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Solwac

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  1. Natürlicher Stein kann in ein anderes Element verwandelt werden. Dauert 10 Minuten. Was möglich ist:1. Elementenwandlung Luft -> Quader von Erde (meinst Du das mit Lehm?) 2. Erdwandlung Erde -> Stein, braucht ein gelungenes Zauberduell 3. Elementenwandlung Stein -> Luft, braucht wieder ein gelungenes Zauberduell Es ist also möglich, aber durch die Zauberduelle ist es nicht einfach. Wenn die Steinmauer durch Bannen von Zauberwerk in Erde verwandelt wird, dann braucht Elementenwandlung nach meinem Verständnis trotzdem ein Zauberduell. Denn die Wirkungsdauer von Elementenwandlung ist unendlich, die Erde immer noch magisch verwandelte. An diesem Punkt wird es für den Spielleiter kompliziert. Solch magisch erzeugte Erde kann ja auf das nächste Feld geschippt werden und vermengt sich mit der natürlichen Erde. Irgendwann kann die Magie hier nicht mehr zählen. Zu den Einschränkungen dieser Sprüche: Ohne diese Begrenzungen bzw. die Notwendigkeit von Zauberduellen wären diese Sprüche viel zu mächtig. Jetzt kann man sich auf einem Feld ohne große Probleme austoben, bei Gebäuden u.ä. aber wird es schwer. Allerdings wäre jede Geheimtür unnötig, wenn man mit einem Spruch der Stufe drei einfach so durch die Wand neben der Tür könnte. Solwac
  2. Thema von Jakob Richter wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wer schon unter Wasser ist, der hat halt Pech gehabt. Wenn der Zauberer eine Möglichkeit zum sprechen unter Wasser hat, dann kann der Zauber dort gewirkt werden, ansonsten ist es wirklich klüger noch am Ufer zu zaubern. Solwac
  3. Thema von Serdo wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hitzeschutz und Kälteschutz sind halt nicht symmetrisch. Bei Hitzeschutz sind die Möglichkeiten vom Regelwerk her eingeschränkt, hier muss ein Zauberer auf Feuerlauf zurückgreifen wenn er andere schützen will. Solwac
  4. Die von Dir beschriebenen Effekte gibt es ja auch, aber eben nicht bei einer 1/100. Durch die Bewußtlosigkeit gibt es in den nächsten Runden 1W6 mal automatisch schwere Treffer, die bei einem normalem Kampf den Tod bedeuten können. Ansonsten muss man die Tabellen im Ganzen sehen. Derzeit wird der Angreifer "bevorzugt". Die Auswirkungen für den Gegner bei einer 20 sind stärker als die bei einer 1 für sich selbst. Dies entspricht durchaus meiner Erwartung wenn ich jemand anderen angreife. Die kritischen Ereignisse sind eh Regelkonstrukte und eine Gleichsetzung von 20/100 im Angriff mit 1/100 bei der Abwehr bedeutet einfach eine Verdopplung des Risikos eines sofortigen Todes. Ich brauche das nicht. Solwac
  5. Jupp, hat sehr viel Spaß gemacht! :clap: Die Runde hat sich schön die Spielanteile hin und her geschoben und zum Schluß fehlte nur jemand mit Geschäftstüchtigkeit. Dem schließe ich mich gerne an! Solwac
  6. Thema von daraubasbua wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Und auch zurück! Auch mein fünfter SüdCon war wieder sehr gelungen. Die Orga verlief gewohnt reibungslos, die roten Overalls sind inzwischen wohl eher dafür gedacht, dass wir uns der Orga erinnern, wie? Meine Runden waren toll, ich habe mit neuen Leuten gespielt, mit altbekannten gequatscht und mit allen gut verstanden. Solwac P.S. Und es werden immer mehr Matthiase...
  7. Wenn es eh der Vertraute ist, warum dann nicht auch Binden des Vertrauten anwenden? Schließlich ist das genau der Zauber, der das kann. Solwac
  8. Thema von Rolf wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    So, heute war mein GB auch in der Post. Die beiden Rezensionen von Fimolas (Parinov und In der Hitze des Südens) finde ich nicht sehr gelungen. Die beschriebenen Mängel kann ich nur teilweise nachvollziehen, teilweise scheinen sie mir eher durch den unterschiedlichen Stil begründet zu sein. Wenn ich mir die verschiedenen Stränge hier im Forum zu den einzelnen Abenteuern durchlese, dann wäre in Zukunft ein Hinweis aufs Forum hilfreich. Schließlich kann hier mit vielen der Autoren diskutiert werden und bei Problemen bekommen Spielleiter gerne Hilfe. Söldner und Piraten entführt einen in eine unterschätzte Ecke Midgards. Sollte ich wieder mal in Elhaddar leiten, dann werde ich meine Beschreibungen schön ergänzen können. Vielleicht findet meine erste größere Seeschlacht als Spielleiter dort statt. Der Artikel über die Izba ist sehr schön geschrieben und kann manches Abenteuer durch Details ergänzen. Ich vermisse nur eine Bemerkung in der Art, dass die Häuser überwiegend als Izba gebaut werden. So gibt es leicht Widersprüche zu bestehenden Beschreibungen. Werden Wichtel eigentlich von den Besonderheiten einer Izba beeinflusst? Das Abenteuer werde ich mir bei Gelegenheit zu Gemüte führen. Khosrum Fanur ist ein hübscher NSC, der mir vor allem durch die Beschreibung des Hintergrunds gefällt. Bei den Sprachen wäre aber eine Erklärung zu Adwiana angebracht. Ist das ein weiterer Dialekt auf Serendib? Schatzbuch und Wunschbrunnen kommen später dran. Merkwürdig magisch ist wie üblich gemischt, bei der Laute finde ich die Regeln etwas kompliziert. Artefakte dieser Art eigenen sich damit wohl nur für Heimrunden, wo Spieler und Spielleiter dann in Ruhe die Wirkung besprechen können. Bei den Wurfsternen habe ich das Gefühl, dass sie sehr schnell weggeworfen sein können... Musik und Tanz bei den Zwergen ist ein echtes Highlight, schade, dass sich meine Zwergenrunde wohl aufgelöst hat. Der Artikel bietet jedenfalls viele schöne Ideen für Zwerge etwas über die Klischees hinaus. Ich freue mich schon auf das Quellenbuch. Der Bericht über die Wasserpfeifen ist mit sehr viel Liebe zum Detail ausgearbeitet. Vieles kann ich als Nichtraucher wohl gar nicht gebührend würdigen. Für besondere Szenen in einem Abenteuer kann man auf jeden Fall viel Stimmung ziehen. Der Hochtempel zu Haelgarde ist sehr interessant. Mal sehen, wie ich ihn mit Hilfe der Anmerkungen in mein Midgard integrieren kann. Und zum Schluss die beiden Helfer der Dunklen Meister. Hier werden altbekannte Figuren wie gewohnt nach M4 aktualisiert. Solwac
  9. Offenbar gibt es keinen Halblingszauberer mit Lust auf eine Extrawurst. Jetzt bin ich mal gespannt, welche Chaoten Figuren sich im Hort der Gemütlichkeit treffen...
  10. Gifttoleranz ist aber keine abgeleitete Eigenschaft. Solwac
  11. Vanafred als Mentorin für weiße Hexen/r würde mir gut gefallen. Wobei die Unterschiede zwischen wirklichem Wesen, Auftreten als Mentorin und der Einschätzung von Gläubigen schon viel Spannung ins Rollenspiel bringen dürften. Solwac P.S. Bei einer ConFigur kommt es vielleicht zu Problemen, wenn der Spielleiter ein bestimmte andere Sicht von Vanafred hat. Da helfen dann vielleicht ein paar Stichpunkte.
  12. Ziergolems sind natürlich eine Verulkung im Bestiarium. Aber da es sie nun einmal gibt, welche Erfahrungen habt Ihr mit ihnen gemacht? Denn schließlich ist die Herstellung eines normalen Gartenzwergs kein Problem, aber ein Ziergolem kann nur durch den Zauber eines Peleandrinpriesters hergestellt werden. 12000 EP und nicht von Spruchrolle lernbar. Wie und welchem Umfang sollen Ziergolems es da in den Garten schaffen? Oder werden Ziergolems gar nicht explizit hergestellt und Peleandrin persönlich beauftragt einige Gartenzwerge mit der Aufsicht? Solwac
  13. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Die Frage Pauschalvergabe oder nicht ist aber für diesen Strang nicht von Belang. Denn es ist egal, ober jede Figur einzeln oder alle gemeinsam "bewertet" werden. Wichtig ist mir, wie sehen die Gedanken im Vorfeld aus und wie werden diese Überlegungen dann nach dem Abenteuer durch den tatsächlichen Ablauf beeinflusst? Solwac
  14. Was bedeutet KTP-tauglich? Müssten Ausländer schon bestimmte Vorbedingungen erfüllen? Und wo findet das Abenteuer statt? West oder Ost?
