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  1. Letzte Stunde

  2. Wenn man den Kulturen keine irdischen Vorbilder oder Anleihen geben möchte, dann braucht man entweder sehr viele Worte, um die Gegenden genauer zu beschreiben oder man kann allgemein über die Genres rangehen, was die Regionen idealtypisch bedienen. Wahrscheinlich alles so ziemlich gehupft wie gesprungen, denn sicher wird keine Damatu-Polizei irgendeinem Autor sagen: "Geht nicht an dieser Stelle, denn dein Abenteurer passt besser in Erzählraum XYZ". Und ebenso tragen die Spielfiguren keinen Eintrag auf dem Dokument: Nur für Erzählraum XYZ geeignet. Am Ende wird es Stadtabenteuer nur da geben, wo es auch Städte gibt, und Wildnisabenteuer, wo es auch Wildnis gibt. Wo Leute mit Lederlappen um die Hüfte und Breitschwerter auf dem Rücken rumrennen, da sind Einzelhandel und Textilindustrie nicht so aktiv. Und epische Schlachten zwischen ganzen Völker gibt es nur da, wo eh schon alles kaputt ist oder wo es eh nicht weiter auffällt. Es soll Gegenden geben, wo bestimmte Sorten von Abenteuern gut hinpassen. Das ist es wohl im Kern.
  3. Das habe ich nirgends behauptet, ist auch nicht meine Position, trotzdem bin ich auf der Ebene "Was hast du denn dazu zu sagen?" angegangen worden. Das mit den Neshu und Orks halte ich für eine Behauptung komplett ohne sachlichen Zusammenhang. Deswegen habe ich dazu nichts geschrieben. Ich habe auch nichts gegen Tierwesen. Deswegen hatte ich mir für M5 auch die Wölflinge ausgedacht und will auf Theia "Raubkatzenmenschen" einbauen. Dass man auf Damatu auf Hauskatzen als Rolemodel zurückgegriffen hat, halte ich als Katzenhalter allerdings für eine gewagte Entscheidung. Ich sehe jetzt ständig den Gestiefelten Kater aus Shrek durchs Bild springen und Spieler am Tisch ihre Handrücken lecken. Muss ja aber nicht passieren. Wobei: Alle schlimmen Dinge, die passieren können, werden auch passieren: Die erste Neshu-Spielerfigur darf man schon Mikesch nennen. Das ist nicht mein Humor, aber was habe ich in meinen Gruppen nicht schon alles für eigenartige Namensgebungen erlebt! Aber insgesamt sind Tiermenschen ein Trend, mit dem ich sehr gut leben kann. Und das geht, wie die Comics von Inspektor Canardo schon zeigen, auch mit ernsthaften Geschichten. Also nichts gegen Neshus. Die finde ich bislang die originellste Idee an Damatu.
  4. Das finde ich gerade bei den Magiesymvolen leider so gar nicht, so schön sie auch aussehen. Für sich selbst etwas basteln -bspw.Schnellreferenz, Figurenbogen- oder Gelegenheitsspielende hätte ich generell auch sinnvolle Kürzel hilfreicher empfunden. Aber mind. für ersteres kann mich Pegasus ja mit grosszügiger Fanpolicy also inkl. Iconreferenz/liste noch angenehm überraschen.
  5. Heute

