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Solwac

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  1. Thema von Wiszang wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    @Bro: Eine Idee wäre es, wenn der Hohepriester und die Statue deswegen nicht ihre wahre Aura zeigen können, weil zwischen ihnen und den Abenteurern sichtbar ein Artefakt mit einer passenden Aura steht/liegt. Dies könnte ein Teil sein, was der verfolgte Gnulf (man denke an die zweite Spur) dort gelassen hat. Hier könnte der spielleiter seiner Gruppe entweder was gutes tun und eine weitere Belohnung deponieren oder einen weiteren Diebstahl in Parinov einbauen, nur dass das gestohlene Artefakt halt unversehrter dinge wiedergefunden wurde. Wird später darauf hingewiesen, dann wird die Verlegenheit der gnulfe nur größer, die anderen Artefakte sind ja "weg". Laufen dann erst mal Statue und Hohepriester weg, dann sind sie ja schnell außer Reichweite und der nächste EdA kommt erst nach der Begegnung mit den Blorks. Solwac
  2. Thema von Wiszang wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das Argument verstehe ich nicht. Die Auren müssen regelgerecht sein, sonst können die Spieler ja nicht richtig handeln. Eine dämonische Aura würde bedeuten, dass sich alles auf einer merkwürdigen Welt befindet: Es ist keine nahe Chaosebene, also muss es eine Ebene der Finsternis sein. Beim Hohepriester kann man noch überlegen, ob man ihn Grad 7 sein lässt oder nicht, aber wenn die Statue nicht göttlich ist, was dann? Wenn man mehr Spaß einbauen will, dann sollte lieber das chaotische Element verstärkt werden. Da EdA einer der ersten sinnvollen Sprüche auf der Ebene sein kann, wäre hier die Möglichkeit gegeben, die Anwendung zu sabotieren und den Figuren erst eine Gewöhnungszeit abzuverlangen. Schwierig wird das aber bei einem Elfen... Solwac
  3. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Die Talsohle ist hoffentlich duchschritten: Gestern gab es endlich mal wieder ein positives Training und heute einen sicheren 0:2 Auswärtssieg mit etlichen vergebenen Chancen und ohne Karten oder Verletzte. Nächste Woche kommt der Tabellenführer. Das gibt wohl wieder ein paar Zuschauer mehr, aber die Fans erwarten "leicht überlegen" zu sein.
  4. Hm, derzeit klappt es nur über midgard-forum.net. .de zeigt noch auf die Systemnachricht. Ist da das DNS noch im Verzug?
  5. Ja, wobei nicht der Grad, sondern die gelernten Fertigkeiten wichtig sind. Wobei ich aber zugeben muss, dass ich bei meiner höchstgradigen Figur mich jetzt doch auf Grad 10 freue. Dann werden Abwehr, Resistenz und AP-Max wieder mal gesteigert. Nein. In ein paar Abenteuern sollten meine Figuren es sein, meist hat es mir nicht gefallen. Nur mit meinem Halblingspriester ist mir das egal. Da kann ich den Heldenstatus bei Bedarf rollenspielerisch gut parieren. Mir reicht es, wenn meine Figuren nicht an Altersschwäche sterben werden. Ansonsten werden sie halt alt und im Zweifel auch mit 60 auf Abenteuer ziehen. Von den Menschen ist die älteste Figur jetzt 38. DA wird sich demnächst die Haar- und Bartfarbe etwas ändern... Nein, meine Figuren haben ihren Grad. Dafür suche ich entsprechende Abenteuer bzw. nehme für ein gegebenes Abenteuer einen passenden Grad (dafür habe ich normalerweise genug Auswahl). Dabei erwarte ich, dass eine Figur mit Grad 3 noch mit Orks zu kämpfen hat (im wahrsten Sinne des Wortes) und mit Grad 8 Orks einzeln nicht mehr als Hindernis ansieht. Wenn da dann Grad 6 Orks auftauchen, dann entspricht das nicht meinem Midgard. Solwac
  6. Moderation : Leute, wenn Ihr spielen wollt, dann geht in den Schwampf! Rosi hat seine Meinung kundgetan, ich habe meine geantwortet und wir wissen jetzt hoffentlich all, welche Spanne an Bedeutungen *börps* haben kann. Jetzt kennt jeder interessierte den Strang und wir können wieder zum Abenteuer zurückkehren. Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Nein, alle Figuren aus dem Regelwerk sind für Spielerfiguren geeignet. Ausnahme sind Chaospriester, Schwarze Hexer und (für die meisten Kulturen) Totenbeschwörer. Hier sind zwar Lerntabellen angegeben, ich kann dem Einsatz dieser Figuren durch Spieler aber nicht viel abgewinnen. Letztlich ist es wohl auch egal, welche Zauberer in einer Gruppe sind. Auf Midgard ist Magie zwar durchaus überall zu finden, aber eben meist nur in kleinen Portionen. Jede Abenteurergruppe mit ihren Zauberern sticht da heraus (genauso wie entsprechende NSC). Solwac
  8. Auch Elfen können regeltechnisch Schwarze Magie lernen. Sie werden sie (normalerweise) nur nicht anwenden. Zumindest ist das die Aussage im DFR. Solwac
  9. Stimmt nicht. Es gibt einige Zauber, die nicht im Lernschema stehen. Dies ist aber in erster Linie ein Ausgleich für die anderen Sprüche, die den restlichen Hexern nicht zur Verfügung stehen. Ob also z.B. Ungeheuer rufen gelernt bzw. angewendet werden kann/darf/soll entscheidet der Spieler in seiner Rolle. Solwac
  10. Naja, das käme ja vor dem Essen...
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Wenn er Engländer wäre, dann dürfte er nicht gewählt werden...
  12. Skar, Deine Einschränkung findet sich aber nicht in den Regeln wieder. Daher hat es auch nichts damit zu tun, wie die Fertigkeit gelernt wird (hier mit Unterstützung eines Artefakts). Vielleicht hilft Dir ja dieser Strang weiter? Solwac
  13. *Börps* ist für mich kein prolliger Rülpser sondern eher ein Bäuerchen. Natürlich nichts für feine Kreise, wohl aber passend zu einer Umgebung, wie sie z.B. auch Luther zugeschrieben wird.
  14. Ich bin schon dankbar für Feedback, aber worin liegt Deine Abneigung begründet? Ist es wirklich nur der Titel oder nicht eher die Einstellung zu Halblingen, die hier ja noch dazu gebündelt vorkommen dürften? Mir ist jedenfalls kein anderer Titel eingefallen, der sowohl dem Abenteuer entspricht, aber nicht auch etwas verrät oder falsche Erwartungen weckt. Solwac
  15. Du brauchst den Titel ja nicht zu lesen.
  16. Gute Idee! Dem Missbrauch wird durch Materialkosten (nicht beim PM) und AP-Verbrauch entgegen gewirkt. Ein Hektar braucht schließlich 30 AP und 15 SS. Solwac
  17. KEP

    Thema von horrorbiene wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo und willkommen im Forum! KEP hängen nicht davon ab, ob man eine Waffe beherrscht oder nicht. Für den Einsatz der bloßen Hand gibt es auch KEP. Solwac P.S. Der Hexer wird nicht lange mit seinem Schwert glücklich sein. Er macht ja nur 1W6-1+SchB an Schaden und mit dem für ihn deutlich billiger zu steigerndem Magierstab hat er ja auch eine magische Waffe.
  18. Obwohl... Das sind ja nur etwa 50K pro Beitrag...
  19. Oder die magischen Pfeile mögen Langbögen einfach nicht. Wie es mit Kompositbögen aussieht, dass sollten sich die Pfeile auch noch überlegen. Da gibt es ja auch 1W6+1 Schaden. Oder magische Bögen, die einen Bonus auf den Schaden geben... Solwac
  20. Das mit der CPU-Last kann ich mir vorstellen, aber die Platte wird auch knapp? Kannst Du bei Gelegenheit mal den Bestiariumseintrag der Server einstellen? Solwac
  21. Das Buch will doch offenbar, dass es gelernt wird. Sonst könnte ja nach einem gescheitertem EW:Waffe kein weiterer Versuch unternommen werden. Wie wären daher folgende Begrenzungen? EW:Lesen Scheitert dieser, so braucht es eine Steigerung. Bei +17 und einer 2 ist das Pech und eifriges Sammeln von PP ist angesagt. Bei einem kritischen Fehler geht außerdem noch ein Versuch beim EW:Waffe verloren. EW:Waffe Scheitert dieser, so braucht es eine Steigerung. Da der Maximalwert von 14 nicht weiter gesteigert werden kann ist hier Ende. Nur bei einem Wechsel zum Kampfzauberer bestehen hier weitere Möglichkeiten. kritischer Fehler beim EW:Waffe Unabhängig vom Erfolgswert ist Schluß. Irgendwie passen Buch und Priester nicht zusammen. Sollte der Priester endgültig gescheitert sein oder eine Abkürzung suchen, dann stehen ihm natürlich Questen und der Einsatz von GG offen. Der Spielleiter kann noch etwas feinsteuern, je nachdem ob ein EW:Waffe (ohne) oder ein EW:Angriff (mit Angriffsbonus) verlangt wird. Solwac
  22. Das gäbe es bei mir nur, wenn der Lernversuch innerhalb des Abenteuers stattfindet. Die Lernerei außerhalb des Abenteuers gibt bei mir keine weiteren EP oder Chancen auf PP. Dafür werden Lernversuche außerhalb des Abenteuers auch nicht unterbrochen, das werde ich für innerhalb eines Abenteuers nicht versprechen. Solwac
  23. Die Idee, dass erst ein EW:Lesen gelingen muss ist schön. Allerdings sind die höheren Stufen ziemlich teuer, so muss selbst ein Priester für +17 immerhin 200 EP aufbringen. Danach wird es mit PP sehr schwer. Er braucht mindestens 3 für die nächste Steigerung. Zum Vergleich kosten ihn die höheren Stufen LvZ nur 25 EP und mit einem PP können zwei Stufen auf einmal gelernt werden. Selbst wenn man den EP-Aufwand als angemessen beurteilt, so sollte für den seltenen Fall einer 2 bei Lesen+17 eine Regelung gefunden werden. Für die eigentliche Steigerung gefällt mir die Vergabe der GFP nicht. Ein Priester kann so verglichen mit anderen auf gleichem Grad mächtiger werden. Bei Spruchrollen ist das ja mit den 1-2 Rollen pro Grad vorgesehen, für Waffenfertigkeiten nicht. Ich würde daher zwar die nötigen EP wie bei Dir reduzieren, aber normale GFP vergeben. Für einen Priester entspricht der Vorteil etwa dem einer Spruchrolle von Stufe 5. Warum die Einschränkung auf eine bestimmte Waffenart? Ein Priester wird normalerweise seine Waffenwahl im Laufe der Zeit kaum ändern. Da das Buch eh auf eine Kampagne zugeschnitten ist, reicht doch ein dezenter Hinweis an den Priester, dass die Kultwaffe natürlich zu benutzen sei... Die letzten beiden Sätze von 2. und 3. widersprechen sich. Kann jetzt auch mit dem Buch gesteigert werden? Wenn ja, wie oft? Oder erlernt man nur beidhändiger Kampf+3 und wenn der Priester das schon beherrscht, dann ist es Pech wie eine Spruchrolle Angst für jemanden, der den Spruch schon kann? Solwac
  24. Ich habe das Problem auch nicht ganz verstanden. Lassen wir mal den Unterschied zwischen Wundertaten und sonstigen Zaubern weg, woran fehlt es dem Priester? Lernzeit, die nötigen EP? Eine Spruchrolle braucht eine gewisse Zeit um verstanden zu werden, die ist nach den Regeln nur von einem EW:LvZ abhängig. Allerdings hilft es dem Priester nicht viel, wenn ein anderer die Spruchrolle verstanden hat, das muss er selber schaffen. Wenn er hier über die Schulter schaut, dann kann er später beim Zaubern auch nur über die Schulter schauen. Die Regeln besagen folgende Vorgehensweise: Ein EW:LvZ. Ein normaler Misserfolg bedeutet, dass der Zauberer Nachhilfe braucht und sein Verständnis von der Zauberschrift verbessern muss und dann einen weiteren Anlauf nehmen kann. Ein Erfolg oder Patzer bedeutet, dass der Zauberer meint alles verstanden zu haben und er wird den Lernversuch fortsetzen. Nachhilfe wird abgelehnt. Scheitert jetzt der EW:Zaubern, dann weiß der Zauberer, dass es mit mehr/anderem/besserem Studium vielleicht geklappt hätte. Aber jetzt ist es zu spät, die Spruchrolle wurde verbraucht. Solwac
  25. Der Grad hängt letztlich davon ab, was denn so die anderen zu bieten haben. Das Abenteuer ist da sehr flexibel, ich werde Euch schon zusetzen!

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