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Solwac

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  1. Laut H&D astronomisch. Die Seemeister konnten sich auch nur Einzelstücke leisten. Solwac
  2. Thema von Tyrfing wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    @Gimli: Es gibt einige Zauber, die auch einen Drachen umbringen können. Aber auch beim bösen Blick gibt es die üblichen Probleme, neben der von Dir angeprochenen Resistenz muß der Zauberer auf 15m herankommen und dann wieder verschwinden. Zum Vergleich: der Flammenhauch reicht 20 bis 25m. Und ein Drachen ist sicher intelligent und wissent genug um die Verfolgung aufzunehmen. Bis die LPs auf 0 gehen, hat der Zauberer kein leichtes Leben. Es sind also einige Würfe nötig und ein Drache hat doch wohl auch SG, oder? Drachen können besiegt werden, aber es ist sehr schwer. Solwac
  3. Das hat mein Smiley über dem Beitrag auch gemerkt. Matthias
  4. Thema von Lars wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich tippe hier auf ein Überbleibsel. Aber vielleicht haben viele Klagen von Händlern über aufgeweichte Strassen und dem Wissen über Pflaster zu einer Bauaktivität geführt, die einfach nur (noch) nach Alba geschwappt ist. Corrinis gehört zwar noch zum albischen Kulturkreis, ist aber doch durchaus kulturell selbständig. Solwac
  5. Thema von Lars wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich finde Corrinis gut gelungen. Die kleineren Kritikpunkte wie das fehlende Lesezeichenbändchen oder den Verhaltensindex/das Verhaltensschema sind ja schon angesprrochen worden. Einen Vergleich mit der alten Auflage kann ich nicht ziehen, aber die Weiterentwicklung von Magira zu Midgard hat zu einer Stadt geführt, die ich mir gut vorstellen kann. Die mitgelieferten Abenteuer sind eine schöne zusätzliche Quelle für Beschreibungen der Stadt und ihrer Bewohner. Selbst wenn man sie nicht spielt, so liefern sie Details, die die knappen Angaben im QB-Teil schön ergänzen. Solwac
  6. Warum Jubel? Scheint mir eine "normale" Configur auf Grad 8 zu sein (3mal 100 ). Ich würde aber den Skarabäus und den Flugumhang als nicht mitgenommen werten. Außerdem fehlt dem +1/+1-Schwert eine ABW. Matthias P.S. Wer wollte hochgradige Kämpfer? P.P.S. Tomredil ist süß. Aber die SG stimmt nicht!
  7. Thema von Kazander wurde von Solwac beantwortet in Alba
    @Nanoc: Ich beziehe mich hier nicht auf den Unterschied zwischen dweomer und nicht-dweomer, sondern auf den Unterschied Druide/Heiler/Magier/Hexer. Elfen können mehrere Arten der Magie mit ihrer Art vereinbaren, sie stammen schließlich von einer nahen Chaoswelt. Die Lernschemata und die Kurzbeschreibungen im DFR sind eher auf menschliche Stereotype gemünzt. Ein elfischer Magier braucht zwar keinen Elfenbeinturm, wäre aber trotzdem theoretischer und forschender als ein Hexer, allerdings könnte ein menschlicher Magier dies nicht als "Studium" in seinem Sinn anerkennen. Ich würde es nur etwas anders formulieren. Jeder Zaubernde unterliegt der Gerichtsbarkeit der Gilden bzw. die Gilden wirken an dem Prozeß als Sachverständige mit. In vielen Gegenden könnte die Magiergilde aber auch erst nach dem Anzünden des Scheiterhaufens gerufen werden. In einem Dorf sollte aber die Zugehörigkeit (oder auch nicht) zu einer Gilde nicht den großen Unterschied machen. Die große Mehrheit wird einem Zauberer ängstlich, eher feindselig, gegenüber stehen. Solwac
  8. Meine Anmerkungen zur Einteilung einiger Zauber als Grund-, Standard- oder Ausnahmezauber soll eher die Bedeutung wiederspiegeln als schon eine Festlegung im Sinne des Spielgleichgewichts sein. Wir hatten ja schon festgestellt, dass eine zu große Aufsplitterung in Sprüche, Runenstäbe, Siegel, große Siegel usw. nicht schön ist. Mir würde eine Aufteilung in Sprüche und Siegel gefallen, wobei die Siegel Grundzauber wären und die Sprüche dann auch die Ausnahmen abdecken. Wieweit da die waelischen Runenzauber dazu passen müssten wir dann noch diskutieren. Solwac
  9. Für mich ist Angst ein idealer Zauber um eine Auseinandersetzung durch Drohung zu vermeiden. Gerade bei einer Figur, die zu kampflastig zu werden droht, finde ich das angemessen. Von allen zauberkundigen Figuren können nur der Mg, Or und der Sw den Spruch nicht lernen, wohl aber mit Tm, Wi, Hj drei zauberkundige Kämpfer. Sollte die Gesamtzahl an Zaubern zu groß werden, so könnte man hier streichen bzw. Angst als Ausnahmezauber vorsehen. Die Diskussion über Dinge wiederfinden für Thaumaturgen hat mir zwar einige Anregungen gegeben, dennoch finde ich die beiden Zauber als nicht so notwendig. Du hattest als Begründung angegeben, dass ein KAZMALMAR wissen sollte, wo sich seine Dinge befinden. Dem kann ich jetzt eher folgen, so dass ich Dinge wiederfinden als Standard vorschlage, Dinge verbergen aber nur nehmen möchte, wenn uns noch (Nichtkampf-) Zauber fehlen. Hat sich Deine Meinung dazu geändert? Solwac
  10. Ich habe einfach nur Zauber aufgezählt ohne auf Siegel usw. zu achten. Wenn bei den Feuerzaubern die Kampfzauber stärker beschränkt werden, so finde ich das OK. Eine Berücksichtigung als Ausnahmezauber könnte eine prinzipielle Verfügbarkeit mit angemessen hohen Kosten vereinen. Diese Auswahl könnte auch nach Siegel/Nicht-Siegel vorgenommen werden. Solwac
  11. Dann lassen wir die Hellebarde fallen und lassen dafür das Kurzschwert zu. Eine Beschränkung auf die Kultwaffe der Priester finde ich zu stark. Ordenskrieger haben zwar auch Beschränkungen (z.B. in Alba), aber so sehr wie Priester. Dolche und Schwerter (bis auf Torkins Kurzschwert) werden zwar nicht als Thaumagral verwendet, können aber natürlich gut hergestellt werden. Ich wollte Flammenklinge nur nicht zu sehr aufwerten. Aber vielleicht hast Du da eine bessere Lösung? Alternativ wäre ein (z.B.) Langschwert als Thaumagral möglich, nur dass da keine Flammenklinge verwendet werden kann. Oder auch die Einschränkung von Ordenskriegern, dass Flammenklinge nur auf eigene Waffen angewendet werden kann. Solwac
  12. Klingt schon nicht schlecht. Der Vater war sicher ein sehr gläubiger Mensch, dass er seinen Sohn so genannt hat. Mal etwas anderes als Vanafred bei den Frauen. Matthias
  13. @Stefan: Von wem ist eigentlich "Deine" Burg an der Furt gebaut worden? Matthias
  14. Warum? Hängt vom konkreten Wort ab, mir sind jedenfalls keine schönen Namen eingefallen. Aber deshalb frage ich ja hier. Matthias
  15. Bei einem Vor-Ort-Termin heute in Xanten ist mir die Idee gekommen, ob der Name "Xanten" nicht in einer abgewandelten Version eingebaut werden kann. Vielleicht kann ja der Name eines Dorfes oder so einen gewissen Wiedererkennungswert bekommen. Was haltet Ihr davon? Rainer, Du bist doch vom Fach. Fällt Dir dazu etwas ein? Matthias P.S. Die Verbindung mit dem Gott Xan ist wahrscheinlich zu platt
  16. Es gibt etliche Situationen, wo der Grad des Gegenübers interessant ist. Dabei stellt sich das Problem, dass die Figuren selber nichts vom Grad wissen, wohl aber eine ungefähre Vorstellung davon haben müssen. So wissen Zauberer, dass nicht alle Menschen mit Schlaf oder Angst zu beeindrucken sind und dass bei Macht über Menschen manche Opfer mehr Konzentration erfordern usw. Als SL würde ich hier einen EW:Menschenkenntnis zulassen, bei dessen Erfolg der Grad recht genau eingeschätzt wird. Bei Tieren würde hierzu ein EW:Tierkunde fällig usw. Solwac
  17. Die Diskussion über Dunkle Auren hat die Frage aufgeworfen, wie der Grad einer Figur eingeschätzt werden kann.
  18. Teile wird man nachvollziehen können, so wird sicher eine Form von Zauberschloß benötigt. Die persönliche Bindung gibt es bei Thaumagrammen. Ob Meister der Sphären Auskunft über kleine Weltenblasen (vgl. die Seiltricks von Barden) gibt, werden wir abwarten müssen. Für mich ist die Herstellung solcher Artefakte keine große Magie, deswegen müssen SCs ja nicht automatisch in der Lage sein, so etwas herzustellen. Solwac
  19. Die Tasche hat wohl keine ABW und deshalb habe ich den Preis etwas höher angesetzt. Die Antwort von Prados bezüglich der Größe kann ich nur unterstützen. Außerdem wird die Tasche vielleicht nicht nur gegen bares zu bekommen sein. Eventuell gibt es auch die Möglichkeit sie sich zu verdienen, der Covendo ist sicher nicht arm, während gute, fähige Magier seltener sind. Die meisten wollen solche Aufträge nicht mehr annehmen, sondern lieber forschen. Als SL und als Spieler finde ich solche Lösungen immer schöner als einen schnöden Kauf. Solwac
  20. Rosendorns schöne und ausführliche Beschreibung scheint mir die einzig praktikable Lösung zu sein (inklusive der Verständigung zwischen Spieler und SL vor dem Zauber). Eine durchgängige magietheoretische Lösung scheint mir nach den Argumenten hier weder möglich noch wünschenswert, das einige Situationen sonst einfach nicht zur sonstigen Magie Midgards passen. Ein Wagen mit B36 und einer Feuerkugel, die rundenlang 6m vor den Pferden schwebt (Zauberer festgeschnallt und mit freiem Blick) gefällt mir einfach nicht. Solwac
  21. Ich hatte noch keine solche Tasche in einer Runde, aber ich finde 200GS sehr preiswert. Ein Springwurz kostet mind. 1000GS und hat eine ABW von 7 (wenn es der von S.270 ist). Ein geprägter Runenstab mit Zauberschlüssel kostet auch schon 150GS. Eine solche Reisetasche hat wohl keine ABW und sollte daher 1500GS+ unter Gildenkollegen kosten. Solwac
  22. Meine Frage an den Spieler, welche Krankheit er heilen will ist eher rollenspielerisch als den nach den Regeln gefordert. Allerdings braucht die Krankheit nicht so genau bekannt zu sein, wie bei Bannen von Zauberwerk. Die Regeln scheinen wirklich eine Anwendung des Zaubers ohne Diagnose zu erlauben. Leider würde dadurch EvK entwertet, wo ja noch zusätzlich die Ansteckung droht. Solwac P.S. Mit der "1" wollte ich nur auf Nummer Sicher gehen.
  23. Was eine Hausregel ist. Bei einer Krankheit vielleicht, bei zweien nicht. Wenn eine "1" fällt, sollte der SL vorher wissen, was nicht mehr geheilt werden kann (von diesem Heiler). Wenn einmal Zaubern alle Krankheiten auf einen Schlag heilen würde, dann wäre das für mich eine Hausregel. Solwac
  24. Für SCs, NSCs oder alle Thaumaturgen? Als Spieler gibt es sicher bessere Zauber, aber nicht alle Zauber müssen gelernt werden. Solwac

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