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Abenteuertitel: Klostercon 2011: Die Abenteurergilde Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 - drei Plätze sind schon belegt, zwei werden offen ausgeschrieben - keine weiteren Voranmeldungen möglich! Grade der Figuren: 5-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Freitag, 18:00 Uhr Ende: Samstag, 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist - Es wird keine weiteren Voranmeldung entgegen genommen, die restlichen zwei Plätze werden auf dem Con vergeben! Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige sind es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr habt die Chance, dazuzugehören. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum und die ersten Aufträge auswählen. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Ich möchte mit dieser Abenteuerserie etwas Neues ausprobieren: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Spielwelt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Ich schreibe diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Inzwischen gibt es eine Gruppe von interessierten Spielelitern, die ebenfalls bei der Gilde mitwirken. Wir haben hier ein geschlossenes Forum, in dem wir uns austauschen und erledigte Aufträge festhalten. Darin sammeln wir auch die Mitspieler und ihre Charakter, um eventuell ein wenig mehr den Anschein einer beeinflußbaren Kampagnenwelt zu übermitteln. Ausgewählte Aufträge stehen in jedem Fall später nicht merh zur Verfügung! Fragen oder Anmerkungen einfach in diesen Thread posten. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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[drupal=2063]Abenteuertitel: Schere, Stein, Papyrus[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2063]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:30h (nach Abendessen und Begrüßung) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 2:00h Art des Abenteuers: Viel Äktschn... Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre schön, wenn eine Figur Landeskunde Urruti und die entsprechenden Sprachkenntnisse hätte. Beschreibung: Kaum seid Ihr nach der Reise die Eisenstrasse entlang in Urkisch angekommen, da werdet Ihr von mehreren Wachen zu Murschili Pawahtelmah gebracht. Auf Nachfrage erfahrt Ihr nur, dass Ihr Gäste seid, Eure Karawane unter dem Schutz des Murschili steht und irgendeine Weissagung eine Rolle spielen soll. Und warum bleibt Euch nicht einmal Zeit um den Staub der Reise abzuwaschen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2063]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2044]Abenteuertitel: Perry Rhodan: Heiße Tage (Arbeitstitel)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2044]diesen Link[/drupal] gehen! System: Savage Rhodan (Perry Rhodan nach Savage Worlds Regeln) Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 3-5 (optimal wären 4 Spieler) Grade der Figuren: 20XP Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Action und Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Keine, insbesondere keine Regelkenntnisse erforderlich Beschreibung: Ich arbeite an einer Umsetzung des Perry Rhodan Settings nach Savage Worlds. Zum Klostercon werde ich soweit sein, meine Konversion das erste Mal zu testen. Es wäre schön, wenn ich ein paar Mitspieler finden würde, die sich auf dieses Experiment einlassen würden. Savage Worlds Regelkenntnisse sind nicht erforderlich. Ich werde ein paar Charaktere mitbringen. Wer Savage Worlds kennt, kann sich gerne auch einen eigenen Charakter erstellen. Die notwendigen zusätzlichen Regeln stelle ich rechtzeitig bereit. Da ich mir die Arbeit mit dem Abenteuer nur mache, wenn genügend Interesse besteht, bitte ich um eine Voranmeldung. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2044]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2043]Abenteuertitel: Rosendorns Abenteurergilde: Der Hexer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2043]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Martin "Mormegil" R. Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 3-7 (maximal 1 Grad Unterschied) Beginn: Samstag nach dem Mittagessen Dauer: Den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Eure Wahl! Aus einem Pool von ca. 4 Abenteuern könnt Ihr innerspielweltlich wählen, nachdem Ihr Euch außerspielweltlich auf eine funktionierende Charakterzusammenstellung geeinigt habt. Voraussetzung: Ruhm, Ehre und/oder Reichtum sollte der angehende Held nicht unbedingt verabscheuen. Beschreibung: Hier möchte ich Rosendorns Ankündigung vom Breubergcon 2010 zitieren (Quelle: Dr. Stefan von und zu Rosendorn): Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige snd es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr gehört jetzt dazu. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum, mit etwas Glück vielleicht sogar ins Hinterzimmer. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Ich möchte mit dieser Abenteuerserie etwas Neues ausprobieren: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Welt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Ich schreibe diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Nachdem ich nun am letzten Südcon das Vergnügen hatte, im Zuge der "künftige-Gildenspielleiter-Runde" endlich das Gildenkonzept kennenzulernen, freue ich mich darauf, als ein Alternativspielleiter Rosendorns Konzept auf einem Con anbieten zu dürfen. Erworbener Ruhm ist bei allen Gildenspielleitern gültig: Die Gilde bleibt bei allen dieselbe. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2043]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2036]Abenteuertitel: Unter dem Banner des Schreckens (3. Teil der Myrkgard-Kampagne)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2036]diesen Link[/drupal] gehen! Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 Stunden Art des Abenteuers: Genre-übergreifende Fortsetzung einer groß angelegten Kampagne vor militärischem Hintergrund Voraussetzung/Vorbedingung: Teilnahme an der Myrkgard-Kampagne mit im Vorfeld erstellten Abenteurern Beschreibung: Nach den schrecklichen Erlebnissen auf dem imperialen Kriegsschiff sind die Abenteurer in dem geheimnisvollen Nebel von Ardêru gelandet. Noch immer auf der Spur der entwischten Dämonin geht es südlich des Schlingenflusses durch unmittelbares Kriegsgebiet. Wird es gelingen, die Fliehende zu stellen und sie von ihrem teuflischen Plan abzuhalten? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2036]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2033]Abenteuertitel: Verfluchtes Land[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2033]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 (drei Plätze sind reserviert, der Rest wird per Aushang vergeben) Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Wildnis (Erainn/Mallachtéara) Voraussetzung/Vorbedingung: keine überpowerten Charaktere (Attribute/Ausrüstung), kein Kanthai Beschreibung: In einem Gasthaus am Rand der Mallachtéara trefft ihr wie verabredet auf euren Auftraggeber. Die Herden des Dorfes CIN DUN werden immer wieder mal von einer Raserei erfasst und ihr sollt den Grund dafür herausfinden und beseitigen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2033]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2041]Abenteuertitel: Auf dem Weg nach Tossendon Hall[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2041]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Samstag abend Art des Abenteuers: hauptsächlich Reiseabenteuer Beschreibung: eine Kneipe in Parduna, ein unternehmerischer Kaufmann, eine Gruppe fahrender Problemlöser... eine kleine Reise nach Alba... leicht verdientes Geld? Voraussetzung/Vorbedingung: dies ist sozusagen eine Uraufführung - erster Test der ersten Hälfte meines jüngsten Machwerks. Die zweite Hälfte würde den Con-Zeitrahmen sprengen und ist auch noch nicht vernünftig ausgeschrieben, das wäre arges Improvisationstheater (von ein, zwei logischen Problemen mal ganz abgesehen). Ich werde da ein (deutlich) verkürzendes Ende finden, aber keine Angst, vorher gibt es genug zu tun. Ich hoffe, daß ich die zweite Hälfte auf Breuberg anbieten kann, dann hätten Überlebende des ersten Teils (nein, so schlimm wird es gar nicht sein, die Überlebenswahrscheinlichkeit liegt für die Gruppe als Ganzes über 75%) quasi eine Vorabreservierung, sofern sie dann noch mit mir spielen mögen (ach nein, auch dazu habe ich noch keinen getrieben). Die Gradangabe ist so gemeint, bitte schickt mir keine Monster. Erfreut Euch daran, auch einmal Leute ausspielen zu können, die noch nicht alles gesehen, getan und schon hinter sich haben. Für die ein EW:Klettern noch eine Herausforderung ist. Die nicht mit Königen per Du sind. So als Abwechslung... Diesmal keine Hausregeln, ich möchte mit den komplett offiziellen Regeln testen (es dürfte keinen Unterschied machen). Ich werde für Kommentare (wie war's, was schien unlogisch, was spaßtötend, wo gibt es Verbesserungspotenzial) sehr dankbar sein. Besonders zu Verbesserungspotenzial. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2041]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2051]Abenteuertitel: Once upon a time in Minangpahit[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2051]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Hauptzielgruppe ist Grad 3. Ob ab Grad 1 oder bis Grad 5 gespielt werden soll, entscheidet sich durch die TeilnehmerInnen und ihre SC Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend Voraussichtliche Dauer: sprechen wir im Vorfeld ab, ob nur am Freitag oder egal wie lang gespielt werden soll Art des Abenteuers: ich habe derzeit 2 Grobkonzepte im Kopf, das eine startet als Stadtabenteuer auf einer der großen Inseln, das andere als Reiseabenteuer auf dem Kontinent. Voraussetzung/Vorbedingung Interesse in Minagpahit zu spielen. Die SC müssen sich vorher überlegt oder mit mir abgesprochen haben, wie sie dort hingekommen sind, weil man dort nicht "mal eben" ein Schiff hinnimmt. Sprachkenntnis ist keine Voraussetzung, beeinflusst aber die Art unseres Ausspielens. Beschreibung: Da ich versuche, das Abt. an die MitspielerInnen und etwaige Wünsche anzupassen, gibt es hier keine diesbezügliche Beschreibung, sondern nur eine von mir als SL. Die SC haben bei mir viel Raum zum Ausspielen, insofern fühlen sich method actor meist sehr wohl. Auch storyliner, Spezialisten, buttkicker und Taktierer sind bisher immer auf ihre Kosten gekommen. Wer aber ein hartes Ringen der geballten Spielerintelligenz mit einem mit allen trüben Wassern gewaschenen SL erwartet oder im andren Extrem nur SC mit Unverwundbarkeitstendenz spielt, damit ihm der SL nicht "ans Leder" (eher die Platte, die wie Leder keine Zauber unterbindet) kann, weil er ihn als Gegner sieht (statt die NSC, die der SL nur verkörpert) , hat mit mir vermutlich so wenig Spielfreude wie ich mit ihm. Unsere gemeinsame Entscheidung für Insel oder Kontinent beeinflusst außerdem, ob wir eher mit der Hochzivilisation oder den ursprünglicher lebenden Volksgruppen zu tun haben, was die Art des Abenteuers maßgeblich beeinflusst. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2051]diesen Link[/drupal] gehen!
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Abenteuertitel: Gekreuzte Klingen Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Gekreuzte Klingen Spielleiter: Fabian Wagner Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Samstagabend Art des Abenteuers: Swashbuckling, Aktion, Erkundung, Geheimnis Ort der Handlung: Pfortenarchipel Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung möglich. Eingebrachte Spielfiguren sollten halbwegs regelkonform – insbesondere spielweltkonform - sein und nicht über eine unmäßige Menge an Artefakten verfügen, damit Vorabsprachen verringert werden. Figuren mit Sprachkenntnissen der zivilisierten Welt (Vallinga, Scharidisch oder Neu-Vallinga) sind vorteilhaft. Spielstil: Nichts für Regelfuchser. Regeln werden sinngemäß angewandt, Diskussionen über Regeln während des Spiels sind nicht erwünscht. Das gemeinsame Spiel, der Spielfluss und die Handlung stehen im Vordergrund. Beschreibung: Verwegene Kerle und Weiber sind gefragt! Wer würde nicht einer edlen Dame helfen wollen, die augenscheinlich völlig fehl am Platze ist und sogleich mit ihrem Erscheinen Ärger heraufbeschwört. Melchior, gelegen im Pfortenarchipel, ist ein hartes Pflaster, raue Seebären und zwielichtige Gestalten geben sich hier ein Stelldichein. Wer weiß schon, was diese Dame hier möchte. Werdet ihr es heraus finden ...? Achtung: Das Abenteuer stellt in Teilen eine Adaption des Abenteuers „The Lady's Favor“ aus dem Rollenspiel „Pirates of the Spanish Main“ dar. Wer das betreffende Abenteuer kennt, hat vermutlich nicht so viel Spaß am Spiel teilzunehmen ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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[drupal=2021]Abenteuertitel: Der Griff nach den Sternen[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2021]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Holger Neumann Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Fr, nach dem Abendbrot Voraussichtliche Dauer:: Kommt drauf an, wie schnell die Abenteurer das Zeitliche segnen Art des Abenteuers: Stadt Voraussetzung/Vorbedingung Die spieler sollten zeitliche Flexibilität mitbringen. Ich gehe nicht davon aus, dass das Abenteuer am Freitag durchzuspielen ist, und am Samstag muss ich mich um meine Kinder kümmern. Sollten wir noch Zeit benötigen, würde ich das Abenteuer gerne am Samstag Abend oder Sonntag Vormittag zum Abschluss bringen. Beschreibung: Ein Magier benötigt sogenannten Sternenstaub (eine seltene alchemistische Zutat), den die Abenteurer aus dem fernen Parduna holen sollen. Klingt nach einem Spaziergang, oder? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2021]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2020]Abenteuertitel: Perry Rhodan - Yesterday[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2020]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Voraussichtliche Dauer:: 10 Std. mit 2 Essenpausen Art des Abenteuers: Reiseabenteuer im Perryversium Voraussetzung/Vorbedingung Bitte die Char per mail oder am Freitag auf dem Con zum Begutachten einreichen Beschreibung: Eigentlich sollte es eine Rettungsmission nach Eden X werden Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2020]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2070]Abenteuertitel: Der Speer in deiner Hand[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2070]diesen Link[/drupal] gehen! Steinzeittauglich? Klostercon 2011: Der Speer in deiner Hand Abenteuertitel: Der Speer in deiner Hand Spielleiter: Frank S. = theschneif im Forum Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: 10 h Art des Abenteuers: Neolithikum-Sandbox Voraussetzung/Vorbedingung: Ausrüstungsfetischisten haben hier keine Chance: Es geht nackt durch ein Welten(Zeit-)-tor! Beschreibung: M4-basierte Zeitreise der primitiven Art. Schamanen als Auftraggeber - wer dies besteht, wird beim nächsten Mal vielleicht zögern. Doch ist der Lohn um so reicher Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2070]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2061]Abenteuertitel: Rosendorns Abenteurergilde - Tellur[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2061]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Mark "Tellur" P. Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 3-7 (Maximal 1 Grad Unterschied) Voraussichtlicher Beginn: Samstag Nachmittag oder je nach Nachfrage (siehe Mormegils Ankündigung) Sonntag Vormittag Voraussichtliche Dauer:: 4h exakt, Samstag werden eventuell 2 Sitzungen angeboten Art des Abenteuers: Eure Wahl Voraussetzung/Vorbedingung: Die Motivation eurer Spielfigur bleibt euch überlassen. Die Form und das Abenteuer selbst bleiben euch überlassen. Der Grad des Abenteurers bleibt der Gruppe überlassen. Bestehende Mitglieder der Abenteurergilde vermerken dies bitte auf dem Spielrundenzettel und sprechen mich wenn möglich vorher an. Beschreibung: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige sind es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr gehört jetzt dazu. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum, mit etwas Glück vielleicht sogar ins Hinterzimmer. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Die Abenteurergilde ist ein von Rosendorn entwickeltes Konzept für ConAbenteuer. Den Spielern bietet sich die Möglichkeit ihre Gruppe in gewisser Hinsicht selbst maßzuschneidern und den Grad vorzugeben. Innerweltlich wird dann eine Art Schwarzes Brett für Abenteuer geboten - ganz ähnlich dem Spielrundenbretts des Cons selbst. Am Ende bleibt es den Spielern also selbst überlassen Was und Wie sie gerne spielen wollen. Spiele mit viel sozialer Interaktion sind ebenso möglich wie klassiesche Dungeoncrawls. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2061]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2060]Abenteuertitel: 1880 - The house of Kamehameha[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2060]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüssung Voraussichtliche Dauer: 5 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv und Intriegen Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Englisch Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt in Honululu auf Hawaii. Die Char geraten zwischen die Fronten der Intressen von Kirche, Konzernen, Kultisten, Modernisten und Traditionalisten Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2060]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2067]Abenteuertitel: Das Hügelgrab bei Clydach[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2067]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus R. aka death_Phobos Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3 (Figuren sind vorgefertigt) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Voraussichtliche Dauer: maximal 4h Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: keine! Beschreibung: Das Hügelgrab bei Clydach (Caetharlach) ist eines der ältesten Midgardabenteuer. Für ein Jugendprojekt wurde das Abenteuer von Tellur und mir angepasst und gestrafft damit es ohne Midgard Vorkenntnisse spielbar ist und ist deswegen besonders für Rollenspielanfäger oder Wiedereinsteiger geignet. Als Regelwerk wird Runenklingen mit vorgefertigen Charaktern verwendet. Das Abenteuer ist nach maximal 4 Stunden vorbei. Durch die Anpassungen ist das Abenteuer jedoch auch für erfahrene Rollenspieler interessant und kann von mir falls der Wunsch besteht auch mit eigenen Spf und nach M4 geleitet werden. Voranmeldungen sind nicht möglich. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2067]diesen Link[/drupal] gehen!
