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Solwac

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  1. Thema von Elessar wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Die Erklärung ist nicht dünn, sie ist eine Folge der Beschreibung Erainns und der vielen Kontakte zwischen den beiden Ländern. Heiler in Alba müssen sich genauso wie andere Zauberer einer Gilde anschließen. Damit ist nicht gesagt, dass es albische Heiler gibt, nur dass es auch Ausländer in albischen Gilden gibt... Solwac
  2. Thema von Eriol wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Frag mal bei Rosendorn, was er für seine Sichtschirme als Selbstkosten genommen hat (sind jetzt ja wohl ausverkauft, oder?). Wie bei allen Produkten kann man viel meckern oder es loben. Man kann es kaufen oder eben nicht. Ich hätte den Sichtschirm auch nicht gebraucht und habe ihn jetzt halt zusammen mit dem Abenteuer erstanden. Und? Über Motiv und Art des Bildes kann man sicher viel diskutieren und letztlich ist es eine Geschmacksfrage. Würde ein anderes Bild besser ankommen? Wahrscheinlich würden sich dann einfach andere mit Kritik zu Wort melden. Solwac
  3. Ein Zwergenkundschafter wird nicht "aus der Steppe genommen", genausowenig ist er ein Waldläufer. Das DFR hat für Zwerge den Abenteurertyp des Kundschafters vorgesehen, nicht aber den Waldläufer. Ich habe nur das allgemeine Lernschema etwas mehr auf Zwerge zugeschnitten, ähnlich wie es im KTP-Quellenbuch auch gemacht wurde. Die Änderung der sechs allgemeinen Fertigkeiten ist da nachrangig, scheint mir aber schlüssig. Solwac
  4. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Äh, in diesem Strang wollte ich eher was über die Planung verschiedener Spielleiter im Vorfeld erfahren und nicht über die Vergabe während des Spiels (bzw. nachher). Solwac
  5. Thema von Eron wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Gut. So sei es. Wie oft muss der Zauberer würfeln? Einmal EW:Zaubern oder zweimal (einmal gegen Resistenz und einmal wegen Zauberduell)? Ein EW:Zaubern, aber zwei WW. Solwac
  6. Richtig, aber das geht nicht im Kampfgetümmel. Bitte legt meine 1W6 schweren Treffer nicht zu eng aus. Im Vergleich zur 20/100 tritt bei einer 1/100 nicht sofort ein tödlicher Effekt ein, aber die Folgen sind trotzdem ernst genug. Solwac
  7. Thema von SMH wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Was meinst Du mit Meilen? Bei 50km gehe ich eher von zwei Tagesmärschen aus (auch wenn Abenteurer zu Fuss da schon fast mit nur einem Tag auskommen). Ich stelle mir die Königsstrassen in Alba so vor, dass nur wenige Dörfer direkt an der Strasse liegen und in dichter besiedelten Gebieten häufig Abzweige von der Strasse zum Dorf führen. An der Strasse steht dann ein Wirtshaus und dort können sich abends Dörfler und Reisende treffen. Solwac
  8. Netter Versuch! Aber wenn Du Dir die vielen anderen Rückmeldungen von ConNeulingen so ansiehst, dann kann es so schlimm nicht gewesen sein. Oder verlangst Du von einer x-beliebigen Gruppe auch, dass sich von allen Neulingen alle nach zwei Tagen gut aufgenommen fühlen? Wobei "fühlen" ja schon zeigt, dass es keine messbare Sache ist. Ich hatte Skaflok am Sonntag in meiner Runde da gab es bei der Auswahl das typische Problem wenn einer nur eine geringe Auswahl an geeigneten Figuren hat. Gerade wenn die Voraussetzungen so formuliert sind, dass der Grad der Figur eigentlich egal ist und nur die Differenz innerhalb der Gruppe nicht zu groß sein soll, dann ist klar, dass die anderen vier Spieler vielleicht nicht unbedingt einen ganz kleinen Grad spielen wollen. Vor allem, da Abenteuer für hochgradige Figuren Mangelware waren. Aber nach einigem hin und her hat sich da eine funktionierende Lösung gefunden und ich hoffe, dass alle am Tisch Spaß hatten. Solwac
  9. Jeder kann, darf und soll mitmachen. Wenn Du eine Idee zu einem der Bilder hast, dann kannst Du sie ausarbeiten und einreichen, unabhängig davon, was Du beim letzten Wettbewerb gemacht hast. Solwac
  10. Das gilt nur für einen Zweikampf. Gegen einen bewußtlosen Gegner kann man ohne EW:Angriff automatisch Schaden machen. Solwac
  11. Der Grund für das Verbot von magischen Waffen als Grundlage eines Thaumagrals ist ja wohl, dass der Vorteil für Berührungszauber zu groß sein dürfte. Jetzt gibt es ja die Möglichkeit, dass ein Priester eine geweihte Waffe hat (z.B. aus der Charaktererschaffung). Sollte diese ähnlich einer magischen Waffe Boni geben (kann auch schon aus der Erschaffung sein oder erst später von der Gottheit vergeben worden sein), dann gibt es den Konflikt mit der Verwendung als Thaumagral. Dabei gibt es zwei Probleme: Rollenspielerisch ist es blöd, wenn so eine verdiente Waffe nicht durch das Opfer und die Göttliche Gnade enger an den Priester gebunden werden kann. Zum andern müßte sich ein Priester mit zwei Waffen belasten und immer zwischen seiner geweihten Waffe und seinem Thaumagral entscheiden. Auch nicht gerade schön fürs Rollenspiel... Wie könnte man den regeltechnischen Vorteil so begrenzen, dass den Ideen des Arkanums Rechnung getragen wird und gleichzeitig die Stellung der geweihten Waffe nicht in Konkurrenz zum Thaumagral gerät? Solwac
  12. Thema von Raldnar wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Kommt noch früh genug... Ich habe jede Woche was von denen im Briefkasten. Das zahlen alles die Kunden.
