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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Rulandor wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich habe mal einen Artikel eingestellt, der hoffentlich hilft, die Diskussion in geordneten Bahnen zu halten. @Akeem al Harun ich glaube, wir liegen eh nicht weit auseinander. Artikel
  3. Da eine Diskussion über Realismus der offiziellen Preisliste bei Midgard wieder neu aufgekommen ist und ich eine zu häufige Wiederholung nicht mag, habe ich eine KI befragt und stelle hier meine Frage und die Antwort ein. Warum sind die typischen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch und können es auch nicht sein? Typische Preislisten in Fantasy-Rollenspielen (wie D&D or Das Schwarze Auge) sind unrealistisch, weil sie moderne Spielmechaniken über historische Wirtschaftslogik stellen. Hier sind die Hauptgründe, warum diese Systeme nicht realitätsnah sein können: 1. Das Problem der Gold-Inflation Abenteurer-Reichtum: Charaktere finden schnell tausende Goldmünzen. Historischer Kontrast: Im Mittelalter war eine einzige Goldmünze oft der Jahreslohn eines Bauern. Wirtschaftskollaps: Würde real so viel Edelmetall in Umlauf kommen, bräche die lokale Wirtschaft durch Hyperinflation sofort zusammen. 2. Fehlende Produktionslogik (Arbeitszeit vs. Material) Preise nach Nutzen: Gegenstände werden oft nach ihrem Spielwert (z.B. Schadensbonus) bepreist, nicht nach Herstellungskosten. Das Kettenhemd-Dilemma: Ein Kettenhemd erfordert monatelange Handarbeit. Im Spiel kostet es oft im Verhältnis zu magischen Items oder Waffen viel zu wenig. Dienstleistungen: Ein Bier in der Taverne kostet oft unverhältnismäßig viel im Vergleich zu den täglichen Lebenshaltungskosten eines einfachen Dorfbewohners. 3. Ignorieren von Transport und Geografie Einheitspreise: Ein Schwert kostet im Regelbuch in der Wüste genauso viel wie in der Metropole direkt neben der Eisenschmiede. Keine Logistikkosten: Realität bedeutet Zölle, Transportrisiken (Räuber) und Verderblichkeit, was Preise regional massiv schwanken lässt. Mangelnde Knappheit: Dürren, Kriege oder Missernten verändern die Preise im Spiel selten dynamisch. 4. Warum sie nicht realistisch sein können Spielbarkeit schlägt Realismus: Spieler wollen Abenteuer erleben und nicht komplexe volkswirtschaftliche Inflationstabellen oder Wechselkurse berechnen. Belohnungssystem: Gold dient als direkter Gradmesser für den Erfolg der Spieler. Abstraktion: Münzen (Kupfer, Silber, Gold) sind stark vereinfacht, um den Verwaltungsaufwand am Spieltisch minimal zu halten. Möchtest du ein alternatives Preissystem für deine eigene Kampagne entwickeln, oder suchst du nach Wegen, die In-Game-Wirtschaft für deine Spieler spürbarer zu gestalten? Let's talk! artikel anzeigen
  4. Warum sind die typischen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch und können es auch nicht sein? Typische Preislisten in Fantasy-Rollenspielen (wie D&D or Das Schwarze Auge) sind unrealistisch, weil sie moderne Spielmechaniken über historische Wirtschaftslogik stellen. Hier sind die Hauptgründe, warum diese Systeme nicht realitätsnah sein können: 1. Das Problem der Gold-Inflation Abenteurer-Reichtum: Charaktere finden schnell tausende Goldmünzen. Historischer Kontrast: Im Mittelalter war eine einzige Goldmünze oft der Jahreslohn eines Bauern. Wirtschaftskollaps: Würde real so viel Edelmetall in Umlauf kommen, bräche die lokale Wirtschaft durch Hyperinflation sofort zusammen. 2. Fehlende Produktionslogik (Arbeitszeit vs. Material) Preise nach Nutzen: Gegenstände werden oft nach ihrem Spielwert (z.B. Schadensbonus) bepreist, nicht nach Herstellungskosten. Das Kettenhemd-Dilemma: Ein Kettenhemd erfordert monatelange Handarbeit. Im Spiel kostet es oft im Verhältnis zu magischen Items oder Waffen viel zu wenig. Dienstleistungen: Ein Bier in der Taverne kostet oft unverhältnismäßig viel im Vergleich zu den täglichen Lebenshaltungskosten eines einfachen Dorfbewohners. 3. Ignorieren von Transport und Geografie Einheitspreise: Ein Schwert kostet im Regelbuch in der Wüste genauso viel wie in der Metropole direkt neben der Eisenschmiede. Keine Logistikkosten: Realität bedeutet Zölle, Transportrisiken (Räuber) und Verderblichkeit, was Preise regional massiv schwanken lässt. Mangelnde Knappheit: Dürren, Kriege oder Missernten verändern die Preise im Spiel selten dynamisch. 4. Warum sie nicht realistisch sein können Spielbarkeit schlägt Realismus: Spieler wollen Abenteuer erleben und nicht komplexe volkswirtschaftliche Inflationstabellen oder Wechselkurse berechnen. Belohnungssystem: Gold dient als direkter Gradmesser für den Erfolg der Spieler. Abstraktion: Münzen (Kupfer, Silber, Gold) sind stark vereinfacht, um den Verwaltungsaufwand am Spieltisch minimal zu halten. Möchtest du ein alternatives Preissystem für deine eigene Kampagne entwickeln, oder suchst du nach Wegen, die In-Game-Wirtschaft für deine Spieler spürbarer zu gestalten? Let's talk!
  5. Heute
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Wenn ich das aber mit meiner Figur oder mit meiner Gruppe spielen möchte, dann geht genau das auch. Ich suche eine Vielfalt von Abenteuererlebnissen und nicht von Spielsystemen.
  7. Gestern
  8. Die gezielten Schüsse außerhalb des Kampfs sind ja schon drin, die wurden ja eigens für 1880 entwickelt. Rainer
  9. Thema von Puschel wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Es reicht mir vollkommen, wenn ich eine Vorstellung habe und das in die Liste schreiben kann. Danke Dir.
  10. ein Blog-Eintrag von dabba in Blog dabba
    Eine Illu von @Casydiart und @ashen_hue zum BacharachCon 2026
  11. Eine Illu vom Bacharach-Con:
  12. ein Blog-Eintrag von dabba in Blog dabba
    Ich mach mal den Anfang. Ein seltsamer KI-Song über ein Land, an dem ich schon etwas arbeite. 1000 Tage Gaudrin.mp3
  13. Auf unserem CON sind vor einer Woche noch einige Dinge liegengeblieben, die wir den Eigentümern gerne zusenden. Bitte meldet Euch dahingehend bei uns per PN oder E-Mail, um die Detals hierzu miteinander abzustimmen. NY-Kappe Ladekabe mit Samsung Netzteil Hüfttasche Lederbeutel mit Würfeln
  14. Hallo zusammen! Hat vielleicht noch jemand den Fragenraster von Karsten Wurr oder ist Karsten selbst noch da, und könnte ihn mir schicken? Ich denke nämlich auch über die Double Verteilung nach und das würde vermutlich schon sehr helfen... Vielen Dank schon mal, liebe Grüße aus Wien sierra
  15. Letzte Woche
  16. Hieß es nicht, nach Bacharach? Juni ist auch nach Bacharach. Dezember auch.😉 Für 2027!?????🤣
  17. Ich hör noch immer Espresso Macchiato
  18. Die Gruppe ist aktuell wieder aktiv mit 5 Mitspielern, Wer einsteigen möchte, bitte kontaktiert uns. Der Turnus ist alle 2-5 Wochen. Spielort ist Dübendorf oder die Alea Spielbar in Wipkingen.
