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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Abgesehen davon, dass sich die ganze Diskussion eher um den Spielstil und keine Regel dreht... So (über)mächtige Artefakte liegen aber doch in der Verantwortung des Spielleiters. Da ist der Verweis auf Kaufabenteuer doch nur vorgeschoben. Schließlich könnte ohne weitere Änderung die Wirkung nur auf das spezielle Abenteuer begrenzt werden. Ich würde mich als Spielleiter dagegen wehren, wenn mir ein Kaufabenteuer was vorschreiben wollte, ich bin doch nicht nur ein Vorleser... Solwac P.S. Ich klinke mich damit aus, offenbar sind meine Ideen nicht für die Gruppe geeignet.
  2. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Können die Artefakte denn bis zum passenden Abenteuer so toll eingesetzt werden? Und ich verstehe nicht, was die Vergabe von Artefakten mit Spielleiterwillkür zu tun hat. Natürlich ist es Willkür, was der Spielleiter in einem Abentuer an Artefakten versteckt. Aber es ist seine Aufgabe für eine sinnvolle Menge zu sorgen. Und wenn ein Artefakt in Alba geparkt wird, dann hilft es auch nicht weiter, wenn die Gruppe in Moravod im Wald steht. Irgendwo reden wir aneinander vorbei... Solwac
  3. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Wenn sich Artefakte so ansammeln können, dann läuft etwas falsch. Entweder wird da nicht auf den ABW geachtet oder es wird einfach zu viel verteilt. Artefakte, die für ein Abenteuer benötigt werden, sollten danach nicht in der (aktiven) Hand von Abenteurern bleiben. Schön wäre es natürlich, wenn ein Zwerg solche Artefakte in den Hort packen würde (wenn sie schon bei den Abenteurern bleiben). Und wenn der Platz im Rucksack das Limit ist, dann doch aber nicht über die Anzahl der Artefakte. Ein Dutzend Ringe wird immer kleiner sein, als der Helm der besonderen Wirkung. Solwac
  4. Thema von Kurna wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Claudius...
  5. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Genau diese Strategie finde ich fehl am Platz. Wir spielen doch kein Computerspiel, wo Plätze im Rucksack begrenzt sind. @Bloxmox: Wenn die Spieler sich einig sind, dann kann jetzt ein Schnitt gemacht werden und der/die Spielleiter in der Zukunft drauf achten, dass nicht wieder so ein Haufen aufgetürmt wird. Warum sind es denn zu viele Artefakte? Werden Abenteuer nicht mehr per Fertigkeit bestritten oder was ist der Grund? Die Einführung einer Regel mitten in einer Kampagne ist mindestens genauso künstlich wie Selbstbeschränkung der Spieler. Solwac
  6. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Irgendwie hatte ich noch nie das Problem mit zu vielen Artefakten... Allerdings finde ich eine Begrenzung von außerhalb des Spiels sehr künstlich. Warum wurden so viele Artefakte verteilt? Wenn die Gruppe sich einig ist, dass weniger mehr ist, warum wird dann nicht mal freiwillig abgerüstet? Und wenn keine Einigkeit besteht, dann hilft eine solche Regel doch auch nicht weiter. Als Spieler hätte ich wenig Lust, wenn ich mir für eine Figur ausdenken sollte, warum nur genau 13 Artefakte mit auf Reisen genommen werden dürften und es wäre für mich auch nicht nachvollziehbar, warum gewisse Artefakte wie z.B. Waffen von der Regel ausgenommen sein sollten. Solwac
  7. Moderation : Die Diskussion wurde aus diesem Strang ausgegliedert.Grundsätzlich geht es um die Frage, wie man zuviele Artefakte in der Gruppe spielerisch oder schon durch Vergabe eingrenzen kann. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Warum eine Hausregel? Wäre es nicht sinnvoller, die Gruppe überlegt sich gemeinsam, wie viele Artefakte so in Umlauf sein sollen und der Spielleiter hat dann die Möglichkeit für genügend aber nicht zu viele Artefakte zu sorgen? Bei der Hausregel kommt sonst z.B. Solwac daher und sagt: "Ich bin Grad 7 und mit meinem Zaubertalent habe ich Anspruch auf 11 Artefakte". Bei Thaumaturgen gehört so eine Begrenzung wie bei den Begleitern eines Tiermeister oder den Knechten eines Beschwörers zum Spielgleichgewicht. Die Zahl der Artefakte hingegen verändert nur die Mächtigkeit der Gruppe innerhalb der Spielwelt. Solwac
  8. Von meinen Figuren beherrschen bisher nur zwei die Fertigkeit. Mein scharidischer Händler Tarik ist ein begeisterter, aber noch nicht wirklich guter Eschbahspieler. Und mein Halblingspriester Clemens hat damals nach Säulen der Macht Tawula gelernt. Beide haben im Abenteuer noch keinen Erfolgswurf machen müssen (dürfen), Clemens hat immerhin schon die Rolle eines Tawulaspielers sinnvoll in ein Abenteuer einbauen können. Daneben gab es von beiden zusammen vielleicht ein Handvoll Gelegenheiten für Eschbah bzw. Tawula, allerdings habe ich noch kein Partie so ausgewürfelt wie es im Gildenbrief vorgeschlagen wird. Solwac
  9. Im Gildenbrief 54 ist ja die Fertigkeit aus dem Eschar-Quellenbuch überarbeitet wieder vorgestellt worden. Dabei gibt es Eschbah, Tawula und Domino plus einige Varianten dieser Spiele. Was haben Eure Figuren denn so gelernt und wie oft konnten sie es im Abenteuer richtig einsetzen (also nicht nur für das freie Rollenspiel, sondern wirklich auf das Abenteuer bezogen)? Und gibt es weitere (Brett-)Spiele, die von Euren Figuren über die Fertigkeit Brettspiele beherrscht werden? Solwac
  10. Auf der Messe in Essen gibt es immer Angebote von Chessex für Battlemats, die man sich anschauen kann. Da gibt es dann immer kräftig Discount auf kleine Fehler, die meist nicht auffallen. Solwac
  11. Wenn, dann sollte es eine alles oder nichts Regelung geben, sonst ist es zu weich gespült. Und die Ansage sollte vor dem ersten EW:Angriff gemacht, ähnlich wie beim gezielten Hieb. Kritische Treffer bleiben kritisch, aber schwere können zu leichten werden. Beim zweiten EW:Angriff gibt es keine kritischen Auswirkungen, keine PP, nur die Entscheidung über den leichten bzw. schweren Treffer. Solwac
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    :rotfl: This parrot is dead!
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Nicht schlecht.
  14. Ich würde hier zugunsten der Kombination entscheiden. Es zählt ja beim Erfolgswert auch der größere der Waffenboni. Ist dieser ausreichend, dann gilt das für den Kombiangriff. Solwac
  15. Nein, denn dann würde Betäuben viel zu einfach. Viele Spieler würden sich zurecht über die NSC aufregen... Solwac
  16. Seit wann das denn? Mit Gs61 hat man Meucheln+0 und Betäuben+6 als universelle Fertigkeit, mehr nicht. Ein gelernter Meuchler hat für Meucheln und Betäuben dieselben Erfolgswerte. Solwac
  17. Thema von FrankBlack78 wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Ich habe über Google gesucht.
  18. Thema von FrankBlack78 wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Das müsste dieses hier sein?
  19. Thema von Tara wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Ich stelle mir die Gilde als eine gemeinsame Organisation vor. Menschliche können also viel über die zwergische Lebensweise lernen (und Zwerge umgekehrt über Menschen). Allerdings bietet so eine Zusammenarbeit nicht automatisch die jeweiligen Geheimnisse. Über Schüler entscheidet in erster Linie der Zauberer selbst, das wird nicht viel anders als in anderen Gilden sein. Und nur weil ich weiß was der andere kann, kann ich es noch lange nicht selber. Solwac
  20. Diese Form des Versetzens ohne Beschränkung der Reichweite ist viel zu mächtig. Andererseits wäre bei einer entsprechenden Beschränkung die Rückkehr an einen bestimmten Ort zu nutzlos. Besser wäre eine Reichweite von z.B. 5km und eine Formulierung des Liedes beim Erlernen. Im Spiel kann der Spielleiter dann anhand dieser Formulierung entscheiden, ob es einen so beschriebenen Zielort innerhalb dieser Reichweite gibt bzw. wo der Barde landet wenn mehrere Orte zur Auswahl stehen. Solwac
  21. Hm, solche Rechnungen sind immer schwierig, da die Erfolgswerte von Figur und Spieler abhängig sind. Mein Egbert z.B. hat Streitaxt+13, Dolch+12 und Meucheln+11. Zusammen mit der Streitaxt* (+1/+0) wird er zum Töten immer die Streitaxt wählen, selbst wenn es mal zwei Hiebe braucht. Allerdings nutzt ihm sein eigenes Schleichen nichts, wenn das Opfer Krach macht. Soll es leise gehen, dann wird es mit Dolch, Meucheln und Schleichen probiert. Bleiben wir mal beim Beispiel mit Dolch+14 gegen einen Ahnungslosen von Grad 6: Die Chancen auf einen gezielten Hieb gegen ein lebenswichtiges Organ sind 30% plus 1% für einen kritischen Treffer auf eine zufällige Stelle. Da so etwas aber eh Lärm macht, könnte auch ein normaler schwerer Treffer (90% Erfolg plus weiteren 5% Chance auf einen kritischen Treffer) mit einem zweiten Angriff in der nächsten Runde eine Option sein (je nach Schaden/Rüstung). Probieren wir nun dasselbe mit Meucheln: Hier gibt es nicht die 30%-Chance, also bleibt es bei den 90%+5% für den normalen schweren Schaden. Auch hier gibt es die Chance auf eine zweite Kampfrunde. Nach dem EW:Meucheln ist das Opfer zu 45% tot (ich nehme hier die Meucheln+14) und hat keinen eigenen Lärm gemacht. Verglichen mit dem gezielten Hieb stehen hier die Chancen besser mit 42,75% zu etwas mehr als 30% bei gleichem Lärm. Nun kommt noch der EW:Schleichen, der nach gelungenem Meucheln auch die eigenen Geräusche verbirgt. Hier gibt es viele mögliche Modifikationen, aber bei Schleichen+10 gegen Hören+8 gibt es bei 44% der tödlichen Meuchelversuche keinen Lärm. Wer also Meucheln kann, der hat hier sowohl die höheren Chancen auf den Tod des Opfers wie auch die Chance auf ein Entkommen ohne Lärm. Sieht doch fair aus, oder? Solwac
  22. Chriddy, lies doch noch mal genau die Beschreibung im DFR. Der Tod ist nicht das wesentliche beim Meucheln, die Lautlosigkeit ist es. Und mit einem gezielten Hieb hast Du halt nicht die Möglichkeit einen Schrei o.ä. zu unterbinden. Solwac
  23. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Wie erwartet 4:1 verloren.
  24. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Bei mir ging die Form auch überwiegend in den Keller. Gestern hat mir HO noch eine Chance von 43% auf einen Sieg gegeben. Jetzt sind es nur noch 21%.
  25. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Drei Minuten?

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