Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Artikel: Warum man Seilkunst lernen sollte...
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Abenteuer für Kleinstgruppen
Man sollte hier vielleicht trennen: Abenteuer für kleine Gruppen, Abenteuer für einseitige Gruppen, und Abenteuer für besondere Situationen (z.B. Questen). Ersteres halte ich für unnötig; ja, man müßte/könnte zwar für kleinere Gruppen strenggenommen etwas anders schreiben (z.B. kann man mit WMs näher "an die Grenze" gehen - zwei oder drei Figuren können einen schweren EW mit etwas Glück alle schaffen, während man bei einer größeren Gruppe eigentlich sicher sein müßte, daß irgend einer den verreißt - andererseits kann man weniger voraus setzen, daß "irgend jemand diese Fertigkeit schon haben wird"), aber das ist den zusätzlichen Aufwand gegenüber der Modifikation eines "normalen" Abenteuers nicht wert. Abenteuer für "einseitige" Gruppen - sei es, daß alle Schleichen können, sei es, daß alle vor Rechtschaffenheit nur so strotzen, etc. - sind grundsätzlich keine schlechte Sache, aber eben in der Anwendbarkeit sehr begrenzt. Ich wäre daher skeptisch. Abenteuer für besondere Situationen (insbesondere Questen) sollten im Gildenbrief erscheinen (wenn der eben wieder erscheint...).
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
- Quellenmaterial "Der Grüne Jäger"
- Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
- Seltene(re) Fertigkeiten verlangen
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Stadtabenteuer schreiben - Was soll rein
Es ist auch zu beachten, daß Stadtabenteuer oft sowieso etwas verwirrend sind, oder zumindest am Anfang scheinen. Wenn da noch bei jeder Bewegung eine Zufallsbegegnung dazu kommt, werden die Spieler wahnsinnig. Der Standardfall ist tatsächlich das von Dir beschriebene "wir gehen zu A" - "Ihr klopft bei A an die Tür". Tomcats Schilderungen der allgemeinen Atmosphäre wären noch ein dicker Bonus.
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Darstellung der Charakterkompetenz
Schwer auszudrücken. Ich glaube, ich spiele schon recht weitgehend entsprechend meiner eigenen Stimmung, und dem "Image" der Figur. Wenn ich müde bin, ist die Figur stiller. Wenn eine Figur aus der Beschreibung als Söldner, Ordenskrieger, Halbling, Magier zu erkennen ist, dann wird sie von den Mitspielern auch entsprechend angesprochen. In der Hausrunde gilt bei uns nicht, was gesagt ist, hat die Figur gesagt - da wird auch oft auf Spielerebene diskutiert. Bei Cons fragen meine Figuren dann schon auch einmal, wer denn gut Klettern oder überhaupt Schleichen usw könne.
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Firefox - Fragen und Antworten
Danke. Schade. Na gut, dann eben weiter 32 bit.
- Richtige Spielleitervorbereitung
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Firefox - Fragen und Antworten
Gibt es eigentlich von Firefox 4 für Windows auch eine 64 bit-Version?
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Richtige Spielleitervorbereitung
Klingt nach reichlich ausführlichen Skizzen! Es brauchen auch unterschiedliche Menschen unterschiedliche Vorbereitungstiefe. Du, Drachenmann, dürftest relativ spontan kreativ sein und daher mit weniger Vorbereitung auskommen. Wenn man für den "Durchschnitts-SL" aufschreiben will, muß man wahrscheinlich mehr machen, als man selbst bräuchte (wie ich vorgestern abend feststellte, als ich ein Abenteuer nach ca. 1.5 Jahren spontan herauszog).
