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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Wenn es noch irgendwelche Wünsche an die Orga geben sollte, könnt Ihr die auch besprechen und zusammenfassen? Matthias
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Testumfrage
- Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
EK ist diese Woche auf Klassenfahrt und kommt wohl erst am Samstagabend wieder. Solwac- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
Trittsicherheit im Gebirge würde ich über Balancieren abdecken. Das lose Geröll ist zwar etwas anderes als ein Hochseilakt, braucht aber vor allem gutes Gleichgewichtsgefühl. @Hornack: Du hast Recht, Entbehrungen kommen nur in einem Teil der Gruppen vor, für die könnte eine erhöhte Zähigkeit eine Alternative sein, während für die anderen Gruppen einfach ein AP-Bonus vergeben wird, wie von Ody angesprochen. Solwac- NSC-Sammlung - Nur Beschreibungen/Werte der NSCs
Meine NSCs haben auch den Weg in die NSC-Datenbank gefunden. Dabei wurden zweimal die Werte ergänzt und einige Fehlerchen korrigiert. Solwac- Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Gassenwissen ist längst nicht nur darauf beschränkt, so dass nicht jeder, der Gassenwissen beherrscht automatisch der Halb- und Unterwelt angehören muss. Die Fertigkeit hilft ja vor allem in unbekannter Umgebung den Zugang zu den gewünschten Informationen zu ermöglichen. Ein normaler Bettler wird sich in seinem Stadtviertel schon gut genug auskennen, so dass er auch ohne eine neue Fertigkeit überleben kann. Solwac- Hörner der Macht
Verstehe ich nicht. Warum sieben Tierarten? Warum wirkt er dann Angst, Verfluchen und Macht über Orks? Wäre es da nicht sinnvoller, dass er auf die Tierarten wirkt, deren Hörner verbraten wurden? Oder evtl. deren (Freß)Feinde? Hornack PS: Ich sammle noch weiter. Die Idee war das Artefakt eines Orkschamanen. Und die Kraft dazu stammt von den sieben verschiedenen Tierarten. Warum gerade sieben? Magie! Solwac P.S. Es geht Dir doch nicht unbedingt um fertige Artefakte, sondern auch und gerade um Ideen, oder? P.P.S. Die Hörner sollen nicht auf dem Helm sein, der Helm besteht aus den Hörnern (und etwas Befestigungsmaterial).- DRSP 2004
Hat Midgard denn wirklich an Stimmen verloren oder haben die anderen inzwischen mehr Stimmen? Ich kann mir vorstellen, dass den Midgardlern diese Abstimmung ziemlich egal ist und sich nicht so ins Zeug legen. Ich war letztes Jahr zweimal bei denen auf der Seite, einmal wegen der Ergebnisse 2003 und wegen der Stimmabgabe 2004. Ansonsten ist mir die Seite ziemlich egal. Solwac- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
Die Erhöhung der B finde ich auch nicht passend. Für mich sind Esel störrisch, aber auch genügsam. Die Erhöhung der Willenskraft ist nicht schlecht, alternativ oder ergänzend finde ich einen Resistenzbonus von +2 gegen Geistesmagie nicht schlecht. Die Genügsamkeit ist da schon schwieriger umzusetzen. Wie wäre eine Erhöhung der Zähigkeit um 10 bei Entbehrungen wie Hunger und Durst und ein +5 bei den anderen Entbehrungen? Ein Schamane wird nur vom Totem ausgewählt, wenn er eine Ko>30 hat. Solwac- Neues Portal und CMS aktiv
Also ich kann die Datei herunterladen. Es hat also wohl doch geklappt. Solwac- F.R.O.S.T. 9 am 22./23.01.05
Danke Azubi für die Bilder! Du ... Du Clubber Du! Solwac- Neues Portal und CMS aktiv
Ja, wobei die Fehler immer noch auftreten. Sie scheinen aber keine Auswirkungen mehr zu haben. Ich vermisse jedenfalls noch nichts. Firefox meldet zwar Fehler, aber Visual Studio sieht es nur als Warnung an. Ich melde mich, falls mir etwas neues auffällt. Solwac- Neues Portal und CMS aktiv
Wenn Du Dich erinnerst, dann habe ich vor einiger Zeit schon Fehler gemeldet. Das hat also nichts mit meinen heutigen Aktionen zu tun. Solwac- Neues Portal und CMS aktiv
Ich bin zwar auch kein Experte, aber Reste von eigentlich deinstallierter Software können raus. Solwac- Neues Portal und CMS aktiv
Ja habe ich. Und warum sollte ich zuviel gelöscht haben? Solwac- Neues Portal und CMS aktiv
Mein Firefox 1.0 ist ein Update, dadurch waren in der Registry noch Reste von 0.8, 0.9 usw. Solwac- Neues Portal und CMS aktiv
Nachdem ich von Hand nachgeholfen habe klappt es jetzt. Allerdings bekomme ich Fehler: Fehler: vbmenu_hover is not defined Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/forum/clientscript/vbulletin_menu.js Zeile: 116 Fehler: vBulletin_init is not defined Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/forum/login.php?do=logout&u=970 Zeile: 432 Fehler: fetch_object("newComment") has no properties Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Downloads&file=viewfile&id=8 Zeile: 357 Fehler: fetch_object("newComment") has no properties Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&file=viewarticle&id=4 Zeile: 357 Fehler: fetch_object("newComment") has no properties Quelldatei: http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Downloads&file=viewfile&id=8 Zeile: 357 Der IE hätte wahrscheinlich meinen Debugger aktiviert. Solwac- Neues Portal und CMS aktiv
Hilft leider nicht. Solwac- Neues Portal und CMS aktiv
Mit dem IE nicht, mit Firefox sehe ich nur eine weisse Seite. Solwac- Zum Ausprobieren
- Zum Ausprobieren
- Quote Test
- Belebungshauch als "Sesam öffne Dich"
@Henni: Warum vergleichst Du die Lernkosten? Schlösser öffnen braucht normalerweise 10 Minuten und es steht jedem nur ein Versuch zu. Dafür ist es keine Magie. Zauberschlüssel ist wesentlich einfacher zu bedienen, öffnet dafür keine Metallschlösser und ist halt Magie. Wenn überhaupt, dann spielt hier nur der Vergleich zwischen Zauberschlüssel und Belebungshauch eine Rolle. Solwac- Hörner der Macht
Idee1: Ein Musikinstrument. Es gibt einen Bonus auf Kampftaktik von (EW-12)/2 und ermöglicht einem Barden Hörnerklang (ABW 01). Aura: Bardisch. Idee2: Ein Helm, bestehend aus Hörnern von sieben verschiedenen Tierarten. Durch Schlüsselwörter in der dunklen Sprache lassen sich folgende Zauber mit einem Erfolgswert von +18 auslösen: Angst (ABW 01) Verfluchen (ABW 03) Macht über Orks (ABW 07) Der Helm hat eine finstere Aura und stinkt nach Ork. Solwac- Corrinis
- Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie