3.Kido, da sich diese ja doch etwas von den anderen Techniken unterscheiden): Bom5ch_spruchtechnik.doc Hier auch ein Screenshot davon, damit sich niemand das runterladen muss, um festzustellen ob es was nutzbares ist. Und auch von einem der Charakterbögen noch ein Bildchen.
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Kampftechnik Verprügeln
Ich find die Technik toll. Man kann endlich mal 1 Gegner ohne Raufen und Handgemege a) im Kampf binden, so dass er nicht fliehen kann b) erschöpfen und läuft nicht grosse Gefahr ihn schwer zu verletzen (bis auf 5% des kritischen Treffers) oder seine Durchdringungschance eines gezielten Hiebs verbessern. Man muss als SL allerdings jetzt bei einzelnen Elitegegnern was mehr Gehirnschmalz investieren, wenn Charaktere sowas können.
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Schießkunst: Geschossfächer, Geschosshagel und Sperrfeuer bei Zauberöl, Bierhumpen, Salzsäckchen, Brandpfeile, Runenbolzen
Ich bin davon ausgegangen, dass - es Panther nicht um den möglichen späteren Brandschaden geht, sondern um den Gebietsschaden*) von zig verschossenen Amphoren. Für den späteren Brandschaden muss sich Panther dann eh noch was überlegen. Sind nur bestimmte Felder benetzt mit dann normalem Brandschaden? Ist das jetzt ein kleiner See mit reduziertem Brandschaden je Feld? ... - man Zauberöl entweder in Lederschläuchen oder leicht zerbrechlichen Tonamphoren (halt was passendes fürs Werfen) nutzt. Für mich ist daher eine leere Flasche stabiler und macht somit auch minimal mehr Schaden. *) das erschliesst sich aber wohl nur Ars Armorum Besitzer bei dem Schaden 1w6(+2) im Startbeitrag
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Praxispunktvergabe bei Fechten, Kampfkunst, Kido bzw.Technik Lernen damit
Wer für PP nutzen auch bei Technik lernen plädiert, kann ggf. für sich fast genauso eindeutig argumentieren: S.42 sagt Techniken a la Zauber gelernt -also bspw. Lerntabelle, Lernen als Belohnung, Lerndauer und PP "nutzen für Technik lernen"/erhalten S.115 bestätigt nochmal PP-Erwerb a la Zaubern. RaunenPP wird dann hier nur extra erwähnt, weil es da ja keine LE gibt und man es daher eh anders behandeln muss. Für mich stellt sich dann allerdings die Frage: Falls das PP "nutzen für Technik lernen"/erhalten auf S.42 auch mit abgedeckt sein sollte: Wieso wird dann das PP erhalten auf S.115 nochmal extra getrennt erwähnt (& nicht einfach "a la Zaubern" gesagt wie bei Raunen)? Raunen ist halt einfach mehr wie Zaubern -bis auf LE-, denn jede Verzauberung einzusetzen kostet auch AP, im Gegensatz zu den Techniken. Das wird ja auf S.114 auch bei EP-Erhalt sichtbar.
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Praxispunktvergabe bei Fechten, Kampfkunst, Kido bzw.Technik Lernen damit
Nutzt ein Skalde nicht auch Zaubern! für seine Verse? Das ist keine neue Fertigkeit und somit nicht auf S.115 erwähnenswert. Ergo ZaubernPP kann auch für Kampfverslernen genutzt werden. Ich sehe S.42 auf die Lerntabellen bezogen + Lernen als Belohnung, Lerndauer und Skalden generell abgehandelt (der nutzt ja keine neue Fertigkeit). Das PPLernen hätte ich da auch mit abgedeckt gesehen, wenn es auf S.115 das PP-Thema nicht gäbe. Der Erwerb von PP (und die Ausgabe nur für RaunenPP) wird auf S.115 erklärt. Raunen ist eine neue Fertigkeit und von diesen neuen wird sie also als einzige gleich behandelt a la ZaubernPP. Beide Textstellen zusammen lassen das für mich eindeutig geregelt.