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Solwac

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  1. Hier, ich Psst, kleiner Tipp: Solwac
  2. Jeder, der sich vor dem Anmeldeschluss gemeldet hat und nicht abgelehnt wurde ist dabei. Einfach nicht? Solwac P.S. Ihr seid dabei
  3. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Dazu braucht man halt etwas Übung. Bei einer Kampagne kennt der SL die Figuren ja auch schon länger und kann sich auf die Spieler einstellen. Ansonsten finde ich es albern, wenn plötzlich Stadtwachentrupps Grad 6 haben. Dann schon lieber Leibwachen o.ä. Auf Grad 8 sollten die Problem einer Grad 1 Figur schon lösbar sein, dafür gibt es neue. Solwac
  4. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    @Serdo: Ich verstehe Dein Smiley nicht. Deine Beschreibung fällt bei mir unter kluges Vorgehen. Solwac
  5. Wobei ich noch klarstellen will, dass ich im Allgemeinen auch mit mir diskutieren lasse. Und wenn ich mir selbst nicht sicher bin, wie ich eine ungewöhnliche Situation regeln soll / will, bin ich u.U. sogar für Anregungen von Spielern dankbar, à la "lass mich doch einen EW: Raufen machen" etc.... Nur: Wenn es dann entschieden ist, oder wenn ich von vornherein sicher bin, oder es sogar im Vorfeld festgelegt habe, wie ich was regeln will, dann will ich auch keine Diskussion. Euer Bruder Buck Zustimmung. Eine kurze Diskussion reicht normalerweise aus, dann weiß der SL ob ein Missverständnis vorliegt oder er eineRegelunsicherheit hatte. Beides kann dann abgestellt werden. Oder der SL weiß, dass es kein Missverständnis und keine Regelunsicherheit war, dann geht es weiter. Und dann hat der SL immer Recht und es wird (wenn überhaupt) nach dem Spiel nochmal darüber gesprochen. Das klappt im Wesentlichen ganz gut und auf Cons sogar noch besser (privat kennt man sich halt doch besser als auf Cons, da fällt der Respekt vor dem SL leichter ). Solwac
  6. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Als SL kann man auch für höhergradige Figuren "einfache" Szenarien gestalten. Die Suche nach Geheimtüren und Fallen können die Fertigkeiten ganz schön fordern. Und natürlich stellt eine Räuberbande keine Herausforderung für Figurn Grad8+ dar, aber vielleicht mit Erschöpfung, klugem Vorgehen und Überzahl sieht das schon anders aus. Und als Spieler liebe ich meine Figuren zu sehr, als dass ich einfach drauflos kloppe. Der einzelne Ork oder ein identifizierter kleinerer Dämon wird gefrühstückt, aber bei vielen Gegnern vergewissere ich mich erst. Kampf mit Angriff+18 oder +20 ist zwar schön, aber die Gegner könnten ja auch so stark sein. Daher finde ich es als Spieler wie als SL schön, wenn Kampf nur eine Option unter mehreren ist. Bis jetzt habe ich noch immer Herausforderungen gefunden. Solwac
  7. Thema von Tyrfing wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Hat er. Ist im Bestiarium auch schön erklärt, warum Drachen SG haben (sie sind halt vom Glück begünstigte Wesen). Meine Frage war rhetorisch. Das Thema SG gab es schon in diesem Strang. Solwac
  8. Thema von Tony wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    @Tony: Hast Du auch die Reibung berücksichtigt? Ein Auto zu schieben ist kein Problem (ungebremst), aber versuch mal einen Schrank zu schieben. Normalerweise wirst Du ihn leerräumen müssen. Von daher sehe ich die Werte im DFR schon als ganz sinnvoll an. Solwac
  9. Die blaue Bannsphäre ist für einen Thaumaturgen ein Siegelzauber. Die Spruchbeschreibung und die Reichweite von 0m lassen nur ein Siegel auf dem Körper des Thaumaturgen sinnvoll erscheinen. @Henni: Der Wb ist 3m Umkreis, da kann man nicht die gleiche Schlußfolgerung ziehen wie z.B. beim Kälteschutz. Solwac
  10. Zustimmung. Bei manchen Diskussionen nach dem Spiel habe ich auch aufs Forum verwiesen. Nicht im Sinne einer höchstrichterlichen Instanz, sondern als eine Möglichkeit verschiedene Meinungen kompakt nachlesen zu können. Solwac
  11. @Gimli: Deine Rechnung ist an sich richtig, allerdings ist die Waffe schon etwas abgeschwächt worden. Solwac
  12. Thema von hunterios wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Hm, das äußere Drumherum kann natürlich viele verschiedene Ausprägungen bekommen. Da kann man sicher mit FengShui o.ä. den reinen Prunk von Teezeremonien mit Auswirkungen trennen. Für Rituale mit anderen Auswirkungen reicht mir eigentlich der Absatz auf S.101, wo nur einige Beispiele gegeben werden. Böse Charaktere lassen sich auch nicht von der "Unanständigkeit" abhalten, wenn sie einen gewissen Effekt erzielen wollen. Vielleicht verstehe ich nicht so ganz, was Dir so vorschwebt. Solwac
  13. Thema von mighty smighty wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    @HJ: Ich finde den Start mit Kindern von Grad 0 sehr interessant. Kannst Du die Erfahrungen vielleicht hier schildern? Solwac
  14. HJ hat vom Start seiner Gruppe mit "Sturm über Mokattam" berichtet: (Ich hoffe, dass die wenigen Angaben zum Abenteuer hier auch ohne Spoiler keinem den Spaß verderben). @HJ: Ich finde die Idee sehr interessant. Kannst du hier Deine Erfahrungen berichten? Mich interessiert besonders, wann werden die Eigenschaften und Fertigkeiten bestimmt und welchen Einfluß die drei Spielsitzungen da noch hatten. Wie handeln die Figuren? Die Zahl und Erfolgswerte der Fertigkeiten dürften ja noch nicht sehr groß sein. Und eine Klopperei mit anderen Kindern mit einem EW:Raufen+4 und 1W6-4 Schaden stelle ich mir eher zufällig vor. Solwac
  15. Aus Sicht des Abenteuers richtig, ich würde ein Gespräch voher von der Mentalität der Spieler abhängig machen. So weiß ich, dass sich mindestens ein Spieler meiner Runde fürchterlich darüber aufregen würde. Aber Calandryll kennt seine Pappenheimer sicher gut genug und wird uns hier von seinem Erfolg berichten können. Solwac
  16. Die Idee von Prados läßt sich sicher mit einem Gespräch auf Spielerebene verbinden: So kannst Du Deinen Spielern erklären, warum die Artefakte zu stark sind und mit einem Abenteuer die Sachen "entsorgen". Vielleicht kann ein Priester erklären, dass eine Waffe im Kampf gegen einen Dämonen geopfert werden muss oder so. Dann macht es nicht nur für die Spieler sondern auch den Figuren Sinn, warum die Artefakte nicht mehr lange zur Verfügung stehen können. Solwac
  17. Thema von hunterios wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Suchst du nur nach einer geänderten Zeremonie oder würden sich eventuell auch die regeltechnischen Auswirkungen ändern sollen (EW:Teezeremonie)? Und was für Dich wäre "etwas fantastischer"? Bisher gibt es die Möglichkeit der leichten Beeinflussung oder auch Handauflegen, was ich noch nicht als sehr fantastisch ansehe. Solwac P.S. Wenn im neuen KTP-QB die Teezeremonie nicht stark erweitert wird, dann sollten Ideen hier doch wohl auch in Zukunft nützlich sein.
  18. @Rosendorn: Wenn Deine Abenteuer nur an Land spielen, dann funktioniert das natürlich. Einem Zauberer zu erklären, dass er Schwierigkeiten hat, wenn er auf einem fahrenden Wagen eine Feuerkugel zaubert ("Sicherheitsgurt" vorausgesetzt), sehe ich noch ein. Aber wenn ein Schiff auf mehr oder weniger ruhiger See von Piraten angegriffen wird, dann scheint mir die Einschränkung zu stark. Leider sehe ich keine wirklich schlüssige Lösungsmöglichkeit, da sich die Feuerkugel nur zu einem Koordinatensystem mit B3 bewegen kann, in allen anderen (relativ dazu bewegten) können teilweise recht hohe Geschwindigkeiten auftreten. Wenn ich als Spieler möchte, dann werde ich solche Situationen anstreben. Da hilft wohl nur eine Verabredung innerhalb der Gruppe, damit nicht plötzlich unerwünschte Effekte auftreten. Solwac
  19. Hier im Forum gibt es einge Stränge, wo es Ideen zu Dieben und anderen Gelegenheiten gibt, diese Gegenstände wieder loszuwerden. Solwac
  20. Ich lehne ab, wenn die Schmiedemeister alle ihre Fertigkeiten in ein einziges Artefakt packen. Die Schmiedemeister als solches finde ganz gut, auch wenn ich nicht mit allen Details einverstanden bin. Problematisch wird es für mich besonders dann, wenn eine einzelne Waffe es erlaubt, von einer Gruppe in der Welt herumgetragen zu werden. Aber das spielt bei der Frage nach den Kosten nur eine untergeordnete Rolle. Solwac
  21. Thema von Tharon wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    hilft. Ich hatte den Absatz auf S.115 oben anders in Erinnerung. Solwac
  22. Artefakte dieser Stärke beeinflussen das Spielgleichwicht meiner Meinung nach schon durch ihre pure Existenz. Selbst für einen Schmiedemeister, der alle benötigten Fertigkeiten beherrscht, ist so ein Kurzschwert eine gewaltige Leistung. So etwas wird nicht durch einen kleinen Gefallen ausgeglichen. Selbst ein gerettetes Leben wäre mir da zu wenig. Solwac
  23. Thema von Tharon wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    @Raistlin: Tharon davon gesprochen, dass die Figur noch zielen mußte. Dies geht nach den Regeln nicht. Denn selbst mit der 20 ergibt sich wegen der Abzüge wohl kein gelungener EW. (Einige Entfernung ergibt wohl mindestens -2, außerdem wurde doch wohl ein Punktbeschuß versucht, was weitere -4 ergibt. Da ungelernte Fertigkeiten keinen kritischen Erfolg ergeben, komme ich hier auf 14 - und das reicht nicht. Dazu kommt die Einschränkung, die Ody zitiert hat.) Solwac

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