  19. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    In Anbetracht der Wettervorhersage... https://www.youtube.com/watch?v=wIRyoh5TClI tagesschau.deSommerliche Temperaturen in der kommenden WocheDas Pfingstwochenende bringt bereits gutes Wetter - und kommende Woche wird es noch wärmer. Der DWD erwartet bis zu 35 Grad. Eine Hitzewarnung wird es aber nicht geben. Dennoch warnen Experten vor hoh
  20. Thema von Fabian wurde von Fionn beantwortet in Midgard Cons
    So, auch von mir ein herzliches Dankeschön für diesen wieder einmal tollen Con. Natürlich zuerst an @Helgris ,@Shayleigh und das ganze Orgateam sowie der JuHe-Mannschaft. Einen besondern Dank und Lob an den unermüdlichen @Raldnar für seinen bewundernswerten Nachwuchseinsatz! Lange Autofahrten, wenig Schlaf und viel Treppensteigen und doch das Gefühl, eine ganze Woche Urlaub gehabt zu haben! So muss ein Con sein! Gleich am Donnerstag ging's los mit einem schnellen Abendabenteuer von @Wump. Auf eine ominöse Einladung trafen wir uns mit dem Gnom Caris von @Torad, einer jungen Sängerin und Tänzerin Runveig, der chryseischen Kapitänin Nike Theophilos, dem scharidischen Altertumsforscher Rasul al alefh al Sakara, dem Schiffsjungen Hektor Balbossa, dem Zwergenpriester Konstadin Tragutur? und Conner McCloud in Buluga in der Stadt Kumia? an den Quellen des Isoto im Auftrage des Herrn Mufufu. Mit dem Schlachtruf "Bolbarz" stürzten wir uns in die Suche nach einer verlorenen Stadt und rannten, eher schwammen oder fuhren per Boot Mythen hinterher. Eine freundlichen Einladung doch zu bleiben mussten wir leider ausschlagen und Gott sei Dank kamen wir wieder gesund und unbelastet zurück nach Kumia. @Wump sei Dank für dieses kurzweilige, spannende toll präsentierte Abenteuer. Sehr zu empfehlen. Am Freitag durften wir @Karomuster mit dem Waffenmeister Waldemar, @schwarzes Schaf mit der Zwergin Lilhyn, @ohgottohgott mit Ogglethorp de Soel, @Finian mit Helena Wieselflink, @Dinlair NiMurdil mit Nurit Pashti und meine Wenigkeit @Fionn mit Meisterkoch Falk Habustin ausruhen und eine kleine Auszeit bei @Hasi nehmen. Ein zweifelhafter Vertrag, ein wenig köstliche Völlerei, Familiengeschichte(n), extremes Pech und ein Haufen unter dem Gnom (der eigentlich die üblichen Ausmaße seines Volkes zu haben schien (Illusionszauber?)) zusammengebrochener Stühle ließen das Ausruhen nicht zu langweilig werden. Ein kurzweiliger, spannender Tag mit viel Vergnügen. Dank an @Hasi und meine Mitspieler für diesen tollen Tag. Am Samstag stand dann für meine Sängerin und Tänzerin Runveig ein hochgradiges Abenteuer in Rawindra bei Daniel aka @Torad auf dem Plan: Stiyoga - Wettlauf gegen das eiserne Zeitalter! Zuammen mit @Wiszangs Don Cosi de Fan Tute durften @Heidenheim mit Eric McCiata, @Sir_Wilfried mit Moradorin Feldspat, @Orlando Gardiner mit dem Gentleman-Abenteuerer Uantegu, Robert? (Nick) mit Oditijambo und @Dinlair NiMurdil mit der rawindrischen Tempeltänzerin Tyii hatten wir einen Auftrag des Covendo zu Tura zeitnah zu erledigen, der uns in die zeitlosen Tiefen Ravindras auf die Diamantenstrasse führte, wobei uns die Zeit immer mehr unter Druck setzte und die Gegner wortwörtlich ebenfalls. Öfter unser letztes Stündlein schon geschlagen wähnend nutzten wir zuguterletzt die Gunst der Stunde und brachten noch in unserer Lebenszeit den Auftrag zu Ende. Wie immer zeigte sich der Covendo überschwänglich dankbar und überschüttete uns mit unendlichen Belohnungen jeglicher Art. Sonntag dann endlich ein Auftrag, der im wahrsten Sinn des Wortes Käse war. Im Rahmen des Zyklus "Don Cosi erzählt" führte uns @Wiszang in die Berge der Küstenstaaten zum sicher jedem bekannten Dörfchen Parmingiano um passenden Bergkäse zu einem exelenten tavarrischen Rotwein zu besorgen. Nachdem Falk Habustin, seines Zeichens Leckermaul, Koch und passionierter Pfeifenraucher aus dem Halfdal erst einmal den Roten verköstigt hatte, wusste er genau, was Don Cosi sucht und brach mit Phryxus von @Kar'gos , der bulugischen Magierin Eliya von Abuefa, @Maeve ver Tes Gnomin Riasta Glitzerfels, dem Barbaren Caranan von @Torad und Alberts Gnomen Tika auf, diesen einfachen und durch gute Bezahlung schmackhaft gemachten Auftrag zu erledigen. Die Reise zum Dorf war wie eine einfache Butterfahrt, die Verköstigung der verschiedenen Höhlenkäse ein Genuss und das Sightseeing der Höhlen göttlich, geschichtsträchtig und abwechslungsreich. Dabei wurde der Ruf der liebreizenden Landesfürstin Prinzessin Barbelica de Lambargi und ihrer rechten Hand Don Cosi auch bis ins letzte Dorf verbreitet und ihr Ansehen beträchtlich gemehrt. Die Heimfahrt mit Torad war lang aber durch nachbesprechen der Abenteuer sehr kurzweilig. Ich freue mich schon auf das nächste Jahr in Bacharach!