  15. Waldläufer ist auch in Ordnung. Für einen Elfen mag der Verzicht (als Grundfertigkeit) auf die sozialen Fertigkeiten am Ende sogar "billiger" sein als wenn der Glücksritter als Basis genommen wird. Letztlich ist es aber relativ egal. Ein Spieler kann die Rolle des Assassinen auf mehreren Wegen regeltechnisch umsetzen, dazu braucht es nicht den Abenteurertyp des Assassinen. Ich erinnere nur an die Diskussionen zum Thema Kopfgeldjäger. Solwac
  16. Wer meint, dass ein Elf die Rolle eines Assassinen ausfüllen kann, der kann ja mit dem Lernschema eines Glücksritters gut auskommen. Die Unterschiede zu einem Assassinen sind gering, da ja etliche Fertigkeiten nicht erlaubt sind. Ein solcher "Elfenassassine" könnte z.B. im Broceliande zu Lindolfins Schar gehören und Jagd auf Menschen machen. Diese Rolle wäre für mich noch nicht schwarzalbisch und würde durchaus den Aussagen vorne im DFR bei der Beschreibung der Abenteurertypen entsprechen. Solwac
  17. Thema von Galedon wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Wenn "dringend" nicht ganz so dringend ist, dann hilft vielleicht Geduld für ein paar Monate. Allerdings könnte aufgrund der Ankündigung schon der Markt für die alte Ausgabe in Bewegung geraten sein... Solwac
  18. Mindestkonstitution von 61. Das unterscheidet sie deutlich vom Menschen und reicht im Sinne der Regeln auch völlig aus. Alles andere ist Blödsinn. Obwohl... So ein Elf, der wie in der Versicherungswerbung vom Baum erschlagen wird. Der glaubt sicher bis zum Tod, dass ihm nichts passiert. Solwac
  19. Thema von mighty smighty wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Als Spieler eines Zauberers solltest Du Dir die Spruchbeschreibungen schon anschauen... Die Bannsphären verwehren Untoten (blau) bzw. Dämonen, Elementarwesen und Geistern (silbern) den Zutritt (3m Umkreis um den Zauberer). Wesen ab Grad 4 können sich mit einem gelungenen WW:Resistenz trotzdem nähern. Solwac
  20. Thema von Drachenmann wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Warum Oje? War doch genial Viele Grüße hj Kommt drauf an, wen man als SpL oder als destruktiven Mitspieler hatte. Achso. Ich habe von zwei destruktiven Mitspielern gehört Viele Grüße hj Haegrins Schamane hätte sich mindestens zwei seiner Nebel sparen können. Auch wenn die Zauber durchaus zu Abenteuer und Figur geopasst haben, so gingen sie doch zu Lasten eines Spielers. Und Woolfs Auftritt als SL im Lagerhaus war äußerst mäßig. Da hätte er am besten die Würfel ganz weggelassen. Ich werde wohl erst nächste Woche sagen können, ob ich kann oder nicht. Leider sieht es nicht so gut aus.
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Das ist ja ein selten dämliches Gesicht zum Schluß!
  23. Gerade im Kampf gegen erschöpfte Gegner wird der gezielte Hieb interessant. Vor allem wenn der zu erwartende Schaden nicht hoch ist (wegen der Rüstung). Solwac
  24. Wieso das denn? Das Regelwerk sollte sicherstellen, dass Fertigkeit A alleine und auch die Kombination A+B passende Kosten haben. Schau Dir mal die Kosten für Fallenmechanik und Fallen entdecken an. Solwac
  25. Thema von ezekiel wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Schau doch einfach in den ersten Beitrag. Solwac

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