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Zurück-vom-Kloster-und-Dankeschön-Strang
Klasse Con - einer der besten, die ich bisher erleben durfte - vielen, vielen Dank! Kein Dank gebührt der Bundesbahn; zwar war die Bahnfahrt produktiver, als stumpf im Auto zu sitzen, aber auf der Hinfahrt gab's viel schöne bairische (Verzeihung: fränggische) Landschaft zu sehen, weil irgendwo eine Böschung gebrannt hatte, und auf der Rückfahrt saß ich eineinhalb Stunden in Frankfurt, bis der einzige Sonntag-nach-Mittag-Zug nach Montabaur ging (die Koblenzer schaffen es eben nicht einmal, sich vernünftig ans ICE-Netz anbinden zu lassen). Nun ja, mal sehen, wie ich nächstes mal nach Benediktbeuren komme. Vielleicht Staffette via Nürnberg... Nichts von gemerkt. Du warst hinreichend unterhaltsam. Danke fürs Mitnehmen. Ja, das war recht spät und hat damit auch mein Abendabenteuer ziemlich weit nach hinten geschoben. Das Essen war erwartet gut, die Punkte zum Timing teile ich. Von dem Topfenstrudel habe ich dadurch nichts abbekommen, Skandal. Dafür war der Palatschinken am Freitag abend ein Gedicht. Und an Weißwürscht mit süßem Senf am Sonntag früh könnte man sich auch gewöhnen, die würden auch ohne Alpenpanorama noch schmecken. Tolles Spielleitergeschenk, vielen Dank. Ach, gespielt habe ich auch, richtig. Vielen Dank an Wurko Grink, HarryW und Leachlain ay Almhuin für ihre stimmungsvollen Abenteuer. Wurko hat es geschafft, mich mehr zu verwirren als Smaskrifter und mir trotzdem das Gefühl zu lassen, daß ich positiv aktiv sein konnte; hohe Kunst! Lächeln, ich sage nur 18 Rindviecher überstanden, aber dann (fast) nicht den Heiler. Am besten war aber doch die Gruppe, mit der ich Samstag nacht noch gespielt habe; ist eine Weile her, daß ich mich so vergnügt habe am Spieltisch. Niklas, gute Idee mit der Wiederkehr. Ich habe für das Abenteuer auch an sich eine Fortsetzung angedacht, nur die wird mindestens ein Jahr auf sich warten lassen. Stefan, Niklas, Frank, Harald, Guido, ihr wart einfach klasse. Habt Euch von der Mauer des Schweigens nicht beirren lassen und für mich erstmals auf Midgard einen fast gelungenen Einbruch hingelegt. Ihr wart jetzt die erste Gruppe, die die Protagonistin so gekitzelt hat, daß ich die Affenfelsenszene spielen mußte. Ich komme wieder nach Benediktbeuren (vielleicht sogar mit Göttinnen...).
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Söldner
Anmerkung dazu: Konfuzius wurde ja quasi in einer Zeit der Kabinettskriege sozialisiert - der Feind von heute war der Verbündete von morgen. Das Wort "Empörer" im Absatz zu den Mohisten legt nahe, daß es diesem Autor eher um Rebellen, Aufständische - Gesocks - ging... Vielleicht wollte er sogar explizit den Punkt machen, daß die Regeln der "ritterlichen" Kriegführung gegenüber solchen Gegnern nicht gelten würden... ?
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Handgemenge - welche Handlungsfreiheit hat ein Festhaltender?
Das "kein EW"-Argument zerfällt angesichts des jede Runde nötigen WW:Raufen. Der Unterschied von "EW" zu "WW" ist hier reine Semantik. [...] Äh, ja, es ist ein semantischer Unterschied. Aber dieser semantische Unterschied führt zu einem enormen spielerischen Unterschied. Da zerfällt nichts. Okay, erklär es mir. Ein WW erfordert vom Gegner keine Antwort, auf einen EW folgt zwingend ein WW des Gegners. Wenn der Festhaltende einen erfolgreichen WW würfelt, kostet dies den Festgehaltenen keine AP, wenn der Festhaltende einen EW würfeln dürfte und dieser einen Treffer erzielen würde (d.h. der WW des Festgehaltenen scheitert), so würde der Festgehaltene AP verlieren. Zielwert eines EW ist 20. Zielwert eines WW ist die Summe des vorangegangenen EWs, 20 oder (meist) mehr. Der Festhaltende hat die Wahl, ob er einen EW versucht oder nicht. Ist er mit einem erfolgreichen EW seines Gegners konfrontiert, so hat er keine Wahl: er muß dann einen WW würfeln. Zwischen EW und WW gibt es wirklich mehr Unterschiede als Gemeinsamkeiten. Gemeinsam haben sie eigentlich nur, daß sie mit W20 gemacht werden und der Fertigkeitswert dabei eingesetzt wird.
