Solwac
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Scharidische Reiche und ihre Paten?
Die Bilder sind oft keine speziellen Auftragsarbeiten und selbst wenn, die künstlerische Freiheit... Ich kenne kein Bild einer mokatischen Szene, wo die Hautfarbe passend zum Quellenbuch ist. Und natürlich sind die Mokatti nicht prunksüchtig, der Rest der Welt hat nur kein Ahnung, wie ormutgefällig die Demonstration dessen ist, was der Mensch geschenkt bekommen hat. (Mokattam ist sehr reich, die Goldvorkommen sind groß) Deine Zuordnungen sind grob richtig, im Zweifel würde ich mich aber nicht festlegen. Viel wichtiger für eine stimmige Beschreibung Eschars ist für mich, dass ich den Spielern neben dem allgemeinen Flair Unterschiede zwischen den Regionen schildern kann. Jemand aus Elhaddar wird in Khairawan über manches Detail stolpern und umgekehrt. Solwac
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Scharidische Reiche und ihre Paten?
Nein. Löse Dich bitte von der Vorstellung, Du könntest große Teile 1:1 von der irdischen Geschichte übertragen. Der Kalif ist genauso dunkelhäutig wie der Bettler auf der Straße von Kuschan. Was den Reichtum angeht, so sind sowohl der Sudan als auch Bagdad ein Vorbild. Der Kalif hat eine große Machtfülle (nicht zuletzt aufgrund seiner theologischen Autorität), wird aber ziemlich demokratisch gewählt (siehe Konklave). Der Alltag hat viele Elemente der Märchen aus 1001 Nacht (die aber auf Midgard auch im Süden Arans platziert sind, siehe das Abenteuer "Drei Wünsche frei"), einige Szenen werden in Sturm über Mokattam beschrieben. In vielen Bereichen Midgards wird aus passenden Kulturen (Plural!) geklaut, umgerührt und mit einem guten Schuß Fantasy abgeschmeckt. Solwac
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Im Bestiarium gibt es einen Kasten (BEST S.352) zum Thema Werwesen als Spielerfiguren. Darin steht, dass eine Figur in Wergestalt vom Spielleiter als NSC geführt werden sollte. Desweiteren gibt es einen Vorschlag, wie den Spielern (auch dem betroffenen) nur allmählich der Zustand der Figur bewusst werden kann. dabei ist natürlich in erster Linie an die heilbare normale Lykanthropie gedacht worden. Zu den Beorns: Der Fluch wäre für eine Spielerfigur derselbe wie bei König Beren. Also nicht heilbar (?) und nur in der Stärke der Ausprägung unterschiedlich (Beren ist sehr stark davon betroffen und hat nur durch ein Artefakt etwas Kontrolle). Solwac
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Essen
- Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Könntest Du bitte dazu eine Seitenangabe machen? Im neuen Quellenbuch finden sich zwei Kästen im Kapitel Abenteurer in Alba. Da das nur überarbeitet wurde, findet sich das auch im alten Quellenbuch (nur die Stelle müsste ich suchen). Solwac- Essen
- Grundrisse kanthanischer Militärbauten?
Hast Du denn inzwischen mal in den Roten Raben geschaut? Solwac- Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Der Fluch der Beorns scheint nicht durch einfach Heilmagie bekämpft werden zu können. Ansonsten würde bei Beren nicht so ein Aufwand betrieben. Und wer erwähnt den Fluch denn? Nur weil er im Quellenbuch steht bedeutet es ja nicht, dass dieses Wissen weit verbreitet ist. Außerdem tritt er nur im Hochadel auf, der normale Bauer ist davon also nicht betroffen. Solwac- Essen
- Dschinni-Horn
Da wird ein EW:Resistenz fällig, d.h. W20+ Resitenzwert müssen größer gleich 20 sein. Solwac- Essen
- Essen
- Essen
- Zwergdrachen
- Zwergdrachen
Naja, es steht doch auf S.46 : Rathkil ist einer von den Zwergdrachen, die die Kinder von Herrchen bzw. Frauchen mögen. Ohne Abrichten kann man einem Tier keine Tricks beibringen, aber ein dressiertes Tier kann durchaus ein vertrautes Verhältnis haben und so z.B. bei der Jagd helfen. Ein Bauer wird auch ohne Abrichten seinen Hofhund auf die Abenteurer hetzen können usw. Solwac- Kurioses aus dem Netz
- Hattrick - Fussballmanager
Zum Schluss wurde es glatt noch mal spannend! Naja, 2:3 bei PIC, damit kann ich leben. Viel wichtiger ist ein Sieg am Samstag... Ich schlage mal vor, dass wir bis Donnerstag alle Interessenten sammeln, zusammen mit der Information über den Pokal. Und am Freitag besprechen wir dann den Modus. Sollten mehr als eine Mannschaft noch nicht verfügbar sein, dann verschieben wir um eine Woche.- Scharidische Reiche und ihre Paten?
Das hängt davon ab, was genau Du so übernehmen möchtest. Midgard ist ja keine Übertragung 1:1 und Elhaddar hat viele offene Details. Die große staatliche Ordnung ist ja für eine untergegangene Stadt eher unwichtig und ein Blick auf die Karte bietet schon Platz. Vielleicht hat eine Schmugglerbande ja die Hand auf der Stadt und lässt nur wenige in die Nähe? Mardaba hingegen dürfte ein anderes Vorbild haben. Solwac- Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Lykanthropie ist eine Krankheit und Krankheiten haben nun mal Nachteile. Allerdings haben Spielerfiguren in Wergestalt nicht mehr viel mit dem Thema des Stranges zu tun. Solwac P.S. Vielleicht sollten die letzten Beiträge woanders hin verschoben werden.- Hattrick - Fussballmanager
Ich werde wohl schon nächste Woche mitmachen können, es gibt gerade eine Klatsche. Es steht 0:3, alles durch Freistöße (1x indirekt, zweimal direkt).- Sekundenzauber
- Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Vielleicht solltest Du Dir die Werte des Werwolfes nochmal angucken. Und der Vergleich hinkt übrigens. Wenn ich einen Euro finde ist das ein Vorteil. Wenn ich allerdings dadurch die 1000 Euro auf der anderen Straßenseite nicht finde, ist aus dem Vorteil ein Nachteil geworden. Nochmal: Es wird keiner gezwungen ein Werwesen zu spielen. Man muss Berserkergang auswürfeln und sich dann entscheiden z.B. ein Beorn zu sein. Wenn Du jetzt aber freiwillig die Strassenseite wechselst, dann beschwere Dich nicht über die nicht gefundenen 1000 Euro. Andere Verwandlungen wie durch Tiergestalt hingegen sind steuerbar oder "wachsen" mit. Von daher kann ich Dein Problem nicht nachvollziehen. Solwac P.S. Ein verfluchter Beorn wird übrigens zum Werbär, ist also deutlich mächtiger.- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Sowohl als auch. Je mehr Figuren Du mitbringst, desto flexibler bist Du beim Abenteuer-Puzzle. Natürlich hat man seine Lieblingsfiguren und spielt sie häufiger als andere, aber es ist leichter aus mehreren Figuren zu wählen als aus mehreren Abenteuern. Ich finde es immer es komisch, wenn Spieler nur drei Figuren haben und dann bei einem Abenteuer in der Tegarischen Steppe mit ihrem albischen Stubenhocker ankommen, keine Ahnung von Land und Leuten haben und dann noch für ein paar EP die Sprache lernen wollen. So eine Figur hat dann am besten keine Motivation, aber der Spieler will sie spielen. Natürlich soll das nicht dazu führen, dass man drei Dutzend synthetische Figuren erschafft und als Spieler dann seine Figur nicht kennt.- Forum-Con, 18. - 20.09.2009
Wenn Du mehr hast, bring die ruhig auch mit. Eine ganz feste Aufteilung werden wir wohl kaum vorher hinbekommen, also wird (mit den Vorverhandlungen hier im Kopf) vor Ort entschieden. Aber das hat bisher noch immer funktioniert.- Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Der Fluch der Beorns oder Seals kann nicht zwangsweise kommen. Ein Abenteurer muss ihn sich auswählen. Ansonsten ist es wie mit Tiergestalt, die Werte (bis auf AP/LP) wachsen eben nicht mit der Figur mit. Wie dadurch jemand ins Hintertreffen geraten soll ist mir aber nicht klar. Die Kampfkraft ist ein zusätzlicher Vorteil und weil der Vorteil später kleiner wird ist es ein Nachteil? Einen Euro auf der Strasse zu finde ist ein Vorteil. In einigen Jahren ist es durch die Inflation ein kleinerer Vorteil, aber immer noch ein Vorteil. Ich halte nichts davon, Tiere oder Tiergestalten zu steigern. Solwac - Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile