Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Pressezentrum Zürich - 2. Runde Diplomacy
An alle französischen Untergrundkämpfer: Für die nächsten Monate werden schwere Störungen in der englischen Kommunikation erwartet. Dies kann zu effektiven Schlägen ausgenutzt werden. gez. Die Exilregierung
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DSA-Sonderfertigkeiten für Midgard ?
@Kazander: In einem Midgard-Forum gibt es halt eine gewisse Trägheit zugunsten der bewährten Midgardregeln. Da ich nicht weiß, welches System eine Antwort kennt, habe ich mal einen Modellfall komponiert und hier zur Diskussion gestellt. Solwac
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Komplexe Situationen im Kampf
Angeregt durch die Diskussion in diesem Strang möchte ich hier Vorschläge sammeln bzw. entwickeln, die die Zusammenfassung komplexer Handlungen im Kampf durch wenige Würfelwürfe ermöglichen. Ich finde das abstrahierende Kampfsystem gut, da normale Kämpfe kompakt abgehandelt werden können. Was mir aber fehlt, ist eine Möglichkeit komplizierte Aktionen in angemessener Zeit umzusetzen. Als Beispiel sei eine Szene wie in jedem zweiten Film genannt: Der Kämpfer X steht in einem kleinen Turm an der Wehrmauer und möchte möglichst schnell die 12m (B/2) über den Wehrgang ins Hauptgebäude zurücklegen. Allerdings stehen fünf Wachen im Weg. Normalerweise werden mindestens fünf Runden benötigt, die Regeln kennen zwei Möglichkeiten zur Abkürzung: Sekundengenaue Runden. Selbst bei Gelingen aller Würfe kostet jeder Angriff drei Sekunden. Je nach Gewandheit und EW:Angriff sind die Chancen selbst für eine hochgradige Figur aber gering. Es kostet also mindestens 20 Sekunden (5 mal 3sec für die Angriffe, dazu 5sec für die Bewegung). Ein EW:Akrobatik. Diese Taktik ist dann geeignet, wenn X beweglich ist (maximal LR). Allerdings sind die Gegner nicht beeinträchtigt und können sofort die Verfolgung aufnehmen. Die Waffenkünste von X spielen keine Rolle. Eine mögliche Umsetzung, die mir als kompatibel zu den 10sec-Runden erscheint, wäre, dass ein EW:Angriff erfolgt und jeder der Gegner einen WW:Abwehr machen darf. Bei Erfolg kann X jeden Gegner umstossen, treffen oder einfach umgehen. Je nach Situation können noch Boni und Mali verteilt werden und die Auswirkungen der "Treffer" festgelegt werden. Dabei können auch Fertigkeiten (wie z.B. Geländelauf oder Akrobatik) berücksichtigt werden. So eine Regelung jedesmal, wenn eine solche (seltene) Aktion nötig ist, neu zu erfinden ist mühsam und führt zu unterschiedlichen Ergebnissen. Außerdem besteht dann nicht oder nur eingeschränkt die Möglichkeit der Vorbereitung. Mein Beispiel auf der Wehrmauer ist nur eines von vielen, so dass die speziellen Details nicht unbedingt diskutiert werden müssen. Mein Ziel ist es, dass solche Situationen vom SL mit erträglichem Aufwand vorbereitet und durchgeführt werden können und im Spiel nicht zu viel Zeit beanspruchen. Solwac
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Midgard und PR oder doch nur Fantasy?
Das ist auch deutlich (finde ich jedenfalls). Bei offiziellen Antworten würde ich nicht erwarten, dass Woolf und Du z.B. verschiedene Antworten abgeben. Ich bin zufrieden mit der Art der Umfrage, da dies nur Meinungen sein sollen und durch die Namensnennung auch mehr Information dahintersteckt. Solwac, hier auch als Privatperson unterwegs
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Silvester 2004/2005
Diesel. Und ab Köln... Tu Dich doch mit Solwac zusammen... der kommt doch auch aus Köln und DER wollte kommen ?!? Anta Für mich gibt der Routenplaner auch "nur" 2:10h aus. Solwac
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Midgard und PR oder doch nur Fantasy?
Genau so hatte ich das auch aufgefasst. Und genau so interpretiere ich die Meinungsäußerungen von Con-Organisatoren auch. Rainer Und da haben sich ja schon etliche geäußert und abgestimmt. Nur für Bacharach fehlt noch eine Aussage. Solwac
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Dann wäre ein Artefakt ohne alle Informationen natürlich sinnlos bzw. der nächste SL hat die Kontrolle. Matthias
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Wenn der Spieler selbst nicht alle Auswirkungen des Artefakts kennt, dann macht es doch nur Sinn, wenn der SL diese Infos wie auch immer vom festen SL der Figur bekommt. Ansonsten muß nach Augenmaß entschieden werden. Und ich wüßte nicht, warum so ein Schwert nicht geklaut werden können sollte. Wenn der feste SL meint, dass das nicht geht, dann braucht das Schwert eben bis nach Xanten, bis es wieder zurückgekommen ist. Matthias
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Wie Musikalisch sind Midgarder??
