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Serdo

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  1. Also quasi die Geistervariante zu Indruwalen.
  2. Und das ist leicht zu schaffen. Z.B. ein Scharfschütze will eine Wache ausschalten. Dabei nehmen wir mal kleine Werte für die Schußwaffe (+10) und Scharfschießen (+8). Dann zielt er noch eine Runde (+4). Damit kommt der Schütze auf einen Erfolgswert von +22. Er benötigt eine 25, um das Herz zu treffen. Der Schuß geht also nur bei einer 1 oder bei einer 2 daneben. (Entspricht 90% Erfolgswahrscheinlichkeit.) Da mit 2 W20 gewürfelt wird und der niedrigere zählt, ist die Wache zu 81% tot. (Ist der EW:Schußwaffe oder das Scharfschießen nur um 1 Punkt besser, so stirbt die Wache zu 90,25% sofort. Besser wird es nicht, da die 1 immer fehl geht.) Selbst wenn der Schuß daneben geht, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass trotzdem noch schwerer Schaden durchgeht. Einen oder mehrere Scharfschützen im Team zu haben ist ein immenser Pluspunkt! Das gilt nicht nur für den Hinterhalt (Ahnungslose Gegner dürfen nicht abwehren.), sonder auch für die Überraschung. Z.B. die Gruppe stürmt in einen Raum voller Gegner (Wachlokal, Orklager etc.). Hier erhalten überraschte Gegner einen Malus von -4 auf das Abwehren im Nahkampf. Im Fernkampf dürfen sie gar nicht abwehren! [DFR S. 88 f.] Tür auftreten, rein stürmen, reine Nahkämpfer gehen gleich in den Nahkampf, Fernkämpfer schießen von hinten auf die Gegner, welche nicht abwehren dürfen. Das ist doch mal ein heftiger Vorteil! Außerdem kann man mit einer Schußwaffe einen Gegner, der sich die letzte Runde nicht bewegt hat, in Schach halten. [DFR S. 236] Dabei schießt er bei der ersten verdächtigen Bewegung. Gegen diesen Schuß hat das Opfer keine Abwehr! Mit Runenbolzen (Feuerkugel, Auflösung, Todeshauch, Stille, Bannen von Licht etc.) wird jeder Schütze eine große Gefahr für die Gegner.
  3. Thema von Scanner wurde von Serdo beantwortet in Neu auf Midgard?
    Wenn Du starke Ausarbeitungen willst, dann schau Dir mal die Quellenbände zu den Städten an. Corrinis z.B. hat sehr viel zu bieten. Ansonsten ist auch der Quellenband Zwerge sehr stark und dicht.
  4. Thema von Rulandor wurde von Serdo beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    @Renegatus: Und wie ist es Deinem Spitzbubenhexer nun in den letzten 1 1/2 Jahren ergangen?
  5. Thema von Lars wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Für Beidhändigen Kampf benötigst Du eine Angriffswaffe in beiden Händen. Wenn der Km seinen Gegner mit einem großen Schild umstößt, kann er in der Schildhand keine Angriffswaffe führen und somit auch nicht die Fertigkeit Beidhändiger Kampf nutzen. Wenn der Gegner am Boden liegt, so hat der Angreifer lediglich einen Bonus von +4. Der Liegende ist nicht wehrlos, sondern hat nur einen Malus auf seinen eigenen EW-Angriff von -4! Der Gegenzauberer muss den Zaubervorgang sehen können. Wenn sich der Gegenzauberer im Nahkampf befindet, so würde ich als Spielleiter von ihm einen EW:Sehen verlangen. Ja, das ist sinnvoll. Idealerweise kann er sich mittels Zauberschild den Rücken freihalten, egal wo er sich im Raum befindet... Das noch Beschleunigen und mit Marmorhaut optimieren... Der Km muss sich vorbereiten können, das Schlachtfeld bestimmen und die Initiative haben. Am Besten noch kombiniert mit einem Überraschungsangriff als unsichtbarer, beschleunigert Marmorhäuter mit Zauberschild im Rücken und geschützt durch ein Amulett (gegen Blitze oder Feuerzauber) und diverse Talismane, die seine Resistenzen hochpuschen... (Aber wundere Dich nicht, wenn die Gruppe danach ziemlich stinkig auf Dich ist...)
  6. Dein Assassine liegt hinten, weil Ihr viele Detektiv-Abenteuer gespielt habt? Ich bin verwirrt. Gerade Assassinen sind neben Ermittlern, Hexenjägern und Magistern doch prädestiniert für Detektivabenteuer!
  7. Thema von sarandira wurde von Serdo beantwortet in Das Netz
    Wir nutzen www.carookee.de , welches ich nicht guten Gewissens weiterempfehlen kann, da es nicht stabil läuft, des Öfteren Ausfälle hat und auch keine zuverlässige Mail-Benachrichtigung hat.
