Alle Inhalte erstellt von Torfinn
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Artikel: Erhöhter Schaden von Bögen
Thema von Frito Eichhornschreck wurde von Torfinn beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesHallo Freunde! Man könnte die Regel für zugstarke Langbögen auch auf Bögen erweitern, somit wären für starke Schützen der Schaden um 1 bzw. 2 höher. Torfinn
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Ja, da hast du völlig recht! Während deine Gruppe immer erfahrener (stärker) wird [im Übrigen auch dein Charakter in normaler Gestalt], bleibt dein "Zweites Ich" immer gleich stark, im Verhältnis zu den Gegnern (die natürlich auch immer stärker werden). Die Werte sind Eines, aber... sollte man am Beginn der Abenteurerkarriere nicht auch berücksichtigen, dass der Charakter mit seiner Wergestalt "nicht umgehen" kann. Sprich, solange er nichts davon weiß, handelt in verwandelter Gestalt das Werwesen und nicht der Charakter, alles wird angegriffen, jegliche Planungen und Absprachen der Gruppe sind vergessen. Freund und Feind werden nicht mehr unterschieden.... Wenn du gerne die Kampfstärke entsprechend dem jeweiligen Grad deines Charakters haben möchtest, dann kannst du sicher mit deinem SL eine Übereinkunft erzielen. In meiner Gruppe würde ich keine Veränderungen an den Werten des Werwesens zulassen, ich sehe Lykanthropie als Fluch, wenn das Werwesen im Verhältnis zum Charakter auch an Stärke zunimmt, ist es meiner Meinung nach kein Fluch mehr. Torfinn
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Verletzung behindert Abenteuer
Ich denke, selbst durch gelungene Erste Hilfe zählt der Getroffene mit einer kritischen Beinverletzung als wehrlos, er kann nur jetzt ohne Stock stehen und dadurch ein Schild, eine zweite Waffe oder eine zweihändige Waffe benutzen kann. Außerdem wird er immer noch auf B6 beschränkt sein.
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
(EDIT , gerade nochmal in Ruhe durchgelesen: Ich glaube genau das meinetst Du nicht wahr? Also das per Regelwerk GEWÜNSCHT ist dass sich die anfangs gelernten Fertigkeiten deutlich von den später gelernten unterscheiden? Nihcts desto trotz lasse ich meine Argumentation mal stehen EDIT ENDE) Hallo Torfinn, den ersten Teil habe ich nicht ganz verstanden. Nach Eurer Auslegung würden ja gerade die Fertigkeiten EXTREM bevorteilt die ich direkt wähle. Ich bekomme als Sö mit St 98 Kampf in Vollrüstung zu Beginn mit 15+2 Bonus = 17 (ok ein extremes Beispiel) Will ich es später lernen muss ich 2000 berappen. Das ist ok weil es ein extrem langwieriges Training ist. Auch steige ich mit +10 statt +15 ein, da ich es eben nicht über Jahre hinweg erlernt habe sondern frisch gebacken bin. Auch nachvollziehbar. Aber wo ist die Begründung, dass ich zu Spielbeginn einen Bonus aufgrund meiner Leiteigenschaft bekomme, für eine Fertigkeit die ich neu lerne jedoch nicht? Gerade der Einstieg in eine neue Fertigkeit müsste doch jemandem mit hoher Leiteigenschaft leichter fallen und genau das spiegelt doch der kleine Vorteil im genannten Beispiel auf Grund meiner Leitfertigkeit "St" die Stufen 11 und 12 zu überspringen wieder. Also in Summe spart man dadurch im genannten Beispiel 100 FP ( da Grundfertigkeit 50 FP für 11 und 50 FP für 12). Gemessen an ca 3000 FP die ich in Summe zahlen muss um die Fertigkeit später auf 17 zu bringen. Danach wäre man regeltechnisch mit oder ohne Leiteigenschafts-Boni auf gleichem Niveau (ausser das ich es noch ganz viel später um 2 Sufen höher lernen darf). Für mich wäre das so in sich logisch. Die einzige Begründung die mir für Eure Interpretation einfällt (und vielleicht gar nicht mal eine schlechte) ist, dass man Grad 1 Figuren einen bunteren / leichteren Einstieg gewähren möchte ähnlich wie mit den +7 auf die Spezialwaffe. Später wird dann aber das ganze Lernschema vereinfacht indem auf die geringe Kosteneinsparung für eine Spielfigur mit Leiteigenschaftsbonus verzichtet wird. Das die Hausregel (also den Bonus immer seperat aufzuschlagen) die Leiteigenschaft zu stark aufwerten würde da sind wir uns einig. Gruß Neq Genauso habe ich es gemeint, die Fertigkeiten bei der Charaktererschaffung beherrsche ich natürlich besser, weil ich viel Zeit für das Lernen aufgewendet habe!
