Solwac
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Nahkampfstrategien
@Einsi: Da spricht nichts dagegen, ich finde es nur ungewöhnlich. Aber ich gehe davon aus, dass der Rest der Gruppe die Kampfkraft zu schätzen weiß und dass die Gegner ihn manchmal unterschätzen. Und das kann Dir ja nur recht sein. Und als Stadtmensch ist die Handaxt wirklich praktischer als ein Schwert, dass selbst von der blindesten Stadtwache gesehen wird. Solwac
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Nahkampfstrategien
@Lars: Nein, leider noch nicht. Meine letzte Figur mit einem großen Schild ist schon seit einiger Zeit im Ruhestand. Aber bei der nächstbesten Gelegeheit werde ich es ausprobieren, man hat einfach eine Option mehr als sonst. @Einskaldir: Welchen Grad hat der Sö? Und warum die Handaxt als Spezialwaffe? (Nichts gegen die Waffe, aber mir erscheint sie eher ungewöhnlich für einen Sö). Solwac
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Nahkampfstrategien
Wenn Du werfen beherrschst, dann kann der Sand helfen, ansonsten würde ich lieber einen normalen Angriff mehr machen. Gezielte Angriffe lohnen sich meiner Meinung nach immer dann, wenn - der Gegner gut gerüstet ist - zuviele APs hat, als dass er sie durch zwei, drei Treffer verlieren wird - der eigene EW:Angriff mindestens +12 oder +13 beträgt Das Risiko gegen gute Gegner liegt darin, dass sie meist ihren 2. WW:Abwehr schaffen und so durch ihre Menge an APs länger im Kampf bleiben können, als wenn sie LPs durch normale schwere Treffer verlieren würden. (Das deckt sich glaube ich mit Eikes erfahrungen) Wenn es nur ums "in einem Kampf überleben" geht, dann helfen konzentrierte Abwehr (weniger LP-Verlust) oder Ausweichtaktiken, bis der Rest der Gruppe helfen kann Solwac
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Werfen und Wurfwaffen
Laut DFR, S. 209 machen derart geworfenene Waffen den Schaden wie improvisierte Waffen (DFR, S. 226), d.h. je nach Gewicht zwischen 1W6-4 und 1W6+0 Schaden. Offensichtlich wird die besondere Ausgewogenheit der Waffe nicht genutzt, der Werfer konzentriert sich stärker aufs Zielen, als darau, dass (z.B.) die Dolchspitze trifft. Solwac
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Was ist das Spielgleichgewicht?
Es wird immer wieder vorkommen, dass einzelne Sprüche zum Schlagetot für alle Probleme mutieren. Als Spielleiter habe ich mir bisher immer Konter überlegt, die nicht der Schikane dienen sollen, sondern zum Nachdenken zwingen sollen. Wenn der Druide (um das Beispiel aufzugreifen) sich nicht automatisch aus dem Kampf heraushalten kann, dann müssen er und die anderen Kämpfer neue Wege finden. Entweder der Druide kämpft auch mal mit, oder ein Kämpfer deckt ihn aktiv. Dann sollte dieser Kämpfer aber auch seinen Anteil an Aufmerksamkeit bekommen, wenn die Gegner mit Heranholen entwaffnet werden (dazu braucht es noch nicht einmal EPs, es reicht häufig die Bestätigung innerhalb der Gruppe). In allen meinen Gruppen (als Spieler und als SL) bekommen die Kämpfer auch mehr AEP für den Einsatz von allgemeinen Fertigkeiten verglichen mit den Zauberern. Natürlich bekommen aktive Spieler mehr "Spielanteile" (da kann man auch nicht wirklich etwas dran ändern), aber das hängt nicht an der Charakterklasse. Und damit ist für mich das Spielgleichgewicht von den Regeln her vorhanden. Der einzige Zauber, der wirklich störend war, ist "Der große Knall", zum Glück ist der entsprechende Magier im Ruhestand und andere Figuren werden ihn nicht mehr lernen. Solwac
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Heiltrunk - gegen was hilft er?
