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Serdo

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Alle Inhalte erstellt von Serdo

  1. Freut mich für Dich. Willst Du vielleicht hier ein Foto/Scan einstellen, wenn das für Sabine ok ist? Was hast Du dafür hingeblättert?
  2. So würde ich das auch machen. Naja. Dank M4-Schicksalspunkten ist das ja wohl kein wirkliches Risiko mehr.
  3. Würdet Ihr eine Wandelhand im Dungeon vor Euch her laufen lassen, um ggf. Fallen auszulösen? Gut, für die meisten Fallen mit Drucksensor wird sie zu leicht sein. Aber Stolperschnüre (die z.B. Schussvorrichtungen auslösen) und Thaumagramme müssten funktionieren, oder?
  4. Stimmt schon. Aber das ist ja nichts Spielentscheidendes, sondern nur Ambiente. Für solche Show-Effekte eignet sich auch Belebungshauch oder ähnliches. Doch in welchen Spielsituationen hat Euch Wandelhand schon mal geholfen, das Abenteuer voran zu bringen? (Bis auf das Würgen im Kampf. Das hatten wir ja schon...)
  5. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    @Einsi: Echt? Überrascht mich jetzt schon. Muss ich unbedingt nachschlagen, wenn ich daheim bin.
  6. Und welche stellst Du Dir da so vor?
  7. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Im Handgemenge darf man ja nur entweder Raufen bzw. WaLoKa oder einen Dolch verwenden. So weit, so gut. Doch wie ist die korrekte Vorgehensweise beim Einleiten eines Handgemenges? a) Für den WaLoKa braucht man ja beide Hände frei. Muss ich da erst einen gezogenen Dolch wegstecken (1. Runde), dann das Handgemenge einleiten (2. Runde) und den Dolch wieder ziehen (3. Runde), bevor ich wieder angreifen darf (4. Runde). b) Dolch in der Hand behalten, mit der anderen Hand raufenderweise das Handgemenge einleiten (mit -6, weil falsche Hand) und in Runde 2 im Hangemenge mit dem Dolch angreifen? c) Mit Dolch in einer Hand und ohne Modifikationen den Gegner raufenderweise anspringen und ins Handgemenge reißen und in Runde 2 im Handgemenge mit dem Dolch angreifen? Was ist nun richtig und warum?
  8. Wozu ist so eine Wandelhand überhaupt gut? Bisher stelle ich sie mir wie das eiskalte Händchen der Addams vor. Aber das hat ja auch nicht wirklich einen Nutzen. Alles, wozu man so eine Hand nutzen kann, kann man viel einfacher und schneller selber oder mittels Macht über das Unbelebte machen, oder? Mir entgeht einfach die Sinnhaftigkeit dieses Zaubers. Warum sollte man viele EPs ausgeben und einen eher unnützen Spruch mit nicht trivial zu erlangenden Komponenten lernen? Haben Eure Charaktere diesen Spruch gelernt? Wenn ja: Warum? Was ist so Eure Standard-Anwendung? Welche besonderen und cleveren Anwendungen habt Ihr?
  9. Da ist wohl was schief gelaufen. Xan wird garantiert keine finstere Aura verhängen, da dies Dämonen der Finsterebenen vorbehalten ist, mit denen er sich bestimmt nicht gemein machen möchte. Hier sollte der Spielleiter nachbessern. Der Fluch, welcher auf dem Ormut-Priester liegt, muss also eine göttliche Ausstrahlung haben. Ansonsten empfehle ich, die Machthemisphären der Götter zu berücksichtigen: Xan wird in Alba angebetet, hat also dort regional eine größere Macht als Ormut. In Eschar ist es umgedreht. Davon abgesehen wird der Ormut-Priester bei der nächsten Gelegenheit ein Reinigungsritual durchführen. Ormut wird ihn dabei sicherlich unter die Arme greifen. Welcher Gott möchte schon, dass einer seiner Priester unter dem permanenten Einfluss/Zeichen eines anderen Gottes steht?
  10. Thema von Jutrix wurde von Serdo beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Find ich nicht. Die Arracht sind meinem Verständnis nach keine Jäger oder Killer, sondern vielmehr hochmagische Forscher. Prinzipiell eine gute Idee. Aber: Die Arracht verströmen einen Aasgeruch, der über hundert Schritt zu riechen ist und den Witternden den Angstschweiss auf die Stirn treibt. Also eher ungeeignet als Jäger. Alternative: Arracht nutzen häufig die Dienste von Schwarzalben... Und die sollten als Jagdgruppe hinlänglich fies genug sein, um eine Abenteurergruppe ins Schwitzen zu bringen. Schau Dir mal den Artikel zu den Arracht in der Midgard-Wiki an. Ca. 11 A4-Seiten lang und voll mit tollen Infos!
  11. Ich finde, dass es schon vom Regelwerk her so viele Varianten im Kampf gibt, die so gut wie nie genutzt werden. Da brauche ich nicht noch eine mehr.
  12. Och, ich bin mir sicher: Als SL hätte Kjull bestimmt seinen Spaß!
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Serdo beantwortet in Das Netz
    3% scored higher (more nerdy), 97% scored lower (less nerdy). Hoppla ... das kam überraschend.
  14. Dem kann ich mich nur anschließen. Man betrachte mal die Rimbrûth. Die sind ja alles andere als Kuschel-Elfen...
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Serdo beantwortet in Spielleiterecke
    Finde ich sehr sinnvoll! Auf Cons steht das Abenteuer im Vordergrund und nicht tiefe psychologische Probleme des Charakters. Dafür gibt es ja Hausrunden. Wenn ich ein Abenteuer anbiete, bei dem die Charaktere mit Beschwörern zusammenarbeiten müssen, dann sind Priester eher ungeeignete Charakterklassen.
  16. Thema von Alas Ven wurde von Serdo beantwortet in Spielsituationen
    Als Spielleiter nahezu wöchentlich: Midgard Als Spieler monatlich: Warhammer Als Spieler unregelmäßig und eher selten: AD&D, Cthulu, Arcane Codex, Vampire Schon mal gespielt: Rolemaster, D&D, DSA, Earthdawn, Shadowrun, Werewolf, Recon, 7te See, diverse Eigenconstructe Ich würde sehr, sehr gerne selber wieder Midgard regelmäßig spielen. Aber da fehlt mir die Runde. Mein absolutes Lieblingsrollenspiel ist 7te See. Leider finde ich dazu in Würzburg ebenfalls keine Runde.
  17. Ein Glücksritter mit pA 01? Das erscheint mir schwer. Sehr schwer zu spielen. Nahezu widersinnig. Ein Glücksritter ist doch der soziale Kleber in der Gruppe. Er spricht mit den Leuten und labert sie zu. Jemandem mit pA01 will doch keiner zuhören. Würde ich neu würfeln. Mit diesen Werten macht mir der Charakter keinen Spaß.
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Serdo beantwortet in Spielsituationen
    Ausländer im Aschram: "Gut. Jetzt brauchen wir nur noch jemanden, der uns erklärt, was ein Chakra ist und wo wir eines kaufen können..."
  19. Das Problem ist das früher. In Wikipedia steht: 1754 ist für mein Midgard nicht relevant. Das ist mir zu spät. Darum wird Skorbut zwar als Krankheit angesehen, ist aber keine und kann deswegen auch nicht mittels Heilen von Krankheit geheilt werden.
  20. Oh ja. Da hast Du recht. Skorbut ist im ICD. Genauso wie Brüche und Vergiftungen. Trotzdem lasse ich diese Sachen nicht mit Heilen von Krankheit heilen.
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Serdo beantwortet in Das Netz
    Jetzt kommst Du auch noch mit einer Sprache daher, die nur aus Grunz- und Schnaublauten besteht. Ts! Naja, ich mag Dich trotzdem.
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Serdo beantwortet in Das Netz
    Währet Ihr so nice, die Fullquotes zu canceln, damit die Threads nicht oversizen und readable bleiben? Thanx!
  23. Hier hab ich die entsprechende Filmsequenz raus gesucht. Ich meine den Effekt von Minute 5:26 bis Minute 6:15. Der vorausgehende Kampf ist aber auf alle Fälle auch sehenswert. Viel Spass damit.
  24. Natürlich ist so was frustrierend. Aber das ist hausgemachter Frust. Selbst schuld. Was meint Ihr, wie frustrierend für den Spielleiter es ist, eine tolle Kampagne einfach nicht weiterspielen zu können, weil es JAHRE dauert, bis der Abschlussband kommt? @Stephan: Danke für dieser sehr treffende Zusammenfassung. Genau aus diesen Gründen kaufe ich mir nur noch abgeschlossene Kampagnen. Ich will mich bei meinen Investitionen nicht mehr von den Machern gängeln und frustrieren lassen. Da nehme ich lieber die Unterlassensalternative, zumindest so lange, bis alles Material verfügbar ist.
  25. Würdet Ihr Skorbut (Mangel von Vitamin C, typisch für Seeleute) mit Heilen von Krankheit heilen lassen? Immerhin ist es kein Bruch (Allheilung), kein Gift (Bannen von Gift) oder Fluch (Bannen von Finsterwerk). Die Symptome (Fieber, Durchfall, Knochenschmerzen etc.) zeigen deutlich eine Krankheit an. Es bleibt aber eine Mangelerscheinung.

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