  6. Servus, Wenn noch ein Plätzchen frei ist würde ich gerne mitspielen.
  7. Grad: 1 Spezies: Zwergin Herkunft: Aus den Gossen Inbuls Günste: Abgehärtet, Umgebungssinn (Unterirdisch), Tödlich, Sechster Sinn Makel: Unsensibel, Unbegabt (Empathie) Fertigkeiten: Nahkampf (Klingenwaffen): +11 (+13) Athletik: +9 Beweglichkeit: +6 Heimlichkeit: +10 Wahrnehmung: +10 Heilkunst: +7 Überlebenskunst: +10 Willenskraft: +7 Zähigkeit: +9 Reflexe: +9 AP: 10 LP: 14 Grimmel ist Kammerjägerin in Inbulon und gehört zur untersten Schicht der Stadt. Einen Clan hat sie nicht. Als Findelkind wurde sie in den Gossen von einer Zwergenfamilie zur nächsten gereicht. Zu diesen Familien ging sie nur, wenn sie Essen, einen Schlafplatz oder ein Dach gegen das Unwetter brauchte; sonst war man froh, wenn sie wieder ging; und Grimmel war ebenso froh, zu gehen. Dass andere Zwerge sie nur widerwillig aufnahmen, lag nicht allein an ihrer Art. Man raunt, in der Vergangenheit ihrer Familie sei etwas schiefgelaufen. Was genau, weiß sie nicht. Irgendwann begann sie, in die dreckigsten Löcher der Stadt zu kriechen, wo sie eindringendes Ungeziefer aufspürte und gegen kleines Geld vertrieb. Kämpfen hat sie auf der Straße und in der Kanalisation gelernt. Ihr Gespür für Gefahr und ihr rohes Talent für den Kampf haben sie am Leben gehalten. In der Kanalisation fand sie auch ihre Flyssa, deren lange, schmale Klinge wie gemacht ist für enge Tunnel; dazu führt sie einen Schild. Sie trägt schwarz gefärbtes Leder, flicht ihr aschgraues Haar rituell zu engen Zöpfen und schwärzt jeden Morgen eine Hälfte ihres Gesichts mit Ruß. Wie sie aussieht, ist ihr gleich: sie richtet alles auf den nächsten Tunnelkampf aus. Hübsch ist Grimmel nicht, einfühlsam auch nicht. Sie tritt Leuten auf die Füße, auch wenn sie es gar nicht will. Doch sie hat ein gutes Herz und ist im Innern gut gelaunt. Ihre Lage betrübt sie nicht: Hat sie eine Aufgabe und muss weder frieren noch hungern, ist sie zufrieden. Sie ist tiefgläubig und folgt dem Zweigesichtigen Silberkult, denn der Wechsel von Hell und Dunkel bestimmt ihr Leben. Jeden Tag spricht sie ihr Stoßgebet „Lass heute einen Tag der Freude sein“ und spuckt auf den Boden. Dann erscheinen eines Tages die Schicksalsmünzen bei ihr. Sie kann sie nicht erklären, und sie wird sie nicht los. Aber sie spürt, dass sie eine Bestimmung hat. Also verlässt sie die Slums, um sie zu suchen. Grimmel_Charakterbogen.pdf
  8. Gestern

  9. Ich bin immer noch unsicher was ich für eine Figur nehme. Wisst ihr schon was ihr spielt und mit welchem Grad? Ich hätte Händler Grad 11 - das wäre am einfachsten. Waldläufer (Elf) Grad 16 scheint mir unpassend. Duellant war noch ne Überlegung.
  10. Werbung: Die Eschar Box gibt es nebenan bei mir!
  11. Gerne bringe ich dir die Bücher auf den Con deiner Wahl mit. Den Rest machen wir per PN.
  12. Können wir uns darauf einigen, die Diskussion zu beenden? Es bringt dem Forum nichts, wenn wir immer mehr Beispiele für die Nutzung von Bildern bekannter Personen finden, die sich irgendwo subtil unterscheiden oder wo die Verantwortlichen schlicht nicht verklagt wurden. Über das Thema kann man Dissertationen schreiben, aber auch die ändern am Risiko für @Abd al Rahman nichts.
  13. Ein schönes Abenteuer zum Con Abschluss. Dafür würde ich glaube ich einen neuen Char erstellen, wäre da also recht flexibel.
  14. In dem Gradbereich habe ich Harold, einen gestandenen albischen Krieger, Roald, weiser Magier auf Heimaturlaub oder Ethelbert, einen Ylathor Priester der auf seine Schäfchen aufpassen möchte. Sehe gerade, ich wäre aber schon Platz 5.
  15. Thema von Fabian wurde von Heidenheim beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Danke.
  16. Muss ich mir noch genauer anschauen.
  17. Ich würde auch gern Teil 1 spielen, weil ich auch noch nix davon kenne. Zu bieten hätte ich eine Waldläuferin Grad 23, die schon sehr viel herumgekommen ist und öfters als Leibwache angefragt wird (also kann kämpfen, aber sich auch gut benehmen und ist eher wortkarg bzw verschwiegen).
  18. Makel: Zwanghafte Ehrlichkeit Du kannst nicht lügen, nicht mal zur Not.
  19. Moderation themenfremde Beiträge ausgeblendet vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Letzte Woche

  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Irwisch beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Myrkgard ist eine Kopie von Midgard während der Seemeisterkriege. Das herrausreisen der Landmasse war damals schon ein paar tausend Jahre her. Der Mond liegt ausserhalb und es wurde schon an anderer Stelle geschrieben warum er nicht kopiert wurde. Also aus sicht der Wesen auf Myrkgard wurde auch dort das zeugs rausgerissen und ersetzt und ein Mond daraus geformt der dann während der Seemeisterkriege verschwandt.
  22. war eine gute Einsteigerrunde. Danke fürs Leiten
  23. Du hast mich jetzt überrascht. Ich habe der neuen Version erst zustimmen müssen, bevor diesen Strang lesen konnte. Vielen Dank für die fortgesetzte Sicherheit des Forums! @Dracosophus Überprüfe morgen bei Tageslicht dein Schattenbild. Aber nicht erschrecken, wenn es weg sei sollte...
  24. Super und danke
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Dann wünsche ich dir noch gute Besserung! Im November sollte es bei mir wieder passen.
  26. Dankeschön! Hat geklappt und Elion ist aktualisiert und einsatztbereit.
  27. Jederzeit.... habe ich etwas vergessen...

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