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Spielleiter: Kessgorn (Stephan) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr nach dem Früstück Voraussichtliche Dauer: Den Ganzen Samstag Art des Abenteuers: Nach einer Stadtsequenz geht es in die Wildniss. Finale in einer Ruinenstadt Voraussetzung/Vorbedingung: Für das Abenteuer brauche ich einen Priester der Lichtgötter oder einen Priester der Chasogötter (oder vergleichbares) Zumindest den Blickwinkel aus dem wir das Abenteuer angehen (gut oder böse) würde ich am liebsten hier klären. Beschreibung: Eine drängende, beunruigende Vision treibt einen Priester mit seiner Begleitung in die kleine Kolonialstadt Iskendria auf einer unbedeuten Insel irgendwo im Meer zwischen Eschar und Nauhatlan. Hier fand vor langer zeit ein epochaler Kampf zwischen einem Halbgott und einem Dämon statt. Dieser Kampf ist nur unterbrochen und jetzt müssen die Sterblichen den Kampf entscheiden, so oder so. Ich habe diese Jahr einen sehr beeindruckenden Urlaub in Mexiko, Guatemala und Honduras gemacht. Inspiriert durch die beeindruckend Kulisse der alten Majastädte ist dieses Abenteuer entstanden.
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Abenteuertitel: Auf dem Weg nach Tossendon Hall Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Samstag abend Art des Abenteuers: Reise- und Verhandlungsabenteuer Beschreibung: den größten Teil der Reise habt Ihr bereits hinter Euch... nur noch ein Stückchen durch Alba, und dort einem Thaen einen Handelsvertrag über stinkende Pilze abschwatzen... leicht verdientes Geld? Voraussetzung/Vorbedingung: dies ist sozusagen eine Uraufführung - erster Test der zweiten Hälfte meines jüngsten Machwerks. Beide zusammen in einer Sitzung würden den Con-Zeitrahmen sprengen, deswegen wird die erste Hälfte kurz zusammengefaßt: Anwerbung wird ausgespielt, (See-)Reise kurz erzählt, ab dann liegt es an Euch... Wer den ersten Teil schon gespielt hat (Bilstein 2011), ist natürlich besonders willkommen. Die Gradangabe ist so gemeint, bitte schickt mir keine Monster. Erfreut Euch daran, auch einmal Leute ausspielen zu können, die noch nicht alles gesehen, getan und schon hinter sich haben. Für die ein EW:Klettern noch eine Herausforderung ist. Die nicht mit Königen per Du sind. So als Abwechslung... Diesmal keine Hausregeln, ich möchte mit den komplett offiziellen Regeln testen (es dürfte keinen Unterschied machen). Ich werde für Kommentare (wie war's, was schien unlogisch, was spaßtötend, wo gibt es Verbesserungspotenzial) sehr dankbar sein. Besonders zu Verbesserungspotenzial.
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Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend Voraussichtliche Dauer: 5-6 h, Showdown notfalls am Sonntag Art des Abenteuers: Heldentum & Romantik, Überland (Alba/Broceliande oder Moravod) Voraussetzung/Vorbedingung: Bereitschaft der Spieler & Spielfiguren, sich auf den Plot & ein gemeinschaftliches Vorgehen einzulassen und den Spielleiter NACH Abschluss des Abenteuers mit ausführlicher konstruktiver Kritik zu beglücken . Unter den Chars sollten mindestens 3 männliche Chars (können auch von Frauen gespielt werden) sein. Ich behalte mir vor, bestimmte Chars, Zauber oder Artefakte ohne Angabe von Gründen abzulehnen. Beschreibung: Dem örtlichen Potentaten ist sein schönes Töchterlein weggelaufen. Durchgebrannt mit einem Bauernlümmel. Dabei sollte sie anständig (sprich standesgemäß) heiraten, die Familie erhalten & den Thron erben. Zuletzt sah man sie unter Goldsuchern. Im Elfenwald! Wer holt sie da wieder raus und bringt sie heile zurück zu Papa? Oh, auf implizite Nachfrage: FSK 16
