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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Im Prinzip ja. Die allermeisten Abenteuer auf Cons sind "Stand alone"-Abenteuer, d.h. für die Figur gibt es vorher und nachher keine Einschränkungen.Ob sich eine Gruppe später oder auf einem anderen Con (kann auch am gleichen Ort ein Jahr später sein) wieder trifft, so etwas ergibt sich meist ungeplant. Solwac
  2. Mir scheint, dass hier ein Fehler vorliegt, ähnlich wie z.B. bei Druiden und Talisman verzaubern. Beim Wechsel von M3 nach M4 wurden an einigen Stellen Abhängigkeiten eingebaut, die nicht alle Zauberer erfüllen können. Sauber lösen kann man das nur in einem neuen Regelwerk, bis dahin braucht es in jedem Einzelfall eine Abwägung, ob ein Ignorieren der Abhängigkeit einen zu großen Vorteil darstellt oder nicht. Beim Runenmeister wäre also zu klären, ob die nötigen Zauber zusätzlich in die Lernliste aufgenommen werden oder Talismane und Amulette auch so hergestellt werden können. Ich halte die Zauber nicht für so mächtig, als dass eine Aufnahme ins Lernschema Schwierigkeiten machen würde. Solwac
  3. Wenn ich mir meinen Ruhm ansehe, dann ist das nicht unbedingt eine Referenz für den Strang (gilt auch für den von mir verteilten Ruhm). Vielleicht wäre es etwas aussagekräftiger, wenn insgesamt mehr gerühmt würde? Solwac
  4. Natürlich ist es Handarbeit (mit Betonung auf Arbeit), aber Prados füllt Moogras Gesicht ja immer wieder mit Regelantworten samt Link auf den Diskussionsstrang. Und wenn es einen Weg geben würde, wie lange Diskussionen kurz zusammen gefasst werden könnten (automatisch, ansonsten landen wir wieder bei der Arbeit), dann wäre das sicher nicht nur für das Forum interessant. Solwac
  5. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    1:1 und wieder Platz 6. Nur die mehr geschossenen Tore...
  6. Moderation : Teil gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ich wünsche mir halt Abenteuer und Quellenbücher, in denen landestypisches, Geschichtchen und reichlich Ideenlieferanten usw. vorkommen. So etwas kann, muss aber nicht, als Zauber oder Artefakt kodifiziert werden. Oder anders herum, der Anhang alleine bringt es nicht. Wichtiger ist was vorne im Buch steht. Solwac
  7. Moderation : Reaktion auf anderen Wunsch gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Von daher wünsche ich mir gerne neue Zauber und Artefakte. Wenn aber ein Thema mit dem bestehenden Material auskommt, dann ist das auch gut. Ich wünsche mir Material als Ideenlieferant, Informationen zur Beschreibung des offiziellen Midgards ohne dabei zu viel festzulegen. Die Notwendigkeit neuer Zauber, anderer Regeln und Gegenstände sollte kritisch betrachtet werden (was bis jetzt meist auch gut gelingt). Solwac
  8. Genau wie bei Menschen. Es gibt da keine rassenspezifischen Sonderregeln. Solwac
  9. Wenn in der Runde nur Figuren streng nach DFR bzw. Quellenbüchern gespielt werden, dann klappt das mit dem Halblingsassassinen nicht. Das wäre dann aber unabhängig vom Thema des Stranges. Ein Halblingsassassine als Hausregel ist natürlich denkbar, da würde aber der Einsatz der Garotte wie bei allen anderen Halblingen auch sein. Solwac
  10. Das verstehe ich nicht. Warum muss irgendwas gewechselt werden? Weil das offizielle Midgard, sprich das DFR, sie nicht vorsieht (als Spielerfiguren). Was aber natürlich möglich ist: Ein Halblingsspitzbube. Für den ist Meucheln auch eine Grundfertigkeit, er hat nur nicht den hohen Startwert aus den Fachkenntnissen. Solwac
  11. Auch bei einem Halblingsheiler, Halblingshändler oder Halblingsbäckergesellen wäre die Frage nicht anders. @Sorrow: Wo ist das Problem? Regeltechnisch können Halblinge auch Meucheln. Ob in einer bestimmten Situation eine bestimmte Art zu meucheln eingesetzt werden kann? Hier hat der Spielleiter das letzte Wort. Bei einem stehenden Menschen hat es ein Halbling mit Garotte jedenfalls sehr schwer... Solwac
  12. Thema von Adjana wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Denkbar ist auch eine "intelligente" Tür, also z.B. mit einer Art Belebungshauch. Für ihre Dienste stehen der Tür einige thaumaturgische Extras zur Verfügung, z.B. Stimmenwerfen (Türsprechanlage und Benachrichtigung für den Magier), Wasserstrahl (gegen Bettler, Hausierer und Abenteurer) usw. Solwac
  13. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
    Es gibt in einem alten Abenteuer Spieldaten: [spoiler=altes Abenteuer]Unter den Nebelbergen Solwac
  14. Danke schön, sieht gut aus!
  15. [drupal=1994]Abenteuertitel: Schiffbruch[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1994]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (ca. 19:00) Voraussichtliche Dauer: Freitagabend (ca. 02:00) Art des Abenteuers: Action, nach den Erfahrungen von Breuberg werden die Spieler aber sicher auch wieder ein Detektivabenteuer draus machen können... Voraussetzung/Vorbedingung: Sprachkenntnisse in Comentang, Chryseisch, Neu-Vallinga oder Vallinga reichen (sollten auf dem Grad ja kein Problem sein). Figuren mit Wahrsagefertigkeiten, Vision, Traumrune o.ä. können im Vorfeld Hinweise bekommen. Beschreibung: Mit Müh und Not konntet ihr gerade noch eine Passage auf einem Getreidefrachter von Lidralien nach Kroisos ergattern. Viel Platz für Gepäck war nicht frei, aber besser so als zu warten. Im Herbst fahren nicht mehr so viele Schiffe... Nach zwei Tagen wurde die See unruhiger und die stürmische Nacht war fast überstanden, da gab es es einen mächtigen Schlag und das Schiff schlug Leck. Der Versuch zu schöpfen musste schnell wieder aufgegeben werden, die Beiboote wurden zu Wasser gelassen. Trotz der widrigen Umstände (Sturm, Dunkelheit) konnten alle von Bord gehen und neben ein paar Lebensmitteln wurde sogar ein wenig Gepäck gerettet. In einem Boot versammelte sich die Mannschaft bis auf einen, der die Passagiere im andenen Boot begleitet. Gegen Morgen zog Nebel auf und die beiden Boote verloren den Kontakt. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1994]diesen Link[/drupal] gehen!
  16. Thema von Mormegil wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Aber eine willkommene Klarstellung. Schließlich kam das Thema schon mehrfach auf. Solwac
  17. Ich bin gerade über folgende Aussage gestolpert: Damit verbinde ich die Sicht, Faustkampf würde vor allem unserem westlichen Boxen entsprechen (wie auch z.B. bei Midgard 1880). Wie könnte man Kickboxen (Savate, Muay Thai) als eine (Fantasy-)Kampfart in Minangpahit und anderen Ländern einbauen ohne eine weitere Waffenfertigkeit zu erfinden (was natürlich problemlos möglich wäre)? Insbesondere die Möglichkeit des KOs wie beim Faustkampf sehe ich als typisch an, auch würde ich die erweiterten Möglichkeiten von KiDo vom eigentlich EW:Angriff trennen. Solwac
  18. Thema von Mormegil wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Danke Einsi! Stellst Du das noch in den Errata-Strang? Da findet man es leichter wieder. Solwac
  19. Nö, alle Spielarten des irdischen waffenlosen Kampfes werden durch eine Waffenfertigkeit abgedeckt. KiDo geht dann darüber hinaus, wie in jedem zweiten Eastern dargestellt. Solwac
  20. Neues in der Bibliothek: [drupal=1993]Der große Kürbis[/drupal]
  21. Stimmt, bei der ersten Aufzählung war waffenloser Kampf schon dabei. Dann kommt der Dolch aber deutlich zu schlecht weg. Mit SchB+5 komme ich maximal auf 1W6+4 mit waffenlosem Kampf und 1W6+1 mit Dolch. Da stimmen die Relationen nicht. Solwac
  22. Ja, starke Figuren können mit kleinen Waffen mehr Schaden machen als normale Figuren mit schweren. Dies ist eine Konsequenz der einfachen Regel des Schadensbonus. Die Idee ist daher gar nicht mal so schlecht, sie funktioniert in dieser Form nur nicht so ganz. Zum einen wird ein negativer Schadensbonus überhaupt nicht berücksichtigt, zum anderen werden einige Waffenfertigkeiten so sehr unattraktiv. Waffenloser Kampf z.B. hätte für alle Figuren 1W6-4 als Schaden (ich vernachlässige für die Rechnung mal Figuren mit negativem Schadensbonus), ab Erfolgswert +8 könnte maximal 1W6-3 erreicht werden, ab +12 bleibt es dabei und ab +16 wären 1W6-2 möglich. Für eine Figur mit SchB+2 also schon nicht mehr in einer sinnvollen Relation mit den hohen Lernkosten. Ein weiteres Manko sind die Tarierung von magischen Waffen und Artefakten wie z.B. der Elefantenperle. Wenn alle diese Punkte berücksichtigt würden, dann wäre es eine sehr komplexe Hausregel. Andernfalls gibt es Schlupflöcher, die die an sich schöne Idee aushebeln. Dann habe ich lieber den starken Dolchkämpfer. Solwac
  23. Am 31. Mai 1879 wurde erstmals elektrischer Strom als Energiequelle für eine Eisenbahn verwendet. Schauplatz dieses Ereignisses war die Gewerbeausstellung des Jahres 1879 in Berlin. Die erste elektrische Bahn war von Werner v. Siemens erbaut worden und sollte die breite Öffentlichkeit mit den Möglichkeiten des elektrischen Stroms bekannt machen. Es war eine der ersten praktischen Anwendungen seit der Entdeckung des dynamoelektrischen Prinzips durch Werner v. Siemens im Jahr 1866. Bis dahin war die neue Energieform vor allem zur Beleuchtung benutzt worden, nun sollte sie auch Räder und Maschinen drehen. Die Ausstellungsbahn des Jahres 1879 lief auf einem etwa 300m langem Gleisoval und bestand aus einer Lokomotive und drei zierlichen Wagen in der Form zweier, sich mit dem Rücken berührender Bänke, wie sie auf den Dächern der Omnibusse und Pferdebahnen üblich waren. Der Lokführer saß auf Lokomotive, die Hand an einem Hebel, mit dem er den Strom ein- und ausschalten konnte. Auf den Bänken hatten insgesamt 18 Personen Platz, die ein Fahrgeld von 2 Silbergroschen für wohltätige Zwecke zu entrichten hatten. Die Maschine zur Lieferung des elektrischen Stroms war in einer benachbarten Maschinenhalle untergebracht. Der Strom wurde durch ein zwischen den Schienen verlegte Flacheisen zugeführt. Eine Fahrt über die 300m lange Rundstrecke dauerte etwa zwei Minuten. Bei der Eröffnung der Bahn am 31. Mai, morgens um 11 Uhr, führte Oberingenieur Frischen von Siemens & Halske selbst die Lokomotive. Seiner Führung vertrauten sich die Mitglieder der Ausstellungsleitung sowie einige Offiziere des Ingenieurskorps und der Kriegsakademie an. Die Bahn war bis zum Schluss der Ausstellung im September in Betrieb und beförderte insgesamt 80000 Ausstellungsbesucher.
  24. Natürlich sind Beschwörer Zauberspezialisten und daher ist Zauberkunde eine sehr passende Fertigkeit (ich kann mir keinen Beschwörer ohne vorstellen, höchstens die Regeln - In61 - könnten das verhindern). Aber für die Einstufung als Grund-, Standard- oder Ausnahmefertigkeit reicht das nicht. Es gibt Abenteurertypen, für die sind mehr Fertigkeiten typisch als sie aus Gleichgewichtsgründen als Grundfertigkeit lernen können. Dann müssen ein oder mehrere Fertigkeiten herabgestuft werden ohne das sie deshalb weniger typisch werden. Solwac P.S. Bitte nicht die Standarte mit dem Standard verwechseln.

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