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Hervorgehobene Antworten

Hallo!

 

Hat jemand eine Stadtplan von Kuschan gemacht?

 

Und hat jemand die Figuren von Nassers Turm und von Kuschan nach M4 übersetzt?

 

(Dann kann ich mir Arbeit sparen :-) )

 

Danke!

Läufer

Hat jemand eine Stadtplan von Kuschan gemacht?

Den Plan von Kuschan gibt's im Abenteuer.

Ich präzisiere: Einen überirdischen Plan :D

 

Alles Gute

Martin

  • 2 Monate später...

Derzeit spielleide ich Sturm über Mokkatam und möchte dem Mondschwert andere Daten geben. Was haltet Ihr von folgender Version:

 

Krummsäbel (+1/+1),

gibt +2 auf EW Zaubern von Austreibung des Bösen, Bannen von Zauberwerk und Finsterwerk

 

Kann als Thaumagral für Or und Pr des Rehoteb dienen. Die GG die hier zum Binden der ZAuber notwendig sind erhält des SC im Rahmen der Kampagne.

 

Bitte um begründetes Feedback. Danke

Derzeit spielleide ich Sturm über Mokkatam und möchte dem Mondschwert andere Daten geben. Was haltet Ihr von folgender Version:

 

Krummsäbel (+1/+1),

gibt +2 auf EW Zaubern von Austreibung des Bösen, Bannen von Zauberwerk und Finsterwerk

 

Kann als Thaumagral für Or und Pr des Rehoteb dienen. Die GG die hier zum Binden der ZAuber notwendig sind erhält des SC im Rahmen der Kampagne.

 

Bitte um begründetes Feedback. Danke

 

Mich würde erst einmal interessieren, warum du von der offiziellen Kampagnenversion abweichen willst. Dann kann ich dir nämlich sagen, ob die veränderten Daten dann so Sinn ergeben. ;)

 

Generell funktioniert das offizielle Mondschwert nämlich meiner Erfahrung nach ganz gut.

Für mich hört es sich interessant an. Ist aber schon sehr abgeschwächt, dafür besser an die aktuellen Regeln angepasst.

 

Aber eine Änderung kann schon Sinn machen. Denn das ewige Überprüfen, welchen Mondstand man gerade hat, finde ich als SL schon etwas lästig. :)

 

Tschuess,

Kurna

Das ist der Hauptgrund. Die Buchführung kann durcheinanderkommen und der Spieler mag auch nicht so darauf achten. Daher diese Abwandlung.

Ich würde es gerade in diesem Abenteuer extrem schade finden, die Mondphasen (und überhaupt, das Verstreichen der Zeit an sich) einfach wegzulassen, da das doch ein ziemlich wichtiges Element der Kampagne ist. Ich hab mir damals den Eschar-Kalender runtergeladen und einfach die Tage abgestrichen, das ist kein großer Aufwand und erleichtert als SL auch die Szeneriebeschreibung, wenn die SCs mal wieder nachts unterwegs sind.

 

Ich gebe noch zu bedenken, dass das Schwert in deiner Version nur einem Pr oder Or überhaupt etwas nützt, das ist beim Original-Mondschwert nicht so, da kann auch der Krieger oder sonstwer - so er denn Rehotep-gefällig ist - die Sondereigenschaften nutzen (wobei die Regeln, wie genau das funktioniert, auch nicht 100%ig klar sind). ;)

  • 1 Monat später...

Unter der Voraussetzung, dass Untote verwandelt werden können bin ich am überlegen, ob die Mumie als natürlich aussehender Mensch agiert. Dies kann zu sehr interessanten neuen Situationen (Kuschan, Untergang des Nihocher) führen.

Ebenfalls würde ich dann alternativ die Zombies nicht als Scheinmumien agieren lassen sondern als verwandelte Zombies.

 

was haltet ihr davon?

  • 4 Wochen später...

Hallo!

 

Frage zu Kuschan: Warum flüchtet der Großwesir auf den Turm? Einziger Fluchtweg + weil sonst der coole Schlusskampf wegfiele? Oder gibt es noch eine bessere Erklärung?

 

Danke!

Läufer

Hallo!

