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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von Toro wurde von Raven beantwortet in Stammtische
    Der lahme Esel ist prinzipiell gut - nur Parkplätze sind böse dort...oder ist meine Info veraltet? Aber danke für das Engagement!!
  3. Eigentlich schon. Wenn es rein um die "7" geht, kann diese mit zwei W6 häufiger erzielt werden. Wenn es lediglich darum geht, die "7" gleich wahrscheilich zu halten, wie den Rest, machen 2W6 natürlich keinen Sinn.
  4. ...und lässt sich beliebig verlängern, falls mehr LP gebraucht werden als ein W20 wie oben zeigen kann. Standardmäßig passen glaube ich 23 LP rein (oder, so, was auch immer das LP-Maximum eines Zwergs ist). Und es kann als Namensschild für die Spielfigur am Tisch dienen!
  5. Vielleicht passt hier auch mein Midgard-LP-Balken rein: https://www.printables.com/model/1523674-rpg-health-bar-hp-tracker Ist mechanisch so gemacht, dass fast nix rausfällt, auch wenn der Spieltisch mal wackelt. Mit eingebauter farbiger Status-Anzeige :-) Die grünen LP zeigen die Hälfte des LP-Maximums. Sind die verloren, kommen die gelben LP (ab hier müssen AP und B halbiert werden). Die 3 roten LP zeigen, dass die Spielfigur schwer verwundet ist.
  6. Heute

  7. Im Spiel scheint doch aber die 7 wichtig zu sein, damit ist als Spielende der 2w6 doch dem w8 deutlich vorzuziehen. Als Ausgleich würfelt die SL daher nur mit w6. Um den Gedanken des 2w6 dann weiter zu spinnen.
  8. 2W6 ergeben im Mittel einen höheren Wert, als 1W8 in der Normalverteilung.
  9. Was meinst Du?
  10. Das ist nicht ganz ernst gemeint, nö? Du weißt ja auch, was eine Normalverteilung ist, denke ich.
  11. Die Würfel hatten an dem Tag aber auch einen ganz besonderen Humor :-)
  12. Tendenz ist also Breuberg. Cord hat aktuell 4 LP und 0 AP. Er braucht vor der Verfolgungsjagd eine erfolgreiche Erste Hilfe. In zwei Tagen könnte auch wieder Lebensrettung gewirkt werden. Das Verlernen ist ok, wird bald gemacht. Die PP im Kampf sind da wirklich wichtig gewesen.
  13. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von Einherjar beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    @Francesco di Lardo Ja, diese Handhabung ist mir auch geläufig und auch das QB seht eher Wergelder als derart drakonische Strafen vor. Daher ist es im Abenteuer meines Erachtens hemmungslos überzogen, die Friedlosigkeit für eine Beleidigung auszusprechen, zumal nicht von einem Thing gefällt, sonder nur von einem Jarl. Die Friedlosigkeit für eine Gewalttat in Isgard ist laut QB genau so vorgesehen, da es ein Heiligtum Fjörgynns ist. Dies wird von den Autoren aber hart ignoriert.