Was meinst du, welchen Vorteil die Clubber wirklich haben? Da sind die Bestechungsgelder im Preis mit drin.
- Verfügen Wesen aus dem Bestiarium über SG?
- Verfügen Wesen aus dem Bestiarium über SG?
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Wie Musikalisch sind Midgarder??
Da Teststränge normalerweise sehr schnell verschwampfen, wäre ein neue Erstellung vielleicht nicht schlecht. Wenn die vier Auswahlmöglichkeiten ausreichen (man kann auch meht einstellen), dann könnte der Strang auch verschoben werden. Solwac P.S. Ich spiele keine Instrument
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Vereisen und Berserkergang
Dazu gab es schon einen Strang. Auch das Thema Vereisen um Berserker zu stoppen gabe es schon. Solwac
- Dinge wiederfinden als Siegel für Thaumaturgen
- Fundbüro, oder wo haben Eure Spieler Gegenstände
- Zum Ausprobieren
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WestCon 2005
Moderation : Bart hat Recht. Es schön, wenn sich hier alle freuen. Aber es gibt Leute, die haben Fragen oder wollen etwas nachsehen, da ist es nicht produktiv, wenn sie sich durch hunderte Schwampfbeiträge wühlen müssen. Und gerade diejenigen, die selten im Forum sind, werden sonst verschreckt. Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Forum auf neuem Server
Einiges lädt deutlich flotter! Solwac
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Seefahrt auf Midgard
KLar, ich will auch kein Abbild der Erde.Aber die Vorgaben bzw. Ideen welche Schiffe benutzt werden sind extrem dürftig gehalten und die fehldenden Angaben können durch die wenigsten Rollenspieler kompensiert werden. Eine Sammlung von Vorstellungen der Seefahrt der einzelnen Länder wäre praktisch. Immerhin wissen wir, dass die Küstenstaaten über die modernsten Schiffe verfügen. Ebenso müssen die Schariden mit ihren Daus recht profitabel sein. Dass das kleine Volk der Waelinger Drachenboote statt Koggen benutzt ist ok. Immerhin sollen sie auf dem Stand der Wikinger und nicht der spätmittelalterlichen skandinavischen Königreiche stehen. Bart Wann schreibst Du den GB-Artikel? Die Waelinger benutzen mehrere Schiffstypen, je nachdem ob sie auf raubzug oder Handel aus sind. Die dabei verwendeten Schiffstypen sind historisch wohl auch nicht parallel aufgetreten. @Bro: Wenn die verschiedenen Kulturen so wie auf Midgard koexistieren, dann machen wohl auch die Händler mit den schlechteren Schiffen immer noch ausreichend Profit, oder? Das eine Spielfigur sich nach dem bestmöglichen umschaut steht dabei natürlich auf einem anderen Blatt. Solwac
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Seefahrt auf Midgard
@Bart: Du kennst sicher den Abschnitt "Seereisen" (S.148, Buch der Ferne)? Da gibt es einige Anhaltspunkte, die sicher noch aktuell sind. So benutzen die Küstenstaaten Geleonen, die Waelinger Knorren usw. Solwac
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Seefahrt auf Midgard
Wenn das Ding typisch sein soll, dann gute Nacht chryseische Seefahrt. Soetwas hätte ich eher für Alba als angemessen betrachtet Der Schiffer und Eigner heißt Oikon Lardipetros, Händler aus Argyra. Ich fände zu moderne Schiffe auf Midgard aber auch nicht stimmig. Es soll ja eine eher magische als eine technische Welt sein. Solwac
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Seefahrt auf Midgard
Ein (typisches?) Schiff eines Chryseiers ist die Seekuh aus "Mord auf hoher See". Das Schiff ist nicht gerade modern, erfüllt aber wohl alle Anforderungen. Solwac
- Pferde und Zaumzeug
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Punktevergabe - Wieviel ist nach Regeln normal pro Spielabend?
@Raistlin: 500/3 != 134. Die Punktemenge ist auf Grad1 normalerweise deutlich geringer als auf höheren Graden. Zum einen verfügen die Figuren über weniger Fertigkeiten und beherrschen diese auch schlechter, zum anderen liefern typische Gegner nur wenige KEP und sind trotzdem ganz schön hart. Grad 4 oder 5 nach zwei Abenden wäre mir zu schnell, da kann man ja noch gar nicht richtig die kleinen Macken entwickeln. Deshalb würde ich für ein Wochenendabenteuer auch nur Figuren ab Grad 3 oder 4 vorsehen. Solwac
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread