Alle Inhalte erstellt von Solwac
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"Offizieller" Programmpunkt auf dem WestCon - Mutige Abenteurer gesucht!
Er ist schon dabei. Solwac
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"Offizieller" Programmpunkt auf dem WestCon - Mutige Abenteurer gesucht!
Hier, ich Psst, kleiner Tipp: Solwac
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"Offizieller" Programmpunkt auf dem WestCon - Mutige Abenteurer gesucht!
Jeder, der sich vor dem Anmeldeschluss gemeldet hat und nicht abgelehnt wurde ist dabei. Einfach nicht? Solwac P.S. Ihr seid dabei
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Spielbarkeit von hohen Graden
Dazu braucht man halt etwas Übung. Bei einer Kampagne kennt der SL die Figuren ja auch schon länger und kann sich auf die Spieler einstellen. Ansonsten finde ich es albern, wenn plötzlich Stadtwachentrupps Grad 6 haben. Dann schon lieber Leibwachen o.ä. Auf Grad 8 sollten die Problem einer Grad 1 Figur schon lösbar sein, dafür gibt es neue. Solwac
- Spielbarkeit von hohen Graden
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Wobei ich noch klarstellen will, dass ich im Allgemeinen auch mit mir diskutieren lasse. Und wenn ich mir selbst nicht sicher bin, wie ich eine ungewöhnliche Situation regeln soll / will, bin ich u.U. sogar für Anregungen von Spielern dankbar, à la "lass mich doch einen EW: Raufen machen" etc.... Nur: Wenn es dann entschieden ist, oder wenn ich von vornherein sicher bin, oder es sogar im Vorfeld festgelegt habe, wie ich was regeln will, dann will ich auch keine Diskussion. Euer Bruder Buck Zustimmung. Eine kurze Diskussion reicht normalerweise aus, dann weiß der SL ob ein Missverständnis vorliegt oder er eineRegelunsicherheit hatte. Beides kann dann abgestellt werden. Oder der SL weiß, dass es kein Missverständnis und keine Regelunsicherheit war, dann geht es weiter. Und dann hat der SL immer Recht und es wird (wenn überhaupt) nach dem Spiel nochmal darüber gesprochen. Das klappt im Wesentlichen ganz gut und auf Cons sogar noch besser (privat kennt man sich halt doch besser als auf Cons, da fällt der Respekt vor dem SL leichter ). Solwac
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Spielbarkeit von hohen Graden
Als SL kann man auch für höhergradige Figuren "einfache" Szenarien gestalten. Die Suche nach Geheimtüren und Fallen können die Fertigkeiten ganz schön fordern. Und natürlich stellt eine Räuberbande keine Herausforderung für Figurn Grad8+ dar, aber vielleicht mit Erschöpfung, klugem Vorgehen und Überzahl sieht das schon anders aus. Und als Spieler liebe ich meine Figuren zu sehr, als dass ich einfach drauflos kloppe. Der einzelne Ork oder ein identifizierter kleinerer Dämon wird gefrühstückt, aber bei vielen Gegnern vergewissere ich mich erst. Kampf mit Angriff+18 oder +20 ist zwar schön, aber die Gegner könnten ja auch so stark sein. Daher finde ich es als Spieler wie als SL schön, wenn Kampf nur eine Option unter mehreren ist. Bis jetzt habe ich noch immer Herausforderungen gefunden. Solwac
- Drachen
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Schublast zu gering?
@Tony: Hast Du auch die Reibung berücksichtigt? Ein Auto zu schieben ist kein Problem (ungebremst), aber versuch mal einen Schrank zu schieben. Normalerweise wirst Du ihn leerräumen müssen. Von daher sehe ich die Werte im DFR schon als ganz sinnvoll an. Solwac
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Bannsphären für Thaumaturgen
Die blaue Bannsphäre ist für einen Thaumaturgen ein Siegelzauber. Die Spruchbeschreibung und die Reichweite von 0m lassen nur ein Siegel auf dem Körper des Thaumaturgen sinnvoll erscheinen. @Henni: Der Wb ist 3m Umkreis, da kann man nicht die gleiche Schlußfolgerung ziehen wie z.B. beim Kälteschutz. Solwac
- KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
- Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
- Schmiedemeister: Kosten
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Teezeremonie Ablauf und Dauer
Hm, das äußere Drumherum kann natürlich viele verschiedene Ausprägungen bekommen. Da kann man sicher mit FengShui o.ä. den reinen Prunk von Teezeremonien mit Auswirkungen trennen. Für Rituale mit anderen Auswirkungen reicht mir eigentlich der Absatz auf S.101, wo nur einige Beispiele gegeben werden. Böse Charaktere lassen sich auch nicht von der "Unanständigkeit" abhalten, wenn sie einen gewissen Effekt erzielen wollen. Vielleicht verstehe ich nicht so ganz, was Dir so vorschwebt. Solwac
- Sturm über Mokattam
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Spielrunden mit Grad 0 beginnen - Kinderabenteurer
HJ hat vom Start seiner Gruppe mit "Sturm über Mokattam" berichtet: (Ich hoffe, dass die wenigen Angaben zum Abenteuer hier auch ohne Spoiler keinem den Spaß verderben). @HJ: Ich finde die Idee sehr interessant. Kannst du hier Deine Erfahrungen berichten? Mich interessiert besonders, wann werden die Eigenschaften und Fertigkeiten bestimmt und welchen Einfluß die drei Spielsitzungen da noch hatten. Wie handeln die Figuren? Die Zahl und Erfolgswerte der Fertigkeiten dürften ja noch nicht sehr groß sein. Und eine Klopperei mit anderen Kindern mit einem EW:Raufen+4 und 1W6-4 Schaden stelle ich mir eher zufällig vor. Solwac
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Zu viele magische Gegenstände!!
Aus Sicht des Abenteuers richtig, ich würde ein Gespräch voher von der Mentalität der Spieler abhängig machen. So weiß ich, dass sich mindestens ein Spieler meiner Runde fürchterlich darüber aufregen würde. Aber Calandryll kennt seine Pappenheimer sicher gut genug und wird uns hier von seinem Erfolg berichten können. Solwac
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Zu viele magische Gegenstände!!
Die Idee von Prados läßt sich sicher mit einem Gespräch auf Spielerebene verbinden: So kannst Du Deinen Spielern erklären, warum die Artefakte zu stark sind und mit einem Abenteuer die Sachen "entsorgen". Vielleicht kann ein Priester erklären, dass eine Waffe im Kampf gegen einen Dämonen geopfert werden muss oder so. Dann macht es nicht nur für die Spieler sondern auch den Figuren Sinn, warum die Artefakte nicht mehr lange zur Verfügung stehen können. Solwac
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Teezeremonie Ablauf und Dauer
Suchst du nur nach einer geänderten Zeremonie oder würden sich eventuell auch die regeltechnischen Auswirkungen ändern sollen (EW:Teezeremonie)? Und was für Dich wäre "etwas fantastischer"? Bisher gibt es die Möglichkeit der leichten Beeinflussung oder auch Handauflegen, was ich noch nicht als sehr fantastisch ansehe. Solwac P.S. Wenn im neuen KTP-QB die Teezeremonie nicht stark erweitert wird, dann sollten Ideen hier doch wohl auch in Zukunft nützlich sein.
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Räumlicher Bezugspunkt für Magie
@Rosendorn: Wenn Deine Abenteuer nur an Land spielen, dann funktioniert das natürlich. Einem Zauberer zu erklären, dass er Schwierigkeiten hat, wenn er auf einem fahrenden Wagen eine Feuerkugel zaubert ("Sicherheitsgurt" vorausgesetzt), sehe ich noch ein. Aber wenn ein Schiff auf mehr oder weniger ruhiger See von Piraten angegriffen wird, dann scheint mir die Einschränkung zu stark. Leider sehe ich keine wirklich schlüssige Lösungsmöglichkeit, da sich die Feuerkugel nur zu einem Koordinatensystem mit B3 bewegen kann, in allen anderen (relativ dazu bewegten) können teilweise recht hohe Geschwindigkeiten auftreten. Wenn ich als Spieler möchte, dann werde ich solche Situationen anstreben. Da hilft wohl nur eine Verabredung innerhalb der Gruppe, damit nicht plötzlich unerwünschte Effekte auftreten. Solwac
- Zu viele magische Gegenstände!!
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Schmiedemeister: Kosten
Ich lehne ab, wenn die Schmiedemeister alle ihre Fertigkeiten in ein einziges Artefakt packen. Die Schmiedemeister als solches finde ganz gut, auch wenn ich nicht mit allen Details einverstanden bin. Problematisch wird es für mich besonders dann, wenn eine einzelne Waffe es erlaubt, von einer Gruppe in der Welt herumgetragen zu werden. Aber das spielt bei der Frage nach den Kosten nur eine untergeordnete Rolle. Solwac
- Ballista ungelernt
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Schmiedemeister: Kosten
Artefakte dieser Stärke beeinflussen das Spielgleichwicht meiner Meinung nach schon durch ihre pure Existenz. Selbst für einen Schmiedemeister, der alle benötigten Fertigkeiten beherrscht, ist so ein Kurzschwert eine gewaltige Leistung. So etwas wird nicht durch einen kleinen Gefallen ausgeglichen. Selbst ein gerettetes Leben wäre mir da zu wenig. Solwac
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Ballista ungelernt
@Raistlin: Tharon davon gesprochen, dass die Figur noch zielen mußte. Dies geht nach den Regeln nicht. Denn selbst mit der 20 ergibt sich wegen der Abzüge wohl kein gelungener EW. (Einige Entfernung ergibt wohl mindestens -2, außerdem wurde doch wohl ein Punktbeschuß versucht, was weitere -4 ergibt. Da ungelernte Fertigkeiten keinen kritischen Erfolg ergeben, komme ich hier auf 14 - und das reicht nicht. Dazu kommt die Einschränkung, die Ody zitiert hat.) Solwac