Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
-
Wie genau spürt eine Spielerfigur, wie viele LP sie hat?
Die Erwähnung des Kaufabenteuers diente lediglich dazu, vorausschauend dem Einwand zu begegnen, der Fall sei völlig irreal. Ich möchte hier nicht näher darauf eingehen, um anderen nicht den Spaß zu verderben. Im betrachteten Fall hatte der Spieler klar festgestellt, daß Heiltränke der Figur in dem Moment nicht halfen; da die das aber nicht "wußte", wurde ein weiterer Trank nachgeschüttet (und damit verschwendet).
- BacharachCon 2011 - Vorschwampf
-
BacharachCon 2011 - Vorschwampf
Wir haben es intern diskutiert und uns letztlich dagegen entschieden. Ausschlaggebend war, dass über 80 % unserer üblichen Besucher hier Stammleser und -schreiber sind. Eine weitere Benachrichtigung via E-Mail neben dem Aufruf hier hätte wie ein verzweifelter Hilferuf wirken können, der möglicherweise mehr verschreckt als aufgeweckt hätte. Das wollten wir vermeiden. Liebe Grüße, Fimolas! der Aufruf hier war nicht mehr oder weniger verzweifelt als eine e-mail, die auch die Leute erreicht, die nicht hier lesen. Ich kann diese Entscheidung von Euch nicht nachvollziehen, aber es ist Eure Sache Ich hätte jedenfalls so was von ganz und gar kein Verständnis für jemand gehabt, der sich von einem solchen "verzweifelten Hilferuf" hätte abschrecken lassen (meine Güte, der Zeithorizont war zwei Wochen, falls es schiefginge, und daß Ihr mit dem Geld nicht nach Südostasien abhaut, ist ja wohl auch klar). Na ja, 19 noch fehlende Anmeldungen sind schon eine Ansage... etwa ein Drittel der Mindestzahl.
-
BacharachCon 2011 - Vorschwampf
Sehr schade. Ihr wißt ja, daß Bacharach irgendwie immer mein Lieblings-Con war. Tut mir sehr, sehr leid. Die Frage nach 2012 stellt sich nun natürlich tatsächlich. Ich vermute, Ihr werdet erst einmal in Euch gehen und auch mit den anderen Con-Orgas sprechen wollen. Seid aber versichert, daß Eure Ansage mit Spannung erwartet wird. Wann war eigentlich in der Vergangenheit Euer Absagetermin? Das ist schon elendiglich früh, nicht einmal der Januar ist zu Ende und man soll schon für Juni fest machen, mit noch zwei Cons dazwischen. Als ich Eure Einladung sah, dachte ich erst, ich seh' nicht recht, jetzt purzeln sie aber alle übereinander.
-
Wie genau spürt eine Spielerfigur, wie viele LP sie hat?
Worin liegt denn der praktische, tatsächlich am Spieltisch spürbare Unterschied? Liebe Grüße, Fimolas! S1 = Spieler 1 S2 = Spieler 2 SL = SL SL: "Du hast unerträgliche Schmerzen am ganzen Körper. Du verlierst 6 LP" S1: <herzzerreißendes Stöhnen und Ächzen> "Ich sterbe!" S1: "Oups, ich habe nur noch vier LP. Ich schlucke einen Heiltrank. <würfel> vier. Jetzt habe ich acht." SL: "Die Schmerzen zerreißen Dich fast." S2: "Ich hole einen weiteren Heiltrank raus." SL: "Nein, Du hast sechs LP." S1: "Hä? Vier plus vier ist doch acht." SL: "Nein, Du hast sechs." S1: <gepreßt> "Nein, kein Heiltrank... wirkt nicht..." SL: "Das weißt Du nicht" S2: "Ich kippe den Heiltrank rein" SL: "Keine Auswirkungen" So geschehen in einem Kaufabenteuer jüngeren Datums (M4).
-
Wie genau spürt eine Spielerfigur, wie viele LP sie hat?
Es ist bisweilen für Spielerfiguren wichtig, zu wissen, wie viele LP/AP sie genau haben (z.B.: hat der Heiltrank gerade gewirkt oder nicht? Habe ich nur Schmerzen oder verliere ich auch LP? Wie viel kann ich noch aushalten?). Der Spieler weiß (fast; den Sonderfall, in dem der SL Buch führt und den Spielern nur verbale Indikationen gibt, möchte ich hier nicht betrachten) immer, welche Zahl auf dem Bogen steht. Meine Frage ist, inwieweit die Figur auf deren Veränderungen reagieren "darf", ohne Spieler- und Figurenwissen unzulässig zu vermengen. (die Frage wird nach meiner Recherche im Regelbuch nicht beantwortet; es ist also mehr ein "wie agiert Ihr in der Regellücke?" als ein "was sagen die Regeln?". Sollte die Regelecke dafür der falsche Ort sein, so bitte ich um Entschuldigung und Erleuchtung)
-
Allheilung und Augenverletzungen / Kurzsichtigkeit / Blindheit
Hier würde ich ehrlich gesagt nicht ganz so fein unterscheiden. Der kritische Augentreffer kommt öfter vor, das erste Auftreten beeinträchtigt bestimmte Figuren (alles, was schießt und wirft) merklich, das zweite (falls es nicht auf die schon kaputte Augenhöhle trifft) führt eigentlich alle Figuren aufs Altenteil. M.E. ist Allheilung wesentlich dafür gemacht, die Folgen kritischer Treffer zu heilen. Das schließt Augentreffer mit ein.
-
Problem mit Stecker vom CAT5e-Kabel
Problem ist mir unbekannt, habe aber auch kein neueres Kabel. Vorschlag: Klebeband. Du weißt doch, das Universum wird durch Leukoplast zusammen gehalten. Ggf. (wenn die Position des Lappies konstant ist) reicht es, das Kabel auf dem Tisch zu fixieren, das ist einfacher, als es irgendwie am Laptop anzuwickeln.
-
Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel - Steinzeitrelikt
Ach so, dafür gibt es gar keine SGs? Ich hätte da jetzt intuitiv welche vergeben... Für coole Aktionen kann man - regelgerecht, bei entsprechendem Glauben - GG vergeben... die ist beim Einlösen auch wesentlich weniger einschneidend als SG. Grundsätzlich gefällt mir Einsis Idee. Ich würde das aber nur dann tun, wenn ich vorher wirklich >50% geschätzt hätte, der geht dabei drauf.
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
-
Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
Ach Gott, wir haben alles abgearbeitet, sind zu dem Mitternachtsball, sind den diesem folgenden Pfad leidlich gegangen, und am Ende hatten wir genug gesammelt, um Smaskrifter zu bannen. Irgendwann hatten wir die ganzen Rätsel ziemlich dicke und Stephan hat daher einiges gestrafft bzw. wir haben es mit einem Satz erledigt.
-
Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
Inzwischen mache ich es meistens auch so, daß ich links und vor vor mir das Abenteuer/die Notizen hinter dem Schirm liegen habe, rechts vor mir (ohne Schirm) das Würfelhexagon und laufende Notizen (der EP-Zettel z.B.), so daß ich die Spieler (bis auf ggf. den ganz links vorne) sehen kann, das Abenteuer verdeckt bleibt, ich aber auch jederzeit hinein schauen kann (das Gedächtnis, der Alzheimer, ...).
- Gehen Rüstungen bei Euch kaputt?
-
Abenteuer in Ägypten
Ich vermutete selbst aufgenommene Fotos - da muß man sich auch um Rechte keine Sorgen mehr machen... Insgesamt gefällt mir das Cover (was immer Dir das letztendlich bringen mag...).
-
Abenteuer in Ägypten
Sieht gut aus. Hingucker, finde ich. Die Fotos und Bilder sind jetzt allerdings nicht extrem actionreich...
-
Wie stellt ihr neue Einträge in das CMS
Je nachdem, welchen Link ich gerade mal finde. Aber meistens suche ich in der Leiste danach.
- IaiJitsu und KiDo?
-
Kritische Treffer/Fehler - Best of
Böse Hexe gegen Ordenskrieger. Hexe zaubert Donnerkeil. 20. OK setzt SG ein und überlebt nicht nur, er bleibt kampfbereit stehen. OK schlägt. 20. Hexe setzt SG ein und überlebt nicht nur, sie bleibt kampfbereit stehen (was sich in der folgenden Kampfrunde für den OK als SEHR ungesund erwies). "Wie Du mir, so ich Dir"...
-
Anfänger-Abenteuer in den Küstenstaaten
Hört sich soweit ganz gut an - nur: Wo krieg ich das her? Eventuell Pegasus http://www.pegasus.de/393+M51f5394e315.html, da ist es zumindest nicht als nicht lieferbar. Sonst frag' mal im Forum (Suche/Biete).
-
Fertigkeiten und Charakterentwicklung
Wenn mich ein Spieler mitreißt, lasse ich das als SL in die Beurteilung seiner Aktionen einfließen. Ein erfolgreicher Wurf hat dann mehr vorteilhafte Auswirkungen; ein Fehlschlag ist weniger endgültig. Ich vergebe auch durchaus spontane WMs oder suche gemeinsam mit dem Spieler diejenige Fertigkeit heraus, die er am besten kann und die halbwegs paßt, wenn ich aufgrund der Beschreibung einfach will, daß eine Aktion klappt. Mehr allerdings würde ich nicht geben. Wer eine Fertigkeit gut können will, der soll sie gut lernen (oder auf dem Würfel nur 15 und mehr legen; dagegen habe ich auch nichts. Nur darauf verlassen würde ich mich für meine Figur nicht). Alles andere wäre unfair gegenüber denjenigen, die die Punkte aufgewendet haben, um es zu lernen.
-
Anfänger-Abenteuer in den Küstenstaaten
Das Todeslicht aus Mord und Hexerei? Müßte für Grad 1 eventuell etwas zurückgenommen werden. Ich erinnere mich außerdem nicht an den Anfang, d.h. wie gut es sich für eine noch nicht zusammen geführte Gruppe eignet.
- BacharachCon 2011 - Vorschwampf
- BacharachCon 2011 - Vorschwampf
-
10 Jahre Forum ... An welche Diskussionen, an welche Stränge könnt Ihr Euch noch erinnern?
Ja, die Forumsaprilscherze waren gut. Sollte man wieder mal einen machen!
-
Einfluss multipler Attribute auf Fertigkeiten
Thema von BoyScout wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensMir ist noch nicht ganz klar, warum das Scheitern bei dir von so essentieller Bedeutung für das Spielen ist bzw. dich der Erfolg der Spieler so sehr einschüchtert.Vielleicht magst du erläutern, warum ihr in eurer Runde lieber Situationen würfeln lasst, in denen man vorraussichtlich scheitert. Wir spielen z.b. hauptsächlich Situationen, denen die Helden gewachsen sind, weil sie sonst auf lange Sicht sterben. In Ausnahmesituationen werden sie mit einer Aufgabe nicht fertig, dann müssen sie sich natürlich Hilfe suchen. Aber in erster Linie spielen wir, weil die Helden ihre Fähigkeiten beherrschen und nicht weil andere NSCs ihre Fertigkeiten beherrschen. Das sieht Eleazar sicher ähnlich, wie Du es vorher dargestellt hat - spannend werden Würfelproben dann, wenn etwas auf dem Spiel steht, d.h. ein Scheitern möglich ist. Ihr beide habt da jetzt aber noch etwas Schönes herausgearbeitet: es gibt Fertigkeiten, da müssen die Würfe aller Gruppenmitglieder gelingen (Klettern, Schwimmen, ...), und welche, da reicht es, wenn einer klappt (Wahrnehmung, Menschenkenntnis, Wissensfertigkeiten, ...). Die alle über einen Kamm zu scheren, ist m.E. nicht zielführend (manchmal merkt man es - positiv - daß Midgard von einem Statistikprofessor entworfen wurde).