@Einskaldir: LP-Verluste durch Entbehrungen oder Vergiftungen hinterlassen auch keine Wunden (Frostbeulen o.ä. mal ausgenommen), daher würde ich kein "Heilen von Wunden" zulassen. Das Problem wird irgendwann die Verwaltung. Es müßte dann eigentlich jeder Schaden einzeln notiert werden und einzeln ausheilen. Z.B. wird ein Heiltrunk benutzt und dann wird gesagt, dass von den 5 LP&AP nur 4 genutzt werden können, da dem Bein noch 1 LP und der Figur als ganzem weitere 3 LP von Kampftreffern fehlen, der fehlende LP wegen Gift aber nicht geheilt wird. Solwac
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Berserkergang
@Hendrik: Dein Beispiel mit den wilden Berserkern, vor denen jeder Feind zurückweicht ist gut. Dort sind es die guten Krieger, die durch Berserkertum noch besser werden. Aber ich glaube nicht, dass alle eine angeborene Fertigkeit im Sinne der Midgardbegriffe haben, sondern vielmehr, dass sie sich absichtlich in Rausch versetzt haben. Schwache Kämpfer oder Nichtkämpfer wie z.B. Heiler nehmen an solchen Ritualen erst gar nicht teil. Solwac
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Berserkergang
Ich glaube, Ihr habt zwei verschiedene Arten von Berserkertum im Sinn. Prados Version interpretiere ich als die ungewünschte, weil unkontrollierte Version. Hier braucht es Wk, um sich dagegen zu wehren. Hier werden "schwache" Kämpfer eher verlieren. Hendriks Version sehe ich als eine freiwillige Steigerung in einen Rausch. Da hier die natürliche Angst vor dem Tod (das Risiko ist höher als bei einer bewußteren Kampfesweise) überwunden werden muß, braucht es erstmal Wk. Sollte hier keine Absicht des Kämpfers vorliegen, dann sollte der Verlust an Kontrolle über die Sb geregelt werden, aber so sehe ich es nicht. Meine Interpretation ist natürlich vom Regelwerk beeinflußt, aber so macht es für mich einen Sinn. Solwac
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Rückmeldungen zum SüdCon 2003...
Das sehe ich genauso wie Rosendorn. Ich schnappe mir einen albischen Wa mit Grad 6 aus der Datenbank, benenne ihn und überlege mir seinen Hintergrund. Gespart habe ich mir dabei die ganzen Überlegungen, wie z.B. "Welcher Erfolgswert für Klettern, Scharfschießen und Überleben im Wald ist für Grad 6 angemessen?". Damit habe ich alle "normalen" NSCs im Griff, Spezialisten möchte ich nicht zufällig aus der Kiste ziehen und habe mir vorher schon etwas mehr Mühe gegeben. Solwac
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test
Quote Dich mal selber, dann siehst Du den Aufbau. Drück dazu auf den "Quote" Button, gib etwas Text ein und drücke dann auf Vorschau. Die Kommata trennen entweder Name, Datum, Uhrzeit oder Name, Quelle. Solwac Edit erzählt mir freudestrahlend, dass Sirana schneller war
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Rückmeldungen zum SüdCon 2003...
Das Ideenpaket finde ich gut: -Datenbank hier im Forum -Einträge im MAGUS-Format -Ausdruck in DIN A6 -Als Spielleitergeschenk könnte dann die Luxusedition (stimmiges Papier o.ä.) daraus gewonnen werden Wenn in der Datenbank dann noch nach ein paar Stichworten sortiert werden könnte (nach dem Motto: Es gibt noch keinen aranischen Marktstandbesitzer, also mach ich einen), dann werden von mir gerne auch einige NSCs eintrudeln. Solwac
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Zwergenordenskrieger
@Hendrik: Da gehen wir die Sache wohl von zwei verschiedenen Seiten an. Aber genau das zeigt ja, dass PK und Or sich überlappen, so wie einige andere Charakterklassen auch (z.B. Kr <--> Sö). Die APs sind ja nur im Erwartungswert unterschiedlich, während die Resistenzen eines Or (bei vergleichbaren Basiseigenschaften) immer ein gutes Stück unter denen eines PK bleiben. Was einem für die eigene Figur wichtiger ist, das soll jeder für sich entscheiden. Solwac
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Omar*s neue Teestube
Ich finde es so schön, dass Solwac das mit den Abstimmungen so schnell gelernt hat. Wie, Du findest grün schlimmer als ' und ** ? Solwac
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Omar*s neue Teestube
Kurze Abstimmung: Was ist schlimmer? a) ' b) ** c) grün Solwac, Tee holend
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Zwergenordenskrieger
@Hendrik: Regeltechnisch ist der größte Unterschied wahrscheinlich nur die andere Resistenz, aber rollentechnisch sehe ich einen bedeutenden Unterschied in der Priesterweihe. Ich finde besonders gottesgläubige Zwerge mit Wundertaten brauchen diese Weihe nicht unbedingt, aber wie Eike schon sagt: Sie sind halt nicht vorgesehen. Aber das kann ja jeder SL selber korrigieren, wenn er will. Solwac
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Berserkergang
Das Beispiel ist Klasse! Bei einer Spielerfigur würde ich nie auf der Berserkerwut bestehen, wenn der Spieler sie nicht haben will. Ohne die richtige Einstellung würde sonst der Spielspaß bei allen leiden, spätestens nach dem ersten schweren Treffer gegen eine befreundete Figur. Das Stoppen einer solchen Figur ist dann eher Aufgabe der restlichen Gruppe. Ich möchte es daher lieber nicht von vornherein festschreiben. Solwac, der heute abend Oliver Kahnson im TV sehen wird
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Geschäfte der Spielerfiguren
Ich betreue meinen Zwergenhändler von Fall zu Fall und dies möglichst außerhalb des eigentlichen Abenteuers. Wenn sich sich eine Vorlage ergibt baue es aber natürlich gerne ein. Meiner Meinung nach sollte ein solches Geschäft nicht zu viel Zeit beanspruchen, das wäre unfair gegenüber den anderen Spielern, außerdem könnte man dann gleich eine Wirtschaftssimulation spielen. Solwac
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Regenschutz
Warum sollen andere PRI diesen Spruch gar nicht lernen können? Als Ausnahmezauber würde ich wenigstens noch den PK (Krieg und Sturm) aufnehmen. Außerdem sollten auch die Mischklassen von Ma und Th, d.h. Km, Sw und Mm, berücksichtigt werden. Auch hier schlage ich Ausnahmezauber vor. Solwac
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Winter-F.R.O.S.T
Hallo BB! Wenn nichts dazwischen kommt, dann würde ich mich gerne koordinieren lassen. Vielleicht finde ich noch einige andere, damit die Autofahrt sich besser lohnt. Solwac
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Unsterblichkeit und Gefahren
Ich sehe den Unterschied darin, dass Menschen wissen, sie werden sterben, selbst wenn sie nichts tun. Das könnte dazu führen, dass Menschen unternehmungslustiger sind. Aber in einer Aktion (Feldzug, Handelsreise u.ä.) sollten Elfen und Menschen an ihr eigenes Überleben denken. Denn nur wer lebt kann weiter aktiv handeln. Erst bei Aktionen, die über das Leben eines Einzelnen hinausgehen, wird eine persönliche Opferbereitschaft auftreten, z.B. eine Mutter die ihre Kinder schützen will oder ein religiöser Eiferer. Solwac
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Silvester 2003 (Nord)
Das wird ja immer besser!
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Silvester 2003 (Nord)
@Fariste und Clagor: Vielen Dank schon mal für Eure Bemühungen. Verpflegung sehe ich auch als nachrangiges Problem an, vorher sollte der Termin stehen. Ich habe auf jeden Fall Interesse, aber für einige könnte es einen Unterschied machen, ob wir vom 30.12 bis zum 2.1 oder bis zum 4.1 Zeit haben. Nachdem offenbar kein Mangel an potentiellen Spielleitern herrscht, können wir auch das wohl zurückstellen, bis wir die Zahl der Spieler genauer kennen. Nachdem dieses Thema jetzt so aktuell geworden ist, wird es vielleicht ein paar Tage dauern, bis alle diesen Strang entdeckt haben. Ich werde auch mal bei meinen Freunden herumfragen, da hat sicherlich der eine oder andere Lust aufs mitspielen. Die Detailplanung sollte dann so im Dezember geschehen. Solwac
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Silvester 2003 (Nord)
@Fariste: Das klingt doch gut. 1W3+10 Leute wären gut für zwei Gruppen, d.h. wenn wir einige Sessions hinbekommen, könnte jeder mal mit jedem in einer Runde gespielt haben. Neben der Zahl der Spieler wäre noch die Terminfrage zu klären. Vielleicht sollten wir dazu eine Liste aufstellen, wer in welchem Zeitraum Interesse hat und etwas zusätzliche Info: Ich fange denn auch gleich an: Ich käme (bis jetzt) alleine, hätte Zeit vom 27.12. bis zum 4.1. und würde auch fleißig leiten. Da ich mit dem Auto käme, könnte ich auch einiges Gepäck mitbringen, bzw. Bahnfahrer einsammeln. Solwac
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Buluga-QB und Abenteuer in Buluga
Ich habe das QB bisher nur quer gelesen, aber schon jetzt sind viele neue Ideen gekommen. Ob ich jemals in Buluga spiele bzw. leite oder eine Figur aus Buluga in der Truppe habe oder einfach nur drin gelesen haben werde ist mir egal. Ich würde mir so ein QB jederzeit wieder kaufen. Solwac