Solwac
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Aktionsphasen für Zauberei im Kampf (10 Sekunden) - schematische Übersicht
@Prados: Ich finde es problematisch, wenn der Spieler weiß "aha, da kam ein Angriff mit 15, ich kann also unbesorgt zaubern" oder "hm, eine 17, da schlage ich doch lieber zu und habe keinen Treffer abbekommen". Mir geht es noch nicht einmal um den Vorteil für Zauberer, ich sehe hier einfach eine Umkehrung von Ursache und Wirkung. Bei allen anderen Regeln wird die Situation geschildert, eine passende Fertigkeit gewählt und dann wird mit Hilfe des Würfels über Erfolg oder Misserfolg entschieden. Wenn ich den Wurf aber schon (teilweise, im Kampf gibt es ja noch den Schaden, der eventuell in der Rüstung hängenbleiben kann) vorher kenne, dann optimiere ich meine Handlung. Das Element Zufall fällt weg. Zum Verständnis: A 1 C 2 B Drei Kämpfer A (Gw100), B (Gw100) und C (Gw80) kämmpfen gegen Figuren 1 (Gw60) und 2 (Gw60). A, B und C schauen nach oben, 1 und 2 nach unten. Je nach angegriffenem Gegner ist also den Zangenangriff A+C gegen 1 oder B+C gegen 2 möglich. Wann müsste sich C entscheiden? Darf er bis nach den Angriffen von A und B abwarten, dann kann er einem von beiden bei einer 19 einen Treffer nachträglich ermöglichen. Dies erhöht den Nutzen des Zangenangriffs beträchtlich. Dazu kommt noch der zusätzliche Vorteil, dass C sich aussuchen kann, wem er den Angriff zukommen lassen möchte. Dadurch kann er entweder einen Gegner durch den zweiten Treffer ausschalten oder vermeiden, seinen Angriff auf einen bereits besiegten Gegner zu verschwenden. @Merl: Sehe ich das richtig, dass Dein einziges Argument gegen eine "Ansagerunde" darin besteht, dass sie nicht im DFR erwähnt wird? Das DFR macht überhaupt keine Aussage darüber, wie die Kommunikation zwischen den Spielern und dem Spielleiter geschieht. Theoretisch könnte jede Runde von 10sec mit einer stundenlangen Besprechung angegangen werden. Solwac
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Kurioses aus dem Netz
Curilias, da war jemand schneller ... Nachlesen ist eben uncool... Oh, Entschuldigung. Normalerweise führe ich penibel über alle Beiträge Buch, mit Vermerk, ob ich und wie heftig ich darüber lachen konnte, aber dieser ist mir doch glatt durch die Lappen gegangen. Vielleicht hättest du nicht in den Keller gehen sollen. Slürams Beitrag war auch im Keller lesbar. Hast du im Keller einen PC? JaAuch wenn er nicht betriebsbereit ist... Aber ich könnte mit dem Notebook runtergehen
- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
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Kurioses aus dem Netz
Curilias, da war jemand schneller ... Nachlesen ist eben uncool... Oh, Entschuldigung. Normalerweise führe ich penibel über alle Beiträge Buch, mit Vermerk, ob ich und wie heftig ich darüber lachen konnte, aber dieser ist mir doch glatt durch die Lappen gegangen. Vielleicht hättest du nicht in den Keller gehen sollen. Slürams Beitrag war auch im Keller lesbar.
- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
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Hattrick - Fussballmanager
Nachdem keine Einwände kamen, Grimmzahn ist gefordert.
- Kurioses aus dem Netz
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KanThaiPan – Powergamerland?
Wenn hier schon argumentiert wird, dass der Kriegspriester so stark sei, dann entfernen wir uns aber gewaltig von den Wurzeln des Regelwerks. Bei einer Kampagne, die alle Bereiche des Regelwerks gleichmäßig abdeckt, also neben Kämpfen auch allgemeine Fertigkeiten bzw. die entsprechenden Zauber fordert, dann gibt es nach meinen Erfahrungen nicht "den" Abenteurertyp oder "die" Herkunftsregion. Die Regeln nach M4 im KTP-Quellenbuch sind an etlichen Stellen überarbeitet und entsprechen nicht mehr den teilweise übertriebenen Regeln nach M3. In Abhängigkeit von Abenteuer und Spielleiter gibt es natürlich immer noch Abenteurertypen, die mehr EP als andere Figuren holen können. Aber dafür kann das Regelwerk nichts. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Klar ist jedes ausgesetzte Spiel doof, hier kann man sich nur bei Akeem bedanken. Das Schweizer System liefert normalerweise einen ausgespielten Sieger und einen ausgespielten Letzten. Durch die ungerade Zahl an Teilnehmern können wir nur noch den ersten Platz ausspielen, der Letzte ist genau wie das Mittelfeld stark vom Zufall abhängig. Hätten wir ohne Grimmzahn gespielt, so wäre auch alles wieder halbwegs sinnvoll (aich wenn ich dann einen anderen Modus bevorzugt hätte). Letztlich soll es nur ein wenig Spaß machen, wenn man gegen Freunde antritt. Und das sollten wir so einmal pro Saison für ein paar Spiele pflegen.
- Beidhändiger Kampf - EW höher als der EW:Waffe
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Beidhändiger Kampf - EW höher als der EW:Waffe
Den Teil verstehe ich nicht. Es ist einfach immer nur die am besten beherrschte Waffe relevant. Den Rest werde ich mir mal anschauen. Das stimmt nicht. Mein Jiri hat eine Spezialwaffe (Schlachtbeil, für beidhändigen Kampf nicht relevant) und muss beim Steigern der Fertigkeit (derzeit+10) auf Langschwert und Dolch achten. Dabei ist der Erfolgswert für Dolch höher (+13) als für Langschwert (+10). Eine Steigerung wäre also möglich, allerdings könnte dann bis auf weiteres nur eine der beiden Waffen eingesetzt werden. Solwac
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Interesse an kleinem Tool zur Kartenerstellung?
Wenn es nicht zu groß ist, dann stelle es doch einfach in den Downloadbereich. Sollte es wirklich den Server verstopfen, dann wird Abd schon etwas einfallen. Bis dahin haben wir Spaß! Solwac
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Interesse an kleinem Tool zur Kartenerstellung?
Prinzipiell besteht hier sicherlich ein solches Interesse. Wenn ich die Bilder so sehe und das mit der Suche nach Beta-Tester lese, dann frage ich mich aber, soll das ein kommerzielles Produkt werden? Ich fände es nicht schön, wenn hier ohne entsprechende Notiz Vorleistungen für ein kommerzielles Produkt erbracht werden sollen. Und wenn es ein reines Fan-Produkt werden soll, warum dann nicht den Kreis der Beta-Tester öffnen. Etwas mehr Offenheit bitte! Wir kennen Dich nicht und die bisherigen Informationen sind etwas mau. Solwac
- Midgard NPC CGI
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Midgard NPC CGI
Ne, das klappt nicht mal als Faustregel. Verteidigungswaffen haben einen maximalen Erfolgswert von +8 (Krieger und Söldner), +7 (sonstige Kämpfer und Kampfzauberer) und +6 (Zauberer). Angriffswaffen haben einen maximalen Erfolgswert von +19 (Krieger und Söldner), +17 (sonstige Kämpfer und Kampfzauberer) und +14 (Zauberer). Als Empfehlung kann man die Vorschläge aus dem Kompendium nehmen. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Da es beim Schweizer System um die Bestimmung des Siegers geht, sollten wenn möglich die schlechtesten Teams aussetzen. Das Heimrecht sollte möglichst abwechselnd sein. Daher mein Vorschlag (per Hand, da ich keine Software für ungerade Teilnehmerzahlen habe): 2. Spieltag Grashoppers United 09 - VFL Ossenbrügge x:x Metalist Assindia - Bredos Balljungen x:x Solwacs Zauberer - Grimmzahn 09 x:x Spielfrei: Vienna Gnawing Gnomes
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Hattrick - Fussballmanager
Schade, die B-Auswahl der Halblinge war stärker als meine ersatzgeschwächte B-Auswahl. 2:1 ging das Spiel aus.
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Schema für Sternensystem erstellen - aber wie?
Mit welchen Winkelfunktionen hast Du gerechnet? Es gibt zwei Möglichkeiten, entweder ist 360 Grad ein Vollkreis oder es ist 2*Pi (Bei Taschenrechnern gibt es deshalb die beiden Modi DEG und RAD). Es klingt so, also ob Du die Winkel in Grad angegeben hast, die Winkelfunktion aber Bogenmaß haben möchte. Verwendest Du Excel? Wenn ja, dann probiere mal folgendes: =sin(winkelingrad * Pi() / 180) Anstelle von winkelingrad kannst Du dann entweder einen festen Wert oder den Bezug auf eine Zelle mit dem Winkel nehmen. Solwac
- Essen
- Aktionsphasen für Zauberei im Kampf (10 Sekunden) - schematische Übersicht
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Schema für Sternensystem erstellen - aber wie?
Sei d = Abstand zum Bezugssystem h = die Höhe relativ zur Bezugsebene (kann auch negativ sein) w = Winkel relativ zu einer Bezugslinie (Frühlingspunkt) gesucht x, y in der Bezugsebene: x = sin (w) * sqrt (d² - h²) y = cos (w) * sqrt (d² - h²) (sqrt ist die normale Quadratwurzel) Solwac P.S. Achtung! Wenn h (absolut) größer als d ist, dann gibt es keine Lösung!
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Beitrag des Monats: Stimmenabgabe
Ich weiß nicht, wer die etwa 50 Stimmen pro Monat beisteuert. Aber es ist klar, dass jede Aktion hier im Forum nur einen Teil der Aktiven erreichen kann. Deshalb kann der Beitrag des Monats nur dann funktionieren, wenn Aufwand und Ergebnis in einem vernünftigen Verhältnis stehen. Belohnt werden sollte ein Beitrag und weniger der Autor. Wenn nun einer für einen Beitrag zehn Stimmen und ein anderer für fünf Beiträge jeweils acht Stimmen bekommt, dann hat der Beitrag mit zehn Stimmen eben die Mehrheit bekommen. Wo ist das Problem? Klar hätte es auch anders kommen können, aber man hat halt keinen Einfluss darauf, wer wann welchen Beitrag schreibt und wie dies bei den Abstimmenden aufgenommen wird.
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Interessante Ausstellungen / Museen / gemeinsame Besuche / Hinweise
Museumsdorf Düppel Am Samstag habe ich Museumsdorf besucht und war trotz herbstlich durchwachsenem Wetter sehr beeindruckt. Gezeigt werden das (rekonstruierte) Dorf, einige umliegende Gebäude (z.B. des Zeidlers), rückgezüchtete Tiere und Pflanzen und zwei kleine Ausstellungen. Betreut wird das Dorf u.a. von einigen ehrenamtlichen Helfern, die mit Herzblut und überraschenden Kenntnissen (so kann man mit einer Handspindel etwa 70m Faden pro Stunde spinnen, ein Kleid braucht etwa 4000m Faden) zusätzliche Inspirationen liefern. Da die Homepage des Museums nicht so übermäßig informativ ist, hier noch der Verweis auf Tante Wiki: Über das Museumsdorf und über das historische Düppel. Solwac