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  1. Heute

  2. Okay, klar, mein Fehler. Die Einzelwerte sind was man braucht. Und gelegentlich auch mal einen W20 oder W3.
  3. Halblingsschlitzohr, Grad 1 Name: Rees Leeder, Grad 1 Spezies: Grünhaarling (Halbling) aus der Universitätsstadt Pazu (Tiufarím) Abenteurertyp: Fremdenführer (Schlitzohr) Aussehen: 1,07m, grüne Haare, grüne Augen, 37kg, 19 Jahre alt, Rechtshänder, einfache Kleidung Glaube: gleichgültig Mondgestalt: Silberlicht Sprachen: Bayalimbar, Inbulisch LP 11, AP 11, 3x/Tag Durchatmen Textilrüstung (Schutz 1) Kampfstab (1W6+1, zweihändig, entwaffnend) 2 Wurfmesser (1W3, Reichweite: kurz, verborgen, im Nahkampf: fragil) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Starke Reflexe, Unverschämtes Glück Geeignete Gunst: Umgebungssinn (Stadt) Makel Unangepasst Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kampfstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 2 Wurfmesser (2) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +6 Athletik +6 Beweglichkeit +7 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +6 Wahrnehmung +5 Darbietung +10 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +8 Manipulation +11 Überzeugen +5 Bildung +7 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +8 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +9 Harmonischer Ursprung, Stufe I, d.h. Zaubern (Harmonisch)+11 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Du bist aus deiner Heimat aufgebrochen, um deinen Vater zu finden. Um dir das Geld für die Reise zu verdienen hast du als Fremdenführer für Reisende angeheuert. Du begleitest regelmäßig Pilger aus verschiedenen Städten Inbuls nach Inbulon. Durch deine Geschichten und Schmeicheleien hast du bereits einige Münzen verdient. Marotte: Tauben sind deine Lieblingstiere. Du weißt alles über sie Andenken: Ein kleiner grüner Stein. Oder ist er rot? Blau. Gelb! Motivation: Geheimnisse enthüllen: Welchem Geheimnis gehst du nach? Etwas Persönlichem: deine Herkunft? Dein Grünhaarlings-Halblingsvater ist vor 10 Jahren "nur kurz" verreist. Seine Spur führte dich bisher nach Inbul, doch du glaubst auch irgendwie daran, dass er nach Matarsu gegangen sein könnte, ins Versteck der Grünhaarlinge. Er hat dir als Kind so oft davon erzählt... Zauber Schimmersalz - du nutzt es ab und zu, um Gegenstände besonders aussehen zu lassen. Meist als "Abschiedsgeschenk" oder "-geschäft" gegenüber Pilgern... Kleine Zauber Belangloses Wissen Hintergrundmusik Kartentrick Zauber, Stufe 1 Besänftigen Fesselnde Darbietung Fest für die Sinne Verhehlter Spott Erfahrung: frei: eingesetzt: gesamt: artikel anzeigen
  4. Name: Rees Leeder, Grad 1 Spezies: Grünhaarling (Halbling) aus der Universitätsstadt Pazu (Tiufarím) Abenteurertyp: Fremdenführer (Schlitzohr) Aussehen: 1,07m, grüne Haare, grüne Augen, 37kg, 19 Jahre alt, Rechtshänder, einfache Kleidung Glaube: gleichgültig Mondgestalt: Silberlicht Sprachen: Bayalimbar, Inbulisch LP 11, AP 11, 3x/Tag Durchatmen Textilrüstung (Schutz 1) Kampfstab (1W6+1, zweihändig, entwaffnend) 2 Wurfmesser (1W3, Reichweite: kurz, verborgen, im Nahkampf: fragil) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Starke Reflexe, Unverschämtes Glück Geeignete Gunst: Umgebungssinn (Stadt) Makel Unangepasst Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kampfstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 2 Wurfmesser (2) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +6 Athletik +6 Beweglichkeit +7 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +6 Wahrnehmung +5 Darbietung +10 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +8 Manipulation +11 Überzeugen +5 Bildung +7 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +8 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +9 Harmonischer Ursprung, Stufe I, d.h. Zaubern (Harmonisch)+11 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Du bist aus deiner Heimat aufgebrochen, um deinen Vater zu finden. Um dir das Geld für die Reise zu verdienen hast du als Fremdenführer für Reisende angeheuert. Du begleitest regelmäßig Pilger aus verschiedenen Städten Inbuls nach Inbulon. Durch deine Geschichten und Schmeicheleien hast du bereits einige Münzen verdient. Marotte: Tauben sind deine Lieblingstiere. Du weißt alles über sie Andenken: Ein kleiner grüner Stein. Oder ist er rot? Blau. Gelb! Motivation: Geheimnisse enthüllen: Welchem Geheimnis gehst du nach? Etwas Persönlichem: deine Herkunft? Dein Grünhaarlings-Halblingsvater ist vor 10 Jahren "nur kurz" verreist. Seine Spur führte dich bisher nach Inbul, doch du glaubst auch irgendwie daran, dass er nach Matarsu gegangen sein könnte, ins Versteck der Grünhaarlinge. Er hat dir als Kind so oft davon erzählt... Zauber Schimmersalz - du nutzt es ab und zu, um Gegenstände besonders aussehen zu lassen. Meist als "Abschiedsgeschenk" oder "-geschäft" gegenüber Pilgern... Kleine Zauber Belangloses Wissen Hintergrundmusik Kartentrick Zauber, Stufe 1 Besänftigen Fesselnde Darbietung Fest für die Sinne Verhehlter Spott Erfahrung: frei: eingesetzt: gesamt:
  5. Hallo zusammen, die Mitspielerin in meiner Gruppe, die die oben beschriebene Idee eingebracht hat, war begeistert von eurer Unterstützung und dem Einsatz von euch allen. Vielen lieben Dank für eure Antworten und die lebhafte Diskussion.
  6. Ich habe Fredoc im Grad 11 und im Grad 14! Da überlasse es dir welchen ich da ins Feld führen soll! Was" Die Verschwundene Novizin" angeht kann ich mich nicht erinnern das ich das Abenteuer gespielt habe. Und selbst wenn, ich habe ein Gedächnis wie ein sieb! 😉
  7. S. 129: Begnadete Darbietung: "Danach erholen alle Zuschauenden jeweils 2W6 AP." sollte wohl "erhalten" heißen
  8. Thema von Tiranon wurde von Kurna beantwortet in M6 - Abenteuer
    Aber wenigstens ein hochgradiger Spinner.
  9. Ein konkreter Anwendungsfall wäre interessant. Mir fällt nämlich keiner ein.
  10. Heute überwiesen…..
  11. Und jetzt kann man deine Heizung auf -20° stellen?
  12. Thema von Heng Li wurde von Wyndor beantwortet in Konzertsaal
    Oh Mist, ich hätte sie so gerne zusammen live gesehen. Mal sehen, wer nachkommt.
  13. Update: Einzelzimmer sind ausgebucht. In Zweibettzimmer ist noch 1 Bett frei, 14 Betten in Vierbettzimmer. Wir nähern uns tatsächlich dem ausgebucht sein.
  14. Danke für die Antworten
  15. Gestern

  16. Thema von jul wurde von Hawkwyn beantwortet in Midgard Cons
    ... gefunden und gebucht. 👍😅
  17. Schlage es ihm vor: magicforest@gmx.net
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Nächster Termin: 10. November 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (4) Chichén Zeno Thufir Akeem
  19. „Hypothesenbildung“ bitte.
  20. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Heilung mit ihrer neuen Single Læknisgaldr: https://www.youtube.com/watch?v=7emeW_28Nag
  21. So ist es. Er hat das Licht ausgemacht, warum sollte das für ihn anders sein als für andere? Eine Feuerkugel wirkt auch gegen den Erschaffer genauso wie gegen andere Leute.
  22. Menschlicher Heiler, Grad 1 Dieser menschliche Heiler wurde nach dem Vorbild von Mark Watson aus dem Film "Soulman" mit Makeln versehen. Auch hier habe ich aus Gründen auf die "ungelernten Fertigkeiten+5" verzichtet, weil das so umständlich einzutragen ist. Hornack Gees - 1 - menschlicher Heiler.pdf artikel anzeigen
  23. Dieser menschliche Heiler wurde nach dem Vorbild von Mark Watson aus dem Film "Soulman" mit Makeln versehen. Auch hier habe ich aus Gründen auf die "ungelernten Fertigkeiten+5" verzichtet, weil das so umständlich einzutragen ist. Hornack Gees - 1 - menschlicher Heiler.pdf
  24. Mein erster M6-Abenteurer ist ein teilweise zufällig ausgewürfelter Kämpfer-Gnom. Mein erster M6-Abenteurer ist ein teilweise zufällig ausgewürfelter Kämpfer-Gnom. Ich werde ihn auch als vorgefertigten Charakter zur Hand haben, wenn ich Abenteuer leite. Er kann in Grad 5 bereits mit +17 angreifen (inkl. Spezialisierung 2), auf Grad 6 erhält er die erste Spezialisierung auf Stufe 2, dann geht's hoch auf +18! Die Fertigkeiten, die ohne Wert sind, beherrscht er alle mit +5. Der Charakterbogen ist allerdings nicht zum Ausfüllen gemacht. Das bedeutet, ich müsste für jede Zeile nochmal "Textfeld" anklicken, +5 eintippen und dann noch passend verschieben. Das nervt grad und deswegen denkt euch die +5 bitte dazu! Hornack Strid - 1 - Kämpfergnom.pdf artikel anzeigen
  25. Mein erster M6-Abenteurer ist ein teilweise zufällig ausgewürfelter Kämpfer-Gnom. Ich werde ihn auch als vorgefertigten Charakter zur Hand haben, wenn ich Abenteuer leite. Er kann in Grad 5 bereits mit +17 angreifen (inkl. Spezialisierung 2), auf Grad 6 erhält er die erste Spezialisierung auf Stufe 2, dann geht's hoch auf +18! Die Fertigkeiten, die ohne Wert sind, beherrscht er alle mit +5. Der Charakterbogen ist allerdings nicht zum Ausfüllen gemacht. Das bedeutet, ich müsste für jede Zeile nochmal "Textfeld" anklicken, +5 eintippen und dann noch passend verschieben. Das nervt grad und deswegen denkt euch die +5 bitte dazu! Hornack Strid - 1 - Kämpfergnom.pdf
  26. Vielleicht besteht ja - noch - die Möglichkeit, dieses fulminante Abenteuer als Fanware-Produkt hier im Forum als Download zur Verfügung zu stellen?

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