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  1. Heute

  2. Ich spiele gerne bei Ihm. Aber als SL kann er machen was er will. Und wenn er gerne etwas neues leitet .... dann super ! und wenn er spielen will, dann hat er das selbe recht zu spielen wie alle anderen. Das er SL macht ist doch super. DANKE.
  3. Boah, wie beantworte ich das jetzt ohne Essay. 😅 Ich versuche es mal, vermutlich doch mit einem Essay. Rollenspieltheorie ist ohnehin schon ein recht mühseliges Feld und für Spieldesign und vor allem für das Spielen in ungefähr so nützlich wie Theaterwissenschaft für die Arbeit am Theater – kann helfen, aber du kannst auch sehr gut ohne auskommen. Wobei Theaterwissenschaft im direkten Vergleich wissenschaftlich breiter erschlossen ist. 😉 Klar, es ist immer gut, wenn man sich mit demselben Vokabular über eine Sache unterhalten kann, aber unser Hobby ist nicht gerade dafür bekannt, mit sauber definierten und allgemein anerkannten Begriffen zu diskutieren. Dann gäbe es auch weniger Blogs und YouTube-Channels zum häufig Gleichen. Bevor ich ins Detail gehe: "Simulationistisch", "Gamistisch" und "Narrativ" eignen sich für mich eher als Beschreibung einer individuellen Spielpraxis oder eines Spielstils, denn als Beschreibung eines Regeldesigns. Das gilt vor allem für breit aufgestellte Systeme, zu denen ich Midgard in allen Editionen von 1 bis 6 explizit mitzähle. Ich bin da eher bei @Kazzirah und finde die Unterscheidung in "detaillierte Regeln" und "schlanke Regeln" passender und klarer abgegrenzt. Klar, Labels helfen, gerade wenn du selbst klar benennen kannst, was dir gefällt, und etwas suchst, das diesem entspricht. Aber diese Zuschreibungen sind keine exakte Wissenschaft, sondern vielmehr durch Empfindungen und Erfahrungen geprägt. Dazu kommt, dass diese drei Kategorien spätere Zuschreibungen sind, die in der Ursuppe des Rollenspiels keine bewusste Rolle spielten. Bei vielen modernen Rollenspielen verschwimmen die Grenzen (Daggerheart wäre da für mich ein Beispiel). Und bei Rollenspielen, die nicht eine sehr eng fokussierte Nische im Blick haben, sowieso. Zumal es meiner Auffassung nach gegenwärtig keinen großen prägenden Trend gibt, wie ihn zum Beispiel Storyteller und Fate oder die vierten Editionen der großen, langlebigen Rollenspiele vorgegeben haben, die allesamt Kinder ihrer Zeit sind. Aber zurück zu den Definitionen an sich, gerade die, die du verwendest bzw. ChatGPT verwendet, und diese im Spiegel zu M6. Disclaimer: Hier und da kann es vorkommen, dass ich etwas überspitze. 😇 Drei von vier Punkten treffen auf M6 zu; eine detailreiche "Simulation" von Verletzungen und Ausrüstungen haben wir nicht, regelseitig "simulieren" wir keine Gesellschaft. Ist es also ein simulationistisches Rollenspiel? Okay, Balancing braucht kein Mensch, sagt zumindest der Chefredakteur. 😁 😉 Charakteroptimierung ist nicht forciert, aber möglich (und als einer von vier Spielfoki eine Frage der Figurenerstellung), clevere Spielweise soll explizit belohnt werden, Sieg/Erfolg sind nicht ausgeschlossen (Niederlagen allerdings nicht schlimm), und ich habe schon sehr taktische Kämpfe mit M6 erlebt (keine Kästchen machen ein Spiel nicht weniger taktisch). Wie nahe rückt dies M6 an ein gamistisches Rollenspiel? 4 von 4. Ist M6 damit eindeutig ein narratives Rollenspiel? Aber wie steht diese Aussage dazu, dass anscheinend Merkmale der anderen beiden Schubladen hier und da auch zu passen scheinen? Am Ende kommt es mehr darauf an, wie du spielst, weniger darauf, was das System dir anbietet. Ich habe sehr lange DSA in der 4. Edition mit starkem narrativen Fokus gespielt. Und eines der stärksten "simulationistischen" Erlebnisse hatte ich als Spieler mit 20XX, und die komplette Spielmechanik passt auf eine A5-Seite. Jetzt könnte ich mich noch zu einem Exkurs über Simulation und Simulationsmus im Rollenspiel hinreißen lassen; für mich ist das überwiegend Augenwischerei durch Zahlen. 😉 In Kürze, es fängt für mich schon da an, ob es wirklich glaubwürdiger ist, dass ein sich bewegendes Ziel exakt 10% schwerer zu treffen ist als mit Nachteil zu würfeln. (Beides zeigt, dass es nachvollziehbar schwerer ist, ein sich bewegendes Ziel zu treffen, aber eine exakte Simulation ist nichts davon; bei dem einen kennst du vielleicht die Wahrscheinlichkeitsverschiebung besser.) Letztlich sind alle Regelwerke samt und sonders eine Simulation – oder besser: eine Übertragung fiktiver Handlungen in einer fiktiven Umgebung in Spielregeln –, und nur der Detailgrad unterscheidet sich. Und in diesem Sinne würde ich auch M6 einordnen. Die Regeln haben ein weniger hohen Detailgrad als Spiele wie Splittermond, Pathfinder oder auch M5, aber mehr als Swords & Wizardry, Mausritter oder Legends of the Mist. Es bietet Regelmechaniken, die zu "narrativen Spielpraxisen" animieren, ohne diese in den Vordergrund zu stellen; es ist sicherlich spielmechanisch narrativer als M5. Es ist aber gleichzeitig flexibel genug und so entworfen worden, dass auch innerhalb einer Spielrunde verschiedene Spielstile (oder besser: Spielfoki) nebeneinander funktionieren können. Außerdem, seien wir ehrlich: Am Ende des Tages geht dann doch um die Spielpraxis. 😉
  4. Gestern

  5. Thema von Quicksilver wurde von sarandira beantwortet in Konzertsaal
    Aus aktuellem Anlass (ich war gerade bei einem Konzert von ihnen): New Model Army - Ocean Rising https://youtu.be/Vr3GYmMOM7w?si=IX8x20fCkUdemm5q Den Song haben sie zwar nicht gespielt, aber es ist einer meiner Lieblingssongs von ihnen. Ich finde, wenn man ihn (einigermaßen laut) hört und die Augen schließt, kann man fast spüren, wie die Wellen heranrollen und brechen.
  6. Thema von Nixonian wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    da hab ich wohl nur die 12 vorne im Datum gesehen... Also es ist noch ein Monat Zeit. Edit: und ich hatte mich schon gewundert das kaum Wolken am Himmel waren
  7. Mit der Ankündigung von 7töter im Februar dieses Jahres haben wir bereits zu Beginn einige Zuschriften erhalten, von Menschen, die ohne mit der Wimper zu zucken zugesagt haben, unser System 7töter als Actual Play zu spielen und zu streamen. Es wird noch einige weitere geben, die in absehbarer Zeit großartige Geschichten mit 7töter erzählen werden. Darauf freuen wir uns schon jetzt. Ich dachte, ich teile das noch einmal mit euch. Gespielt wird unser Schnellstarter, inklusive des darin enthaltenen Abenteuers Brennende Himmel. Dies ist nicht eines der Abenteuer die euch auf Burg Breuberg erwarten. Ich gebe dennoch eine kleine Spoilerwarnung raus, aber ihr seid ja alle erwachsen. Teil 1: https://www.youtube.com/watch?v=ncSSVIvlJJs Teil 2: https://www.youtube.com/watch?v=T3KDydWo54M Teil 3: Heute Abend um 19:00 Live auf Twitch https://www.twitch.tv/lemeriel
  8. Letzte Woche

  9. Ich sehe es so wie @Gindelmer und @seamus . Die Fertigkeit Raunen (Ars Armorum; Seite 118) bezieht sich nur auf die persönliche Blutswaffe des Charakters und die unter Blutswaffen (im Ars Armorum; Seite143-146) angegebenen Verbesserungen/Verzauberungen! Auf Zauberrunen (Das Mysterium; Seite 66-81) findet Raunen keine Anwendung!
  10. Thema von Silbär wurde von Silbär beantwortet in Elektronik
    Neue Version mit Änderungen an den Parse-Scripts. Download und das neu erstellen der Regeldateien ist also nötig. Weitere infos im ersten Post https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44588-magus-next-generation-magusng/
  11. Bei mir geht es noch nicht. Geles3nes wird grau bei Anzeige der ungelesenen angezeigt
  12. 🙂 Der Drachentöter PodcastEpisode 231 - Midgard 6 mit Michael MasbergIch bin Mike und habe mich Michael, seines Zeichens Pegasus Chefredakteur zu Midgard 6 unterhalten.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Torfinn in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Das QB Die Weber des Weltenlieds führt auf (Seite 84), dass ein Skalde auch die Geistgesänge lernen kann. Noch mehr Potential für den Skalden! 🙂
  14. Ich habe den Titel angepasst.
  15. Eine "0" bei der Wirkungsdauer bedeutet, dass der Zauber sofort wirkt und nicht mehr rückgängig gemacht werden kann - auch nicht mit Bannen von Zauberwerk und ähnlichen arkanen Künsten. Ein "Unendlichkeits-Zeichen" bei der Wirkungsdauer bedeutet, dass der Zauber sofort wirkt und unbegrenzt wirkt, eventuell jedoch mit Bannen von Zauberwerk und ähnlichen arkanen Künsten aufgehoben werden kann. Somit bleibt die Treuerune wirksam und lässt auch jeden weiteren Eidbruch die am Treueschwur beteiligten Personen spüren!