  8. Ich hatte schon das Vergnügen, das Abenteuer auf dem Nordlichtcon erleben zu dürfen. Definitiv empfehlenswert!
  9. Da hast Du ja gleich ein paar Themen auf dem Tablett: Als wichtigste Sache sehe ich: Sprich mit Deinem Spielleiter! Wenn die anderen Spieler deutlich davon ziehen (und das trotz hervorragenden Kampfwerten Deines Charakters), dann sollte er für Ausgleichsmöglichkeiten sorgen, z.B. indem er Dir mehr Möglichkeiten gibt, Deine primären Charakterfertigkeiten wie z.B. Schleichen anzuwenden und dadurch Praxispunkte zu erlangen. Hier gilt: Ein breites Fertigkeiten-Portfolio hilft, um schnell Praxispunkte und AEP zu sammeln. (Alle Charaktere in meiner Würzburger Runde starteten gemeinsam. Mittlerweile ist der Kundschafter Grad 9, der Heiler Grad 8 und der Schattenweber Grad 7. Das liegt ausschließlich an der Breite der Fertigkeiten!) Meucheln solltest Du nebenbei immer mal wieder steigern. Diese Fertigkeit wird sehr selten benötigt. Doch wenn sie gefordert ist, dann solltest Du auch eine gute Chance auf Erfolg haben und nicht wie ein Anfänger-Meuchler dastehen. Ansonsten kann ich mir einen Assassinen auch gut vorstellen wie z.B. die Gesandte des Papstes in Pakt der Wölfe. Die muss nicht unbedingt Meucheln. Sie erlangt ihre Ziele durch Intrigen und andere effektive Mittel... So kann ich mir diese Fertigkeiten auch als sehr sinnvoll vorstellen: Verführen, Beredsamkeit, Menschenkenntnis, Fälschen. Insbesondere das Fehlen eines Spitzbuben/Glücksritters/Händlers kannst Du ja nutzen, um mit Deinem "Söldner" die Lücke zu füllen. Frag einfach vor der nächsten Lernrunde: "Mensch, kann denn keiner Schlösser öffnen?" Und wenn ein patziges "Na, dann lern Du es doch!" kommt, kannst Du ganz elegant die Fertigkeit steigern, ohne dass da gleich Verdächtigungen auf Deine Klasse kommen.
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Serdo beantwortet in Stammtische
    Bescheid! (Info kam gerade rein...) Danke für das Angebot. Nehme ich gerne wieder an.
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Serdo beantwortet in Stammtische
    Eigentlich war das nur so dahin geblubbert. Aber so wie es ausschaut, bin ich am Dienstag tatsächlich in Reichweite (=Dortmund). Wird sich heute oder morgen klären. Mir ist übrigens aufgefallen, dass ich schon öfter in Essen auf dem Midgard-Stammtisch war, als in Hamburg (weil der hier immer ausfällt).
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Serdo beantwortet in Stammtische
    Danke, danke. Wird wohl Zeit, dass ich mal wieder vorbei schaue...
  13. Gna! Eine halbe Stunde habe ich zu Arbeitsbeginn damit verbracht, den Rechner immer wieder neu zu starten, weil er nach dem Windows-Eröffnungsbildschirm (Ladebalken) abbricht (schwarzer Monitor, kein Pieps). Dann Telefonkonferenz (wo ich den Rechner gebraucht hätte...). Dann Service-Desk angerufen. Ticket erstellen lassen. Danach frustrierter letzter Klick auf den Einschaltknopf. Rechner fährt anstandslos hoch, als hätte es nie Probleme gegeben...
  14. Richtig. Lernkosten bleiben gleich, egal ob spezialisiert oder nicht. Auf Grundsprüche hat er ohnehin keinen Abzug. Eiszauber zaubert er nun auch ohne Abzug. Die Spezialisierung hat noch weitere Vorteile: So ist das Erlernen von spezialisierten Zaubern von Spruchrolle einfacher. (Bonus auf den EW:Zaubern beim Lernen)
  15. Gegenbeispiel: Ich habe meinen edel-hilfreich-guten Magier den schwarzmagischen Spruch Ungeheuer rufen lernen lassen. Diesen setzt er auch gezielt und gerne ein. Bisherige Situationen: a) Ein Geisterwolf tyrannisiert ein Bergdorf, kommt immer Nachts und holt sich seine Opfer. b) Eine Chimäre ist in der Gegend und hat schon mehrere Menschen getötet. In beiden Fällen haben wir das Schlachtfeld vorbereitet, uns positioniert und dann hat der Magier die Ungeheuer gerufen. Dank unserer Vorbereitung (Überzahl, Zeitpunkt, Gelände) konnten wir sie recht problemlos erledigen. Hätten wir sie erst im Bergwald oder im Dschungel mühsam suchen müssen, dann wäre es deutlich gefährlicher gewesen. Ansonsten läßt sich der Zauberspruch Untote rufen auch hervorragend nutzen, um bei strahlendem Sonnenschein den verseuchten Friedhof von Zombies und Skeletten zu reinigen, anstatt sich des Nächtens durch Grüfte zu wühlen. Ist mein Magier nun finster? Das glaube ich nicht. Er ist effizient. Nur weil ein Spruch aus einer schwarzmagischen Quelle stammt, ist seine Anwendung nicht zwangsläufig ebenso schwarz.
  16. Thema von Nixonian wurde von Serdo beantwortet in Das Netz
    Dorktower: Rollenspieler im Wandel der Zeit
  17. Der letzte Spielabend war denkwürdig. Die HÄLFTE aller Würfelwürfe waren Kritische Erfolge oder Patzer! Die Patzer waren allerdings nicht schlimm, sondern eher gut. Als nämlich der große Krieger der Gruppe als Berserker keine Gegner mehr hatte und sich gegen die eigene Gruppe wandte, legte er in Folge zwei Patzer hin. Dies genügte der Gruppe, ihn niederzuringen. Bei der Flucht aus der Bergfestung sucht man sich als Fluchtweg den Müllschlucker der "Küche" aus. Nach einer 80 Meter langen Schußfahrt auf der Müllrutsche sieht der Krieger ein Kreuz aus Stahlstangen im Tunnel. Mit äußerster Kraftanstrengung gelingt es ihm abzubremsen. (Beine und Arme an die Wand gestemmt. Gab üble Schürfwunden...) Auf dem Stahlkreuz stehend überlegt er, wie er den Rotor/Häcksler, der auf der anderen Seite befestigt ist, zum Stehen bringen kann. Beherzt tritt er gegen die flache Seite eines der rotierenden Messer. Kritischer Treffer! Er bringt sein gesamtes Gewicht und seine ganz Kraft zur Wirkung: kritisch erfolgreicher Kraftakt! Die Achse des Rotors verbiegt sich derart, dass die Messer zum Stehen kommen. Durch diese Aktion rettete er Leben! (Erhöhte die Überlebenschance um den Faktor 4).
  18. @Merl: Ja. Wie Solwac schon bemerkt hat, kann dies auch durch Flüche oder finstere Artefakte geschehen.
  19. Das sehe ich als einen wichtigen Punkt: Diskutieren wir hier Hausregeln oder offizielle Regeln?
  20. Die Aura wandelt sich nicht durch häufige Anwendung, sondern mit Erreichen des siebten Grades bei bestimmten Charakterklassen. Das hat etwas damit zu tun, wie weit ein Charakter auf seinem Weg der Verdammnis (Grad 7+) fortgeschritten ist. Die Anzahl der gewirkten schwarzmagischen Sprüche spielt dabei keine Rolle. Ein Magier Grad 7+ kann beispielsweise dreimal täglich (willkürliche Zahl, von mir aus auch öfter) Ungeheuer rufen und wird dadurch keine finstere oder schwarze Aura bekommen; selbst nach Jahren nicht.
  21. Ich finde es gut, dass es jetzt Perry Rhodan Neo gibt. Denn jetzt werde ich zum ersten Mal Perry Rhodan lesen. Die Mammut-Reihe seit den Sechzigern hat mich enorm abgeschreckt. Und diese Abschreckung hat natürlich auch für das PR-Rollenspiel vorgehalten. Wenn PRNeo frisch daher kommt und interessant ist, dann hat es für mich auch einen Reiz. Das alte PR werde ich mir voraussichtlich nicht geben, auch wenn PRNeo mich einfangen würde. Denn dazu habe ich zu viele schlechte Kritiken (Längen, braunes Gedankengut, Übermenschen etc.) über das alte PR gelesen. Ich bin gespannt!
  22. Thema von Eleazar wurde von Serdo beantwortet in Biete / Suche
    Hab ich als Excel. Lernkosten sind auf Magier gebucht. Zauber sind aus Arkanum, Kompendium, Meister der Sphären. Keine Quellenbuchzauber. Schreib mir via PN Deine E-Mail und ich schicke es Dir zu.
  23. Thema von Toro wurde von Serdo beantwortet in Die Differenzmaschine
    Diese Meldung ist doch Augenwischerei. Die 135 Euro sind doch nur die Produktionskosten. Da fehlen noch Entwicklungskosten, Marketing, Vertrieb, Gewinnmarge etc. pp.
  24. Das ist falsch. Ein zaubernder Zauberer ist die ganze Runde wehrlos, bis sein Zaubervorgang abgeschlossen ist.
  25. Thema von Mr. Fluffy wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Weil im Drachenboot hinter der Reeling die Ruderer sitzen. Da ist garantiert kein Platz.

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