 

Frage zu Kuschan: Warum flüchtet der Großwesir auf den Turm? Einziger Fluchtweg + weil sonst der coole Schlusskampf wegfiele? Oder gibt es noch eine bessere Erklärung?

 

Danke!

Läufer

Schau dir die Sache nocheinmal genau an. Der Leuchtturm wurde gebaut um den Dämon zu beschwören. Da der Grosswesir neurdings diesen anbetet (wenn ich mich richtig erinnere), flüchtet er dorthin wo er sich von seinem Götzen direkte Hilfe erhofft. Logisch eigentlich.

es grüsst

Sayah el Atir al Azif ibn Mullah

  • 9 Monate später...
wichtiger Punkt Airlag - das hat mich beim Lesen des Abenteurs auch am meisten gestört - wenn sie es schon schaffen dieses Teil zu vernichten, dann finde ich es ganz schön unfair, dem Charakter die Figur wegzunehmen und dann der Bösewicht zu sein - und dann auf Grad 1 wieder einsteigen...

 

Diesen Punkt werde ich vermutlich auch nicht befolgen ...

 

mighty smighty

 

 

 

 

 

Ja, meiner weißen Asad-Hexe ist es so ergangen!

Heldenhaft tötete sie im Nahkampf mit brennendem Zauberöl die Mumie um zwei ihrer schwerverletzten Freunde zu retten.

Dabei opferte sie sogar ihre Schönheit durch die miterlittenen Verbrennungen.

Und dann die Übernahme durch Unetsches.

Das war für alle ein Schock - mein erster "verloren gegangener" Charakter!

Als Böse nun die rein Gute...

 

Den Priester Herrschaft, den ich danach spielte, also der hatte es schwer. Ich habe mich nie wirklich mit ihm identifiziert, ihn nicht gemocht.

Da die gesamte Gruppe auch noch immer unzufriedener wurde mit dem Abenteuer, wurde ich immer unvorsichtiger und frecher.

Zum Schluss bin ich Schuld, dass neben dem Priester noch zwei weitere Gruppencharaktere starben - bevor es zum Showdown mit Abebi-Unetsches kommen konnte.

tja, alle fühlten sich erlöst vom Abenteuer...

 

Für eine Anfänger- Werbe- Kampagne meiner Meinung nach nicht geeignet. Unser Spielleiter hat wirklich sein Bestes gegeben und viele Aspekte und Hintergründe sind auch wirklich schön! Aber Anfängern seine geliebten Erstlingswerke zu töten; das ist das Gegenteil von Reklame. Um die Gefährlichkeit auf MIDGARD zu zeigen, können ja NSC's getötet werden.

 

 

Mit entsprechenden Modifikationen ein schönes Abenteuer!

  • 4 Monate später...

Hallo zusammen,

 

ab kommender Woche werde ich auch den Sturm über Mokattam leiten. Dazu habe ich mir auch schon unzählige Notizen zu den schon öfters genannten Problemen gemacht und wollte, bevor ich hier einen etwas größeren Fragenkatalog erstelle, einmal wissen wie man an die Errata aus dem Gildenbrief 27 kommt? auf Midgard-Online sind leider nur die GB1-15 und und die ab 56 verfügbar ... bei Ebay ist auch nichts drin. Wenn verfügbar würde ich ihn sofort kaufen, also wenn ihn jemand abzugeben hat nehme ich ihn auch so!

Ist es evtl. auch möglich die Errata in Stichpunkten mal aufzuschreiben :)? Ich freue mich schon richtig auf das Abenteuer möchte aber ungerne aufgrund der fehlenden Errata zuviel verbocken.

Vielen Dank schonmal!

Ich habe eine Errata-Liste aus dem Midgard Digest 86. Ich weiß nicht, ob das die gleiche wie im Gildenbrief ist (da ich nicht zuhause bin und es nicht abgleichen kann). Aber wenn du mir eine Emailadresse per PN schickst, dann schicke ich sie dir. Und gern auch anderes Hilfsmaterial, das ich gesammelt habe.

 

Tschuess,

Kurna

Mit Branwens Segen stelle ich hier mal die alten Errata aus GB 27 rein. Mögen sie sich als nützlich erweisen... :cool:

 

Errata zum STURM ÜBER MOKATTAM

 

Dies ist eine Liste von Fehlern, die sich im Laufe des Produktionsprozesses der Box in den Text der Kampagne eingeschlichen haben. Offensichtliche Schreibfehler sind hier nicht aufgelistet.

 

S.4: Hinweise hierzu enthält der Anhang => Hinweise hierzu auf S.14f

S.5: vor dem Beginn des letzten Abenteuers Sturm aber Mokattam => vor dem Beginn der Großen Schlacht

S.15: Zuheir => Zuhrad

S.19: von Achet-Serkef aus => von Schamat aus

S.20: jeder der vier Seitenflächen => jeder der sechs Seitenflächen

S.20: (Luftschacht) Es sind keine Skorpione sondern Fächer mit Giftgas unter dünnen Steindeckeln im Boden.

S.22, 26, 27, 28. 29: Löwe bzw. Löwenzahn => Hund bzw. Hundezahn (Zusammenhang mit dem ,,Öffner der Wege")

S.24: Die Bullenstatue hat nur einen Kopf

S.29: Die linke Hand schließt sich um die Pyramide, die somit verloren ist.

S.31: Stab der Winde => Schwarzer Stab der Stürme

S.47: Zuhrad ist keineswegs apathisch! Er fordert die Abenteurer auf, hereinzukommen und mitzutrinken.

S.47: Kommen die Abenteurer von unten, sitzt Zuhrad rauchend im Studierzimmer

S.64: Es sind zwei Spruchrollen - Erkennen von Zauberei und Stimmenwerfen

S.65: (Armislar) => Biß (1W6+2), Klauen (je 1W6); Schattenkämpferklauen (je 1W6-2)

S.67: (Blasrohre) => schon bei einem leichten Treffer ist ein PW fällig; gelingt er, kostet es nur einen AP

S.68: Signora Kimba => Kimba Sinerea

S.69: der sandige Boden bietet nur ausgesprochen anspruchslosen Büschen und Bäumen genügend Nahrung

S.74: Auch Haimza wohnt in einem eigenen Zelt (...) Haimza: Tanathis

S.78: (Tagesablauf) => Kobold macht seine Späße nachmittags; von SU bis zur Aufführung steht er vorm Schrein

S.83: Vor Beginn der eigentlichen Vorstellung => am Nachmittag

S.83: Der Feuerball verursacht 1W6 Schaden an LP und AP

S.84: Fünfter Aufzug => Sechster Aufzug

S.109: (Iskender) Angst => Schlaf

S.117: In kuschanischen Häusern werden keine Wachhunde o.ä. gehalten.

S.120: aus dem nördlichen Umland von Kuschan => aus der Gegend zwischen Kuschan und Tel Hanrami

S.121: Dreiwandiges Haus => Viereckiges Haus

S.129: Die Amazonen beherrschen Schleichen+5.

S.130: das nur drei Wände besitzt => das nur vier Ecken besitzt

S.133: das Siechenhaus der Faridikin => das Viertel der Morgenröte

S.150: Das Abenteuer hieß ursprünglich ,,Nekropolis".

S.151: ,,Schlacht um Mokattam" hieß ursprünglich ,,Sturm über Mokattam", da alles darauf hinausläuft.

S.154: Tanathis trägt zwei Amulette - eines mit einem Steinbock (Satis) und eines mit einem Geier (Nebthut).

S.157: die AtA vom Grad 3 beherrschen auch Bogen+7 (1W6)

S.168: die erlaubte Zeit von 120 Tagen => die erlaubte Zeit von 120 bzw. 150 Tagen

S.172: Reitdrachen => Reitruch

S.176: Mondsichel => Mondschwert

S.176: Das Loch ist nicht verschlossen, sondern freie Verbindung zwischen oberem und unterem Teil von 8

S.177: die Geheimtür von 10 führt in den unteren Teil von 8.

S.188: (Feuer- und Rauchbomben) Tonamphore => Tonkugel

S.190: im Alaman-Tempel bei Tidjarat => im Alaman-Tempel bei Tel Hanrami

 

 

Best,

 

der Listen-Reiche :type:

 

 

PS: Hab die Sache auch gleich als Artikel ins CMS gesetzt...

Bearbeitet ( von Odysseus)

  • 4 Monate später...
wichtiger Punkt Airlag - das hat mich beim Lesen des Abenteurs auch am meisten gestört - wenn sie es schon schaffen dieses Teil zu vernichten, dann finde ich es ganz schön unfair, dem Charakter die Figur wegzunehmen und dann der Bösewicht zu sein - und dann auf Grad 1 wieder einsteigen...

 

Diesen Punkt werde ich vermutlich auch nicht befolgen ...

 

mighty smighty

 

 

Genau das macht mir auch gerade zu schaffen. Ich habe beschlossen, dass der Bote des Magiers im Notfall einfach dran glauben muss, also übernommen wird. (Jetzt vor dem Abenteuer). Ich glaube auch nicht, dass auch nur einer in unserer Gruppe sich des Schwertes als würdig erweist.

Vor meinem geistigen Auge sehe ich die Mumie schon mit dem Mondschwert durch den Körper gebohrt, lachend dem Ausgang entgegenschweben...

 

Was letzten Endes passieren wird, das sehen wir heute Abend, die Spieler reden da auch noch ein Wörtchen mit. ;)

Bearbeitet ( von midgardholic)

  • 4 Wochen später...

So, hat etwas gedauert, weil noch ein Zwischenabenteuer gewartet hat, das sich die Helden selbst einbrockten.

 

Abenteuer 1: Die letzte Pyramide

 

Ich habe aus Salim (so nannte ich den "Boten" von Nureddin) einen Lehrling des Auftraggebers gemacht (er war schon Ma Gr 2 weil er sich ganz unbekümmert bei jeder Gelegenheit in ein Abenteuer gestürzt hat). Eigentlich sollte er auch im letzten Dorf warten, wollte aber unbedingt mit. Die Abenteurer erlaubten es ihm nur, weil er ihnen einen Brief schrieb. in dem er sagte, dass er freiwillig mitgeht und auf eigene Gefahr. Auf Grund einiger nützlicher kleiner Zauber mit denen er den Abenteurern aus der Patsche half (Befestigen, Brot und Wasser) machte er sich auch beliebt. So konnten sie 4 Wochen dort unten überleben und ihre schweren Verletzungen auskurieren, die ihnen von den Mumien beigefügt wurden. (3 Gr5 Chars wären da fast gestorben...).

Gerade Salim war es dann, der von Uneddin übernommen wurde. Er ging in seinen Geist über als die beseelte Mumie von hinten schwer getroffen wurde. So war es Uneddin mit dem neuen Wissen, das er von Salim erhalten hatte, möglich, in dessen Körper die Rolle des kleinen Magierlehrlings zu spielen. Das schnelle Zusammenbrechen der Mumie wurde erklärt durch den offensichtlichen Fehlschlag bei der Mumifizierung. Deswegen war dann auch der Tote so erbost darüber, dass seine Seele hier verblieb... oder so. Zumindest dachten das die Spieler.

Umso heftiger traf es sie, dass am nächsten Tag Salim, das Mondschwert, die goldene Sichel und das Stück vom schwarzen Stab verschwunden waren...

 

Mein Fazit: Als Auftakt der Kampagne habe ich das Abenteuer als sehr stimmungsvoll erlebt. Die Wächtermumien sind für Gr1 wahrscheinlich zu heftig.

Bearbeitet ( von midgardholic)

  • 5 Monate später...

Neulich: Das Grab des Tanatis wurde entdeckt und mit dem nötigen Respekt behandelt, die SpF haben zwei Stabteile und wissen, wie sie den dritten aus dem Totenreich holen können. Den vierten Teil hat Unejdis.

 

Und dann haben sie das Abenteuer ignoriert und ganz logisch etwas anderes getan - darum will ich das hier mal aufschreiben.

 

Ihre Erkenntnis war: Wenn wir den dritten Stabteil aus dem Totenreich holen, wird er für die Mumie zugänglich. Also müssen wir zuerst an die Mumie ran.

 

Meine Überlegungen:

Kuschan ist immer noch mit An'tankh-Anhängern 'durchseucht' (Beim Gespräch berichtet der Kalif von den Verhaftungen und kann wegen der unsicheren Situation in der Stadt keine größeren Armeekontingente nach Schamat senden.)

Unejdis ist klar, dass seine beste Chance auf den Stabteil im Totenreich die ist, dass die SpF ihn holen und er ihn ihnen dann abnimmt.

 

Das Gespräch mit dem Kalifen wird belauscht, und so weiß Unejdis, dass die Spieler nur ins Totenreich gehen, wenn sie seinen Stabteil haben - also muss er den in unauffälliger Weise an sie verlieren.

 

Er verbreitet bei Tidjarad Aktivitäten, und die SpF kommen ihn zu jagen.

Eine Abna-Einheit, deren Anführer heimlich An-Tankh-Anhänger ist, bittet die SpF, sie bei einem Hinterhalt gegen Kobolde zu unterstützen.

Die Kobolde gehen natürlich auf die Abenteurer, ein Hornstoß des Koboldanführers (übrigens Bali, das wurde aber erst nach dem Kampf erkannt) ruft Unejdis herbei. Diesem wird per Heranholen sein letzter Stabteil abgenommen (hat super geklappt). Endlich sind die Abna heran, und Unejdis flieht ohne Stabteil.

(Dass es dann in der Luft noch einen tollen Luftkampf gegeben hat, war Bonus, und fast hätten sie ihn tatsächlich gekriegt.)

 

Dass das ganze vermutlich eine Falle war, wird den SpF erst klar, als sie - wieder zurück in Kuschan - erfahren, dass der Diener, der sie beim Kalifen bedient hat, als Spion enttarnt wurde :-)

 

 

Zu den Sternen

Läufer

  • 1 Jahr später...
  • 2 Wochen später...

Da ich mir fest vorgenommen habe, Sturm über Mokattam zu leiten, mache ich mir im Moment Gedanken darum, was alles schiefgehen könnte. Ein Problem wäre z.B., dass die Abenteurer Unedjis gar nicht erwcken und die Mumie einfach weiter liegen bleibt, was die ganze Kampagne ja gar nicht richtig ins Rollen brächte.

 

Meine Idee wäre dann, dass in naher Zukunft ein paar Grabräuber nachschauen, was dort in der Pyramide vorgefallen ist, da ja über und über mit Gold beladene junge Schnösel aus der Richtung gekommen sind.

 

Ist das irgendeinem SL schon mal passiert? Wie seid Ihr da verfahren?

 

Ansonsten lassen sich ja alle wirklich gefährlichen Kämpfe in der Pyramide vermeiden. Mal schauen, wie sich die Gruppe anstellt. Ich werde tatsächlich frisch gewürfelte scharidische Abenteurer in ihr Verderben rennen :)

Ich könnte dir meinen alternativen Kampagnenauftakt zuschicken, mit alternativer Story zu Beginn (um die Erweckung des Unedjis sicherzustellen) und einer neuen Pyramide (weil ich die im Original unlogisch finde und sie das exakt gleiche Layout wie das Hügelgrab hat). Bin nämlich auch gerade dabei, die Kampagne zu leiten, aber die Gruppe hat sich inzwischen so weit vom Buch-Abenteuer entfernt, dass ich die Abenteuerhefte vielleicht noch 1x an drei Spieltagen zur Hand nehme. Da ich im Grunde alle Abenteuer sukzessive neu schreibe, hat sich auch einiges an Material angesammelt, das du eventuell als Steinbruch verwenden könntest (weil bei dir wirds ja garantiert ganz anders laufen). Darunter ist z.B. ein alternatives Theaterstück samt Amphitheater, weil die Infos aus dem Original-Theaterstück bereits in der alternativen Pyramide zu finden sind. Da spielen wir morgen weiter, bin gespannt wie es ausgeht.

Da ich mir fest vorgenommen habe, Sturm über Mokattam zu leiten, mache ich mir im Moment Gedanken darum, was alles schiefgehen könnte. Ein Problem wäre z.B., dass die Abenteurer Unedjis gar nicht erwcken und die Mumie einfach weiter liegen bleibt, was die ganze Kampagne ja gar nicht richtig ins Rollen brächte.