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Spielleiter: Stefan P. a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 6 (nur auf Voranmeldung) Grade der Figuren: Dungeonslayers - Stufe 1 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 9:00 Uhr nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis nachmittags Art des Abenteuers: spannendes Actionabenteuer zum Kennenlernen der DS-Regeln Voraussetzung/Vorbedingung: Offenheit, Interesse an anderen Rollenspielen Beschreibung: Goblins, Orks und gar ein Oger machen die Gegend unsicher (Kopfgeld 200 GM!) und so schickt man euch zum letzten Zauberer von Lom-Tranar: “Einst studierten dort die Weisesten der Elfen, heute lebt nur der alte Darbu, ein menschlicher Zauberer, in den Ruinen des Turms. Er wird wissen, wo ihr die Monster finden könnt.” Für eine kleine sonntägliche Unterhaltung würde ich o.g. Dungeon2Go Nr. 10 anbieten. Wer schon immer mal Dungeonslayers kennenlernen wollte oder einfach so neugierig ist, kann sich hier anmelden. Allerdings möchte ich mich nicht ins Ungewisse vorbereiten, weswegen ich um eine verbindliche Voranmeldung bitte. Mir liegen schon vier Meldungen vor (Sylven, Elodaria, Abd al Rahman & Wolfsschwester), was die Anzahl der freien Plätze auf 2 beschränkt. Sollten dann nochmals 5 bis 6 Leute Interesse haben, würde ich am Freitag eine zweite Runde anbieten. In diesem Falle würde ich einen zweiten Strang aufmachen. Ich kann Figuren für euch machen. Lieber wäre mir allerdings, dass ihr euch selbst kurz das Dungenslayers-Regelwerk ganz legal runterladet und euch selbst einen bastelt. Wir spielen auf dem im Regelwerk vorgestellten Caera-Setting, also haben eure Figuren einen von den auf S.143 aufgezählten Gratis-Talentränge für die gewählte Kultur. Die Charaktererschaffung ist sehr leicht und man muss nur wenig Zeit aufwenden. Ich kann sie auf Wunsch auch mit euch am Sonntag machen, allerdings dauert erfahrungsgemäß beim ersten Mal die Auswahl der Starttalente und ggf. der Zaubersprüche ein wenig, weil man sich erst einen Überblick schaffen muss. Selbstverständlich würde ich euch hier oder per PN beraten und gründlich helfen. Es versteht sich von selbst, dass es extrem spaßverderbend wäre, den o.g. D2G Nr 10 von der Website runterzuladen und durchzulesen ...
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Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 2-4 voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: klassisches Abenteuer aus MIDGARDs Frühzeit, atmosphärisch gewürzt und mit einigen Überraschungen aufgepeppt Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler konnten sich im Vorfeld ein Abenteuer wünschen, so dass diese nun auch gesetzt sind. Alles Weitere wird per E-Mail-Kontakt geklärt. Beschreibung: In Begleitung der schönen und unbändigen Huracan aus dem Volk der Ffomor gelangen die Abenteurer in die nahuatlantische Siedlung Chiquix an der Südküste Erainns. Dort hören sie Geschichten über die Priester der Ffomor, die mittlerweile einem bösen Kult der Finsternis huldigen und die Gegend mit Schrecken heimsuchen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Spielleiter: Frank Schneider (theschneif) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: <10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: max. 15h Art des Abenteuers: Detektiv, Seereise, Wildnis (Abaori-Territorium); wie immer ist der Weg das Ziel ;-) Voraussetzung/Vorbedingung: Nett wäre es, wenn möglichst viele vom Kloster-Con ("Der Speer in deiner Hand") wieder dabei wären (Hier nehme ich Voranmeldungen gerne an). Ist aber nicht zwingend (Offene Plätze dann via Aushang). Beschreibung: Ihr seid betrogen worden. Was eine schamanistisch geprägte Zeitreise in das Buluga vor 12.000 Jahren zu sein schien, entpuppt sich bei näherer Untersuchung als Fake. Firlefanz, das sind "normale" Beschwörungs- und Versetzungszauber gewesen. Nur wo ist die "Schamanin"? Sie ist euch einen Schritt voraus und ihr Ziel scheint klar zu sein: Das zu holen und in Sicherheit zu bringen, was ihr vor 12.000 Jahren in ihrem Auftrag verborgen habt!
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Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19h Voraussichtliche Dauer: 5-6 Std Art des Abenteuers: Rätsel, Kampf, Stadt, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Ich behalte mir vor, Spielfiguren abzulehnen, sollte ich deren Regeln nicht ausreichend kennen. Ich behalte mir ebenso vor, Artefakte etc zu streichen, die ich nicht für angemessen halte. Beschreibung: Während du schwitzend im Dunkeln kauerst und dich darauf konzentrierst, dass dein schlagartig gehender Atem nicht zu hören ist, fragst du dich, wie es passieren konnte, dass du in so eine Situtation gekommen bist. Es hörte sich doch alles so gut an. Die Aufgabe, die Belohnung. Alles ganz einfach. Rein...Raus... Fertig ist die Sache. Dann fingen die Dinge an, merkwürdig zu werden. So anders... Und wo sind die Götter jetzt? War das ein Geräusch? Schritte? Hoffentlich sehen sie mich nicht... Obwohl sehen? Können die Dinger sehen? Ja... sie können leider viel zu viel.. Was ist mit den anderen? Sind noch alle da? Leben sie? Sind das Augen? Starren die in meine Richtung? Oh, ihr Götter! Helft! Oder ist hier alles gottverlassen... Sie kommen... ich glaube, sie kommen!
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Spielleiter: Rainer Nagel (Olafsdottir) Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: Eigene Figuren mit etwas Erfahrung sind am besten, es können aber auch Figuren gestellt werden. Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 12 Uhr Voraussichtliche Dauer: - Art des Abenteuers: Detektivabenteuer in London Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Bei "Das Mädchen aus der Themse" handelt es sich um ein Detektivabenteuer in London mit einem möglichen (aber nicht zwingend nötigen) übernatürlichen Einschlag, das im Frühjahr 1883 angesiedelt ist. Es ist ein Spieltest der ersten Fassung des Abenteuers, das für eine Veröffentlichung Mitte 2012 vorgesehen ist. Das Abenteuer nimmt Motive aus Sturm über Ägypten sowie aus In geheimer Mission aus dem Einsteigerband auf, ist aber auch auf sich allein gestellt spielbar. Im Idealfall sollte mindestens einer der Teilnehmer In geheimer Mission bereits gespielt haben – es ist aber auch möglich, dieses doch eher kurze Abenteuer als Einleitung gleich mitzuspielen. Eigene Figuren mit etwas Erfahrung sind am besten, es können aber auch Figuren gestellt werden.
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Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: maximal bis 1 Punkt vor Grad 6 ;-) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis max. 2 Uhr Art des Abenteuers: kommt auf die Spieler an Voraussetzung/Vorbedingung: Der Charakter muss einen guten Grund (gerne vorher als PN an mich) haben, um seine Heimatwelt zu verlassen und alles aufzugeben, was er auf Midgard zuvor besessen hat. Herzlich willkommen sind natürlich auch auf den oben beschriebenen Wert gepimpte Charaktere, so sie denn ein starkes Motiv haben. Beschreibung: Du hast alles verloren? Du willst neu anfangen? Dein Besitz ist dir gleichgültig? Im Traum erscheint dir ein übernatürliches Wesen. Es hat die Gestalt eines jungen Mannes mit kurzen roten Haaren, einem kecken Spitzbart und stets belustigten grünen Augen. "Er" bietet dir an, dir den Weg in eine Freistatt zu ermöglichen. Eine andere (Mittel-)Welt. Niemand wird dich dort kennen, du kannst neu anfangen. Dir ein neues Leben aufbauen! Als Gegenleistung bittet er dich - bei Gelegenheit - um einen einzigen, kleinen Gefallen. Willst du?
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Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 5-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Freitag, 18:00 Uhr Ende: Samstag, 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist. Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige sind es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr habt die Chance, dazuzugehören. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum und die ersten Aufträge auswählen. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Spielwelt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Andere SL schreiben diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Inzwischen gibt es eine Gruppe von interessierten Spielleitern, die ebenfalls bei der Gilde mitwirken. Sie haben hier ein geschlossenes Forum, in dem sie sich austauschen und erledigte Aufträge festhalten. Darin sammeln sie auch die Mitspieler und ihre Charaktere, um eventuell ein wenig mehr den Anschein einer beeinflußbaren Kampagnenwelt zu übermitteln. Ausgewählte Aufträge stehen in jedem Fall später nicht mehr zur Verfügung!