Zu Inhalt springen

Torfinn

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Torfinn

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Torfinn beantwortet in Spielsituationen
    Hi! Ich habe einen Schamanen mit dem Namen Torfinn, einen Fian mit dem Namen Pelendur, einen Schattenweber mit dem Namen Goril Funkelstein und einen Halbling mit dem Namen Barbol. Viele Grüße Uwe
  2. Hi! Wie findet Ihr den Meermagier und deren Geschichte? Das Abenteuer finde ich gut! Viele Grüße Uwe
  3. Hi! In der Stadt Thame leben viele Gnome! Ich habe die Beschreibung gerade nicht zur Hand. Viele Grüße Uwe
  4. Thema von Thanee wurde von Torfinn beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Hi! Am besten nicht unbedingt nach den Worten der Regeln handeln. Stellt der Gegner noch eine Gefahr da, dann soll der Spielercharakter auch Erfahrungspunkte dafür bekommen. Ich reduziere lediglich die Anzahl der KEP, je nach Gefährlichkeit! Viele Grüße Uwe
  5. Hi! Mein Berggnom heisst "Goril Funkelstein" . Viele Grüße Uwe
  6. Thema von stefanie wurde von Torfinn beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hi! Wir benutzen Heiltränke als letzte Möglichkeit! Zuerst werden 'Erste Hilfe' und Heilzauber angewandt. Viele Grüße Uwe
  7. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Spielsituationen
    Hi! Anscheinend war der Spieler des Hexers mit Kampf/Zauber und "Steinkugel etwas überfordert. Der Hexer hat eingesehen, dass er einen Fehler gemacht hat und setzt bis auf weiteres keine Kampfzauber mit Flächenwirkung mehr ein! Die anderen Gruppenmitglieder haben jetzt ein 'scharfes' Auge auf den Gnom und sein Verhalten!!! Ich spiele jetzt einen Fian. Viele Grüße Uwe
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Torfinn beantwortet in Spielsituationen
    Hi! In unserer Gruppe wird die Beute durch alle Mitglieder geteilt. Wobei unser Dieb schon einmal das eine oder andere Stück beim Finden gleich einschiebt. Bei den mag. Gegenständen gibt es eine Reihenfolge, um sich etwas vom Gefundenen nehmen zu können, der Rest wird verkauft (wenn möglich). Viele Grüße Uwe
  9. Hi! In unserer Gruppe werden mag. Gegenstände in eine Magiergilde gebracht und dort identifiziert. Pro mag. Eigenschaft eines Gegenstandes kostet es 150-300 GS. Wobei Schlüsselworte bzw. Schlüsselrituale 'eigentlich' durch Identifikation nicht gelüftet werden können. Manchmal kommt es vor, dass die Gilde 'falsche' Auskünfte gibt um an einen mag. Gegenstand, der sie Interessiert, zu kommen. Viele Grüße Uwe
  10. Hi! Eine weiter Frage, wenn erlaubt: "Findet Ihr nicht, daß die Fertigkeit Meditation sehr MÄCHTIG ist? Mann kann ein bis dreimal hintereinander die vollen Ausdauerpunkte zurückgewinnen. Viele Grüße Uwe
  11. Hi! Als Spielleiter würde ich nur Gedankenzauber mit einer Zauberdauer von max. 5 Sekunden zulassen! Viele Grüße Uwe
  12. Hi! Wie wendet Ihr "Gute Reflexe" an? Vor allem geht es mir um die Anwendung bei der Überraschung (Kampf). Viele Grüße Uwe
  13. Hi! Wie handhabt Ihr das "Auflaufen" lassen? - Welche Strecke muß der Angreifer zurücklegen? - Muß der Angreifer ebenfalls einen Sturmangriff machen? - Kann die Waffe (z.B. Stoßspeer) in der Hand gehalten werden oder muß er auf dem Boden abgestützt werden? - Muß der Angreifer geradlinig seinen Weg zurücklegen? - Wenn der Angreifer auf einem Pferd reitet, dann? usw. Viele Grüße Uwe
  14. Hi! Das letzte ist SG für NSC's, es ist schlimm genug, so etwas für SC's zu haben. In unserer Gruppe werden die SG nach den Regeln benutzt. Meine persönliche Meinung ist, keine SG !!! Viele Grüße Uwe