 

Meine Idee wäre dann, dass in naher Zukunft ein paar Grabräuber nachschauen, was dort in der Pyramide vorgefallen ist, da ja über und über mit Gold beladene junge Schnösel aus der Richtung gekommen sind.

 

Ist das irgendeinem SL schon mal passiert? Wie seid Ihr da verfahren?

 

Ansonsten lassen sich ja alle wirklich gefährlichen Kämpfe in der Pyramide vermeiden.

 

Das zieht sich übrigens durch die gesamte Kampagne: Man kommt fast ohne Kämpfe durch, wenn man sich geschickt anstellt.

 

An sonsten würde ich mir keinen großen Kopf machen: Die Abenteurer WERDEN die Mumie aufwecken. ;)

 

Ich hab beim letzten Mal ein paar Kleinigkeiten geändert, und es hat gut funktionert:

- Den "Nurredin ist verschwunden"-Subplot hab ich komplett gestrichen. Der bringt storytechnisch nichts, ist langweilig und wird auch noch unbefriedigend aufgelöst. Bei mir blieb Nurredin, wie es sich für ein Mann seines Alters gehört, in Babatorun und stand so den Abenteurern zumindest noch mit Rat zur Seite.

- Das "wer die Mumie tötet wird zum NSC und neuer Kampagnengegner" hab ich auch weggelassen - unnötig und für den Spieler frustrierend.

- Ich hab immer mal wieder eingestreut, dass die Truppen des Kalifen momentan eine Offensive gegen die Schattenbruderschaft im Norden führen, und deswegen viele Probleme wegen Personalmangel nicht von offizieller Seite angegangen werden können. Da steckte natürlich auch der Großwesir dahinter, der diesen Feldzug angeleiert hat, um sein Spiel ungestörter treiben zu können.

  • 3 Wochen später...

Zum Thema Punktsammeln für Rehotep:

 

Beim eintreten in nach Kuschan wird jedem Abenteuer Ansehen bei Rehotep abgezogen der Ormut die Treue schwört.

 

Meine Gruppe besteht ausschließlich aus Gläubigen des Din Dhulai. Sie beten zweimal am Tag zu Ormut (auch wenn wir es nicht regelmäßig Ausspielen aber sie haben es explizit angekündigt). Sie haben bisher vor sich an Rehoteps "Gebote" zu halten ohne den Glauben wechseln zu wollen. (Die meisten Gebote wiedersprechen ja nicht Ormuts Glaubensregeln)

 

Wenn sie aber nun regelmäßig Ormut huldigen wird das Rehotep doch regelmäßig mit Abzügen strafen, sodass in meiner Gruppe niemals einer Genug Ansehen in Rehoteps Augen sammeln kann, um das Mondschwert führen zu können. Wie habt ihr das gehandhabt? Ober habt ihr Vorschläge für mich?

 

Entweder gibt normales Beten keine Abzüge, dann sollte aber das Glaubensbekenntniss auch keine geben. Weil bewusstes stillen (oder lautes) Beten meiner Meinung nach mehr Bekenntniss ist als ein nachplappern irgendwelcher Worte um ein Ziel zu erreichen. Oder beides gibt Abzüge, dann hat meine Gruppe ein Problem.

 

Gruß

David

  • 2 Jahre später...

Hallo

Ich habe eine Frage zu "Sturm über Mokkattam" - Unter den Straßen von Kuschan:

 

 

Kevian Costanello der Magier der Antankh, was sind seine Beweggründe dafür, dass er auf der Seite der Ata ist?

Mahischa wurde gerettet und weitgehens von Brandwunden befreit. Sie hätten beide die Möglichkeit woanders zu leben, dazu zu gehören und dort Macht und Sicherheit zu genießen evtl sogar zu haben. Wäre es wahrscheinlicher dass sie die neue Gelegenheit wahrnehmen? Oder halten sie an dem alten Plan fest, obwohl zumindest Mahischa klar ist, dass die Gruppe den Plan zu 90% vereiteln wird. Was meint ihr?

Bearbeitet ( von Odysseus)

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