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diddma

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Alle Inhalte von diddma

  1. wo finde ich ein Paar Infos über Zeitreisen und den Krieg der Magier außer im Zyklus der zwei Welten, meine Suche führte mich immer dahin, diese Abenteuer will ich aber nicht lesen um sie mir vor einem evtl Spielen nicht zu verderben. gruß diddma
  2. Was ich mir recht gut vorstellen könnte, wäre solche Zufälle bei göttlicher Hilfe einzubauen. Ein Gläubiger, der ein unkonkretes Hilf Mir zu seinem Gott schickt oder der Priester der jemanden verflucht/segnet aber genauere Entscheidungen seinem Gott überlässt, da dieser ja viel weiser in seinen Handlungen ist. Bei einem normalen Zauber stelle ich mir erstens die Sinnfrage wie bei MazeBall. Aber so rein wissenschaftlich gesehen, also Wissenschaft im Midgardschen Sinne. Wieso sollte die arkane Energie die der Zauberer mobilisiert willkürlich handeln, sie hat keinen eigenen Willen und unterliegt nach aktuellem Wissen genauen Naturgesetzen. Also wohl eher Daumen runter.
  3. Wir hatten letztlich folgende Situation in der Gruppe: Die Abenteuerer treiben mit einem Boot auf dem Meer und haben nur wenig Nahrung. Der Magister verzichtet auf das Essen und zaubert auf sich alle 24 Stunden MüdS. Hält er das durch? Oder schafft er irgendwann nur noch die 24 Stunden und fällt dann auf einen Schlag entkräftet um? gruß diddma
  4. Ok eine kleine Frage habe ich noch zu diesem Abenteuer. Sandobar bietet den Abenteuerern die Hälfte der Geschenke und den hundertsten Teil seiner Einnahmen. Wie viel wird das ungefähr sein? Wieviel wird er wohl verdienen? 20000 pro Jahr vielleicht, also 200 für die Abenteurer? Was schätzt ihr? gruß diddma
  5. Naja, wenigstens bin ich in echt nicht fett, das andere passt doch ganz gut^^
  6. @Drachenmann Der weinende Brunnen, oha. Ich habe mich jetzt inzwischen an die Vorbereitung gewagt und es ist, meiner Meinung nach, überhaupt kein Einsteigerabenteuer. Der SL verliert sehr schnell die Übersicht über alle Locations, Informationen, NSCs und ZUsammenhänge, während die Gruppe in einer für sie riesig erscheinenden Stadt rumläuft. Was soll man da tun? Geht das überhaupt?... Ich denke da gehört schon auf beiden Seiten ein bisschen Erfahrung dazu, was auch für alle anderen Detektivabenteuer gilt. gruß diddma
  7. Also wenn du dir die Abenteuer auf midgard online angeschaut hast, kann ich nur den Roten Ritter empfehlen. Dies war auch mein erstes Abenteuer in einer neuen Gruppe und bis heute ist es einer der Abenteuer die mir am besten gefallen haben. Wenn es nötig ist, kann man die Spieler auch linear durch den Wald führen ohne dass es ihnen auffällt. Auch der Gruppe hat es sehr viel Spaß gemacht gruß diddma
  8. Ich bereite das Abenteuer zur Zeit vor um es in meiner Gruppe während einer 3-tägigen Session zu spielen. Rundum finde ich das Abenteuer gelungen. Bisher habe ich zwar oft den Faden verloren beim Durchlesen, kann aber auch an den vielen chinesischen Namen und Bezeichnungen liegen, die ich immer wieder durcheinander schmeiße. Was mir nicht so gefällt ist das alternative Ende. Da kommt so ein kleiner Beschwörer daher und mischt das Machtzentrum der schwarzen Adepten ja mehr oder weniger im Alleingang auf. Ginge das so leicht, hätte der SchiDoscha die Adepten doch schon halb aus dem Land getrieben Natürlich ist das übertrieben, und ich kenne mich nicht so mit den Verhältnissen in Kanthaipan aus, aber alles in allem ist mir das zu dramatisch. Ich werde bei den Toren im Kerker einfach einen Betonzaunpfahl aufstellen. Auch die Heimreise stell ich mir noch recht schwer vor, da ich eigentlich vor hatte, dass sie nach Hause kehren, sich belohnen lassen, sich mal ausruhen und dann über das Abenteuer "der weinende Brunnen" zurück kehren und die Richter DiYung Reihe spielen. Wie sehen die Tendenzen aus? Wie oft werden die Abenteurer in euren Gruppen von den OrcaMurai gefangen genommen und überleben sie die Heimreise? gruß diddma
  9. Meine Geschichte handelt von einem mutigen Halblingsbarden. Er ist ein kleines, aber nur ein ganz kleines bisschen von sich selbst überzeugt, wozu er natürlich auch allen Grund hat. So kam es dass er eher wider als freiwillig nach einem kleinen Gefängnisaufenthalt zusammen mit einem schwächlichen Langohrenheiler eine Nachricht überbringen sollte. Nachdem sie sich mehrmals vor einigen Reitern versteckt hatten, gerieten sie in einen Hinterhalt. Während der feige Elf einfach wegrannte, schlich der Halbling hinter einen Baum. Einer der Söldner, die die Falle gelegt hatten, bemerkte ihn und schlich ihm hinterher. Der hat bestimmt geguckt als ein 1,13m großer Halbling mit Kampfschrei, hinter dem nächsten Baum hervorsprang und gezogener Waffe auf ihn zustürmte. Danach schlug einfach das Schicksal zu. Er war Grad1 und der Gegner eher so ihn der Richtung hide&run. Ist mit B11 aber immer so schlecht. Inzwischen geht er so schnell keinem Einzelnen Gegner mehr aus dem Weg, nachdem der ganze Abend gut lief. Wer soll ihn denn bitte aufhalten können gruß diddma
  10. Vielen Dank für die schnelle Antwort! ja ich weiß, wer lesen kann ist klar im Vorteil^^
  11. sers, ich hoffe, dass ich hier halbwegs richtig bin, ich habe die Suchfunktion benutzt und dieser Thread schien mir am passendsten. Ansonsten tut es mir leid. Bisher hatte ich noch nie mit Wundertaten/Dweomer zu tun. Wo steht welche Zauber für Priester/Druiden dazugehören, und welche Zauber "normale Zauber" sind. Schonmal vielen Dank gruß diddma
  12. Sers, schonmal danke, für die Ratschläge, ich spiele auch in dieser Gruppe. Für alle Neugierigen die gerne wüssten wie es ausging: Wir fingen das Abenteuer letzten Sonntag mit einem um 2 niedrigeren Wert an. Zum Höhepunkt gelangten wir in das Zimmer des Assassinen, in dem sich 2 Koffer befanden. Der Krieger lag nach der 4W6-Giftnadel am Schloss mit 1LP rum, mein Tiermeister dachte sich, dass die Giftnadel ja jetzt weg ist. Somit lag er dann auch mit 1LP am Boden. Der Barbar und der Ordenskrieger wurden vom Assassinen, der dann mal schnell vorbeischaute getötet. Mein Tiermeister rettete sich mit einem Unsichtbarkeitstrunk, den er noch hatte. Jetzt haben wir also eine Gruppe, bei der die Regel mit der Spezialisierung richtig ausgelegt ist. Danke. gruß diddma
  13. Sers, also ich plane auch demnächst mal einen Dämonenbeschwörer zu spielen. Aber ich bin eigtl schon jetzt sicher, dass einer wieder seinen ehrenhaften Kr/Or/PRI spielen wird. Aber auch wenn ich mich erfolgreich als sonstwas ausgebe, würde der sich doch plötzlich wundern, sollte ein Dämon neben ihm kämpfen. Kann ich ihm das irgendwie erklären, verhindern dass er mich lyncht, oder kann man DBe wirklich nur in passenden Gruppen spielen?
  14. diddma

    Wo wohnt Ihr?

    Ich habe irgendwie überhaupt keine Lust an der Abstimmung teilzunehmen;) Ich wohne in Franken, aber da wähl ich doch kein Süd wenn ich dann plözlich als Bayer gelte. Also sowas geht ja mal gar nich:-p gruß diddma
  15. Also wenn ich das richtig verstanden habe, willst du die AP-Kosten an einen Würfelwurf koppeln. Das fände ich problematisch. Was mache ich mit meinen 23AP, wenn ich bei 2mal 2W6 plötzlich auf 24 komme. Selbst hab ich zwar noch nicht gezaubert ;-), aber ich denke, dass der Zauberer sich schon im Klaren ist, wieviel arkane Energie er investiert. Man bedenke Zauber wie Schlaf, bei denen er das von vornerein festlegt. Vielleicht wäre es interessanter, über die AP-Kosten die maximale Heilung festzulegen, die tatsächliche Wirkung dann aber auszuwürfeln. Also die Ap-Kosten so zu lassen und dann eine Heilung von 2W6 maximal aber den vorher bestimmen Wert. Über die anderen Kritikpunkte kann man auch reden, finde ich jetzt aber nicht so wichtig. Zum Schild. Wenn ich kleinlich wäre, würde ich fragen, ob du gerade auf einer Kraftlinie stehst, oder woher plötzlich diese Energie kommt. Zweitens: Kann der Zauberer das nur einmal täglich anwenden, oder kann man nur einmal täglich damit verzaubert werden? Ansonsten stehen plötzlich vor jedem Kampf die Heiler da und die Kämpfer haben effektiv gesehen ziemlich viele Lebenspunkte. Da dass System von Midgard miest eher von wenig LPs ausgeht, könnte ein Krieger mit Vollrüstung normalerweise 18LP, dann mit effektiv bis zu 30LP das Spielgleichgewicht auch ziemlich stören. Aber das ist bei Kämpfen auf die man sich vorbereiten kann ja oft so, zB Wachsen+Beschleunigen+Wagemut... Deswegen diskutieren wir hier ja über eine Hausregel sodass jeder selbst entscheidet ob er es so machen will oder nicht. gruß diddma
  16. Mein Magier, seine Frau WandaWanda und seine Tochter MayaMaya (wundert euch nicht über den komischen Namen, er hat eben den Streit mit seiner Frau, einer BongoBongo aus dem IkengaBecken verloren) haben auch schon einiges durchgemacht. Reise durch den Dschungel, Flucht vor sonstwem alles.. Letztendlich hat sein ehemaliger Freund, ein anderer SC, ebenfalls mit schwangerer Frau, eben jene beim Sklavenhändler verkauft, was zum Streit der Gruppe, natürlich nur im Rollenspiel führte und in einem erbitterten Kampf endete. Glücklicherweise konnte sich die junge Familie flüchten und hat sich inzwischen in Candranor in einer netten kleinen Doppelhaushälfte niedergelassen. Wenn der Seekönig mal wieder ein paar Abenteurer braucht, ist er wieder dabei, irgendwie muss er ja auch sein Geld verdienen. Mein Spielleiter hat mir für längere Reisen auch schon angeboten, die beiden zeitweilig einzufrieren, dass sie gar nich merken dass ich weg bin, aber naja...*g
  17. Hallo Brakiri, ich antworte hier auch einfach mal *g Wenn ich schnell geheilt werden will, ohne mir einen neuen Zauber auszudenken, packe ich mir genügend Heiltränke ein. Die liegen natürlich nicht bei jedem SL in der Gegend rum. Für gewöhnlich gibts die höchstens, wenn man nach erfolgreichem Abenteuer einigermaßen im Gold schwimmt. Aber wenn es der Gruppe wichtig ist, sich ne schnelle Heilung zu suchen, sollte der SL einfach immer mal wieder welche einstreuen. Wenn man einen Zauber will, mache ich hier einfach mal kurz ein paar Vorschläge. Kann sein, dass sie das Spielgleichgewicht etwas verzerren, kann man ja über die Lernkosten, APKosten, Zauberdauer wieder variieren. Außerdem muss diesen Zauber ja niemand verwenden. Mir persönlich reichen die vorhandenen Möglichkeiten auch aus. 1. Welle des Heils Gestenzauber der Stufe 3 Erschaffen Holz Erde AP: 3 mal Anzahl geheilter LP&AP mal Anzahl der Wirkungsziele (vielleicht nochmal mal Anzahl der Wirkungsziele, bin mir nicht ganz sicher) Zauberdauer: 5s mal Anzahl Wirkungsziele Reichweite: 3m von Zauberer zu Wirkungsziel, und von dort aus wieder 3m zum nächsten Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: Grad des Zauberers Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: druidisch 450:Hl, Dr, PRI a. C 900: P©, Sc, Or 4500: Hx Eine wohltuende, leuchtende Welle magischer Energie springt vom Zauberer zum Ziel und von dort aus zu weiteren Zielen. Der Verzauberte fühlt sich wieder mehr bei Kräften, allerdings schließen sich keine