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Solwac

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  1. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Macht doch eine Interessengemeinschaft draus!
  2. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ändere es doch selber.
  3. Warum das denn? Als Barde hat er deutlich mehr für seine allgemeinen Fertigkeiten gezahlt als z.B. ein Glücksritter. Warum sollte er dafür zum Ausgleich nicht seine Zauberlieder behalten dürfen? Oder anderes Beispiel: Ein Krieger wird zum Priester. Hat er vorher seine Waffenfertigkeit auf +19 gesteigert, dann darf er die als Priester doch weiterhin einsetzen, oder? Das Kompendium sieht den kompletten Wechsel vom Kämpfer zum Zauberer vor, also warum sollte bei einigen Kombinationen nicht erlaubt sein? Prados Antwort halte ich daher bisher noch nicht für befriedigend. Denn die Tabellen 5.7ff im DFR geben für mich nur die Beschränkung, was gelernt werden kann. Und das ein Ex-Barde keine weiteren Zauberlieder mehr lernen kann, da sind wir uns doch wohl einig. Solwac
  4. 82,- + Verpflegung. So steht es im ersten Beitrag und letzten Dienstag habe ich nochmal nachgefragt. Das liegt zwar auch schon über den Kosten für Kransberg (ich hatte die Hoffnung auf kurzentschlossene Nachzügler), aber immer noch ein gutes Stück unter den jetzt ins Gespräch gebrachten 100,-. Sollten sich noch welche finden und der Preis entsprechend sinken, dann bin ich dabei. Aber nicht nach dem jetzigen Stand der Dinge. Und wegen der Überweisung: Ich hätte eine entsprechende Anzahlung für sinnvoll gehalten. Die Abrechnung nach dem Wochenende ist damit genauso kein Problem wie eine Rückbuchung im Falle eines Ausfalls (eventuell abzüglich bereits entstandener Kosten). Solwac
  5. Sehe ich das richtig, dass wir bei 9 Leuten inzwischen bei mehr als 91 Euro sind (plus Verpflegung und Fahrt)? Bei diesem Preis bin ich draußen. Verglichen mit einem MidgardCon bedeutet das deutlich weniger Sevice für mehr Geld, selbst Kransberg war da preiswerter. Ich finde das Verhalten einiger hier nicht akzeptabel. Klar hätte ich auch lieber bis kurz vor Schluss alle Optionen offen, aber das geht nun mal nicht. Mir ist schon klar, welche Umstände hier teilweise dahinter stecken. Nur kann das keine Entschuldigung dafür sein, dass andere für diese Unsicherheit den Kopf hinhalten müssen. @Akeem: Nach Deinen Beiträgen im Frühjahr hat mich eh gewundert, dass keine PN mit Deinen Kontodaten kam. Ich habe zum Glück kein Problem mit einem Bahnticket, ansonsten wäre ich stärker sauer über die Situation. So bleibt mein Verlust bei meinem Anteil an der Kaution, aber auch dies hätte sich vermeiden lassen können. So bleibt nur diese Art der Notbremse. Solwac
  6. Der Zwergenhort besteht aus zwei Komponenten: Der rollenspielerischen und der regeltechnischen. Für das Rollenspiel ist es überhaupt kein Problem, wenn ein bestimmtes Artefakt ausgetauscht wird (z.B. weil es an anderer Stelle sinnvoller eingesetzt wird - aus Sicht des Zwergs). Natürlich wird er darauf bestehen, dass dafür mindestens etwas ebenso wertvolles in den Hort wandert. Rollenspielerisch kann der Hort auch gestohlen werden und bietet so Stoff für Abenteuer. Regeltechnisch ist es einfach eine Bedingung für das weitere Lernen im Ausgleich für die Vorteile eines Zwerges. Dafür ist es egal, ob der Hort aus Kupfermünzen oder mächtigen und kostbaren Einzelstücken besteht. Ebenso ist der Aufbewahrungsort auch egal, Hauptsache eine gewisse Menge an Wert ist aus dem Spiel. Wie eine Runde das umsetzt und die beiden Komponenten unter einen Hut bekommt, da können nur Spieler und Spielleiter etwas aushandeln. Das einfache *plöpp* von ugolgnuzg ("Das ist mein Hort") ist dabei zwar regeltechnisch in Ordnung, befriedigt aber eben nicht das Rollenspiel. Umgekehrt müssen in den Bart geflochtene Ringe wirklich sakrosankt sein, ansonsten befriedigen sie nur das Rollenspiel, nicht aber die Regeln. Alle weiteren Fragen, wie die nach dem Gespür eines Zwergs nach der Plünderung seines Horts, machen nur Sinn, wenn regeltechnisches und Rollenspiel nicht durcheinander geworfen werden. Solwac
  7. Schau mal ins Arkanum S.103, da steht alles ziemlich ausführlich beschrieben. Solwac
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Magie
    Wenn das so wäre, könnte ein solcher Knochen auch nicht mit dem Zauber "Todeskeule" geführt werden. Dies ist aber dennoch der Fall, da lediglich ein normaler Knochen Voraussetzung ist und damit die Waffenfertigkeiten ausgeübt werden kann.Warum sollte ein verzauberter Knochen nicht durch die Magie zur Waffe werden und sonst nur eine improvisierte Waffe (regeltechnisch) darstellen? Zum Vergleich könnte man das Stuhlbein in der Kneipe nehmen. Normal nur ein Knüppel (improvisiert, 1W6-2 Schaden) wird es durch einen Zauber zu einer Keule (gelernter Angriff evtl. mit Bonus, 1W6-1 Schaden evtl. mit Bonus). Die Spruchbeschreibung ist da nicht sehr konkret, deshalb einfach die Absprache mit dem Spielleiter. @Xan: Die Stabilität gehört auch zu den verhandelbaren Dingen. Man könnte eine erhöhte Bruchwahrscheinlichkeit für den unverzauberten Knochen nehmen (siehe die Obsidianwaffen in Nahuatlan) oder sonst wie einen erhöhten Verschleiß pauschalisieren. Solwac
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Magie
    Ein 0815-Knochen dürfte nicht ausreichend balanciert sein um den uneingeschränkten Gebrauch mit der Waffenfertigkeit zu erlauben. Aber in Absprache mit dem Spielleiter sollte eine gewisse Sorgfalt bei der Wahl des Knochens und das entsprechende Training auch den ungestörten Gebrauch des nicht verzauberten Knochens erlauben. Eine Möglichkeit wäre z.B. die Herstellung eines Griffs mit Hilfe von Lederriemen. Ein gefundener Knochen bräuchte so einiges an Arbeitszeit. Solwac
  10. Ich habe gehört, es wird stattdessen ein Life-Action-Impro-Abenteuer geben namens "Auf der Jagd nach der fehlenden Logbuchunterschrift"...Hier schon mal ein Preview:
  11. Ich gehe davon aus, dass ein Zauberer "weiß" ob sein Zauber gelungen ist. Das Arkanum spricht davon, dass die Magie ihre Wirkung entfaltet (ARK S.20). Was er nicht merkt (und wo er getäuscht werden kann): Gelang die Resistenz?. Zu den Beispielen: Ja Nein, egal ob Resistenz oder Zweite Haut, der Zauber wurde zwar gewirkt, hat aber keine Wirkung Nein, als Spielleiter würde ich in so einem Fall auch den Widerstandswurf gegen das Schauspielern erschweren (der Zauberer erwartet ja den Erfolg) Schwierig. Er sollte merken, dass er trotz gelungenem Zauber nicht wie gewünscht mit seiner unsichtbaren Hand agieren kann. Allerdings müsste noch darüber diskutiert werden, ob Macht über Unbelebtes nicht von außen innerhalb einer Scharzen Zone wirken kann, solange nicht die Hülle der Zone berührt wird. Solwac
  12. Es sind 500 pro Tag. @Samiel: Für Effekte durch den Gradanstieg im Kampf reicht eine Hausregel ja gar nicht aus. Unterstelle wir mal, man könnte während eines Kampfs für PP steigern. In einem Kampf werden das meist PP für Waffenfertigkeiten sein, seltener für Abwehr oder Zaubern. Wenn durch das Steigern jetzt die GFP-Grenze für den nächsten Grad überschritten wird, dann könnte eine Eigenschaft gesteigert werden (25%-Chance). Nun hilft eine gesteigerte Eigenschaft aber kaum, AP- und LP-Max können maximal um 1 steigen. Und zwar das Maximum! Es bräuchte also noch zusätzlich die Hausregel, dass hier gleichzeitig die aktuellen Werte für AP und LP erhöht werden. Ich kann keinen Vorteil für so eine Ausnahmeregel sehen. Sie macht alles nur komplizierter und wird nur sehr selten greifen. Die meisten Figuren werden nie in die Situation kommen können. Solwac
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    MO ist tot...
  14. Biete doch schon mal was an. Ansonsten bringt jeder was mit und wir spielen SL-Mikado.
  15. Frage: Ich unterstelle mal, dass alle mit einem Abenteuer in der Tasche anreisen. Aber wie groß wäre das Interesse an etwas im rawindrischen Kulturkreis? Ich habe da eine Idee und würde mir bei genügend Resonanz noch etwas Arbeit damit machen. Ansonsten habe ich natürlich auch anderes in petto.
  16. Schöner (und weniger mächtig) wäre ein fester Prozentsatz für die Wiederkehr der Pfeile. Denn wenn ich es richtig verstehe, dann vermehren sich derzeit die Pfeile. Gerade bei magischen Pfeilen würde ich sie auf ein passendes Ziel schießen, warten bis der Köcher sie verdoppelt hat und dann die anderen wieder einsammeln. Meine Idee ist, dass der Köcher einen verschossenen Pfeil wieder zurückholt (es gibt also keine neuen). Nach einem Fehlschuß kein Problem, nach einem schweren Treffer könnte man wie beim Stoßspeer einen weiteren EW:Angriff würfeln, ob der Pfeil wieder sauber aus der Wunde gezogen werden kann. Zerbrochene Pfeile kehren selbstverständlich zerbrochen zurück. Auf diese Art gibt es keine Vervielfältigung von (magischen) Pfeilen, die Spielbarkeit kann durch eine weitere Vereinfachung erhöht werden und die Mächtigkeit wird durch die Chance auf Gelingen gesteuert. Beispiel für einen Köcher mit 75%-Chance: Jeder vierte Pfeil gilt als verloren, nur bei besonderen Pfeilen wird wirklich gewürfelt und ein einfacher EW:Angriff nach einem schweren Treffer entscheidet, ob der Pfeil noch brauchbar ist und vom Köcher eingesammelt werden kann. Solwac
  17. Naja, bei keinem Abenteurer sind alle Ideale wirklich umsetzbar. Wenn sich Deine Figur beim ersten Fehler umbringt, dann wird sie eben nicht Grad 2. Oder es kommt ein gewisser Pragmatismus auf. Auch auf der Erde waren nicht alle Samurai so ehrverliebt, viele haben ihren Spielraum schon zum Überleben genutzt. Gerade im Umgang mit Ausländern braucht es mehr Geduld, dafür gibt es auch mehr Ausreden (das Wort würde ein Samurai natürlich nicht verwenden). Solwac
  18. Schau mal in den ersten Beitrag.
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Fröhliches Plantschen! :rotfl:
  20. Thema von Leif Johannson wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Und eine kurze Recherche eben ergab, dass mein voller Name mit einem Foto auf midgard-online verknüpft ist, das ist aber okay, denn es handelt sich um einen Bericht über einen SüdCon, als per se nichts schlimmes. Einige andere plausible Kombinationen förderten aber keine irgendwie gearteten, möglicherweise ungewollt negativ erscheinenden Verknüpfungen zu Tage. Also scheine ich alles richtig gemacht zu haben. Es gibt über die letzten Jahre einige solcher Verknüpfungen. Letztlich sehe ich darin auch kein Problem, solange man zu den einzelnen Berichten stehen kann. Denn wenn sich jemand viel Mühe bei der Suche macht, dann findet er zwar was, bekommt aber auch ein halbwegs zutreffendes Bild. Davor habe ich deutlich weniger Angst als vor einer hastig zusammen gesuchten Liste, die aus dem Zusammenhang reißt und womöglich noch andere mit demselben Namen in einen Topf wirft. Letztlich sollte einfach ein vernünftiger Umgang mit dem Thema stehen und keine Panik.
  21. Thema von Wolf wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Richtig, der Kundschafter steht offiziell nicht zur Verfügung. Allerdings halte ich den Waldläufer hier für besser geeignet. Die gewünschten Waffen sind verfügbar und die "Naturfertigkeiten" müssen zu Beginn ja nicht gelernt werden. Gerade wegen der Flexiblität sollte der Blick auf die auf höheren Graden gewünschten Fertigkeiten geworfen werden. Dann ergibt sich ein passender Abenteurertyp von allein. Solwac
  22. @McSkull: Letztlich sind alle Lernschemata auf Menschen zugeschnitten und nur wenige auf Nichtmenschen (Klingenmagier und Wildläufer für Elfen, Schattenweber für Gnome und Feldhüter für Halblinge). Beim Kundschafter ist das allgemeine Lernschema allerdings für einen Zwerg besonders wenig ergiebig. Sowohl Waffen als auch allgemeine Fertigkeiten sind daher ein wenig überarbeitet worden, von verschiedenen Leuten natürlich mit unterschiedlichen Ergebnissen. Wenn Du für eine Figur ein Lernschema suchst, dann solltest Du hier eigentlich fündig werden. Solwac
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Magie
    Mich stören die 10 Minuten nur im Falle eines kritischen Erfolgs bei der Resistenz. Da passen die verstrichene Zeit nicht zur Aussage, dass das Opfer keinerlei Nachteile erleidet. Das gilt nicht nur für die Heimsteinversion, es gilt auch im Normalfall. Solwac
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Magie
    Ich stelle mir alle Sprüche mit einem Machtpotential entsprechend ihrer Stufe vor. Heimstein ist jetzt Große Magie und sollte demnach entsprechend stark sein. Andererseits sollte eine gelungene Resistenz gegen einen Zauber auch belohnt werden. Bei einem kritischen Erfolg soll das Opfer keinerlei Nachteile erfahren, Austreiben des Bösen hingegen stellt das Opfer für 10 Minuten ruhig. Beim normalen Zauber bleibt das Risiko des Zauberers, beim Heimstein hingegen gibt es das nicht. Ein eindrigender Dämon wird also in jedem Fall für 10 Minuten gestoppt und in der Zeit können alle in der Nähe weitere Vorbereitungen treffen. Das scheint mir nicht als passend, da es selbst Dämonenfürsten mit einem kritischen Erfolg betrifft. Solwac
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Magie
    Das würde bedeuten, der große starke Erzdämon wird auch für 10 Minuten aufgehalten, auch wenn er die Resistenz mühelos schafft? Nur per Gegenzauber könnte er darum herumkommen. Ist das ausreichend (im Sinne von "beschreibt es das Kräfteverhältnis von Zauber und Eindringling richtig")? Bei von Priestern geschaffenen Heimsteinen funktioniert der Gegenzauber ja nicht (Wundertat). Solwac

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