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Serdo

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Alle Inhalte erstellt von Serdo

  1. Thema von Nelson wurde von Serdo beantwortet in Rollenspieltheorie
    Die zum Lernen eingesetzte Zeit fand ich bei Cthulu einen furchtbaren Weg, um zu lernen. Das hatte immer den faden Beigeschmack der Mauschelei zwischen Spieler und Spielleiter. Außerdem kann man das nur sehr schlecht in Lernlisten dokumentieren, weil man immer Prosa schreiben muss, anstatt eine einfache Zahl zu notieren. Ich liebe Erfahrungspunkte, weil ich ganz genau quantifizieren kann, was ich wann wie lernen will und kann. Das ist mir besonders bei meinen Charakteren wichtig, die ich bei wechselnden Spielleitern oder auf Cons spiele.
  2. Thema von Pyromancer wurde von Serdo beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wenn ich mich recht entsinne, hat Branwen in einem Beitrag einmal explizit ausgeschlossen, dass es ein Midgard 5 geben wird. Leider finde ich den Beitrag nicht.
  3. Achso, das hat sich mir ebenfalls nicht erschlossen, weil 3 Arten Würfel ja recht viel sind (meiner Meinung nach). Also ist eine Kernkompetz von MIDGARD, dass man 3 verschiedene Arten von Würfeln benutzen kann. Nein, ich sehe es eher so, dass man in Midgard mit 3 Würfeln (wenn man den W100 als einen Würfel ansieht) im Normalfall auskommt. In anderen Systemen wie Vampire oder Shadowrun nimmt man deutlich mehr Würfel. So habe ich z.B. schon in Shadowrun mit 18W6 Erfolgswürfe machen müssen.
  4. Thema von Diotima wurde von Serdo beantwortet in Bibliothek
    Muss es unbedingt ein Buch sein oder hilft Dir auch eine online-Kochschule mit Video- und Bildanleitungen?
  5. Da musst Du aber aufpassen, denn die Götter sehen es gar nicht gerne, wenn die gleiche Rune auf die gleiche Person mehrfach angelegt wird. (Hab die Seitenzahl gerade nicht zur Hand.) Na, den Frostball finde ich aber sehr unterdimensioniert von seiner Schadenswirkung. Muss ich mir sehr überlegen, ob ich mir den zulege.
  6. Letzthin habe ich einen neuen Runenmeister ausgewürfelt und bin zusammen mit einem menschlichen Hexenjäger und einem elfischen Klingenmagier in eine neue Kampagne gestartet. Es ging gleich im Winter auf Orkjagd. Da hätte ich gut die Hagelrune brauchen können. Aber wie es halt immer ist: man lernt grundsätzlich das Falsche. Naja, ob es wirklich das Falsche war, wird sich im Laufe der ersten Abenteuer zeigen. An Zauberrunen lernte ich Schnellrune (so kann der langsame Zwerg auch mit den Langbeinen mithalten), Stärkerune (Erhöhung der Kampfkraft) & Wundrune (Heilerersatz). Bei der Charaktererstellung habe ich Handaxt und Wurfbeil genommen. Da diese Waffen für einen Runenmeister zu Standardkosten zu lernen sind, ist das viel besser als Magierstab et. al. Vor allem, weil ich mir Lernpunkte für den beidhändigen Kampf aufgehoben habe. Zukunftsmusik: Zusammen mit einer ordentlichen Rüstung (z.B. Plattenrüstung) und einem Stärke-Thaumagral wird der Charakter ein heftiger Kämpfer werden. Da werden die KEP nur so purzeln. Und somit ist es auch egal, dass der beidhändige Kampf als Ausnahmefertigkeit sehr teuer zu steigern sein wird.
  7. Thema von Grad 5 wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Das Abrichten ist immer noch notwendig, auch wenn es mittels Tiersprache sicherlich leichter von der Hand geht. Auch mit einem kleinen Kind kannst Du sprechen. Und es wird Dich auch verstehen. Doch ohne erzieherische Maßnahmen wird es Dir auf der Nase rum tanzen. (Siehe antiauthoritäre Erziehung...)
  8. Dieses kleine Video erläutert die Grundlagen der Kreativität. (Vielleicht etwas anschaulicher als das Bild "Basic Elements of Creativity" ein paar Beiträge früher.) Das Wichtigste daraus: Kreativität bedeutet nicht, sich hinzusetzen und auf den göttlichen Inspirationsfunken zu warten. Kreativität ist viel Arbeit, aber auch Lust am Spiel mit grundlegenden Elementen und Ideen, der Neukombination von verschiedenen Möglichkeiten und Einstellungen und vieeeel Hintergrundwissen. Du kannst noch so kreativ sein, wie Du willst. Wenn Du nicht die Arbeit auf Dich nimmst, zu lernen, zu formulieren, zu schreiben, zu verwerfen und wieder von vorne anzufangen, dann wirst Du nichts zustande bringen. Die Elemente, Werkzeuge und Techniken müssen auch angewandt werden, sonst sind sie nutzlos.
  9. Thema von Grad 5 wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ich finde den kleinen Kerl hier ganz nett.
  10. Moin, prinzipiell esse ich alles. Prinzipiell komme ich gerne. Aber: Bei mir hat sich jetzt am Wochenende was ergeben, so dass ich für den Rest des Jahres keine Planungssicherheit mehr habe. Wenn, dann kann ich nur sehr kurzfristig zusagen. Rechnet also mal lieber nicht mit mir. Sorry, Serdo.
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Serdo beantwortet in Stammtische
    Stammtisch ist heute, richtig? Schade. Nächste Woche bin ich wieder in Dortmund und hätte mal wieder vorbeischauen können...
  12. Ja, stimmt schon. Auch ich denke, dass der Herrschaftspriester wohl sehr häufig von den Quereinsteigern (ehemalige Xan-Ordenskrieger) gewählt wird. Sollte der Xan-OR allerdings mehr dem Kampfe denn der Diplomatie zugeneigt sein, könnte ich mir auch sehr gut vorstellen, dass der Xan-OR zum Kriegspriester wird.
  13. Nein. Es gibt im regeltechnischen Sinne keine Xan-Priester; nur Priester (Herrschaft). Ich verstehe, dass es verwirrend ist. Hab ich früher auch immer durcheinander gebracht. Im Spiel ist ein albischer Priester ein Priester der Dheis Albi, des albischen Pantheons und dient allen albischen Göttern. Regeltechnisch hat die Klasse Priester eine Spezialisierung wie z.B. Fruchtbarkeit, Handwerk, Herrschaft, Krieg, Tod etc. ganz nach Vorliebe des Charakters. So kann es in einem Xan-Kloster durchaus auch Priester mit Spezialisierung Handwerk geben, die z.B. als Zeugmeister sich um den ordnungsgemäßen Zustand der heiligen Waffen kümmern. Oder Priester mit Spezialisierung Tod, die den Sterbenden Trost spenden und die Seelen der Gefallenen in die richtige Richtung leiten. Und ein Herrschaftspriester ist kein machtbesessener Egomane, der unbedingt die Herrschaft ausüben will, sondern ein Priester, der durch das Prinzip der Herrschaft die Ordnung und das Recht aufrecht erhalten will. Das kann z.B. ein Ratgeber und seelischer Beistand eines Lairds sein.
  14. Es gibt keine Xan-Priester, nur Priester der Dheis Albi. D.h. ein albischer Priester ist immer gleichzeitig ein Priester des gesamten Pantheons. Er wird bei der Segnung eines Ackers zu Vana beten und bei der Inthronisierung des neuen Lairds zu Xan. Natürlich kann er eine bevorzugte Ausprägung haben und einen Gott besonders folgen. Aber seinen Dienst wird er an allen Göttern verrichten müssen.
  15. Um eine schnellere und vor allem komfortablere Übersicht, wer wann Zeit hat, zu haben, gibt es nun eine Terminumfrage in Doodle.
  16. Thema von luke732 wurde von Serdo beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Auch auf die Gefahr hin mich unbeliebt zu machen: Grad 8 oder 9 ist kein hoher Grad, sondern ein mittlerer Grad. Wenn Du Grade in niedrig, mittel und hoch unterteilst, dann sind Grad 1-5 niedrig, 6-10 mittel und 11-15 hoch. Wenn Du nicht weißt, was Du Deinen Spielern bieten sollst: Frag sie einfach. Manchmal kommen da ganz interessante Antworten. Und auf Grad 8-9 sollten die Charaktere so viel an Staub aufgewirbelt haben und genügend Ecken und Kanten, dass sich allein dadurch schon genügend Anknüpfungspunkte ergeben haben. Nimm z.B. einen NSC, dem die SC früher irgendwann auf die Füße getreten sind. Der ist sauer. Richtig sauer. Und er will Rache. In den Jahren, in denen die Charaktere sich mit den Seemeistern oder der Norne gespielt haben, hat er die Zeit genutzt, um an Material und Macht zu kommen. Jetzt ist der Zeitpunkt, wo er erbarmungslos zuschlägt. Zack! Schon hast Du eine neue Kampagne.
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Serdo beantwortet in Das Netz
    In dieser hektischen und schrillen Zeit brauchen wir alle doch mal wieder ...
  18. Thema von Clagor wurde von Serdo beantwortet in Bibliothek
    Der Autor, George R.R. Martin hat ein sehr gutes Gespür dafür die Leute einzufangen, weil er auch Drehbücher geschrieben hat. So ist er beispielsweise der Drehbuchautor für Twilight Zone. Das szenische Schreiben merkt man seinen Büchern eben auch an. Er schildert die Sinneseindrücke, die der Leser braucht, um sich die Szene sehr gut vorstellen zu können. Und er kennt sich in anderen Genres wie Horror und Science Fiction gut aus. Das bereichtert seinen Horizont weit über das Maß eines "normalen" Fantasy-Autors hinaus.
  19. Wenn, dann kann man den Charaktergenerator & -Verwalter auch gleich in ein Gesamtkonzept einbetten: Das Ganze sollte auch eine Spielleiter-App haben, die die Vorgaben für die EW & WW (mit Boni & Mali) macht. Synchronisieren ließe es sich z.B. über Bluetooth. Außerdem sollten die EP automatisch errechnet werden.
  20. Mitel, das ist toll, dass Ihr so einen Charaktergenerator und -verwalter machen wollt. Doch bitte, lasst Euch NICHT von Magus inspirieren. Das Teil hat mit die schlechteste Usability, die mir je unter die Finger gekommen ist. (Ich beschäftige mich übrigens beruflich mit Softwarequalität...)
  21. So wie ich das sehe, sind Mormegils Antworten richtig.
  22. Ich weiß gar nicht, was Ihr habt. Die Würfel sind Zufallsgeneratoren. Man kann sich keine 20-100 aufsparen für bessere Zeiten / würdigere Gegner. Dementsprechend gibt es auch keine Verschwendung. Seid doch einfach froh, das Ihr überhaupt schon mal eine 20-100 gewürfelt habt.
  23. Nein, hier trifft Magie (MüdS) auf eine Krankheit (Lykanthropie). Mit Macht über das Selbst kann man ja auch nicht den Ausbruch einer Krankheit abwenden, wenn man sich z.B. erkältet oder mit der Pest angesteckt hat.
  24. Für eine Montagsrunde wäre ich auch zu haben.
  25. Ich nehme jetzt mal ganz schwer an, Du meinst damit ausschließlich die gedruckte aktuelle Ausgabe des Regelwerks. Die Besitzer der Midgard Abenteuer 1880 (Box) sind damit gekniffen, oder?

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