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Sekundenzauber
Regelantwort von Midgard-Online: [Von mir stark auf das Wesentliche gekürzt, aus Beitrag 140] Als Fazit ergibt sich daraus: Ein einsekündiger Zauber kann nur während der tatsächlichen Zauberdauer unterbrochen werden. Verliert der Zauberer vorher LP, hat das keine Auswirkungen auf seine nachfolgende Zaubermöglichkeit. Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Diesem Irrtum bin ich auch erlegen, dass nach einem LP-Verlust die Zauberei für diese Runde vorbei wäre, dem ist aber nicht so! Torfinn Du solltest fairerweise diese Überlegung dazuziehen: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1135729&postcount=241 Stimmt, weil selbst beim sekundengenauen Handlungsablauf bei Aktionen in der gleichen Sekunde beide Handlungen klappen, kann ein Einsekünder niemals unterbrochen werden!
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
So habe ich es natürlich gemeint, wenn der Charakter in seiner Verwandelten Gestalt den PW:Willenskraft schafft, weiß er nachher auch, was er gemacht hat! Torfinn
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Anregungen für Abenteuerschauplatz
Hallo Freunde! Ich habe vor, meine Gruppe im grünen Dschungel des Ikenga-Beckens auf ein Abenteuer zu schicken. Aus dem Eschar-QB habe ich in der Geschichte/Herkunft der Asad etwas Interessantes gefunden. Nach einem Aufruhr unter den Amazonen, wurde die Anführerin, Tinniah, der Aufrührer verbannt und zog mit ihren "Mitverschwören" in den Dschungel, dort errichtete sie an einem nördlichen Seitenarm des Aruru die Stadt Kelliya. Später entstanden noch zwei weitere Städte, Tiniya und Tushiya. Als Tinniah und ihr Gefolge nach Norden in die Wüste zogen und das Volk der Asad "entstand", wurden die drei Städte durch ein Erdbeben zerstört. Mein Abenteuer soll in einer dieser Ruinenstädte stattfinden! Jetzt bin ich auf der Suche nach Anregungen und Ideen, zu Abenteuern im Dschungel. Vielleicht hat sich dazu schon Jemand Gedanken gemacht oder ein Abenteuer im Ikenga-Becken gehalten? Mir geht es vor allem um die Atmosphäre, unentwegt Tiergeräusche, häufige Regenfälle, hohe Temperatur, hohe Luftfeuchtigkeit, wilde Tiere, aggressive Eingeborenenstämme... Torfinn
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Hallo Freunde! Lykanthropie ist eine Krankheit und sollte auch so behandelt werden, wird also "Spieltechnisch" keine Vorteile bringen. Dafür eine Bereicherung des Rollenspiels! Eine Verbesserung der Werte für das Werwesen halte ich für sehr fragwürdig. Im Bestiarium [seite 351] habe ich etwas gefunden, was mich zu meiner Meinung gebracht hat. Solange der Betroffene nichts von seiner Krankheit weiß, handelt er in Verwandelter Gestalt nicht mehr als er selbst, weil er sich nach der Rückverwandlung an nichts erinnern kann! Und wenn er von seiner Krankheit weiß, ist immer ein PW:Willenskraft [mit entsprechenden Modifikationen] fällig, damit bei der Verwandlung nicht die tierischen Instinkte die Oberhand gewinnen. Also ich sehe einen Charakter mit Lykanthropie eher als rollenspielerische Herausforderung an! Torfinn
- Spielt ihr verstümmelte Charaktere weiter?
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Priester Krieg, vom Umgang mit selbigen
Hallo Freunde! Ich spiele seit kurzem einen Kriegspriester und habe noch nicht sehr viel Erfahrung mit meinem neuen Charakter gemacht. Bis jetzt kann ich aber sagen, dass ich noch nicht viele Zauber einsetzen konnte, einige Versuche Bannen von Dunkelheit und Bannen von Finsterwerk. Nach den Kämpfen hatte ich immer so wenig AP (oder meist keine mehr), dass ich noch kein Heilen von Wunden wirken konnte! Dennoch macht es sehr viel Spass, ich freue mich schon auf die nächsten Spielabende!!! Torfinn
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Ja, so ist es richtig! Ein weiterer Grund, den Bonus durch hohe Attribute nicht gesondert einfließen zu lassen, da ich dann Fertigkeiten habe die ich bei der Charaktererschaffung gelernt habe (Berücksichtigung hoher Attribute) und Fertigkeiten die ich erst später gelernt habe (keine Berücksichtigung hoher Attribute). Außerdem belohne ich mit der Hausregel einen Charakter mit hohen Attributen doppelt, er bekommt einen Bonus auf die Fertigkeit und "geringere Lernkosten"! In unserer Gruppe verfahren wir nach dem Regelwerk! Torfinn
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Sekundenzauber
Regelantwort von Midgard-Online: [Von mir stark auf das Wesentliche gekürzt, aus Beitrag 140] Als Fazit ergibt sich daraus: Ein einsekündiger Zauber kann nur während der tatsächlichen Zauberdauer unterbrochen werden. Verliert der Zauberer vorher LP, hat das keine Auswirkungen auf seine nachfolgende Zaubermöglichkeit. Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Diesem Irrtum bin ich auch erlegen, dass nach einem LP-Verlust die Zauberei für diese Runde vorbei wäre, dem ist aber nicht so! Torfinn
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Verzögern
Um "Gleichzeitigkeit" aufzulösen würde ich nur noch zwei Fälle unterscheiden: 1. Jemand möchte auf eine Aktion reagieren und 2. Zwei Figuren möchten in derselben Sekunde agieren. 1. Der Angreifer ("Reagierer") macht einen Prüfwurf mit situationsbedingten Modifikator: PW:50+(Gw Angreifer-Gw Angegriffener)-WM 2. Ein W20-Duell mit W20+Gw/10 gegen W20+Gw/10 Torfinn
- Kämpft ihr beid- oder zweihändig, fechtet ihr oder vertraut ihr einem Schild?
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Verzögern
Hallo Freunde! Drohung mit stoßbereiter Waffe und Drohung mit schußbereiter Waffe sind klar, dann gibt der Spieler genau vor, auf welche Aktion sein Charakter mit welcher Reaktion "antwortet". Erfolgt die Aktion nicht, dann handelt auch der Charakter in der Runde nicht! Muss ich in der Aktionsphase, nach der Bewegung angeben, welche Handlung mein Charakter in dieser Runde durchführt (z.B. ich schlage mit dem Streitkolben auf den Oger) oder sage ich meine Handlung erst an, wenn ich in der laufenden Runde an der Reihe bin? Sollten alle Beteiligten vor Beginn der Handlungen ansagen, welche Handlung sie in dieser Aktionsphase durchführen, dann dürfte eine Ansage wie z.B. "ich warte mal ab, bis der gegnerische Zauberer an der Reihe war und dann fliehe ich oder benutze meinen Wurfspeer gegen ihn", aber nicht möglich sein, sondern schon genaue Ansagen. Wie handhabt ihr den Ablauf einer Aktionsphase? In diesem Fall dürfte die Glocke läuten. Um es zu verhindern, müsste der Schwertkämpfer die Wache mit stoßbereiter Waffe(nur Stichwaffe oder leichter Speer) bedrohen, um durch einen gezielten Hieb auf den entsprechenden Arm, den Griff zum Glockenseil zu verhindern. Selbst beim sekundengenauen Handlungsablauf wird die Glocke läuten, der Schwertkämpfer kann erst reagieren, wenn die Wache beginnt zum Glockenseil zu greifen und dafür benötigt sie nicht länger als 1 sec! Torfinn
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Verzögern
Hallo Freunde! Wie ich aus den vorigen Beiträgen lesen kann, gibt es keine offizielle Regel, mit der eine Verzögerung seiner Handlung abgedeckt wäre! Dann würde ich es in unserer Gruppe auch so machen: (Beitrag von mir gekürzt) Aber soll der Charakter auch die Möglichkeit haben, genau festzulegen, bei welcher Aktion er handeln möchte (z.B. Wenn Gegner [A] auf Freund ein Netz wirft, dann versuche ich ihn Schlafen zu legen) oder kann er nur angeben, ich möchte nach Gegner [A] handeln? Torfinn
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Handlungsrang/Angriffsrang (timen)
Danke, werde ich machen!