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Grund dafür, das Grab eines Laran-Priesters zu suchen
Ist es denn ein formales, angelegtes Grab (dann könnte es irgendwo schriftlich erwähnt sein, möglichst zweideutig - und ein jahrhundertealtes Grab, bei dem seither niemand mehr war, und das vielleicht etwas Böses enthält, oder auch etwas Besonderes, suchen Abenteurer schon einmal ganz gerne), oder ist da ein verschollener Mensch verscharrt (in dem Fall könnte die Geschichte irgendwo stehen).
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Midgard für Stümper
Endfeind im Endkampf verloren, weil ich zwar richtigerweise der Meinung war, er könnte mit Akrobatik am Beginn der Runde aufspringen, ein Spieler aber nicht, ich mich ohne Nachschlagen überzeugen ließ, und der Spieler dann in dieser Runde mit einem gezielten Angriff auf Gliedmaße mit +4 für gegen Liegende die Figur im Prinzip ausgeschaltet hat.
- Schicksalsgunst mal anders eingesetzt!
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Richtige Spielleitervorbereitung
Na ja, ein paar Gedanken sollte man sich m.E. zum Lösungsweg schon machen. Ich habe ein Abenteuer (vorgestern abend wieder geleitet), das ist in der Hinsicht grenzwertig: es ist für die Abenteurer sehr leicht, aufzulaufen, und durchaus schwierig, tatsächlich eine Lösung zu finden. Es ist dann vielleicht nicht ganz schlecht, wenn sich wenigstens der SL mal Gedanken gemacht hat, wie sie es überhaupt schaffen könnten... Spätestens beim Aufschreiben eines Abenteuers für andere sollte man auch entsprechende Gedanken mit notieren, damit letztendlich auch eine konsistente Geschichte herauskommt. Sonst wäre der Aufschrieb bestenfalls als Skizze zu bezeichnen. Das heißt natürlich nicht, daß der Spielleiter am Tisch dann auf die aufgeschriebenen Lösungswege beschränkt wäre, oder sich von diesen irgendwie eingrenzen lassen sollte - eher inspirieren.
- Rollenspielsprüche
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Informationskonzept bei Stadterkundungen für Spieler
Wenn Ihr an einem konstanten Ort spielt, könnt Ihr auch eine Korkwand oder so etwas verwenden, an die Ihr auf einem vergrößerten Stadtplan Karteikarten pinnt. Ihr könntet im Zeitverlauf die Farbe der Karten variieren, wenn Ihr die Zeitschiene sichtbar machen wolltet.
- Ausspielen niedriger Intelligenz
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Intelligente Figuren - Probleme mit der Spielbarkeit ?
Wenn ich meinen etwas weniger intelligenten Söldner spiele, bin ich als Spieler entweder hundemüde, dann paßt das schon alles, oder ich bin als Spieler kognitiv gleich zweimal gefordert: nicht nur muß mir eine Lösung einfallen, ich muß dann auch noch eine Argumentation finden, mit der Ulvar sie für ihn logisch einbringen kann...
- Intelligente Figuren - Probleme mit der Spielbarkeit ?
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Wie verhalten sich NSC bei euch?
Macht mein Ordenskrieger auch regelmäßig. Seit er damit mal an eine richtig üble Hexe geraten ist, die ihm seine "Fürsorge" (er hat zugunsten eines Gesprächsangebots auf seinen ersten Angriff verzichtet) mit einem verdorrten Bein gedankt hat, ist er da aber etwas radikaler geworden. Zumindest für dieses Abenteuer.