
Alle Inhalte erstellt von Torfinn
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Verwandlungszauber und Schwangerschaft
ich würde sagen, solange das Kind im Mutterleib (und somit Teil des "Systems") ist, zählt es nicht als eigenständiges Wesen im Sinne der Verzauberungsregeln, es wird also ohne weiteres mitverwandelt. ist die Frau in, sagen wir einen Wolf verwandelt worden und sie bekommt das Kind in verwandelter Form, so wird es wohl ebenfalls ein Wolf sein. Denn eine abgehakte Wolfskralle verwandelt sich sicher auch nicht in einen Finger. Das Kind ist zwar nach der Geburt ein eigenständiges Wesen, ich könnte aber gut damit leben wenn das Bannen des Zaubers für beide gleichzeitig wirkt. nein, mit der selben Begründung wie oben, solange das Kind im Mutterleib ist, würde ich die beiden als ein Wesen rechnen. ich würde die Gefahr einer Fehlgeburt bestehen lassen. Sollte die Frau aber in verwandelter Form keine Fehlgeburt erleiden und ihre Verletzungen vollständig auskurieren, so ist diese Gefahr fürs erste gebannt. wie oben. ja, da die körperlichen Eigenschaften durch die Verwandlung nicht beeinträchtigt werden. Auch hier denke ich, wie bei dem Wolfbeispiel, es bleiben vielleicht Spuren der Verwandlung zurück (feingliedriger, leicht spitze Ohren, gutes Sehvermögen,...) aber nach der Rückverwandlung der Mutter ist auch das Kind wieder ein Mensch. Unbenommen von meinen Ausführungen ist es natürlich genauso gut möglich, daß aus genau solchen Konstellationen (in verwandelter Form schwanger werden oder schwanger und dann verwandelt werden) Misch- und Werwesen entstehen/entstanden sind. Grüße Blaues Feuer Hallo Freunde! Bis auf den letzten Punkt stimme ich Blaues Feuer völlig zu. Bei dem Letzten Punkt wird die Sache jedoch interessant. Gilt das im Mutterleib heranwachsende Wesen auch als Verwandelt ? Torfinn
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Ring des Lebens - additiv?
Hallo Freunde! Also würde der Untote bis zur Wand zurück weichen und dann vom ersten Ring des Lebens Schaden nehmen, wenn dann die Welle des zweiten Ring des Lebens den Untoten "passiert", erhält er wieder Schaden? Wenn er aber zuerst den Zauberwirker bekämpft, die erste Welle ihm Schaden gibt, er dann aber flieht und die erste Welle überquert, nimmt er keinen Schaden mehr? Torfinn
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Ring des Lebens - additiv?
Eine sehr gute Frage! In der Spruchbeschreibung steht ja: "Ein Untoter, der in Kontakt mit dem Ring des Lebens gerät, verliert einmalig 4w6 LP,..." Zwei Auslegungen ergeben sich da für mich: 1. Verliert er nur einmalig Schaden, weil dadurch darauf hingewiesen wird, dass der Zauber sich wie eine Welle ausbreitet und der Untote nur eine Runde in Kontakt mit der Energie kommt. Dann müsste der Untote bei einem erneuten Kontakt mit der Energie wieder Schaden erleiden (der Untote bewegt sich schneller als B 3 vom Zauberer weg und überquert die Welle). 2. Verliert er nur einmalig Schaden, weil durch den Schaden der Ausgleich zwischen der positiven Energie des Lebens und der negativen Energie des Untoten stattgefunden hat. Dann würde der Untote in seinem jetzigen Zustand keinen weiteren Schaden mehr durch den Zauber Ring des Lebens erhalten (weder den noch wirksamen, als auch einem neu gewirkten) bis er verlorene Punkte zurück erhalten hat und dadurch ein erneutes Ungleichgewicht hergestellt wird. Torfinn
- Automat erschaffen - muss man zur Fortbewegung auch Reiten beherrschen?
- Heilkunde bei Beruf Arzt
- Reaktionen auf GB #57
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Ring des Lebens - additiv?
Hallo Freunde! Bei Ring des Lebens breitet sich eine Energiewelle (konzentrierte Energie des Lebens) vom Zauberer aus bis auf 18m Umkreis aus. Jedoch wird die "Wirkungsfläche" nicht jede Runde größer, weil sich die Energie wie ein Ring bzw. Welle ausbreitet. Ein Untoter, der mit der Energie in Berührung kommt, erleidet einmalig 4w6 LP Schaden, in der kommenden Runde hat sich der Ring weiter vergrößert, also ist der Untote nicht mehr mit der Energie in Berührung und erleidet auch keinen Schaden mehr. Es stellt aber kein Problem dar, den Zauber erneut zu wirken, der Untote, sobald er von der neuen Energiewelle getroffen wird, erleidet wieder Schaden! Torfinn
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Magiergilde
Hallo Freunde! Die Zauberer (Magier, Hexer Thaumaturgen...) meiner Gruppe sind Mitglied einer Magiergilde. Wenn sie an einen neuen Ort kommen, werden sie auch erst in der hiesigen Magiergilde vorstellig. Die Magiergilden nutzt die Gruppe vor allem wegen der Bibliothek, Kauf-/Verkauf von mag. Utensilien, Lernen neuer Zauber. Torfinn
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Laufen euch als SL die Spieler aus dem Abenteuer?
Hallo Freunde! Es kommt schon sehr häufig vor, dass sich die Gruppe vom eigentlichen Abenteuer entfernt, ganz andere Ziele verfolgt usw.. Finde ich aber sehr reizvoll, weil die Spieler dadurch ihre Figuren "ausleben" können. Es gab schon Kaufabenteuer die erst bei einem erneuten Anlauf gespielt wurden, weil sich die Gruppe in eine ganz andere Richtung bewegt hat und durch entstandene Situationen ein improvisiertes Abenteuer daraus wurde. Solange alle ihren Spaß haben (ist ja das Wichtigste) ist es für mich in Ordnung! Torfinn
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Trend zu mehr oder weniger "Verregelung"?
Hallo Freunde! Wir haben in unsere Midgard-Runde einige neue Mitspieler und es ist schön zu beobachten, dass von Spieleabend zu Spieleabend die Regeln fester sitzen. Ich bin ein strikter Gegner davon, während des Spielens in die Regelbücher zu schauen, der SL entscheidet, wie es abläuft, notiert sich den Fall und liest sich die Regeln später durch, bei beginn des nächsten Spieleabends wird dann die Regel zum entsprechenden Fall erläutert! Torfinn
- QB Alba - 2. Auflage
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Urruti - Ein Forumsprojekt?
Hallo Solwac, wie weit ist denn eure Ausarbeitung von Urruti? Gibt es eine Möglichkeit, einen Blick darauf zu werfen? Ich finde die Geschichte der Hethiter (irdische Entsprechung) sehr interessant! Gruß Torfinn
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Der Name der Rose
Hallo Freunde! Es ist schon sehr lange her, aber ich wurde förmlich an das Buch gefesselt und konnte nicht mehr davon lassen. Wie immer, um Längen besser als die Verfilmung!
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Abenteurer als Lehrmeister
Thema von Sildo wurde von Torfinn beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo Freunde, ich finde es in Ordnung, wenn das Lernen während dem Abenteuer stattfindet, dann können die Spieler meiner Gruppe auch von einem anderen Spielercharakter etwas lernen. Die benötigten Erfahrungspunkte hängen vom jeweiligen "Lehrmeister" und seinem Können ab.
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Siebenheinz - Test 2
- Siebenheinz - Test
- Elfen - Wieviel Schlaf benötigen sie?
Hallo Freunde! Ich glaube nicht, dass es sich um Elfen bei MIDGARD handelt, die mit weniger Schlaf auskommen, es gibt aber andere Systeme (z.B. D&D), da müssen Elfen nicht 8 Stunden schlafen.- Eure liebsten Abenteuerregionen
Hallo Freunde! Ich bin für Abenteuer in Chryseia,wobei ich Alba und Erainn ebenfalls sehr gut finde. Aber als nächstes werde ich die Spieler meiner Gruppe auf eine Expedition nach Medjis schicken!- Schadensboni bei Schußwaffen
Hallo Freunde, bei uns gibt es keinen SchB auf die Schußwaffen angerechnet, nur zugstarke Langbögen! Eine Armbrust "zugstark" zu machen, ist nicht ganz so einfach, da die Armbrust selbst die Gesamte Energie "speichern" muss. Dadurch muss sie sehr viel stabiler konstruiert werden, dann wird sie zu schwer!- Medjis - Hornacks Vision
Hallo Hornack, die Zusammenfassung finde ich sehr gut, macht richtig Lust, eine Abenteuergruppe auf eine Expedition dorthin zu schicken!- Schadensboni bei Wurfwaffen
Benutzt Ihr keine Wurfwaffen, weil es keinen SchB gibt oder gibt es keinen, weil ihr keine benutzt? "Zuerst das Huhn oder das Ei..." Wir spielen es nach den Regeln, keinen SchB auf Wurfwaffen. Die Regelung, eine weitere Wurfwaffe in derselben Runde... kann ich nicht nachvollziehen, weil die Schnelligkeit nichts mit Stärke zu tun hat.- Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Hallo Freunde! Wir sind vor allem abhängig vom Grad unserer Charaktere, entsprechend nehmen wir fertige Abenteuer, schreiben Abenteuer etwas um oder entwerfen selbst neue Abenteuer. Manchmal ist es auch notwendig, zwischen zwei Abenteuer eine kurze Geschichte einzubauen...- Währung in Fuardain
Hallo Freunde! Da es sich um meist nur kleine Sippen handelt, die hauptsächlich von der Jagd und dem Fallenstellen leben, denke ich eher an Tauschhandel. Zum Beispiel Felle gegen Waffen usw.. Nur an Furten und "nutzbare" Küstengebieten gibt es "größere" Siedlungen, wo der Tauschhandel vollzogen wird. Gold und Silber nutzen einem in der Wildnis nichts.- Barbaren en masse
Hallo Rainer, ist mittlerweile der 37-seitige Text erschienen bzw. kann man ihn irgendwie erhalten, würde mich sehr freuen, wenn mehr Material über Fuardain erscheint!- Fertigkeiten neu lernen oder steigern bei kritischen Verletzungen?
Hallo Freunde, ich bin auch der Meinung, bei körperlichen Fertigkeiten ist man durch eine (kritische) Verletzung nicht in der Lage, sich weiter Ausbilden zu lassen, Wissensfertigkeiten sind möglich! Das lernen nur mit Praxispunkten ist natürlich möglich, da der Charakter ja durch bereits gemachte Erfahrung seine Fertigkeit verbessert. Er geht im Geiste alles noch einmal durch.