  21. Thema von Hornack Lingess wurde von Siri beantwortet in M6 - Abenteuer
    Danke euch allen und gerne berichte ich von meinen Erfahrungen - danke auch @Michael M für deine Informationen, damit deckt sich eure Idee mit meiner Wahrnehmungen. Ich denke wenn ich, dass mehrmals gemeistert habe, komme ich auch mit den weniger detaillierten NSCs zurecht. Zudem kann ja jeder (inklusive mir) Details und Varianz ausarbeiten, wenn gewollt. So nun zum Bericht, Vorsicht Spoiler: Spielbericht – Die Umstürmten: Das gebrochene Herz (Abend 1) So dies war mein Bericht zum ersten Abend. Es hat (zumindest mir) einiges an Spaß gemacht. Nächster Bericht folgt. Ich hätte aber noch ein paar Fragen, vielleicht hätte jemand eine Idee für mich: Gehört Paleri zur Sturmwacht , oder "nur" zur Stadtwache ? Habt ihr eine Idee, wie ich fehlende Informationen noch ohne "Railroading" zu den Charakteren bekomme - falls Sie diese nicht bei der folgenden Recherche herausfinden - ich denke im Moment an die Gebete von Pawina um da Dinge einfließen zu lassen. Ideen mit der nat. 20 von Amel-Issu umzugehen? Einfach nur mehr Gold finde ich nicht ansprechend. Jemand ne Idee ? Also dann ... Siri PS: Liebe Mods, Admins, sollte hierfür ein eigener Strang notwendig sein, einfach verschieben . danke euch
  22. was wollte ihr nur mit einem schlechten Bild und einem unoriginellen Text aber nu, da das Machwerk diverse Computerumzüge überlebt hat, sei's drum. Die Blutfälle.pdf
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Nächster Termin: 09. Juni 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (6) Zeno Thufir Bastian Akeem Rhakorium Chichén
  24. Thema von Gwynnfair wurde von Mogadil beantwortet in Zavitaya
    Ich denke realistisch wäre eher so: https://www.travelbook.de/orte/skurrile-orte/die-einzigartigen-schwimmenden-inseln-im-titicacasee
  25. Thema von Fabian wurde von Mogadil beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Und zu dem Abenteuer (das ist auf Bacharach spielen durfte): Es ist sehr mit der Stadt und deren Bewohnern verbunden. Das ist gut, wenn man die Stadt kennt (zumindest als SL), aber andernfalls sicher mit viel Vorbereitungsaufwand verbunden. Für ein Abenteuer auf dem Con aufgrund der vielen NSC und deren Bedeutung in der Stadt eher schwierig (zumindest für mich, ich kenne die Stadtbeschreibung noch nicht), aber für eine Heimrunde, die vielleicht auch mehr in der Stadt spielt sicherlich ein super Abenteuer. Das mein Heiler am Ende frustriert war (nicht ich!) lag an ihm, nicht am Abenteuer. Ich kann es (mit obiger Einschränkung) sehr empfehlen.
  26. Genau das @bendorian . Kupfer spielt sonst so gut wie gar keine Rolle. Bei uns wird jetzt standardmäßig mit Silber gezahlt und man trägt nicht mehr Wagenladungen an Plünderware aus El Dorado zum Lehrer. Fühlt sich für uns einfach Stimmiger an. @Panther Durchaus haben wir da eine Begrenzung. Und zwar die Verfügbarkeit. Wie Mogadil schon festgestellt hat ist dafür eine eigene Verfügbarkeitsliste auf Seite 12. Oder man legt es nach Geschmack fest, ob und wann es verfügbar ist. Meine Spieler haben in der Regel eh nicht so viel Geld.
  27. Thema von Helgris wurde von Kessegorn beantwortet in CMS-Kommentare
    Wieder ein toter link!
  28. Planst du das Abenteuer nochmal für Breuberg, Nordlicht, Süd oder Forums-Con?
  29. Thema von Einskaldir wurde von Nadrarak beantwortet in Bibliothek
    Der Artikel in diesem Fall ist sowieso nur Nacherzählung eines YouTube Videos (soviel dazu was "Journalismus" wert sein soll). Bei Interesse kannst du also das eigentliche Enshittificator Video hier sehen: https://www.youtube.com/watch?v=T4Upf_B9RLQ Davon abgesehen, auf Der Standard habe ich uBlock Origin tatsächlich deaktiviert. Und ich sehe irgendwie trotzdem keine Popups oder Werbung auf der Seite.

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