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Handlungsrang/Angriffsrang (timen)
Hallo Freunde! In den Regeln ist vorgegeben, dass jeder Charakter entsprechend seines Handlungs-/Angriffsranges seine Handlung durchführt. Kann ein Charakter seinen Handlungszeitpunkt bestimmen bzw. verzögern? Torfinn
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Über WM abgestufte Ergebnisse bei Fertigkeiten
Ja, so mache ich es auch!
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Spielt ihr verstümmelte Charaktere weiter?
Hallo Freunde! Bis jetzt haben wir immer eine Lösung gefunden, wodurch ein Spieler, der seinen Charakter mit einer Verstümmelung nicht weiterspielen wollte, wieder geheilt werden konnte. Es war nicht immer einfach: Suche nach einem sehr fähigen Heiler! Besondere Zaubermaterialien für die Heilung! Erfüllung einer besonderen Aufgabe für eine Gottheit! usw. Torfinn
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Angriff von hinten - niederschlagen einer Zielperson?
Nach dem erfolgreichen Angriffswurf muß noch ein EW-Grad:Meucheln gelingen, dann ist der Gegner betäubt! Durch den Treffer wird nur (unabhängig von der Waffe, die natürlich für einen Betäubungsangriff geeignet sein muß) nur 1w6-2 leichter Schaden verursacht! Nur bei einem kritischen Erfolg richtet der Hieb ernsthaften Schaden an, wie ein kritischer Kopftreffer! Torfinn
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Klassenwechsel - Ein Barde strebt die Würde als Magister an
Thema von Der Archivar wurde von Torfinn beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo Freunde! Da kann ich Notu nur voll und ganz zustimmen!!! Torfinn
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Tiergestalt und Laufen?
Falsch ausgedrückt? Natürlich hat ein Schamane in Tiergestalt Wolf einen ausgeprägten Geruchssinn. Alle Wölfe haben diesen. Naürlich hat ein Schamane in Tiergstalt Wolf eine erhöhte Bewegungsweite. Alle Wölfe haben eine höhere durchschnittliche B als Menschen und haben den "Wolfstrott" der durchaus mit der Durchhaltefertigkeit "Laufen" vergleichbar ist. ??? Habe ich geschrieben, dass ein Wolf keinen ausgeprägten Geruchssinn hat? Habe ich geschrieben, dass ein Wolf nur die Bewegungsweite eines Menschen hat? Wenn ich den Abschnitt "Vorteile durch gewähltes Totem in Tiergestalt" meines Beitrags komplett lese (nicht nur den letzten Satz), ist doch wohl klar, wie es gemeint war? Anscheinend aber nicht! Bewegungsweite in Tiergestalt ??? Habe ich geschrieben, dass man sich in einen B30 Wolf verwandelt? Wenn ich den Abschnitt "Bewegungsweite in Tiergestalt" meines Beitrages komplett lese, dann finde ich B30 Wolf nicht! Und auch habe ich im letzten Satz "Natürlich kann sich jeder entsprechende Würfe zur Ermittlung der Bewegungsweite überlegen!", eine Möglichkeit dargestellt, sich die Bewegungsweite zu ermitteln!
- Sekundenzauber
- Habt ihr schon mal "Kampf in Schlachtreihe" eingesetzt?