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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Im DFR ist vorne im Buch der Gesetze eine Box, die erläutert, wann der Spieler und wann der Spielleiter würfelt. Der Spielleiter sollte immer dann würfeln, wenn Erfolg und (kritischer) Misserfolg nicht sofort erkennbar sind. Dies trifft z.B. auf die Wissensfertigkeiten und die meisten sozialen Fertigkeiten zu. Wenn es nicht ausdrücklich anders im Abenteuer steht, dann sind für verschiedene Dinge auch verschiedene Erfolgswürfe nötig. Dabei spielt die Höhe der Erfolgs nur selten eine Rolle (außer natürlich es ist ein Widerstandswurf zu überwinden). Allgemein werden Würfelmodifikatoren (WM) immer zum Wurf addiert und dann geht es weiter in der Betrachtung. Deshalb ist ein EW+2:Fertigkeit einfacher und ein PW+20:Eigenschaft schwieriger. Solwac
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Schmort schon im eigenen Saft!
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Ah, ein Kämpfer mit Karottenschäler Rapier?
  4. Letzten Endes muss Du das mit dem SL ausmachen. Als Ausgleich für den Doppelchar werden Deine KEP und ZEP halbiert. Dafür kannst Du die Zauber aus beiden Listen lernen, so wie es günstiger für Dich ist. Heiler und Magier zusammen decken den Großteil aller Zauber ab. Bitte schreibe aber dazu, dass dies nicht durchs Kompendium (bzw. Buch des Ruhms nach M3) gedeckt ist. Die Kombination zweier Zauberer ist bei Midgard absichtlich nicht vorgesehen. Solwac
  5. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Oh, da haben meine Jungs ja eine richtige Klatsche verteilt! 9:0! Und einige sind auf ihrer Position ja richtig gut!
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Apollo 11 war nur in New Mexico. :rotfl:
  7. Tja, die eierlegende Wollmilchsau gibt es bei Midgard nicht. Jeder Zauberertyp hat seine ganz individuellen Stärken und Schwächen, da lässt sich nicht optimieren (man kann nur im gegebenen Rahmen eine Menge ausschöpfen). Man kann seine Figuren so aufstellen, dass sie in jeder Situation agieren können. Dazu ist aber nicht der eine oder der andere Spruch nötig - es braucht einen Spieler, der die Möglichkeiten seiner Figur einfach kennt und ausreizt. Gerade bei Zauberern gehört meiner Meinung nach dazu eine gute Portion Erfahrung im Umgang mit den Sprüchen. So sind es meist gerade die kleinen Sprüche, die eine Figur vielseitig machen. Bei den größeren Sprüchen wird man erst auf wirklich hohen Graden vieles abdecken können. Einen guten Tipp für DIE Kombination an Sprüchen kann ich daher nicht geben. Schau Dir einfach mal eine Lernliste für einen Zauberer an und stell Dir was zusammen. Dann probierst Du es mit einem anderen Typ usw. Am besten wäre natürlich, wenn Du mit mehreren verschiedenen Zauberern Erfahrung sammeln würdest - so lernt man dann auch die Sprüche im Einsatz kennen. Solwac
  8. Der Ruf des Roten Raben bietet ein Bergkloster am ChüanMenSchan. Aufgrund seiner Lage dürften die Kämpfermönche eine wehrhafte Anlage geschaffen haben. Solwac
  9. Wenn die Ankündigung für Breuberg immer noch passend ist, dann könnte mein Clemens ja endlich mal nach Moravod kommen.
  10. Die Idee reift weiter und läuft vom Umfang her auf den Freitagabend hinaus. Etwas Kennenlernen der Kultur (Verständigung im Rahmen des Abenteuers mit Scharidisch oder natürlich Rawindi) und etwas Action werden geboten. Die Anreise erfolgt mit einem scharidischen Handelsschiff und sollte somit fast allen interessierten Figuren passen. Da es durchaus etwas für Bros Klingenmagier sein dürfte, setze ich mal ca. Grad 7 fest (stimmt doch, oder?). Ich nehme natürlich meinen Ordner mit meinen Abenteurern mit, aber wenn jemand etwas spezielleres planen möchte, dann kann er sich gerne hier zwecks Absprache outen.
  11. Für mich ist ein Vertrauter ein besonderes Tier für den Zauberer, aber es hat nichts spezielles mit der Tierart zu tun. Der tägliche Umgang mit dem Vertrauten wird aber seine Spuren hinterlassen, z.B. wenn eine Elster gerne etwas klaut, das Frettchen besonders neugierig ist usw. Tut es das? Der Zauber ist halt ein Grundzauber und für nur einen Punkt im Lernschema zu bekommen. Damit bietet sich das Lernen an. Aber das ist eher ein regeltechnischer Vorteil als eine rollenspielerische Pflicht. Der Vorteil ist halt ziemlich groß, deshalb fällt mir auf Anhieb kaum ein Hexer ohne Vertrauten ein (bei ein oder zwei bin ich mir nicht sicher, zumindest im gemeinsamen Abenteuer spielte er keine Rolle). Eine Fylgie ist bei schamanistischem Glauben durch das Totem von "klein auf" festgelegt und wohl auch bekannt. Bei druidischem Glauben hingegen muss ein Zauberer nicht unbedingt informiert sein und entdeckt quasi erst bei Erlernen "sein" Tier. Allerdings sind hier die Vorgaben nicht sehr umfangreich und man kann viel interpretieren. Das ist eine schöne Zusammenfassung einer Idee hier im Forum, hat aber keinen offiziellen Status. Man kann es also übernehmen, ist aber nicht dran gebunden. Solwac
  12. Lies doch einfach mal den von mir verlinkten Strang. Dann wirst Du sehen, dass Kazzirah vom Wechsel Barde zu Magister gesprochen hat (in Anlehnung zum Wechsel zum Magier - im Gegensatz zum Wechsel zum Bardenmagier, der natürlich weiterhin Bardenlieder lernen darf). Solwac
  13. Mir scheint, die Suchfunktion braucht bessere Werbung. Denn offensichtlich wird sie zu selten benutzt.
  14. Ich würde einen Halbling(shändler) fragen. Die wissen Bescheid! Aber nicht das Lätzchen vergessen! Solwac
  15. Das Kompendium hält einen Wechsel von Kämpfer zu Kämpfer nicht für nötig und enthält daher auch keine Vorschläge, auch nicht für zauberkundige Kämpfer. Mit der Suchfunktion findest Du etliche Stränge zum Thema, hier der derzeit aktuellste dazu. Der Wechsel zum Magier oder Bardenmagier ist natürlich problemlos möglich. Ebenso könnte rein rollenspielerisch der Barde auch zum Magister werden (und steigert weiter als Barde). Solwac
  16. Die Verbindung wird durch einen Silberfaden geschaffen und führt dadurch dann zu einer entsprechenden Vertrautheit. Trotzdem wird der Vertraute dadurch nicht intelligenter oder erwirbt emotionale Fähigkeiten. Man darf auch nicht vergessen, dass der Spruch nicht nur mit Tieren funktioniert, Dämonen oder untote Tiere sind auch "vertraut", aber wohl keine Partner. Zumindest werden sie es nicht durch den Zauber. Solwac
  17. Erste Frage, warum nicht? Zweite Frage, warum soll es denn unbedingt eine Ratte sein? Ein Zauberer kann durchaus über einige Jahrzehnte immer einen Vertrauten haben. Er weiß im Vorfeld ja bereits über die Lebenserwartung Bescheid und akzeptiert es. Ich verstehe auch dieses "Partner" nicht. Davon steht nichts in der Spruchbeschreibung, ein Vertrauter ist nicht mehr (und nicht weniger) als ein besonderes Haustier. Selbst wenn es sich dabei um ein nicht sonderlich zahmes Raubtier handelt. Solwac
  18. Nein, im Regelwerk wird ein fehlender allgemeiner Markt aufgezeigt. Und das die niedrigen Verkaufspreise daran liegen, dass der Durchschnittsbewohner Midgards nicht anderer Leute Zauberwerk traut. Solwac
  19. Nein, ich würde mir Gedanken darüber machen, ob ich die Verantwortung für einen Bello in anstrengenden Abenteuern übernehmen möchte oder nicht besser für einen geruhsamen Lebensabend sorge. Genau wie ein altes verdientes Pferd einen Platz auf der Weide bekommt und der Reiter mit einem anderen Pferd reitet. Solwac
  20. Man jede Runde einen 10sec-Zauber wirken. Solwac
  21. Ich sollte mich dringend anmelden. Wenn er es vergisst... ungeahnte Möglichkeiten... Viele Grüße Shayleigh Vergiss es! ganzspätdran überholt noch alle auf der Warteliste, die "die Con" sagen.
  22. Hier im Forum gibt es natürlich nur noch in den älteren Beiträgen/Strängen Antworten nach M3, ich glaube aber nicht, dass es hier nennenswerte Änderungen gibt. Die Suchfunktion hilft bei den Antworten. Vertraute können sicher problemlos ein für ihre Art hohes Alter erreichen. Ansonsten gibt es auch eine Regelantwort zum Umgang mit altersschwachen Vertrauten. Als Spielleiter gehe ich davon aus, dass der Zauberer Altersschwäche erkennt und den Zauber rechtzeitig löst. Er braucht dann halt nur etwas Zeit und einen geeigneten Nachfolger. Solwac
  23. Eines vorweg: Stell bitte mehrere Fragen auch in mehreren Strängen, das macht sowohl die Antwort als auch das spätere Finden einfacher. Hier im Forum gibt es natürlich nur noch in den älteren Beiträgen/Strängen Antworten nach M3, ich glaube aber nicht, dass es hier nennenswerte Änderungen gibt. Die Suchfunktion hilft bei den Antworten. Ich halte eine normale (also nicht magisch erfolgte) Beschreibung für nicht ausreichend. Der kleine Stein des Ortswechsels erspart die teure Kreide, ein paar weitere Kommentare dazu stehen im Strang Versetzen - beweglicher Zielort. Eine wirklich gute Beschreibung wie durch eine Vision oder ähnliches könnte ausreichen. Als Spielleiter würde ich hier dem Zauberer vor dem Zauber mitteilen, ob er die Information als ausreichend ansieht. Solwac
  24. Thema von Aliena wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hier im Forum gibt es natürlich nur noch in den älteren Beiträgen/Strängen Antworten nach M3, ich glaube aber nicht, dass es hier nennenswerte Änderungen gibt. Die Suchfunktion hilft bei den Antworten. Ich hätte kein Problem damit. Der Vorteil des geringeren Nahrungsbedarfs wird durch den AP-Aufwand ausgeglichen (außerdem gibt es ja noch die Chance des Scheiterns beim EW:Zaubern - auch wenn das nach M3 noch anders geregelt war). Solwac
  25. Nein, der Zauber ist preiswert genug um ihn mehrfach lernen zu können. Ansonsten sehe die Auswirkungen eher magisch. Der Zauberer spricht also normal und die Tiere verstehen ihn. Umgekehrt geben die Tiere ihre Laute von sich und der Zauberer versteht es. Solwac

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