  15. Hi! Wie errechne ich ohne Angabe der Stärke den Raufen-Wert? Wenn ich ein älters Abenteuer vorbereite habe ich bei den NSC's und Monstern nur den HGW aber keine Angabe der Stärke. Gibt es eine Möglichkeit vom HGW zum Stärkewert zu kommen? Viele Grüße Uwe **** George W. Bush: "Die meisten unserer Importe kommen aus dem Ausland." ****
  16. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Spielsituationen
    Hi! Wir haben nach diesem Kampf die Spielersitzung beendet, am kommenden Sonntag (01.12.2002) geht es weiter. Ich bin selber gespannt wie sich die restlichen Gruppenmitglieder verhalten werde. Ich halte Euch auf dem Laufenden! Viele Grüße Uwe
  17. Hi! In meiner Spielgruppe muss ein kritischer Erfolge bzw. Fehler durch eine normal gelungene bzw. normal fehlgeschlagene Probe bestätigt werden! Dadurch vermindert sich bei erfahrenen Charakteren die Chance eines kritischen Fehlers und bei einem unerfahrenen Charakter minimiert es die kritischen Erfolge. Ich finde diese Regel sehr gut! Viele Grüße Uwe
  18. Aha, vielen Dank! Gruß Uwe
  19. Thema von Airlag wurde von Torfinn beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hi! Der Zauber heißt jetzt bei M4 "Geisterlauf", und der Beschreibung entnehme ich, dass der Schamane und seine Begleiter mit ihrer Kleidung und Ausrüstung durch einen spirituellen Eingang in die Geisterwelt des Totems kommen. Während dieser Zeit sind die Körper des Schamanen und seiner Begleiter schutzlos auf MIDGARD. Viele Grüße Uwe
  20. Hi! Im "Hexenzauber & Druidenkraft" Abschnitt 'Lehrer und Mentoren' sind Beispiele angeführt, was man von seinem Lehrer lernen kann. Viele Grüße Uwe
  21. Hi! Im Kompendium steht bei den Lernpunkten der "Zaubertänze Eschars" auch Tt. Handelt es sich um einen Druckfehler oder wer/was ist Tt ? Viele Grüße Uwe
  22. Thema von Dalamar wurde von Torfinn beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hi! Der Zauber "Schlachtenwahnsinn" (FIAN) der sich aus den Sprüchen 'Bärenwut' und 'Beschleunigen' zusammensetzt enthält in seiner Beschreibung folgendes:"Der Zauberer darf mit Ausnahme von Aithinn-Kettenhemden keine Metallrüstung tragen, um den Spruch benutzen zu können". Das Lernschema FIAN im 'Barbarenwut&Ritterehre' enthält zum Zauber "Beschleunigen" den Zusatz:"ein Fian kann nur sich selbst beschleunigen, kann dabei aber auch ein Kettenhemd aus Aithinn tragen". Daraus interpretiere ich, dass ein Aithinn-Kettenhemd die einzige Art Metallrüstung ist, die man beim Zauber "Beschleunigen" tragen kann! Viele Grüße Uwe
  23. Thema von Florian wurde von Torfinn beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hi! Ich habe das Abenteuer gerade durchgesehen, konnte aber keine Angaben finden. Sollte es sich um einen Zauber von DSA handeln, dann kommt evtl. "Brenne toter Stoff" in Frage. Damit kann man eine ca. 10-15 cm durchmessende Stelle 'nicht lebendes' Material brennen lassen, brennbares Material brennt nach der Wirkungsdauer weiter und nicht brennbares Material (z.B. Sand) erlischt am Ende der Wirkungsdauer. Vielleicht ist auch der Zauber "Hauch der Wüste" gemeint?
  24. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Gildenbrief
    Hi! Den Spilleitersichtschirm habe ich bereits vorbestellt. Das mit der CD wäre SUPER!!! Kann das jemand bestätigen? Grüße
  25. Hi! Das Geld für GB 49-50 wurde bereits von meinem Konto abgebucht, ist schon ein Erscheinungstermin bekannt? An dieser Stelle noch einmal die Frage: "Wie komme ich an 'alte' GB ran ? Viele Grüße

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.