Zu Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Unsere Dankbarkeit gegenüber den Montabauern kennt keine Grenzen. Ey, soll isch da mal krass vorbei fahre mit Nagel und so?
  2. Naja, wir waren im Auftrag der Sritras unterwegs und die Gegnerschaft waren "gute" Ordenskrieger und Priester, drum fand ich den Dämonenfürsten sehr passend In jedem Fall erhöht der Spruch m.E. die Gefährlichkeit eines Charakters schlagartig um 100 Prozent ... Na ja, einer zaubert ADB und die Illusion ist vorbei... oder BVF...
  3. Die Fertigkeiten der Erscheinung sind diejenigen, die das Opfer ihr zutrauen, im Zweifelsfall anhand ihrer Erfahrungen und dem Aussehen der Illusion. Der Zauber braucht ziemlich viel Vorbereitung - 20 sec. Zauberdauer, und das für nur 2 Min. Wirkungsdauer und nur 30m Reichweite. Er ist außerdem richtig teuer - ab 4,000 GFP, wenn man nicht Thaumaturg ist (der ja sonst seine Einschränkungen hat). Insofern finde ich den schon ausgewogen genug. Es darf den Abenteurern doch, wenn sie solche mächtigen Zauber einmal gelernt haben, auch einmal etwas gelingen... (und wenn die Abenteurer von einem Illusions-Dämonenfürsten unterstützt werden, stehen sie ab sofort auf der Scheiterhaufenliste...)
  4. Thema von jul wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Irgendwann habe ich wahrscheinlich alles schon mal gebracht: - ist egal, Ihr steht vor den Toren der Zielstadt. - ungefähr siebenunddreißig Tage, streicht Euch die Lebenshaltungskosten ab, Ihr seid da. - OK, sagt mal Marschordnung und Lagerprozedur, dürften so 20 Tage zu Fuß werden, wollt Ihr irgendwie schneller oder vorsichtiger/gemütlicher reisen, ist 'ne zivilisierte Gegend und es gibt mindestens im Halbtagesabstand Gasthäuser. - wie oben... und als Ihr... ... bis hin zu zweien meiner Abenteuer, die zur Hälfte oder mehr aus Reise und Reiseereignissen bestehen.
  5. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Einen Tipp auf jeden Fall: Vorbereitung möglicher Showdowns mit dem Bösewicht. Wenn er unter folgenden Umständen mit den Abenteurern zusammen trifft/erwischt wird/angreift, wird er xxx zaubern, machen, tun - sonst yyy, oder zzz. Hilft ungemein dabei, nachher herausfordernde Schlußszenen zu bieten.
  6. Wenn man dem Spieler beim Auswürfeln nicht trauen kann, warum dann bei Angriffen, Abwehren, Zaubern, ... Andererseits, ein gemeinschaftliches Figuren-Auswürfeln hatte ich noch nie. Das ist bestimmt spaßig und gesellig und macht Spaß (und wer unbedingt einen getarnten Assassinen spielen will, der baut sich den eben hinterher im stillen Kämmerlein so zusammen, daß er zur gemeinsam erwürfelten "Tarnperson" paßt. Die Mitspieler werden Jahre brauchen, bis sie darauf kommen, daß die von ihnen persönlich gesehenen Würfelwürfe nicht real waren). Das funktioniert bei uns nicht, da nicht jeder Spieler das Regelwerk besitzt. Dann sollten sie es sich vielleicht kaufen...
  7. Du willst das vermutlich nicht hören, aber die Restriktionen, die Du einführen zu müssen meinst, zeigen, welche Funktion die EPs vorher erfüllt haben. Du versuchst also letztendlich, das Gleiche zu erreichen, nur auf anderem Weg - und aus meiner Sicht ist der neue Weg nicht besser als der alte. Ich finde es auch interessant, daß Du ganz zuerst (in der anderen Diskussion) damit angefangen hast, festzustellen, daß EPs unrealistisch seien, und nun die völlig unrealistische Beschränkung einführst, daß die Zahl der pro Quartal zu erwerbenden FP vom Grad abhängt, "weil sonst die Figuren zu viel lernen können". Tja, das passiert eben, wenn man die vorige Beschränkung weg nimmt. Wenn Du wirklich ohne EPs spielen willst, dann gib jeder Figur einfach unendlich viele davon und spiele die Spielweltumgebung und die anderen Lernregeln (insbesondere Lebenshaltungskosten und unverhoffte Abenteuer aus dem täglichen Leben heraus - dazu hatte ich hier einmal etwas: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php/27473-Abenteuer-w%C3%A4hrend-im-Zusammenhang-mit-Lernphasen) voll aus.
