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  1. Gestern
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Katia12 beantwortet in Konzertsaal
    Sehe ich genauso, dieser theatralische Stil hat einfach etwas, auch wenn es vielleicht nicht der “Wow”-Song des Jahres ist. Und ja, ich liebe es auch, wenn sie in ihrer eigenen Sprache singen, das gibt dem Ganzen viel mehr Persönlichkeit. Mir ist es ähnlich gegangen, ich habe es aus Neugier gehört und bin dann komplett abgerutscht und habe geschaut, wie der Song für das Finale eingeschätzt wird… am Ende habe ich sogar angefangen, mir die Quoten anzusehen (neues Level an Obsession freigeschaltet). Ich bin dabei auf diese Seite gestoßen, die ganz interessant zeigt, wer gerade vorne liegt: https://casasdeapuestaseurovision.com/eurovision-odds-deutschland/ Jetzt bin ich tiefer drin, als ich eigentlich wollte.
  3. Hmmmmm... Man kann natürlich grundsätzlich den Ansatz wählen, einen "Kampf" oder "Wettstreit" sozialer Fertigkeiten zu "mechanisieren". Grundsätzlich gibt es in den allermeisten Rollenspielen und auch Midgard ja auch Mechanismen dafür. Anstatt zu fragen, wie man einen sozialen Kampf weiter "mechanisieren" könnte, kommt mir in diesem Zusammenhang etwas ganz anderes in den Sinn: Warum sollte man dies überhaupt wollen? Für mich sind die "sozialen Fertigkeiten" der eigentliche Kern des Rollenspiels, was man am Tisch in Worten und Dialog tatsächlich "ausspielen" kann. Daher würde ich sie gerade nicht "mechanisieren" wollen, weil in meinen Augen dadurch das eigentliche Rollenspiel verloren geht. Für Kämpfe, Fertigkeiten wie Schlösseröffnen braucht das Spiel Mechaniken, weil man diese schwer oder kaum in Worte fassen kann: "In dem Moment, wo der Gegner tief ansetzt, springe ich über seine Klinge und versuche einen Hieb anzubringen..." So was funktioniert nicht in "Erzählform". In meinen Augen haben Mechaniken für soziale Fertigkeiten beim Rollenspiel drei Zwecke: Damit lassen sich Interaktionen von NSCs schnell abhandlen, bzw. Dinge, die abseits der eigentlichen Spielhandlung geschehen. Sie können manche Spielsituationen beschleunigen, in denen es gerade nicht auf ausgspieltes Rollenspiel ankommt - wie etwa der 20. Besuch auf dem Markt, um Rationen für die nächste Reise zu erhandeln. Sie können im Dialog ausgespielte soziale Fertigkeiten komplementieren. Es kann halt sein, daß ein Charakter rhetorisch glänzt, aber der Spieler nicht notwendiger Weise in demselben Maße (Wir sind ja in aller Regel normale Leute und keine "Helden"...). Würde man hier also gänzlich auf die realen rhetorischen Fertigkeiten der Spieler abstellen, wären die real-redegewandte Spielerin des Kämpfers dem real nicht so eloquenten Spieler des Gelehrten immer überlegen, obgleich dies im Spiel zumindest unwahrscheinlich wäre. Hier können dann Würfelwürfe die real ausgespielten Dialoge komplementieren, so daß der Gelehrte in Summe von real-mäßiger Argumentation, hohem (mechanischen) Fertigkeitsbonus plus Würfelwurf dann doch noch den real-eloquenten Kämpfer mit niedrigem (mechanischen) Fertigkeitsbonus plus Würfelwurf übertreffen kann. Es zählt also weder allein die "Mechanik", das Glück oder die reale Fähigkeit, sondern das "Gesamtpaket" in einem sozialen Wettkampf. Auch hier wäre mein Ansatz, mögliche Schwächen eines Charakters in dieser Hinsicht gerade nicht "mechanisch" umzusetzen, sondern spielerisch, wofür sich die genannten Punkte geradezu anbieten: Ein Beispiel: Mein Glücksritter ist gierig, also spiele ich ihn gierig. Der böse Drache ist endlich tot, der Glücksritter will unbedingt an den Hort heran - aber er weiß nicht, wo sich der verdammte Hort befindet. Gleichzeitig kann er sich ausmalen, daß "die Uhr tickt" und irgendjemand anderes ihn finden und "stehlen" wird, wenn man ihn nicht bald ausfindig macht. Das macht ihn wahnsinnig und auch nicht gerade vernünftig. Er hat mal gesehen, wie ein Bösewicht etwas vom Hirn eines Opfers gegessen hat und in Verbindung mit einem magischen Trankes an Wissen dieses Opfers gelangen konnte. Natürlich alles böse, verboten, no-no. An einen solchen Trank kann der Glücksritter aber herankommen. Tja. Jetzt riskieren, "alles" zu verlieren, weil irgend ein Ar*** einem den wohlverdienten Hort wegschnappt, der einem "zusteht"?' Oder dem toten Drachen den Schädel einschlagen, was vom Hirn essen, den Trank dazu trinken und hoffen, daß man so herausbekommt, wo der verdammte Hort ist? Moralisch sicher nicht astrein - aber ein gieriger Glücksritter kann die Chance auf den Drachenhort einfach nicht wegwerfen. Das würfele ich als Spieler nicht aus, das lasse ich den Charakter einfach machen. Also Drachenhirn fressen, Trank trinken und frohlocken... ... bis man (als Spieler überraschend) herausbekommt, daß man nicht nur den Ort des Drachenhorts kennt, sondern Überbleibsel der Drachen-Persönlichkeit im eigenen Kopf zu reden beginnen, der "seinen" Hort durch den Charakter gesichert wissen will. Soweit kann der Charakter eigentlich in seiner Gier nur vollends zustimmen. Der Drachengeist im Kopf des Glücksritters sieht aber nicht im geringsten ein, weshalb dessen Abenteuergefährten auch nur ein Kupferstück davon abbekommen sollten. Da muß der Spieler des gierigen Glücksritters einsehen - der Drachengeist hat da einen sehr guten Punkt... Nun würfele ich nicht, ob ich dieser Suggestion zulasten meiner Gefährten widerstehen kann. Sondern ich versuche den Glücksritter durch irgendwelche cleveren Scharaden einen größeren Anteil zuzuschustern, ohne daß der Rest dies mitbekommt. Klappt dies - prima! Erfolgreich ausgespielte Gier. Fliegt dies auf, muß der Glücksritter den wie auch immer gearteten Preis tragen, falls er es nicht schafft, sie dergestalt herauszureden, daß die Spieler der Charaktere seiner Gefährten ihm das auch abnehmen. Francesco di Lardo
  4. Was die Videospiele angeht, bin ich bei Dir. Was die Zeit angeht, glaube ich das nicht. Haben heute die Leute wirklich weniger Zeit als vor 20, 30 Jahren? Was manch einer von uns in den "aktivsten Jahren" in Midgard bzw. Pen&Paper gesteckt hat - also durchaus massig Zeit - stecken viele heute eben in Videospiele oder "soziale" Medien. Ich glaube, sie haben nicht weniger Zeit, sondern brauchen sie nur anders. Francesco di Lardo
  5. Natürlich, das macht Sinn. Dito. Da hatte ich Tomaten auf den Augen.
  6. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Erainn
    Vielen Dank für eure Ausführungen. Eine kurze Anmerkung habe ich noch im QB Cuanscadan auf Seite 24 bei der Beschreibung zur Stadt Forrach Sean gefunden: "In den ältesten Stadtteilen Forrach Seans, die auf einer mit dem Ufer durch eine Brücke verbundenen Insel liegen, findet man aber auch charakteristische Holzgebäude mit steinharten, verwitterten, reich mit Schnitzereien verzierten Fassaden."
  7. Ja es wird noch eine Mitschirft geben. Meinetwegen "pack ihn weg", aber schließ den Strang nicht zu.
  8. Gingen auch Vorträge zum "Aufbau des Multiversums - praktische Erfahrungen", oder "Zeitreisen - Do's und Don'ts", oder "Die Frühgeschichte Midgards aus erster Hand"? Dann hätte ich auch jemanden als NSC anzubieten.
  9. Zwischenmeldung: In 18 Tagen fahre ich auf den Con. Ich soll übrigen ausrichten, dass Don Cosi auf jeden Fall mitkommt, aber noch nichts gepackt hat. Er hat sich aber schon überlegt, welchen würzigen Bergkäse er zu seinem Tevarrischen Roten haben möchte. Ich soll übrigens dementieren, dass der Wein ein Geschenk des Seekönigs ist. Was interessiert mich das? Ihn interessiert es ja auch nicht, dass ich meine Cola lieber vom Südhang habe. Also wirklich...
  10. Meine Vermutung ist, dass der Verlag die Rechte an den Bildern damals nur für eine festgelegte Print-Auflage erworben hat. Das würde auch erklären, warum die Neuauflagen von Fantasy-Rollenspiel (DFR) und Arkanum bei der 4. Regelausgabe von MIDGARD neue Titelbilder erhalten haben.
  11. Vielleicht gibt es irgendwann auch noch eine Aussage der Orga zur Warteliste...
  12. Zurück nach FFM am Sonntag kannst Du gerne bei mir mitfahren.
  13. Ich hätte da auch verschiedene Charaktere anzubieten, die sich manchmal dort herumtreiben und die Gruppe anrunden könnten. ;-)
  14. Letzte Woche
  15. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Naja, daß ich nichts fertighabe, liegt natürlich vor allem daran, daß ich nichts tue.
  16. @Katia12 in unserer Onlinerunde Sonntagnachmittag ca alle 14 Tage wäre noch Platz.
  17. MONTAG 18 Uhr In den unendlichen Weiten der Galaxis beginnt ein neues Kapitel voller Geheimnisse, Gefahren und unerwarteter Wendungen: STAR WARS STORIES Zum Livestream https://www.youtube.com/live/6--c4_1e3V4?si=jh9a-vlRmGsoEtjg Kapitän Flynn, ein waghalsiger Pilot mit zweifelhafter Vergangenheit, und Gill, ein ebenso kluger wie undurchsichtiger Begleiter, geraten in ein Abenteuer, das größer ist als alles, was sie je erlebt haben. Was zunächst wie ein gewöhnlicher Auftrag erscheint, entpuppt sich schnell als Teil eines viel größeren Plans – einer Verschwörung, die das Gleichgewicht der Macht bedroht. Doch sie sind nicht allein: Zwei neue, geheime Charaktere treten aus den Schatten. Ihre Motive sind unklar, ihre Loyalitäten fraglich – und ihre Entscheidungen könnten über das Schicksal der gesamten Crew bestimmen. Zwischen intergalaktischen Verfolgungsjagden, moralischen Konflikten und überraschenden Allianzen entfaltet sich ein packendes Pen-and-Paper Let's Play, bei dem jede Entscheidung zählt... und niemandem wirklich zu trauen ist. Livestreams jeden Montag 18 Uhr auf YouTube und Twitch
  18. Wenn die Ameisen nicht gerade schwärmen, sind sie zwischen den Mauersteinen mit der Vorbereitung auf das Schwärmen beschäftigt. Mit ameisenabwehrenden Maulwurfsgrüßen
  19. Nicht hinfallen? Aber alles, was Hornack sagt, wird ja durch Lernen nicht verhindert. Im Gegenteil, der Normalfall ist doch beides, oder? Und das ergänzt sich doch, das ersetzt sich nicht?
  20. @Celador da Eshmale wird es noch eine Mitschrift geben? Sonst packe ich den Strang weg.
  21. Da man bei Zauberduellen ja bei Misslingen des EW:Zaubern sein Zaubern steigern muss, um es erneut zu probieren: Meine Zauberer wären minimal ohne Gradaufstieg immer Grad 20+ (für maximales EW:Zaubern +18), wenn es keine Gradaufstiege/Lernen mehr gäbe und mehr als 1 Abenteuer mit ihm gespielt werden soll. Ausnahme wären Sprücheklopfer, die kein Bannen von Zauberwerk/Finsterwerk o.ä. lernen können/würden.
  22. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    aber du hast schon Recht, Skadre Huldre ist jetzt nicht soo groß. Da bleiben wohl nur hoffentlich ein paar zufällig anzutreffende Schamanen o.ä.
  23. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Aus traurigem Anlass. https://www.youtube.com/watch?v=G0np-5xbkus

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