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von WütenderAffe in Stammtische
    Der 23. schaut gut aus. Meinerseits also „Bescheid“ 😁
  17. Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Abenteuer 1880
    Um mal wieder ein Lebenszeichen von mit zu geben (auch wenn Ihr mit der Liste auf Freeread vermutlich noch lange nicht durch seid), hier der dritte und letzte Roman mit Molly Babbitts geb. Morganthau [Morgenthau]. Doch keine Bange, die Reihe mit amerikanischen Autorinnen aus dem zweiten und dritten Jahrzehnt des 20. Jh. ist damit noch lange nicht zu Ende. Ich habe vor ein paar Monaten eine weitere vielversprechende Dame aus dieser Zeit aufgetan, und die war immerhin seinerzeit so bekannt, dass Agatha Christie ihr eine ihrer Krimiparodien in "Die Büchse der Pandora" (im Original: "Partners in Crime", 1929) gewidmet hat. Ich habe den Ehrgeiz die gesamte Reihe um die Herren McCarty und Riordan herauszubringen (fünf Romane, falls ich keinen übersehen habe). 03-Bonner-Miss-Maitland-ohne-Illus.pdf
  18. Thema von KoschKosch wurde von Torfinn beantwortet in Waeland
    Im QB Waeland (3.Auflage) wird im Abschnitt Recht und Gesetz (Seite 36) auf beide Textsammlungen eingegangen. Das Takkurmal enthält die Sittengedichte (Disput zwischen den Göttern Vidar und Fjörgynn), es stellt quasi einen Verhaltenskodex dar. Das Tarkkurmal wird von den Ältesten geführt und ergänzt, es findet (und fand) also auch eine Änderung in den Sitten und Gebräuchen Einzug, die auch dem Einfluss andere Kulturen, die den reiselustigen Wikingern begegnet sind und werden, Rechenschaft trägt. Das Höfurmal darf nicht als eine Gesetzessammlung verstanden werden, wie es unser Grundgesetz, Bürgerliches Gesetzbuch und so weiter ist. Vielmehr ist es eine Sammlung von Beispielurteilen die den Versammelten eines Thing dabei helfen, die Schuld oder Unschuld eines Beklagten festzustellen und gegebenenfalls die Strafe/Wiedergutmachung festzulegen. In der Regel geht es in der waelischen Rechtsprechung um Wiedergutmachung und öffentliche Züchtigung und körperliche Bestrafungen sind eher unüblich, es steht die Entschädigung an erster Stelle. Selbst ein Todschlag oder Körperverletzung kann mit Zahlung eines Wehr- oder Wundgeldes beglichen werden. Für extrem schwere Vergehen wie Verrat an der Sippe oder Mord muss der Schuldige mit Verbannung oder gar der Todesstrafe rechnen.
  19. Beides ist besser, eines reicht wohl aber auch.
  20. RPG DAY powered by HamsterCon Wir bringen über 20 Jahre Convention-Erfahrung mit und laden euch herzlich zu unserem neuen Event-Format ein! Egal ob alteingesessene Rollenspiel-Profis oder absolute Neulinge – bei uns sind alle willkommen. 🗓️ Wann Sa, 25.07.2026 (10:00 Uhr) bis So, 26.07.2026 (02:00 Uhr) 📍 Wo JuKuZ Mörfelden Am Bahndamm 12 64546 Mörfelden-Walldorf 💰 Eintritt Gratis 🍔 Verpflegung Für leckere, kostengünstige Verpflegung vor Ort ist gesorgt Gestaltet den Tag aktiv mit! Wir suchen motivierte Spielleitungen! Ihr seid noch ganz neu hinter dem Sichtschirm? Kein Problem: Markiert eure Runde einfach als Rookie-Runde und probiert euch aus. 🔗 Details & Rundenanmeldung: RPG DAY 2026 - powered by HamsterCon 👾 Unser Community Server: Tritt dem HamsterCon-Discord-Server bei! Wir freuen uns auf euch – ob als Spielende oder Spielleitung! 🐹 Möge der Hamster mit euch sein.
  21. Mit dem schönen roten Hintergrund lese ich dauernd "Forumswarnung" Okay, es ist ja auch nicht nur eine Ankündigung, sondern auch eine Warnung 😉
  22. Sollte unser Gnom seinen Glauben wechseln, mit entsprechender rollenspielerischer Begründung, würde die Frage sicher zu einer anderen Antwort führen. Es gibt bestimmt noch weitere Möglichkeiten - jedoch wollen wir die Vorgaben nicht einfach so dehnen.
  23. ich suche noch für Fr Abend und Sonntag

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