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Torfinn

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Alle Inhalte von Torfinn

  1. Hallo Freunde ! In den Regeln habe ich folgendes gefunden: Barde (Arkanum Seite 78) ... . Solange der Barde sein Spiel nicht unterbricht, hält er alle Opfer des Zaubers in seinem Bann, deren WW:Resistenz gescheitert ist. ... Wie bei den Zaubertänzen Eschars (Kompendium Seite 58): ... . Beginnt ein Derwisch, andere Wesen mit seinem Tanz zu verzaubern, so wird ihre Aufmerksamkeit sofort gefangen. ...; würde ich außer einen Angriff auf die zu verzaubernden Personen keine Ablenkung zulassen, auch wenn die Wirkung ähnlich Schlaf erst nach 3 Minuten einsetzt. Gruß Uwe
  2. Hallo Freunde ! Zu der Frage "Ersetzt Meditieren Schlafen" habe ich in den Regeln folgendes gefunden: Meditieren (DFR Seite 159) ... . Bei Erfolg bringt sie dem Ausübenden ähnlich wie die Trance der Heiler sofort die volle Anzahl an AP zurück. ... Heiler (Arkanum Seite 57) ... . Als eine folge seiner Begabung kann ein Heiler lange Zeit ohne Schlaf auskommen. ... In unserer MIDGARD-Runde ersetzt Meditieren den täglichen Schlaf, bis zu max. 3x. Danach muss der Meditierende jedoch einen vollen Tag (24 Stunden Schlafen) um wieder zu regenerieren. Nach ein- bzw. zweimaligen Gebrauch von Meditieren treten keine negativen Auswirkungen ein. Meiner Meinung nach sollte Meditieren auch zum jeweiligen Charakter passen, ansonsten lernt jeder Magier, Hexer und Thaumaturg Meditieren um öfter Zaubern zu können! Gruß Uwe
  3. Hallo Freunde ! Mein Söldner hat vor kurzem einen Berserkerpilz gegessen/benutzt. Bei der Wirkung verfahren wir auch so, dass ein kritischer Treffer voll wirkt und der Berserker ohne Abzüge bis 3LP (oder weniger) kämpfen kann. Gruß Uwe
  4. Hallo Freunde ! Ich finde den Einsatz von SG in Ordnung. Jedoch bei einer Aktion/Situation nur einen. Auch bei einem EW20 / PW 100 würde ich den Einsatz von SG erlauben. Gruß Uwe
  5. Hallo Freunde ! Gibt es schon einen realistischen Erscheinungstermin? Bei Pegasus Press ist 10/03 angegeben. Gruß Uwe
  6. Hallo, gibt es auch schon einen realistischen Erscheinungstermin? Bei Pegasus Press ist 09/03 angegeben. Gruß Uwe
  7. Hallo Freunde! Noch einmal zum Regelwerk, BdV: "Die Animae von Zauberer und Vertrauten sind jetzt durch einen Silberfaden miteinander verknüpft, so daß letzteres die selbe Resistenz gegen Magie wie sein Meister besitzt. Durch die entstandene Seelenverwandschaft hängt das Tier an seinem Herrn, wird ihm nicht davonlaufen und ihn nach Kräften verteidigen, wenn er angegriffen wird." ... "Wendet der Zauberer Binden des Vertrauten auf das bereits zum Familiar gewordene Tier an, so kann er mit dessen Augen sehen, solange es den Wirkungsbereich nicht verläßt. Er kann sogar Personen oder Dinge verzaubern, die er durch die Augen des Vertrauten sieht, als ob er selbst anwesend wäre." Von einer Verständigung ähnlich Zwiesprache oder einer andersweitigen Kommunikationsmöglichkeit (wenn der Vertraute nicht anwesend ist) steht in der gesamten Spruchbeschreibung nichts! Ein paar Unterschiede zwischen Binden des Vertrauten und Macht über die belebte Natur: 1. Mit BdV kann ich durch die Augen des Vetrauten zaubern. 2. Bei MüdbN kann ich nicht handeln, wenn ich das Tier handeln lasse. 3. BdV kostet 3AP. 4. Bei MüdbN muss ich 2AP:Grad ausgeben (Bsp.: Wolf 4AP; Pferd 4AP; Bär 10AP) 5. Bei MüdbN bricht der Bann automatisch, wenn es zu Handlungen gezwungen wird, die gegen dessen Natur sind. Meiner Meinung nach ist der Zauber zu mächtig, wenn ich während der Wirkung von Binden des Vertrauten weitere Anweisungen ähnlich Zwiesprache übermitteln kann! Gruß Uwe
  8. Hallo Freunde! Ich habe im Arkanum nichts darüber gefunden, daß permanent magische Gegenstände (bzw. mächtige Artefakte) nur für einen gewissen Zeitraum ihre mag. Wirkung verlieren. Kann mich aber auch daran erinnern. Bannen von Zauberwerk: Mit bannen von Zauberwerk kann ein Zauberer fremde Magie aufheben - vorausgesetzt, er bleibt Sieger in einem Zauberduell gegen den Schöpfer des Zaubers, der neutralisiert werden soll. Außerdem muß der Zauberer genau beschreiben können, welches Wesen oder welchen Gegenstand er von welchem magischen Effekt befreien will. ... Magische Artefakte sind in den allermeisten Fällen Werke der Thaumaturgie und beruhen somit auf denselben Prinzipien wie normale Zauberei. Ihre Magie kann daher mit Bannen von Zauberwerk aufgehoben werden. Bei den Thaumakralen steht nichts darüber, daß sie nicht mit Bannen von Zauberwerk gebannt werden könnten. Gruß Uwe
  9. Torfinn

    Zauberläden in Alba

    Hallo Freunde! In Alba haben nicht nur Magier und Thaumaturgen die Möglichkeit einer Magiergilde beizutreten. Alle Zauberer mit Ausnahme von Priestern, Dämonenbeschwörer, Schwarze Hexer, Druiden und Heiler können ohne Probleme Mitglied in einer Magiergilde werden. Für Nichtmitglieder (Ausnahme Priester und Heiler) wird es nicht ganz einfach, an Zauberkomponenten zu kommen, da ja nicht in jeder Ansiedlung ein Alchimist oder Kräuterkundiger wohnt der die gewünschten Materialien hat. Gruß Uwe
  10. Hallo Freunde! Ich finde ebenfalls, daß ein Zauberer einen Zuschlag auf seine Gw bekommt. Mit +2 (wie Dolch) bin ich auch einverstanden. Sollte der Zauberer z.B. bei Schlaf nicht vorbereitet sein (Lotosblütenstaub noch in einer Jackentasche), verliert er den +2 Bonus. Gruß Uwe
  11. Es gibt AEP nur für das "Rollenspiel". Kämpfe, Zauberei und Einsatz von Fertigkeiten spielen keine Rolle.
  12. Hallo, wendet der Zauberer Binden des Vertrauten auf das bereits zum Familiar gewordene Tier an, so kann er mit dessen Augen sehen, solange es den Wirkungsbereich des Spruches nicht verläßt. Er kann sogar Personen oder Dinge verzaubern, die er durch die Augen des Vertrauten sieht, als ob er selbst anwesend wäre. Eine Verständigung wie mit dem Zauber Zwiesprache ist mit dem Vertrauten nicht möglich! Der Vertraute wird einer Bitte (Aufforderung) nachgehen, aber keine Befehle entgegennehmen! Gruß Uwe
  13. Hallo, im >Hexenzauber & Druidenkraft< gibt es nur Ungeziefer bannen und Reptilien rufen. Mit kleineren Änderungen (weniger AP und größere Anzahl) würde ich auch den Spruch Tiere rufen benutzen. Gruß Uwe
  14. Sie sind gemeint. Allerdings ist zu beachten, dass nur die verbleibende Heilzeit halbiert wird, also ab dem Zeitpunkt der täglichen Anwendung des Zaubers. Das ist wichtig, da ein Zauberer mit 3 oder weniger LP (Eintrittskriterium für Tabelle 2.5) handlungsunfähig ist somit nicht zaubern kann. Ebenso schließen einige Verletzungen das Zaubern aus. Grüße Prados Hallo Prados, ich habe übersehen, das Blutmeisterschaft nur auf den Zauberer selbst geht. Gruß Uwe
  15. Hallo Freunde! Bei der normalen Vergabe von Erfahrungspunkten (AEP, KEP und ZEP) bekommt ein Doppelcharakter nur halb so viele KEP und ZEP (aufgerundet). Werden in einer Gruppe aber nur AEP vergeben, wie läuft es dann? Gibt es Spielergruppen die auch nur AEP vergeben? Gruß Uwe
  16. Hallo Freunde! Ich konnte weder bei der Spruchbeschreibung Binden des Vertrauten noch im >Hexenzauber und Druidenkraft< etwas darüber finden, dass man seinen Vertrauten irgendwie "steuern" kann! Folgendes habe ich im >Hexenzauber und Druidenkraft< gefunden: "Ein Hexer (oder anderer Zauberer) kann seinen Vertrauten nicht zwingen, ihm gegen seine Natur zu Diensten zu sein." und "Andererseits kann es bei hohem Zeitaufwand geschehen, daß Hexer und Vertrauter lernen, sich gegenseitig wenigstens rudimentär verständigen zu können, ohne Zauber wie Tiersprache zu Hilfe nehmen zu müssen." Man sollte nie vergessen, daß es sich immer noch um ein "Tier" handelt! Schon einem Tier etwas für Menschen ganz normales klar zu machen (ohne Tiersprache) wird schon schwierig! Gruß Uwe
  17. Hallo Freunde! Bei der Spruchbeschreibung steht: "Die Heilzeit schwerer Verletzungen werden auf die Hälfte reduziert, wenn Blutmeisterschaft täglich einmal angewendet wird." Meiner Meinung nach sind damit die Tage bei "kritischen Schaden" (Tabelle 4.5) und "Schwere Verletzungen und ihre Folgen" (Tabelle 2.5) gemint, die mit 2W6+7 ausgewürfelt werden! Gruß Uwe
  18. Hallo Freunde, wenn ein Zwerg aus dem Artross-Gebirge (Alba) bei der Charaktererschaffung "Landeskunde-Heimat" lernt, was bekommt er dann: Landeskunde-Zwerge, Landeskunde-Alba oder Landeskunde-... ? Gruß Uwe
  19. Hallo, es ist Ende KW 35, ist das Bestiarium schon in der Druckerei? Gruß Uwe
  20. Hallo Freunde! Vielen Dank! Ich sehe das ebenso, unser Spielleiter wollte uns 2 Minuten spurten lassen und pro Runde Grad an AP verlieren. Gruß Uwe
  21. Hallo Freunde! Wie ist das mit AP-Verlust bei der panischen Flucht (2 Minuten)??? Gruß Uwe
  22. Hallo Freunde, lange Rede kurzer Sinn, wann erscheint es? Gruß Uwe
  23. Hallo Freunde, wir haben in einem Abenteuer einen Halsring (magisch) gefunden. Der Träger des Halsringes kann nicht zaubern. Ein Gegenstand dieser Art wäre auch eine gute Lösung. Gruß Uwe
  24. Hallo Freunde, in dem DSA-Abenteuer "Mehr als 1000 Oger" wird eine Schlacht abgewickelt. Dort könnte man sich Informationen holen. Gruß Uwe
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