Wunden, Blutungen, Verbrennungen werden nicht gelindert. Der Zauber wirkt auch auf Wesen, Lebenspunkte durch Gift, Krankheit, oder ähnliches verloren haben, kann diese Ursachen aber nicht lindern. Der Zauberer fühlt sich danach ziemlich erschöpft und ausgelaugt und kann diesen Zauber erst wieder nach mindestens 12 Stunden Schlafs wirken. Ich würde jetzt gerne mal eure Meinung hören. Vielleicht ist die unbegrenzte Heilung zu mächtig. Ich denke da so an den Grad12 Heiler und einen besiegten Trupp Krieger, der einfach wieder aufsteht und weitermacht. Ein Maximum wäre da zu bedenken, aber ich stelle den Zauber jetzt einfach mal so hin. gruß diddma
  18. diddma

    Besoffene SC`s

    Dann entstaube ich mal schnell den Beitrag für ein paar weiterführende Fragen. Der Barbar in meiner Gruppe bestellt sich nach der glorreichen Rettung der Stadt erstmal ordentlich Schnaps und leert diesen. Wie genau handhabt ihr das als Spielleiter? -Steuert ihr den SC nach Gutdünken wie einen Besoffen? Wenn ja, pöbelt er rum, schlägert er sich oder ist er einfach stark aufgemuntert -Haltet ihr euch streng an die Vorgaben zu Trinken und geht nicht näher auf die Handlung ein? -Überlasst ihr das dem Rollenspiel des Spielers und amüsiert euch einfach darüber? -Habt ihr andere Möglichkeiten die mir um 00:15 nicht mehr einfallen? gruß diddma
  19. Sers Lord, Ein Bekannter ist im Besitz der GBs und hat uns die entsprechenden Auszüge per Email geschickt. Einen Teil über Valian einen über Laran. Ich würde ja gerne den entsprechenden DrachenfieberTeil der mir vorliegt posten, allerdings werde ich natürlich das Copyright beachten und dies nicht tun. gruß diddma Und danke für die Antwort, meine kleinen Larananhänger werden wohl doch nich sterben, ich verschone sie. DIESES MAL
  20. sers, für mich als SL ist dieses Thema auch interessant, da Banditking in meiner Gruppe ist. Inzwischen haben wir es geschafft uns den GB zu organisieren. Aber woher nimmst du deine Angaben, Lord? Mir liegt das Heft zwar nur in einem Auszug vor, dort steht aber nichts von Bewusstlosigkeit, Tod und Heilung durch einen Priester. Soll kein Vorwurf sein, nur Interessehalber, da ich zwar ein fieser und gemeiner Spielleiter bin, aber wenn die 2 Larandiener (PK und Or) nach dem Kampf einfach umfallen, ist das auch nich so recht im Sinne des Spaßes. Wieso sollte es auf Midgard dann überhaupt noch Diener des Larans geben, wenn nach einem Kampf da alle paar Meter einer liegt, der zwar seine Gegner getötet hat, aber selber im Sterben liegt? Nunja, ansonsten kann man sich immer mit einer Hausregel abhelfen (Es komplett wie Berserkergang zu behandeln z.B) oder sich schon mal die Würfel für die nächste Figur zu suchen . Ist aber auch ein Verschleiß mit diesen Priestern. gruß diddma
  21. danke für die hilfestellungen und die schnelle Antwort. Das hat mir schon mal sehr weiter geholfen, ein paar Sachen sind vielleicht noch etwas unklar geblieben, aber dass werde ich dann mal mit der Gruppe regeln. gruß diddma
  22. sers, ich spiele jetzt seit einigen Monaten Midgard und nachdem die Gruppe unter meinem Regime als Spielleiter;) mehr oder weniger Selbstmord begangen hat (schleichen mitten im Krieg in eine hochbewachte feindliche Festung), haben wir neu angefangen. Mich hat der Tiermeister gereizt und inzwischen besitze ich auch einen Raben. Jetzt meine Fragen: Wieviel können die Tiere von selbst? Wie kommuniziere ich mit ihnen? Wie bringe ich ihnen etwas bei? Wie genau verhalten sie sich? Wie loyal sind sie, folgen sie mehr ihren Instinkten oder mir? Sollte ich bei fiesen Spielleitern die meine Tiere töten, den Depressiven spielen und sogar Selbstmord begehen? ;-) Das sind 6 kleine Fragen von ungefähr 10000, wäre also super wenn ihr weit ausschweift. Die Stelle im Regelbuch habe ich gefunden und gelesen, das alles kommt mir aber recht knapp vor, deswegen frage ich hier bei den Erfahrenen nach. Schonmal danke gruß diddma EDIT: Solangsam drängt sich mir noch eine Frage auf: Was tue ich überhaupt? Wieso zieht ein Tiermeister mit einem Barbaren und einem Priester durch die Welt? Für was kämpfe ich? Wie verhalte ich mich, ziehe ich mich zurück in den Wald oder halte ich mich bloß aus der großen großen Stadt raus?
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