  8. Thema von Nelson wurde von Ma Kai beantwortet in Rollenspieltheorie
    Warum nicht? Natürlich sind Erfahrungspunkte eine Währung und nur im Ausnahmefall Selbstzweck. Gäbe es keine EP, müßte man sich etwas anderes einfallen lassen. Natürlich kann man Fertigkeiten rein durch Lehrmeisterlernen und Praxis steigern lassen. Probier's doch ruhig mal aus, gib jeder Figur einfach bei Erschaffung zwei Millionen AEP und fange an, zu spielen. Sie muß die Punkte ja nicht sofort alle verlernen, aber es würde mich z.B. interessieren, wie viele Spieler dann lieber eine im Lebensalter etwas fortgeschrittenere Figur mit mehr gelernten Fertigkeiten hätten, wenn sie erstmals auf Abenteuer aus ziehen.
  9. Ein Project Scope Document!
  10. Mit der ersten Auswahl hast Du ein bißchen viel in einen Pott geworfen - ich möchte es schon deutlich einfacher, sehe aber z.B. nicht, daß man deswegen nur noch fünf Figurentypen haben dürfte. Sonst hätte ich die auch noch gewählt. Interessanterweise ist die beliebteste Option auch die schwammigste ("strafferes, übersichtlicheres Regelwerk"). Das liegt so dermaßen im Auge des Betrachters...
  11. Ich wähle eigentlich fast immer "ohne Geld usw steigern" - dann kann ich die EP/FP-Grenzen freimütig ignorieren. Allerdings steigere ich meine eigenen Figuren auch nicht in MAGUS.
  12. Eine 60%-Chance (statt 50%), besser da zu stehen, ist doch auch nicht schlecht. Wenn der Download-Bereich wieder offen ist, mache ich vielleicht mal eine Excel-Datei, die das näher betrachtet.
  13. Thema von Camasotz wurde von Ma Kai beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Anmerkung: manchmal ist es gar nicht so schlecht, wenn die allererste Figur recht bald über den Jordan geht. Dann kann man mit etwas Erfahrung im Rücken eine oft passendere Figur erschaffen, die dann tendenziell länger lebt...
  14. Damit Du nicht gänzlich ohne Antwort bleibst: ich könnte mir vorstellen, daß dazu z.B. die Versuchungsregeln zählen. Oder wesentliche Einschränkungen von Zaubersprüchen, etwa daß man nach Unsichtbarkeit sofort sichtbar wird, wenn man etwas tut, das einen EW erfordert (z.B. klettert). Verallgemeindernd wohl Punkte, wo ein entsprechend veranlagter SL (mit imaginär hämischem Grinsen) sagen würde, "toll gedacht, aaaaaber: das klappt nicht, weil wegen diesunddasundjenes. Bwahahahahaaaa".
  15. Thema von Thjalf wurde von Ma Kai beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Ich fand diese Diskussion, wenn auch reich an unverborgenen Spoilern, sehr interessant. Ganze Abenteuer als "schlecht" möchte ich kaum nominieren - vielleicht "Gefangen in Al'Anfa" (DSA), an dem damals gelockt hat, daß man ganze 1,000 Abenteuerpunkte dafür bekommen konnte (oh jemineh) und damit auch auf höheren Stufen mal wieder in die Nähe eines Stufenaufstiegs kam. Die vorgetäuschte Story war schon schlecht genug, die echte mit diesem dreiviertelsadistischen Uhrdungeon war einfach nur grausam. Weniger gut gefallen hat mir z.B. an Smaskrifter, daß es in weiten Teilen als Film abläuft, den die Abenteurer zwar Szene für Szene abarbeiten, aber nicht wirklich beeinflussen können. Die eigentliche Geschichte schimmerte dort überdies so wenig hindurch, daß sie sich jedenfalls meine Gruppe nicht erschließen konnte - es gab einfach zu wenige Informationsquellen bzw. große Teile der Geschichte waren schlicht den Abenteurern nicht zugänglich. Den ersten Punkt kann man leider auf viele Abenteuer verallgemeinern. Es gibt sehr oft nur ganz wenige Möglichkeit für die Abenteurer, aktiv an den Rahmenbedingungen zu arbeiten - d.h. zu verändern, was passiert, nicht nur, wie es abläuft. [spoiler=Der Wilde König]Beim Wilden König z.B. kann man in der einen oder anderen Weise auf die Angriffe der Schwarzelfen reagieren - umgehen oder erwidern oder mit ihnen verhandeln ist nicht vorgesehen bzw. realistischerweise einfach nicht drin. Würden andererseits die Schwarzies wirklich realistisch ausgespielt, dann müßte die Gruppe fast zwangsläufig als pfeilgespicktes Kanonenfutter enden.
  16. Mit dem Wort "offiziell" ist man bei Midgard besser etwas vorsichtiger. Grundsätzlich aber ist es nur zu begrüßen, wenn auch auf dem Gesichtsbuch etwas zu Midgard zu finden ist. Man kann ja von dort dann z.B. aufs Forum verlinken.
  17. Schön, daß Du das machst, insbesondere, da Du regelmäßig aktualisieren möchtest.
  18. Zum Erfahrungsaustausch: wie handhabt Ihr diese Sprüche: wie viele Wesen kommen (bei Ungeheuer rufen ist es definiert eines), wie lange dauert es, bis sie eintreffen, was sind es für welche? Ich tendiere so in die Richtung 1W6 Viecher (die ihrerseits jeweils noch Resistenz würfeln dürfen), zufällig aus dem Bestiarium (bzw. dessen entsprechende Abteilung) erblättert, Position 1W20, höher ist näher. Ein bißchen Logik darf auch noch dabei sein (Ghule z.B. brauchen wohl einen Friedhof), und die meisten Geisterwesen sind recht ortsfest und fallen damit ebenfalls aus. Wenn die Bewegungsweiten der Gerufenen nicht reichen, um während der Wirkungsdauer in die Nähe des Zauberers zu kommen, müßte der Zauberer ja wohl wahrscheinlich ein zweites mal zaubern, um seine Wesen zu bekommen... Was hättet Ihr sonst noch zur Funktionsweise dieser Zauber anzumerken?
  19. Stimme wesentlich mit Dir überein (auch mit dem, was ich gekürzt habe). Eventuell könnte man Zeit gewinnen, indem man etatmäßig schon um 18.00h startet, zumindest Bücher abladen, Vorstellung, Namen notieren usw. Ich meine (die Erinnerung ist schon etwas diffuser), mich in der Vergangenheit auch an diesem Zeitpunkt orientiert zu haben - wobei aber ein, zweimal dann auch noch 1-2h auf den einen oder anderen Mitspieler gewartet werden mußte. Das Rekapitulieren könnte erleichtert/verkürzt werden, indem (dafür kann ein Mitspieler nominiert werden, das muß so nicht von der Conkam-Orga allein geschultert werden) spätestens eine Woche vorher eine Zusammenfassung des gegenwärtigen Stands verteilt wird.
  20. Thema von Diotima wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Auf so Kartenpunkte hatte ich das letzte halbe Jahr die Gelegenheit, "essen und trinken" zu abonnieren. Für mich hat sich das gelohnt, es waren einige interessante Sachen dabei - z.B. habe ich mit der Anleitung, auf den ersten Versuch, ein richtig eßbares Roastbeef hinbekommen.
  21. Das check ich jetzt nicht - wenn kindertauglich nicht angekreuzt ist, dann ist es doch kinderuntauglich - wozu noch eine extra Unterscheidung? Es gibt Abenteuer, die sind definitiv ganz kinderuntauglich, und welche, die sind bloß nicht besonders kinderdochtauglich.
  22. Thema von Tomcat wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Du wolltest unbedingt die Gerichtsverhandlung miterleben, ja? Damit se auf PP würfeln konnte!
  23. Nachdem jetzt doch sowohl einige Abenteuer, als auch einige Zeit vergangen sind: wie beurteilen die Beteiligten eigentlich die "vollen" Midgard-Lernregeln, wie sie in der Conkampagne angewandt wurden? In einem Sinne wurde ja modifiziert - durch die gruppenübergreifende Kampagne wohl auch unausweichlich - indem die Zeit nach jedem Abenteuer durch 90 Tages-Intervalle normiert wurde (damit auch als begrenzender Faktor weitgehend weg fiel, jedenfalls, solange nicht AP gesteigert wurden - und selbst da wurde es zumindest bei mir nie wirklich knapp). Lehrmeister-Verfügbarkeit war ebenfalls weitgehend gegeben, jedoch manchmal auch begrenzt. Ansonsten wurden aber alle Regeln präzise angewandt, insbesondere detaillierte EP-Vergabe und Lernen nach allen Parametern mit Lebenshaltungskosten, dabei auch öfter mal Gelegenheiten zum verbilligten Lernen. Wie hat Euch das gefallen? Welche Aspekte fandet Ihr dabei "gut", welche "verbesserungswürdig"? Welche "Schulnote" würdet Ihr dem System insgesamt geben?
  24. Hast Du irgendwelche Probleme mit den Zaubern auf der Lernliste für Totenbeschwörer? Da finden sich doch schon eine ganze Latte von weiteren Möglichkeiten: Geisterwand, Lamienkuß, Todeshaut, Wandelhand, Belebungshauch, Geister rufen, Geisterstab, Todesblitz, Todeskeule, Verursachen von Krankheit, Todeshauch, Verdorren, Knochenbestie, Binden des Vertrauten, Angst, Macht über das Selbst, Dämonische Zaubermacht... Hauch des Verderbens ist auch hübsch, wenn auch mit Todeshauch eine gewisse Doppelung.
  25. Ich wäre da nicht ganz so pessimistisch. Das Überarbeiten existierenden Materials würde ich z.B. nicht als unüberwindliches Hindernis sehen. Beim Wechsel von M3 auf M4 gab es auch einen Aufsatz zur Konvertierung und das war's. So würde es aus meiner Sicht wieder laufen, das Verfahren hat sich ja bewährt.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.