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M4 - Gesetze der Kreaturen

Regelfragen zu den Kreaturen aus dem Bestiarium, Meister der Sphären, Abenteuer und Quellenbänden.

Unterforen

  1. Neue Kreaturen und Bestiensregeln

    Präsentiert Eure neuen Kreaturen im CMS den Benutzern des Forum oder sucht nach neuen Kreaturen.

    Wie das geht? Suchen könnt Ihr hier, neue Artikel einstellen hier und klickt oben rechts auf den Knopf "Los".

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  1. Begonnen von Abd al Rahman,

    Hallo alle zusammen, Alexander Huiskes hat zum Bestiarium folgendes geschrieben: Damit man die Dateien nicht lange suchen muss, habe ich diesen Strang hier aufgemacht. Viele Grüße hj Best_Anhang.zip

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  2. Begonnen von Kraehe,

    Moin, irgendwie bin ich entweder Blind, oder finds nich im MdS. Jedenfalls is mir einiges ueber Indruwale unklar. Angefangen beim Zaubern Wert. Es wird mehrmals erwaehnt, dass das Opfer eine Resistenz hat, nur der Wert den ein Indruwal auf Zaubern hat, den find ich nirgens. Das zweite was ich mich frag, ist ob das Opfer bei der Beschwoerung oder dem Rufen des Knechtes anwesend sein muss, oder ob ein Beschwoerer einen Indruwalen irgendwo rufen kann, um jemanden zu fuehren der ganz wo anders ist. Dann frag ich mich ob ein geknechteter Indruwal jedesmal ein anderen Object/Wesen lenken kann, oder immer nur das selbe, wenn er gerufen wird. Und ob allgemein in I…

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  3. Begonnen von Loon,

    Hallo zusammen, bei unserer letzten Runde wurde einer der Gruppe (Krieger) von einem Hügeltroll gebissen und erkrankte an der Trollwut. Vorerst nichtsahnend und vollkommen kenntnislos. Es ging auch eine ganze Weile lang gut, da durch den Würfelwurf erst nach 4 Tagen ein Anfall eintreten würde. Als es dann soweit war, er bei Nacht zum Lagerfeuer der Gruppe trat rastete er vollkommen aus und verwandelte sich in einen Troll. Die Gesichter von allen Anwesenden Spielern hättet ihr sehen sollen. 🤣 Er als Troll ging auf alles und jeden los, der zwischen ihm und dem Feuer war und die anderen gingen alle auf ihn los, weil sie dachten er wolle ihnen an den Kragen. Irgendw…

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  4. Begonnen von Nikomedes,

    Hallo! Ich bin mal wieder als SL in einem Abenteuer über Spuke gestolpert. Die sind ja an sich recht nett im BEST beschrieben nur erschließt sich mir der Sinn dieser Gegner irgendwie überhaupt nicht. Wenn sie 1min zur Materialisierung brauchen sind sie entweder schon wieder verscheucht bis die Minute vorbei ist oder die Abenteurer sind weg. Also gehen wir mal davon aus, dass die Abenteurer eine Möglichkeit haben dem Spuk zu schaden (irgendeine magische Waffe, irgenein Kampfzauber, etc.), dann ist doch in den drei Runden in denen der Spuk zu Ende materialisiert eh schon alle vorbei. Ein Spuk verschwindet wieder wenn er auf 10 AP ist, dass heißt die Abenteurer haben…

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  5. Nachdem ich neulich im NDR schon eine Sendung über die erstaunliche Intelligenz von einigen Vögeln (darunter viele Raben) gesehen habe, zeigt der Artikel auf Spiegel Online, welche Tricks die Vögel auf Lager haben. Es braucht also gar nicht mal Kiae und andere Erklärungen, ein Spielleiter kann schon mit einem Wald und Wiesen-Raben viel Spaß haben. Die Intelligenz laut Bestiarium von t60 halte ich für deutlich zu niedrig, auch wenn die Hochraben (In m30) natürlich als Fantasyversion schon einiges abdecken können. Solwac

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  6. Begonnen von Sir_Wilfried,

    Ich habe ein paar Fragen zum Fengrip: Gilt ein von einem Fengrip festgehaltener als wehrlos? Hat er noch eine Abwehr? Können von einem Fengrip festgehaltene von anderen attackiert werden?

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  7. Beim Haugskadi ist nur ein Angriffswert für Raufen angegeben und keine andere Art der Attacke. Bedeutet das, dass es nur leichten Schaden machen kann oder kann es mit seinem Erfolgswert für Raufen auch eine normale Nahkampfattacke machen?

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  8. Mein Beschwörer soll demnächst lernen ein Fengrip (Morrgreifer) zu beschwören. Die Frage ist jetzt, bewegt sich ein Haugskadi im Wirkungsbereich trotzdem mit unverminderter Geschwindigkeit weil es ja immun gegen Zauber des eigenen Elements ist oder wird es auch gebremst weil das Fengrip den Boden sumpfig macht und das nicht direkt ein Zauberspruch ist? Außerdem stellt sich mir die Frage, ob eine Steinkugel des gleichnamigen Zauberspruchs sich immer mit B12 bewegt, oder ob die Bodenbeschaffenheit (Sumpf) die Geschwindigkeit beeinflusst. Der Plan wäre die Gegner mit Hilfe des Fengrip festzuhalten/zu verlangsamen und ihnen dann Steinkugel oder Haugskadi auf d…

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  9. Gilt die Explosionsattacke eines Hyrrbauti als magisch? Kann ein Hyrrbauti ein Geisterwesen verwunden?

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  10. Hallo zusammen, weis jemand, ob die verwendeten Namen für Elementare bzw. Elementarvölkern durch irdische Sprachen inspiriert wurden, oder ob sie Eigenkreationen der Autoren sind? Ich spreche dabei von den folgenden Begriffen: Dvergar Hunar Frodefolk Spaefolk Kallbjargi Lergris Ljosfang Karing Mokkurbjargi Svalgrim Haugskadi Eldring Nefling Jarnbani Snaerhamir Fengrip Hyrrbauti Thrymbar Kallrani Jokulskadi Jördmmand Hardlogi Vindmand Marmennil

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  11. Begonnen von KoschKosch,

    Hey Leute, mir kam gerade eine Idee für eine besondere Form von Kobold-Kämpfern (natürlich nur unter fremdem Einfluss, aber das kommt bei denen ja häufig vor ): Brennender Kamikaze-Kobold (auf Koboldisch: "Oh-Oh!") Solche Kobolde bestreichen sich überall mit Teer und zünden sich selbst an, bevor sie auf die Gegner losrennen und sie in einen Nahkampf zu verwickeln versuchen. Was haltet ihr davon? Viele Grüße, Kosch

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  12. Begonnen von Akeem al Harun,

    Durch die Diskussion Vertrauter mit Funkfernsteuerung bin ich über die verschiedenen Ansichten, was man einem Vertrauten an Befehlen sinnvoll geben kann zu der allgemeineren Frage gekommen, was man Tieren (mittels Tiersprache, Macht über die belebte Natur etc.) überhaupt für Befehle sinnvoll geben kann. Was verstehen sie? Was können sie? Meiner Meinung nach ist es so, daß In t1-100 durchaus Überschneidungen mit In m1-100 hat. (Ich würde In t100 etwa mit In m50 gleich setzen.) Manche Tiere sind durchaus in der Lage komplexe Handlungen durchzuführen, denn wollen sie überleben, müssen sie viele Handlungen ohnehin können. Wenn man beispielsweise einem Tier befiehlt, j…

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  13. Hi. Mal für mich bitte zum mitschreiben: Dunkle Kämpfer kann man mit normalen Waffen mit leichten und/oder schweren Treffern verletzen. Stimmt das so? Es grüßt Nanoc der Wanderer

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  14. Die Beschreibung im Bestiarium ist zwar einerseits eindeutig, aber erscheint mir zumindest auf dem Papier doch zu stark: Wenn sie auf Erde oder natürlichem Fels stehen, regenerieren die Erddvergar oder Bergwichte in JEDER Runde 2LP & 2W6 AP. Das gilt also (laut Text) auch in Runden, in denen er kämpft. Dazu kommt immerhin ein kettenrüstungsartiger Schutz vor LP-Verlust. Ist das nach eurer Erfahrung ausgewogen, oder regenerieren sie nicht doch zu viel? Ich habe evtl. vor, meine Gruppe nächstes Mal mit Erddvergar als Gegnern zu konfrontieren (4 SC der Grade 5, einer mit GRad 4), & bin mir nicht ganz sicher, wieviel schweres Geschütz dieser Art ich auffahren soll. …

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  15. Begonnen von Panther,

    ja, was passiert denn dann? B48 hat der Nebel, SC hat noch schnell eine Feuerlanze hinter den Nebel, der ein Vampir mit 6 LP ist.... Panther PS: Was kann man überhaupt gegen einen Vampir in Nebelform machen? Funkenregen, Donnerkeil, Frostball, Blitze schleudern oder Zauberhand?

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  16. Hallo, nach LBEST4, S. 25 kann man schöne Schwärme von Tieren bilden. Würdet Ihr Schwärme zulassen von: - Kanninchen - Schlangen - Katzen - Hunde - Schweine - Kühe ???? Was meint Ihr? Was habt ihr schon gespielt?

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  17. Begonnen von Einskaldir,

    Hi. Komischerweise gibt es gar keinen Strang zu Vampiren als Gegenspielern. Dann stell ich meine Fragen mal in einem neuen Strang: 1.Der Vampir hat die natürliche Fähigkeit Macht über Menschen Wie legt ihr diese aus ? Ich persönlich würde keinesfalls sagen, dass er sich darauf konzentrieren muss, um jemanden für sich handeln zu lassen. Seht ihr das auch so ? 2. Wenn die entsprechenden Voraussetzungen vorliegen, wird der Einfluss gebrochen und das Opfer "zieht sich aus dem Kampf zurück". Würdet ihr auch sagen, dass es ein kompletter Rückzug aus den Kampfhandlungen ist oder denkt ihr, dass es sich anschließend gegen den Vampir wenden kann ?

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  18. Folgende Situation hatten wir: Wir geraten in einen Hinterhalt und schlagen uns mit viel Mühe und Heiltränken und SG aus der Misere heraus. Sofort danach wollen wir die Angreifer befragen, doch die befragten begegen so mit Zunge verschlucken oder was weiss ich Selbstmord. Doch wir haben ja eine Totenbeschwörerin und massig Tote/frisch verstorbene Angreifer hier rumliegen. 1. Geist beschwören mit dem kompletten Skelett in einem Kreis. (mit Schutzkreis, damit der nicht weg kann). Geist ist auch jetzt nicht willig, was zu verraten. 2. Geist dominieren gezaubert und den Auftrag: Beantworte alle unsere Fragen wahrheitsgemäß. Greife uns nicht an und am End…

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  19. Hallo Leute, im Bestiarium steht ja, die Trolle (z.B. mein ganz frisch ausgewürfelter Hügeltroll grade) haben eine Regenerationsfähigkeit a la Heilen von Wunden, die jede Runde auf sie wirkt. Dazu hab ich folgende Fragen: Der Zauber dauert lt. Arkanum 1 Minute. Ist das beim Troll auch so? Denn das würde einen unglaublichen Schreibaufwand bedeuten... Wirkt das Heilen von Wunden erst ab dem Zeitpunkt, an dem ihm Wunden geschlagen werden? Das ist insofern wichtig, weil die Wirkung ja ggfls. erst nach 1 Minute eintritt. Das sind 6 Runden, in denen die Wunde offen bleibt... Oder muss man es ganz anders handlen? Wie macht ihr das? Gruß, Kosch

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  20. gegabelt aus einem Troll-Heilungsstrang um hier die Sache mal genereller zu fassen: Ein Wesen hat laut Bestiarium Fähigkeiten: Schauen wir uns mal ein zB ein schwarzes Einhorn an: schwarze Einhörner sind Fabelwesen, aber an sich normale Wesen der Mittelwelt Midgard. Sie haben m50, also eine Seele Sie haben >>Zaubern +20<< Verdorren (zusätzlich bei schwerem Treffer mit dem Horn) Sie haben >>Zaubern +20<< Anziehen Sie haben Zaubern +20 Pflanzenfessel Aus dem Horn eines schwarzen Einhorns kann man eine magische Stichwaffe herstellen *(+1/+1), die bei schweren Treffern zusätzlich wie Vergiften …

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  21. Wer das Abenteuer "Smaskrifter" noch nicht gespielt hat, bitte Vorsicht wg Spoiler! Vielleicht kann jemand helfen, der sich mit Todeskriegern und deren Entstehen/Erschaffung auskennt. Allerdings - falls wir falsche Schlüsse gezogen haben sollten - möchte ich nicht unbedingt selbst gespoilert werden, denn das Abenteuer ist ja noch nicht fertig und vielleicht spielt das alles noch eine weitere Rolle. [spoiler=Vorgeschichte im Abenteuer]Wir waren gerade bei Dschupan Lubomir auf der Burg Karataur. Der Burgherr verwandelt sich während des Besuchs in einen Todeskrieger, später finden wir auf seinem Kopfkissen recht frische Blutspuren. Unser Rückschluss: Der Todesegel wu…

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  22. Begonnen von JoBaSa,

    Hallo, wir spielen gerade "Was Fürsten wollen". Nach der Sitzung tauchte erst eher theoretisch, dann ganz praktisch die Frage auf, ob man Vampire einfach mit gleichnamigem Zauber versteinern kann ? Ich habe dazu hier noch nichts gefunden. Gibt es dazu Erfahrungen bzw. Überlegungen ? Es grüsst euch JoBaSa

  23. Zu dem Thema stellt sich mir auch grade ne´ Frage. Lebende Vucubs haben ab Grad 7 eine Aura, aber reagieren sie auf die typischen Anti-Untoten Sprüche? Heiliges Wort und Wort des Lebens = Dürfe Aua machen, oder? Ring des Lebens = Dürfte ja wirkungslos sein, weil ja nicht untot. Ein lebender Vucub mit einem Druiden in der Gruppe müsste gehen, mit einem Priester wird es eher schwer. :-)

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  24. Begonnen von Pascha,

    Hallo, da ich morgen wieder in meiner Runde Weißer Wolf und Seelenfresser spiele und wir jetzt in den Karmodin eindringen, wollte ich noch wissen, wie die Gegenstände die der Wirrwicht fallen lässt auf Gnome wirken, da dies nicht im Abenteuer erwähnt wird. Wird der Gnom wie Menschen/Halblinge behandelt oder wie Elfen/Zwerge? Freundliche Grüße,

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  25. Begonnen von Massel,

    Nein, das soll keine Kontaktanzeige sein. Ich suche Kreaturen oder Wesen die in der Lage sind, andere zu versteinern. Aus welchem System ist vollkommen egal, zählt einfach auf, was ihr so kennt. Ich hab nämlich nicht soviel drauf. Bisher sind mir nur Basilisken und Gorgonen/Medusen eingefallen. Jaja, ich weiß Basilisken lähmen bei Midgard nur, aber bei D&D oder AD&D versteinern die auch und wie ich sagte das System ist egal. Gruß Massel

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