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09.06.2007, 21:31 #1
- Registriert seit
- 14.05.2007
- Ort
- Zellingen
Waffenspezialisierung - Falsch ausgelegt, was tun?
So
Meine Gruppe hat ein Problem. Und des besteht in einer fatal ausgelgeten Regel die in der Form, meiner Meinung nach, inaktzeptabel zu sein scheint. Wir haben die Spezialiserung der Waffen etwas anders ausgelegt. Die Kämpfer starten ja mit ihre Spezialwaffe auf dem Wert 7, die Magier haben keine daher auf 5. Wir haben die Spezialsierung als Boni und nicht als Natur gegeben ausgelegt. D.h. ein Kämpfer hat Beispielsweis den Angriffswert 10 gelernt. Dann hat er noch meinetwegen im extremfall 2 Angriffsbonus, ne magische Waffe mit +1 (soll vorkomm) und den Spezialwaffenbonus (unser Fehler) +2. Wenn er jetz steigert, steigert er für den Wert 11 von den Kosten her greift aber mit 11 bereits mit dem Wert 16 an. Dass find ich weng heftig. Daher ham ma des Problem zur Sprache gebracht und die Spieler hättn gern Realismus. D.h. wie solln se sich vorstelln das ihr Charakter plötzlich schlechter is. Meine Vorschläge sind Brutal aber realistisch.
Z.B. sie werden für Diebe gehalten und werden umgehend bestraft. Dass geschieht in der Form von 1 oder mehrere Finger ab. Das ganze war ein Missverständis und es tut den Behörden unendlich leid, da dass ganze ein kleines Kaff is und kein Heiler ansässig is und die Wunde leider nicht behandelt werden kann.
Oder sie werden für Mörder gehalten und während der Aufklärung des Mordes schmollen die Abenteurer im Gefängnis und da die Aufklärung SEHR langsam vorangeht bleiben die Abenteurer sehr lange da unten, so n paar Monate. Danach werden sie freigesprochn. Allerdings kommen sie so aus der Übung, dass sich ihre Werte verschlechtern. Vor allem der ihr Lieblingswaffe, die sie Normalerweise täglich in der Hand haben und nun ist hat sich ihr Talent veringert, durch zu wenig Übung.
Was meint ihr dazu? Die Gruppe so Weiterspielen bis se krepieren oder eine Alternativlösung anstreben, und wenn ja welche?
Need help
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09.06.2007, 21:39 #2
Warum überhaupt im Spiel etwas ändern? Stellt Euren Fehler einfach ab und spielt mit den Figuren weiter.
Sie sind ja nicht schlechter als vorher, nur die Kämpfe brauchen ein paar Runden länger. Natürlich wird das den Spielern zu Beginn etwas komisch vorkommen, aber daran werdet Ihr euch schnell gewöhnen. Mir würde es aber viel komischer vorkommen, wenn die doch ganz normalen Figuren mit Gewalt etwas ausbaden müssen, was die Spieler angerichtet haben. Dann lieber mit ganz neuen Figuren beginnen.
Solwac
P.S. Umnd denkt daran, dass die Werte für die NSC auch so angepasst werden müssen, dass die Relation zu den Spielerfiguren stimmt. Es sollen ja Gegner sein und nicht Fallobst oder unüberwindlich.
Hier gibt es nichts zu lesen, bitte schwampfen Sie weiter!
Zaubern ist doch keine Hexerei!
Wer ist Solwac?
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09.06.2007, 21:53 #3
Ich würde es auch einfach abziehen und dann damit weiterspielen. Die Figuren "merken" ja nichts davon. Es sind ja nur Werte, die den Spielern bekannt sind.
Vielleicht räumt ihr dann auch gleich einen zweiten Fehler weg: Zauberer beginnen die Waffenfertigkeiten auf +4, nicht +5
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09.06.2007, 22:15 #4
- Spezialwaffenbonus abziehen.
- Sag ihnen, bislang standen sie unter dem besonderen Schutz der Götter. Da sie sich aber nun "die Hörner abgestoßen haben", müssen sie allein zurecht kommen.
- Beim Erstellen der nächsten Figuren den Fehler nicht wiederholen.
Viele Grüße
Harry~ Interessensgruppe Dumme, schlechte Rollenspieler ~
~ Midgard Stammtisch in Essen am 09. Juli 2013, 19:00 h ~
~ Midgard Con Survival Guide ~
~ ▬|█████████|▬ This is Nudelholz. Copy Nudelholz into your signature to make better Kuchens or other Teigprodukte!
Oder Take it und hau it on the Kopp of a bekloppt Person to give a better Gefühl than vorher! ~
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10.06.2007, 12:43 #5
Ist nur ein Spiel
Hi Banditking,
offensichtlich verstehen deine Spieler doch das Problem. Ich würde eine Lösung außerhalb des Spieles suchen, da es sich um ein außerspielisches Problem handelt.
Lösung 1:
Einfach den kompletten Erfolgswert übernehmen, also um 2 höher als bisher und die Differenz in GFP den Spielern "schenken". Dadurch ändert sich nichts im Spielfluss, die Erfolgswerte bleiben die gleichen, nur das Steigern wird in Zukunft teurer (statt von +11 auf +12, von +13 auf +14).
Lösung 2:
Die kompletten bisher investierten GFP zur Waffensteigerung für die Spezialwaffe ausrechnen. Anschließend mit dem korrekten (um 2 höheren) Erfolgswert steigern und schauen wie weit man kommt. Die übrig bleibenden GFP werden wahlweise zur Hälfte in EP konvertiert oder einer anderen Waffenfertigkeit gutgeschrieben.
Ciao,
Birk
Geändert von Birk (10.06.2007 um 12:46 Uhr)
"Man kann nämlich in der Sache selbst objective Recht haben und doch in den Augen der Beisteher, ja bisweilen in seinen eignen, Unrecht behalten. Wann nämlich der Gegner meinen Beweis widerlegt, und dies als Widerlegung der Behauptung selbst gilt, für die es jedoch andre Beweise geben kann; in welchem Fall natürlich für den Gegner das Verhältnis umgekehrt ist: er behält Recht, bei objektivem Unrecht. Also die objektive Wahrheit eines Satzes und die Gültigkeit desselben in der Approbation der Streiter und Hörer sind zweierlei."
- Arthur Schopenhauer -
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10.06.2007, 13:16 #6
Wenn die Spieler sich beim Abziehen quer stellen, könntest du auch festlegen, dass die nächsten EPs erst für die Steigerung der Waffen ausgeben werden müssen. Dann steigt nicht der Wert, sondern wird jetzt erst "bezahlt".
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Magie ist nicht unmöglich, aber sittenwidrig - BGH, Az.III ZR 87/10
Die Zauberkunst ist nicht gemeinnützig! - Bundesfinanzhof, Az. I R 72/87
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10.06.2007, 14:21 #7
Das ist in der tat nur schwer vorstellbar. HarryB hat einen Vorschlag gebracht (Götter).
Würde mir als Spieler so überhaupt nicht gefallen. Am ehesten akzeptabel ist m.E. Einskaldirs Lösung. Der Wert bleibt wie er ist, allerdings müssen die nächsten EP zwingend für die (fiktive) Steigerung der Waffenfertigkeit verwendet werden.
Damit kommst du auch nicht in Erklärungsnotstände gegenüber Deinen Spielern.
Gruß
FrankI know well that many of my readers do not think as I do. This also is most natural and confirms the theorem. For although my opinion turn out erroneous, there will always remain the fact that many of those dissentient readers have never given five minutes' thought to this complex matter. How are they going to think as I do? But by believing that they have a right to an opinion on the matter without previous effort to work one out for themselves, they prove patently that they belong to that absurd type of human being which I have called the "rebel mass".
(José Ortega Y Gasset: Revolt of the Masses)
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10.06.2007, 14:56 #8
Ich denke die Spieler sollten es akzeptieren, wenn man die Regeln falsch ausgelegt hat und das richtig stellen will. Ich würde es nicht im Spiel regeln, sondern einfach den Spezialwaffen-Bonus abziehen und gut ist.
Interessensgemeinschaft: Dumme, schlechte Rollenspieler
Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt. - Albert Einstein
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10.06.2007, 15:43 #9
Eine andere Möglichkeit wäre, daß man einfach noch mal von vorne (also mit neuen Charakteren auf Grad 1 und mit den Originalregeln) anfängt.
So ein sauberer Schnitt hat sich bei einer meiner alten Gruppen sehr gelohnt.
Best,
der Listen-ReicheThe first rule of life is don't lose the friends you already have for the friends you're never going to get.
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10.06.2007, 18:23 #10
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- 25.01.2001
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- Hamburg
Raschelnde Gräser im Wind - leises Flüstern der Intrige;
Raschelnde Büsche im Wind - gereiztes Raunen der Menge;
Raschelnde Bäume im Wind - brausender Sturm der Revolte.
LinYuanSchuo
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