  14. Ich kenne das Abenteuer nicht, doch ist mir die altnordische Kultur nicht ganz fremd. Vielleicht kann man an dem "Automatismus" der Friedlosigkeit schrauben. Ich denke, historisch würde es normalerweise erst einmal eines Thingbeschlusses bedürfen, um die Friedlosigkeit zu erklären. Hierfür müßte natürlich erst einmal ein Thing anberaumt und der Angeklagte zu diesem Thing geladen werden. Wenn der Geladene dort nicht erscheint, so gilt dies als Schuldeingeständnis. Um auf dem Thing die Gefahr zu vermindern, nicht "übergebügelt" zu werden, würde es zudem nicht schaden, wenn der Geladene dort mit einer größeren Gefolgschaft zu erscheinen - nur um sicherzugehen... Jemanden friedlos zu erklären ist ferner so ziemlich das härteste Urteil, daß ein Thing fällen kann. Als Vogelfreier kann der Betroffene von jedem erschlagen werden, ohne dafür mit Sühneforderungen der betreffenden Sippe rechnen zu müssen. Geht man vom Grundgedanken aus, daß der Einzelne ohnehin nicht "überlebensfähig" ist, sondern nur im Schutze und der Gemeinschaft der Sippe im harten Lebensalltag bestehen kann, bedeutet dies letztlich nichts anderes als Verbannung mit allen Konsequenzen. Darüber hinaus ist das nordische Recht in erster Linie ein Schadenersatz-Recht. Vor diesem Grundgedanken käme ich auf die Idee, vor einer Friedloserklärung ggf. erst einmal ein Wergeld festzusetzen (wobei ich - wie gesagt - die Zusammenhänge des Abenteuers nicht kenne). Für die Zahlung desselben ist zunächst der Verurteilte zuständig, doch wenn er dies nicht kann, dann eben dessen Sippe. Erfolgt die Wergeldzahlung nicht, ist natürlich die Frage, ob diese durch jene "durchsetzbar" ist, dem sie zusteht. Wenn nein, mag jener dann den Kürzeren ziehen. Wenn ja, dann könnte der Verurteilte per Thingbeschluß seine Freiheit verlieren und müßte als Unfreier im Dienst des Gläubigers seine Schuld (nach vorherigen Einzugs und Verwertung allen Eigentums) seine Schuld (ohne Zinszahlungen) abarbeiten, bevor er sie wiedergewinnen könnte. Oder es könnte seitens der Gläubiger-Sippe gegenüber der Schuldner-Sippe ggf. zu einer Fehde kommen, was man jedoch für gewöhnlich vermeiden würde wegen der unabsehbaren Folgen von Blutrache, Gegenblutrache usw. usf. Fazit: Ich würde am "Automatismus" ansetzen und damit als Spielleiter erst einmal Zeit gewinnen. Wenn es zu einer wie immer gearteten "Verhandlung" kommt, wäre erst einmal der Sachverhalt zu klären, insbesondere, was für ein "Schaden" eigentlich entstanden ist. Dieser wäre dann ggf. über ein Wergeld zu begleichen. Wenn dies geschieht, dann gäbe es auch keinen Anlaß mehr für eine Friedloserklärung.
  15. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von Einherjar beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moin! Ich möchte nun das Abenteuer für meine Truppe Waelinger vorbereiten (nachdem ich es als Spieler bereits "genossen" habe). Bereits beim Spielen als auch jetzt in der Vorbereitung, gibt es für mich eine schwer zu händelnde Voraussetzung. Nämlich, die Tat der Entführung des godrischen Ghodi aus der Stadt Isgard. Laut QB Waeland (S. 21 - Isgard) zieht eine Gewalttat automatisch die Friedlosigkeit nach sich. Im Abenteuer wird so getan, als sei es ein Kavaliersdelikt. Das beißt sich meines Erachtens gewaltig! Aus meinem Verständnis würde die Godren dem Täter entsprechend motiviert nachsetzen. Ob das Vorhalten einer Waffe und Drohen damit, nicht als Gewalt gesehen würde, wage ich zu bezweifeln. Weiter stört mich, dass der Jarl von Skarde Huldre den Friedlosenbann verhängte und dies leichtfertig (meines Erachtens) für "nur" eine Beleidigung, ohne dass ein Thing darüber entschied. Das ist ebenfalls nicht den Traditionen entsprechend und würde ich als Kompetenzüberschreitung ansehen. Und wenn Hjalti friedlos wäre, so wäre es "strafbar" diesem zu helfen. Zumindest in den Bereichen, in denen der Friedlosenbann gilt. Hier also der Herrschaftsbereich des Jarls von Skarde Huldre. Wie seid Ihr mit diesem Problem umgegangen oder habt Ihr es nicht als Problem empfunden. Ich finde, hier wird mir zu großzügig über das QB hinweggegangen. Grüße E. PS: Das Asvargr einen Streitwagen hat ist auch ziemlicher Unfug, laut QB reitet er auf seinem Sturmroß, den Streitwagen hat Vidar. Da scheint mir doch die irdische Mythologie mit dem Midgard Kanon (mal wieder leider) durcheinandergeraten zu sein. Lese ich leider häufiger in diesen Abenteuern. 😣
  16. An den Tagen mussten die NSC eben ohne die Spieler auskommen. Hat auch so geklappt.
  17. Und dann verkaufen wir das Produkt an Spielcasinos und -Banken?
  18. Nur so als kleine Anregung, wenn Ihr unten drunter Halterungen für Magnete reindesigned, die dann einklebt und Metallwürfel nehmt, dann rollt auch nichts raus, dann vllt noch ne kleine Klappe drüber zum Transport. Gruß Toda
  19. Soll das ein Witz sein? Ich bin gerade mal bei M5 mit den ersten Charakteren angekommen, die meisten sind noch M3/4.... man kann doch nicht alle 20Jahre neue Regeln rausbringen, das wäre ja schneller als der GB regelmäßig veröffentlicht wurde... Gruß Toda
  20. Thema von Agadur wurde von Amhairgin_lka_Agadur beantwortet in Erainn
    Die Jungen. Die Alten. Die Verlorenen. Eines Morgens steht auf der Dorfwiese von Dairín Loma ein Karussell. Niemand hat es kommen sehen. Niemand hat es aufgebaut. Und in der Nacht dreht es sich von allein. Es verspricht Jugend. Stärke. Heilung. Einen einzigen verlorenen Tag zurück. Doch das Rad schenkt nichts. Für jedes gewonnene Jahr verwelkt irgendwo ein anderes Leben. Erinnerungen werden aus den Köpfen gerissen. Schatten lösen sich von den Füßen ihrer Besitzer. Und die Grauen Fahrenden warten schweigend darauf, dass der Nächste einsteigt. Denn der Dorch-namhaid, der Dunkle Feind der Coraniaid, braucht kein Heer. Nur deinen größten Wunsch. Roth na Blíanta – Das Rad der JahreEin düsteres Quellenbuch und Abenteuer für Erainn auf Magira, frei inspiriert von Ray Bradburys Das Böse kommt auf leisen Sohlen. Für Erainn geschaffen. Offen für andere Welten. In 5e, Ausgabe 2024. Eine Veröffentlichung der Coraniaid in FOLLOW. Die Coraniaid In wenigen Tagen – auch in deinem Kopfkino. Steig ein. Das Rad weiß bereits, was dir fehlt.
  21. Die Zeit der Fan Policy neigt sich nun ja vermutlich bald dem Ende. Wie sieht's denn mit eurer Veröffentlichung aus, werdet ihr es vor Ablauf schaffen?
  22. Ich nominiere diesen Strang Wetterphänomäne im Hochgebirge - Allwissende Müllhalde - Midgard-Forum
  23. ersetzte "nichmal" durch "nochmal" und ich verstehe dich. ;-)
  24. Wenn er das Grüne Juwel hat, dann erfüllt er wohl die Voraussetzungen. ;-)
  25. Gestern

  26. Ich bedanke mich auch bei meinen Mit-Konzilisten, den alten Hasen sowie unseren Neuzugängen nebst Familien. Die JuHe war einfach nur grandios und freut sich auch laut eigener Aussagen riesig immer wieder auf uns. Danke meinen beiden tollen SLs @Chichén , @Einherjar und. @Kessegorn . Natürlich auch meinen bewundernswert stoische Mitspielern, die alle emotionalen Hochs und Tiefs mitgespielt haben. Es waren aufregende, emotional belastende und wunderbar erzählte Abenteuer bzw. das grandiose und verstörende Finale einer ganzen Kampagne. Danke! Danke @Sueredamor dass du meine Mädels und mich nachts ausgehalten hast. So konnten wir endlich wieder unsere legendären Badezimmer-Talks fortführen. Allen SLs wünsche ich viel Spaß beim Lesen meines etwas „anderen“ Abenteuers, ich hoffe ihr habt damit genauso viel Spaß, wie meine Testgruppen und ich. Und Last but Not least an all die tollen, einzigartigen Menschen, die für mich Cons zu einem magischen Ort machen - durch Gespräche, Blödeleien und geteilte Nahrungsmittel (Pommes von anderen Tellern schmecken einfach wunderbar).
  27. Und täglich/ewig/irgendwieso grüßt das Grüne Juwel. Mit schmunzelnden Maulwurfshrüßen

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