  13. Thema von Raldnar wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Unitymedia (vormals ish) hat da sehr interessante Angebote, vor allem wenn man eh schon Kabelkunde ist. Aber auch da hilft Vergleichen, manche Lockangebote gelten nur sehr regional.
  14. Thema von daraubasbua wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Alles eine Braunschweiger Verschwörung!
  15. Ich denke auch, dass die Verwandlung des Fjallhunen nicht einfach unterbrochen werden kann. Im Gegensatz zu einigen anderen Erdelementaren ist er auch nicht wasserempfindlich, so dass das wegspülen schon einige Zeit braucht (1W6+1 Schaden gegen die 2 LP Regeneration pro Runde). Bei Druiden ist mir aufgefallen, dass er mit Grad 7 durch ein Erkennen der Aura enttarnt werden könnte. Besonders pikant ist dies im Zusammenhang mit der Aussage, er sei kein Heiler. Hier sollte man sich wohl als Spielleiter etwas einfallen lassen, wenn die Gruppe noch die Burg untersucht. Außerdem kann er gar nicht Beschatten mit seiner pA... Wie lange habt Ihr an dem Abenteuer gespielt? Solwac P.S. Vielleicht sollte die Rubrik des Strangtitels gewechselt werden. Schließlich ist die Spielwelt vergriffen und das Abenteuer gerade als Kaufabenteuer veröffentlicht worden.
  16. Und gerade bei Cons ist es egal. Will man wirklich das Gefühl von Gerechtigkeit, dann braucht es eine ständige Kontrolle. Das Kaufsystem betrifft nur die Figuren auf Grad 1. Solwac
  17. Bei den Städten leben bereits über eine Million in den im Quellenbuch angeführten Großstädten. Die vielen kleineren Städte und Dörfer kommen noch dazu. Da der Anteil des urbar gemachten Lands in KuroKegaTi so groß wie nirgendwo sonst auf Midgard sein dürfte und meist nur Reis und Gemüse gegessen wird, dürfte die Bevölkerungsdichte sehr hoch sein. Praktisch an der Grenze dessen, was die Felder hergeben können. Solwac
  18. Ich platziere es mal hierher, obwohl es genauso Midgard Online betrifft: Bei den Regeln zur Konvertierung alter M3-Figuren ist bei Geschäftstüchtigkeit ein Fehler (S.47). Der angegebene Wert von +15 ist viel zu hoch (Steigerung für 1900 EP bei Standard). Verglichen mit Erster Hilfe oder Kampf zu Pferd erscheint mir +6 wesentlich passender. Auch bei +8 wäre das Verhältnis zu den anderen Fertigkeiten noch passend. Solwac Moderation : Aus "Reaktionen auf GB48" verschoben.Paßt hier besser hin. Kazz Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Alle Zauber können prinzipiell im Selbststudium erlernt werden. Da gibt es keine Unterschiede zwischen Zauberern und zauberkundigen Kämpfern. Solwac
  20. Rawindra, KTP und Minangpahit haben viele Dörfer und große Städte vor allem KuroKegaTi ist dicht besiedelt. In Rawindra gibt es in der Fläche viel Dschungel, Minangpahit hat viel mehr noch auf dem Meer zu tun. Daher sehe ich die Reihenfolge so: KTP, Minangpahit, Rawindra, Rest Midgards. Candranor ist zwar die größte Stadt auf Midgard, aber eben nur einzeln... @Bodenschätze: KTP hat (zu) wenig Holz und Metall. Bei Edelsteinen ist Jade sicher ausreichend vorhanden (wird nicht importiert), aber insgesamt ist hier eher die Frage, wie weit eventuell im Boden vorhandene Sachen geschürft werden. Solwac
  21. KTP hat nicht so viele Bodenschätze, z.B. ist explizit die Metallknappheit im Quellenbuch genannt. Solwac
  22. Thema von daraubasbua wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Oh ja, der war wirklich gut! Danke! Ja, auch wenn ich mir nur ein kleines Häppchen geschnappt habe.
  23. Kann ich denn was dafür, dass zwei ausgewachsene Kämpfer (mit Dolch/Kampfstab bzw. Krummsäbel... ) mit so einem kleinen Dämon Schwierigkeiten haben? Außerdem war ich mir da noch nicht so sicher, wie Bannen von Kaobargen aufgenommen werden würde. Nachdem der Dämon aber offensichtlich so gefährlich war habe ich mich dann getraut.
  24. Thema von Jakob Richter wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Falsch! Stille beeinflusst den Zauber selbst überhaupt nicht (ARK S.167). Solwac

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