Letzte Beiträge
Zeige alle Inhalte. Zeitraum bis zu 365 Tage.
Letzte Stunde
-
Freitag: Der Nebel
Thema von Einskaldir wurde von Nyarlathotep beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenIch hätte auch Interesse. Im Gradbereich hätte ich einen elfischen Waldläufer (nicht menschenverachtend) oder einen Krakenschamanen von den Feuerinseln (Hafen, Nebel, Geister --> genau sein Ding). Und da ja nur "ca. 8-13" wäre auch noch ein Grad8-Tiermeister (Katze & Katta) was. Er hat insbesodere die Aufgabe, die Volkerverständigung zwischen Erainnern und Nahuatlani voranzutreiben. Alles keine Experten in sozialer Interaktion, schrecken aber trotzdem nicht davor zurück :-)
-
Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez
Thema von Irwisch wurde von Nyarlathotep beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenUm die Entscheidung noch etwas schwieriger zu machen: Ich dagegen hätte Interesse am ersten Teil, da ich noch gar nix davon kenne :-) Geeignete Figuren in dem Gradbereich wären (mit persönlicher Bevorzugung des Moraven oder des Hexenjägers): Nandor Balasz. moravischer Hexer Student der allgemeinen Dinge der Welt, Grad 21. Redet lieber als zu kämpfen, und das aus Erfahrung. Ist zwar nicht unnütz, sollte es doch zum Kampf kommen, aber den Schaden müssen andere austeilen (und bestenfalls auch einstecken). Saladar bin Salas, scharidischer Spitzbube Leibwächter, Dinge-Wiederbeschaffer und Hobby-Magietheoretiker, Grad 25. Folgt seinem eigenen Kompass in Richtung Gerechtigkeit. Tialin aus Cambryg, albischer Heiler Dozent für angewandte Heilkunde, Grad 20. Ohne seine Hilfe werden vermutlich die anderen jämmerlich zugrunde gehen (Wundbrand, Infektionen, Geschlechtskrankheiten, Katarrh etc.). Optional knapp drunter gäbe es knapp drunter auch noch einen Hexenjäger (Grad 19) oder einen Hau-Drauf Waelinger (Grad 18).
-
Diskussionen zu Moderationen
Bilder von Prominenten... das ist ein ziemlich weites Feld. Darfst Du von einer prominenten Person bei einem öffentlichen Auftritt Fotos machen? Ja. Darfst Du sie verbreiten? Auch ja. Aber darfst Du sie auch verändern (was hier der Fall war) und verbreiten? Nein. Darfst Du die im öffentlichen Kontext entstanden Bilder auch in jeden beliebigen anderen Kontext stellen? Auch nein. Darfst Du eine prominente Person in jedem beliebigen Umfaled abbilden? Genauso nein. Kannst Du übrigens mal rechtsfest defnieren, wer eine prominente Person ist und wer nicht? Oder erklären, warum ein Midgard-Abenteuer ein öffentliches Informationsinteresse darstellen sollte? Hast Du überhaupt eine Ahnung, wer in dem Abenteuer alles verwendet wurde? Über das Urheberrecht hatten wir an der Stelle gar nicht gesprochen. Auch wenn in dem Abenteuer in seiner ursprünglichen Fassung auch dagegen verstoßen wurde. Mein Verweis auf das Kunsturheberrecht, gegen das verstoßen wurde diente nur der Einordnung, weil ich nicht in die Moderation schreiben wollte "Der Link wird gelöscht weil ich das so entschieden habe." Das war keine umfassende juristische Auslegung, zu der ich gar nicht befähigt bin.
-
5. Forumscon in Neustadt an der Weinstraße vom 6.1.27 - 10.1.27
Wir nähern uns dem ausverkauft sein. EInbettzimmer und Zweibettzimmer gibt es nur noch auf der Warteliste. In Vierbettzimmern sind noch 8 Betten frei.
Heute
-
Die Trägerin der Schmerzen
Generell hätte ich mir noch einen Zeitplan gewünscht: Wann ist der Umzug? Wann wird Lavinia entführt? Wann kommen die Abenteurer an? etc. Prinzipiell habe ich teilweise das Gefühl, die Spielleitung soll unabhängig davon, wielange die Spieler brauchen, die Geschehnisse einfach passend legen - womit ich fein bin, aber eine grobe zeitliche Orientierung von einigen Ereignissen wäre praktisch
-
5. ForumsCon 2027 Schwampf
Hatte mir auch schon ne Erinnerung gesetzt und gebucht
- Beschleunigen und Handgemenge
- Tanz der Träumenden
-
Auflösung einer umfangreichen Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, DDD & anderes)
Es hat jemand viel M4-Material reserviert. Ich habe es oben entsprechend aktualisiert.
-
Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
Zwei Widersprüche: Großes Siegel Schwäche Text S. 100 sagt Stufe 3, Tabelle S. 128 sagt Stufe 1. Ich nehme an, Stufe 3 ist korrekt. Im Vergleich zum Stufe 1 Zauber ist die Anzahl der AP erhöht (4 statt 1) und die Wirkung hält 1h an anstatt 2 min. Farbletter Text S. 103 sagt Stufe 2, Tabelle S. 101 sagt Stufe 1. Ich nehme an Stufe 2 ist korrekt. Ansonsten wäre es der einzige Letter Stufe 1, wobei die Effektstärke nicht nennenswert unterschiedlich zu anderen Lettern Stufe 2 ist.
-
Erzählerisches/Narratives Rollenspielen & Regeln in bspw. M6
Auch ich habe nach ca. 1 Woche Lektüre der PDF und ein paar Test-Kämpfen das Gefühl, dass Midgard 6 kein "erzählerisches" Rollenspiel ist. Kämpfe sind (besonders auf niedrigen Graden aufgrund geringer Ausdauer der Spielerfiguren) gefährlich. Im Laufe der 20 Grade erhält man zwar viele Ausdauerpunkte, aber nur zwei Lebenspunkte hinzu. Nicht nur erfolgreiche Verteidigungen, sondern auch misslungene Angriffe können AP kosten. Mithilfe der Resistenz "Reflexe" kann man "kostenlos" ausweichen, allerdings steigen Resistenzen langsamer als aktive Abwehrmöglichkeiten (Beweglichkeit oder Nahkampf), deren Einsätze zusätzliche AP kosten. Im Gegensatz zu Daggerheart habe ich bisher sehr wenig/fast nichts bei Fertigkeiten/Zaubern gelesen: "Erzähle, wie du XY machst", viele Dinge scheinen (ggf. durch Regelmodule) gut verregelt zu sein. Insgesamt halte ich Midgard 6 zurzeit für ein zwar (im Gegensatz zu Midgard 5) entschlacktes, aber immer noch gut crunchiges/regelreiches System.
-
Abstimmung zum Beitrag des Monats September 2026
Die Abstimmung für den Beitrag des Monats September 2026 Der vorgeschlagene Beitrag Tanz der Träumenden kann für die September-Abstimmung nicht berücksichtigt werden, da ein relevanter Teil des Beitrags zwischenzeitlich zurückgezogen und verändert wurde. Die aktuelle Version des Beitrags wurde am 1. Oktober veröffentlicht und kann daher für die Oktober-Abstimmung natürlich erneut vorgeschlagen werden. Die Regel die alles regelt: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung! Die Abstimmung ist bis zum 15.11.2026 offen. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt und der im passenden Monat veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.
Gestern
-
Perry Rhodan 17.10.2026: Curiosity killed the Cat
Thema von Slüram wurde von Celador da Eshmale beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenTranskript 17.10.2026 (erstmal nur Abenteuer-Transkript ohne Forumsbeiträge) PR-RPG - Eastside Southside 128 Curiosity killed the Cat 2026-10-17 NUR ABENTEUER.pdf
-
Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich bin kein großer ...Fan... von den LLMs und ich habe auch privat keinen Zugang zu den professionellen Varianten. Ich nutze sie als Visualisierungshilfe. Klar, wenn man will, kann man sich drüber lustig machen oder auch Fehler suchen aber... Das Bild erfüllt seinen Zweck für mich.
-
Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Sollte ich mal einen Mönch spielen, dann als Mischung zwischen William von Baskerville und Bruder Tuck
-
M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenUi, cool. Hab grad schon ein Detail erwischt, dass mir sehr gelegen kommt. Du wirst es merken, wenn es soweit ist
-
Artikel: Neshumönch, Grad 1
Ein Neshumönch (In Anlehnung an D&D-Mönche), der waffenlos kämpft Name: Luta sem-amas Spezies: Neshu Abenteurertyp: Mönch (Ordenskrieger) aus Daidar, Hayra Aussehen: 1,67m, silbergraues Fell, blaue Augen, 18 Jahre, 50kg, beidhändig Glaube: Nashtu-akadu (schamanistisch) Mondgestalt: Jagdmond Sprache: Bayalimbar, Inbulisch, Nimak-tadi LP 15, AP 11, Durchatmen: 3x/Tag Rüstung (Schutz ) Handgemenge (1W6+2) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 9 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Krallen, Kampfkunst, tödlich, Nachtsicht Makel Impulsiv, Nagende Neugier, Verhaltenskodex Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Rucksack warme Decke (1) Wasserschlauch (1) Kochgeschirr (1) Feuerstein und Zunder (0) Fackeln (5x, 1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Erstversorgungsbesteck und Verbandszeug Weihwasser Symbol deines Glaubens: Kette mit Zähnen von (angeblichen) Raubkatzen 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +8 Nahkampf +11 Nahkampf (Handgemenge, Stufe 1), +13 Athletik +9 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +6 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +7 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zauberwissen +6 Hintergrund - Geschichte Marotte: Vor wichtigen Entscheidungen wirfst du ein paar Haiknochen (auch wenn du dich nicht zwingend an das Ergebnis hältst) Andenken: ein durchsichtiger Ring Motivation: Reichtum, einmal einen Piratenschatz heben! Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt! Kleine Zauber Geisterschwingen Poltern Reinigen Spiegelsicht artikel anzeigen
-
Neshumönch, Grad 1
Name: Luta sem-amas Spezies: Neshu Abenteurertyp: Mönch (Ordenskrieger) aus Daidar, Hayra Aussehen: 1,67m, silbergraues Fell, blaue Augen, 18 Jahre, 50kg, beidhändig Glaube: Nashtu-akadu (schamanistisch) Mondgestalt: Jagdmond Sprache: Bayalimbar, Inbulisch, Nimak-tadi LP 15, AP 11, Durchatmen: 3x/Tag Rüstung (Schutz ) Handgemenge (1W6+2) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 9 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Krallen, Kampfkunst, tödlich, Nachtsicht Makel Impulsiv, Nagende Neugier, Verhaltenskodex Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Rucksack warme Decke (1) Wasserschlauch (1) Kochgeschirr (1) Feuerstein und Zunder (0) Fackeln (5x, 1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Erstversorgungsbesteck und Verbandszeug Weihwasser Symbol deines Glaubens: Kette mit Zähnen von (angeblichen) Raubkatzen 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +8 Nahkampf +11 Nahkampf (Handgemenge, Stufe 1), +13 Athletik +9 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +6 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +7 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zauberwissen +6 Hintergrund - Geschichte Marotte: Vor wichtigen Entscheidungen wirfst du ein paar Haiknochen (auch wenn du dich nicht zwingend an das Ergebnis hältst) Andenken: ein durchsichtiger Ring Motivation: Reichtum, einmal einen Piratenschatz heben! Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt! Kleine Zauber Geisterschwingen Poltern Reinigen Spiegelsicht
Letzte Woche
-
2026 Sonntag: "Der verschwundene Novize" aus der Ridorcha-Kampagne
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDann spielen wir doch den verschwundenen Novizen. Titel und Teaser habe ich im Ausgangsposting editiert. Mfg Yon
-
Artikel: Elfischer Spion, Grad 1
Elfischer Spion, Grad 1 Name: Ethril Dhúath Spezies: Elf Abenteurertyp: Spion aus Irizur in Casdasar Aussehen: 1,83m, rotbraune Haare, tiefgrüne Augen, 172 Jahre, 55 kg, Rechtshänder Glaube: palganisch Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Bayalimbar, Inbulisch LP 13, AP 9, Durchatmen: 3x/Tag Textilrüstung (Schutz ) Ochsenzunge (1W6) Schleuder (1W3+1, weit, verborgen) Parierdolch (1W3+1, Parierwaffe) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 12 Zähigkeit: 6 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Ewiger Sommer, Umgebungssinn (Stadt) Geeignete Gunst: Zauberhaar Makel Gejagt Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Textilrüstung Handaxt (1) Waffengürtel (0) Dietriche (1) Ochsenzunge (1) Schleuder mit 10 Bleikugeln (1) Parierdolch (1) Fälschungsutensilien 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +9 Athletik +5 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +11 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +6 Gassenwissen +7 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +8 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +6 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zaubern: Chaotischer Ursprung, Stufe 1, +10 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Marotte: Bevor du ein Spiel beginnst, würfelst du so lange, bis alle Würfel zum ersten Mal eine 6 zeigen. Andenken: Eine unvollendete Stickerei von Deiner Oma. Motivation: Auftrag Zaubersalze - Kleine Zauber Schattenkittel Schnipsen Zauber, Stufe 1 Allerweltsgesicht Blick durch Wände artikel anzeigen
-
Elfischer Spion, Grad 1
Name: Ethril Dhúath Spezies: Elf Abenteurertyp: Spion aus Irizur in Casdasar Aussehen: 1,83m, rotbraune Haare, tiefgrüne Augen, 172 Jahre, 55 kg, Rechtshänder Glaube: palganisch Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Bayalimbar, Inbulisch LP 13, AP 9, Durchatmen: 3x/Tag Textilrüstung (Schutz ) Ochsenzunge (1W6) Schleuder (1W3+1, weit, verborgen) Parierdolch (1W3+1, Parierwaffe) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 12 Zähigkeit: 6 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Ewiger Sommer, Umgebungssinn (Stadt) Geeignete Gunst: Zauberhaar Makel Gejagt Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Textilrüstung Handaxt (1) Waffengürtel (0) Dietriche (1) Ochsenzunge (1) Schleuder mit 10 Bleikugeln (1) Parierdolch (1) Fälschungsutensilien 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +9 Athletik +5 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +11 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +6 Gassenwissen +7 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +8 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +6 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zaubern: Chaotischer Ursprung, Stufe 1, +10 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Marotte: Bevor du ein Spiel beginnst, würfelst du so lange, bis alle Würfel zum ersten Mal eine 6 zeigen. Andenken: Eine unvollendete Stickerei von Deiner Oma. Motivation: Auftrag Zaubersalze - Kleine Zauber Schattenkittel Schnipsen Zauber, Stufe 1 Allerweltsgesicht Blick durch Wände
-
Artikel: Zwergische Steinhexe, Grad 1
Absolut. Sie ist ja auch noch ziemlich jung, ganz am Anfang in ihrer Allonkar, ihrer Zeit der Wanderschaft, wahrscheinlich. Da brauchts das ein oder andere Abenteuer, um sich einen coolen Beinamen zu verdienen Freu mich sehr auf die Runde bei dir...
-
Das Schicksal der Braut
Für dieses DDD-Abenteuer (Teil 3 der Folke-Saga) gab es an dieser Stelle bisher noch kein Thema, wenn ich nichts übersehen habe. Nun denn: Die Tuchenbacher Zwerge haben sich heuer um Braut und Bräutigam gekümmert, worüber der Götterbote berichtet: E.38 in https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/ Wie man dort nachlesen kann, hab ich mir ziemlich viel Arbeit gemacht, die stellenweise sehr dünne Geschichte so aufzupeppen, dass sie für unsere Gruppe (Spieler und Spielfiguren) passt. Ich bin froh, dass das ganz gut geklappt hat. Wie immer: Viel Spaß beim Lesen (mit Spoiler-Alarm, versteht sich).
-
Die Nordlichtgemme
Die Nordlichtgemme gibt es morgen … nicht. 😱 Aber dafür am Montag – und jetzt gibt es schon das Cover. "Aber Michael, warum erst am Montag?", werdet ihr fragen. Wir haben uns richtig ins Zeug gelegt und die Druckdaten erfolgreich über die Ziellinie gebracht. Und da die Messe naht und dies für alle im Verlag sehr anstrengend wird, setzen wir niemandem zusätzlichen Stress aus. So ein Release am Montag ist einfach für alle entspannter. Und: Dann ist am Releasetag auch garantiert ein Mensch am Rechner, falls die Plattform nicht so will, wie wir es wollen. 😎 Hier ist noch der Klappentext:
-
Zwergische Steinhexe, Grad 1
Name: Bruxa Spezies: Zwergin aus den steinernen Osten der Mondsteinberge, Abenteurertyp: Steinhexe Aussehen: 1,33m, schieferschwarze Haare, kohlschwarze Augen, 42 Jahre, 62kg, Linkshänderin Glaube: Alt-zwergisches Pantheon Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Luz-Dvarska, Inbulisch LP 12, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Dolch (1W3+1) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Tödliche Magie Vererbte Gunst: Abgehärtet Geeignete Gunst: Elementarer Bund Makel Gebundener Fokus (Fledermausstab) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 1 Dolch (1) Magierstab (Fledermausstab, 1) Bogen (1) Köcher mit 10 Pfeilen (1) 11 Silbermünzen 1 Krafttrunk (schwach) Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +7 Nahkampf +5 Athletik +5 Beweglichkeit +6 Fingerfertigkeit +6 Heimlichkeit +5 Wahrnehmung +5 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +9 Handwerk +6 Heilkunst +5 Kulturwissen +7 Tierführung +6 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +10 Zaubern +11 Zaubern (Elementar), Stufe 1, +13 Zauberwissen +8 Hintergrund - Geschichte Marotte: Du fluchst nicht in der Nähe von Tempeln oder der Gegenwart von Priesterinnen und Priestern. Andenken: Ein Würfel, der auf jeder Seite die gleiche Augenzahl zeigt. Motivation: Macht und Einfluss: Wodurch hoffst du, deinen Einfluss zu mehren? Planst du, innerhalb einer Fraktion aufzusteigen? Und wer steht dir dabei im Weg? Zaubersalze Bibbersalz Schwefessalz Zündsalz Kleine Zauber Gravur Pein Poltern Zauber, Stufe 1 Erschütterungen spüren Frostball (Variante: Matschkugel) Glitschige Haut Schild bersten Schutzwirbel Sumpfboden Erfahrung: