Alle Inhalte erstellt von Serdo
- Midgard Stoffkarte
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Midgard 1880 Connection
Klingt super! Auch mein Kalender sagt nichts gegenteiliges. Ich muss halt Freitags immer bis 17:30 Uhr arbeiten. D.h. ich bin frühestens um 18:30 Uhr am Bahnhof in HH und muss von dort aus nach Kiel. Freitag bin ich also erst spätabends da. Der 5.3. ist doch ein Montag. Da werden wir wohl eher nicht spielen, oder?
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Artikel: Ausbessern
Wirkungsdauer 0 ist nicht sinnig. Die Ausbesserung soll doch halten. Dementsprechend müsste die Wirkungsdauer permanent sein. Ein Zauber zum Ausbessern existiert bereits: Feenzauber.
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Zauber aus alter Auflage mit aktuellem Grundregelwerk kombinieren?
Wenn es Dir nur um die Spieldaten der Zauber geht, dann kannst Du von mir ein Excel-Blatt kriegen mit allen relevanten Daten und Kurzbeschreibungen dazu. Schreib mir einfach Deine E-Mail-Adresse als Forumsnachricht und ich schicke es Dir zu.
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Das Ändern von Beiträgen funktioniert bei mir im Bereich der Interessengruppen auch nicht.
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Quellen für Midgard 1880
Tolles Schaubild: The Gentleman's Guide to Amputation
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Spielleiterschirm
Ich habe für "Ja, ohne Beilage" gestimmt. Eigentlich deswegen, weil mir die Option: "Ja, auf jeden Fall. Egal wie, hauptsache dass er überhaupt kommt!" gefehlt hat. (Das mit dem Steuervorteil habe ich erst später gesehen...)
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Das kommt eben mit dem Alter... Aber danke für die Hilfe.
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Ich vermisse sehr die Möglichkeit, einzelne Themen oder ganze Unterforen bei den "Neue Beiträgen" ausblenden zu können, so wie es früher möglich war. Mich stören die ganzen Perry-Rhodan-Stränge, da ich zweimal und dann auch genauer hinschauen muss, ob das Thema für normales Midgard oder für PR ist. Vielleicht ist die Möglichkeit ja immer noch da, nur ich bin zu dumm, um die Einstellung zu finden. Bitte schlaut mich auf. Das würde mir echt helfen!
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Kampftaktik - Sich im Kampf Zeit zum beratschlagen verschaffen
Das hat mit "bestrafen" nichts zu tun. Der Einsatz einer Fertigkeit (z.B. Kampftaktik) ist eine Handlung im Sinne der Kampfrundenmechanik und dementsprechend normal. Hintergrund meines Wortmeldung ist, dass man sich so genauer überlegt, ob man Kampftaktik mitten im Kampf einsetzen will oder nicht. Wenn Kampftaktik nämlich als "freie", also zusätzliche Handlung erlaubt wird, dann machen die Spieler in jeder Kampfrunde einen EW-Kampftaktik. Das jedoch zerstört den flüssigen Spielverlauf und ist so kontraproduktiv.
- Kurioses aus dem Netz
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Kampftaktik - Sich im Kampf Zeit zum beratschlagen verschaffen
Ich sehe es wie Roumorz und Abd. Kurze Einwürfe sind in Ordnung, aber eine echte Absprache dauert zu lange. Die Aufwertung von Kampftaktik finde ich gut. Allerdings sollte der Einsatz von Kampftaktik den Taktiker seine Handlung in der laufenden Runde kosten, da er sich darum kümmert, anderen Kommandos zuzurufen oder sie zu koordinieren.
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Todeshauch u.a. - Resistenz, GiT oder beides?
Das heißt also: Zauberer macht EW:Zaubern, bei dessen Erfolg der Todeshauch erscheint. Opfer macht WW:Resistenz, bei dessen Erfolg das Opfer entscheiden kann, ob es sich dabei a) aus dem Wirkungsbereich entfernt hat oder b) mittels unbewusster Gegenmagie keine Auswirkung spürt. In der nächsten Runde hat ein Opfer nach a) keine Probleme, weil es ja draußen ist. Opfer b) hat allerdings keinen WW:Resistenz mehr, weil es "freiwillig" stehen geblieben ist und kann nur noch mittels eines PW:Gifttoleranz die Auswirkung abmildern.
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Test
Uiuiui, ich sehe lauter Sterne! (Vielleicht sollte ich doch dem Teufel Alkohol abschwören...)
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Artikel: Elementarbeschwörer - Abrichten von Elementaren
- Hauchzauber und mehrmalige Schadenswirkung
- Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Letzte Woche schlossen wir die Räuber vom Lyrkenfenn (DungeonSlayer Dungeon2Go #1) ab. Morgen geht es mit den Kleinen Leuten los.- Bewegung und Anstrengung während des Zauberns
Und wie oft passiert so etwas? Die Situationen, in denen ein solches Handeln möglich ist, sind dünn gesät. Ich spiele einen Magier, der Reiten kann. Obwohl er schon Grad 7 ist, hatte er noch nie die Gelegenheit, von einem sich langsam bewegenden Pferd herab zu zaubern. Darum sehe ich die Möglichkeit als eher harmlos an.- Zauberpergament / Spruchrolle - Haltbarkeit
- Zauberpergament / Spruchrolle - Haltbarkeit
Hintergrund meiner Frage ist, dass ein Magier ja einen Zauber von Spruchrolle lernen kann. Dann hat er ein leeres Blatt Zauberpergament. Und dieses kann er danach umgehend nutzen, um seinerseits wieder einen Spruch - ggf. sogar den gleichen - auf das Zauberpergament zu schreiben. Damit sollten also die Kosten reduzierbar sein!- Zauberpergament / Spruchrolle - Haltbarkeit
- Ideensammlung Nekromantie
- Fernkampf - Abwehr verringern
Und das ist leicht zu schaffen. Z.B. ein Scharfschütze will eine Wache ausschalten. Dabei nehmen wir mal kleine Werte für die Schußwaffe (+10) und Scharfschießen (+8). Dann zielt er noch eine Runde (+4). Damit kommt der Schütze auf einen Erfolgswert von +22. Er benötigt eine 25, um das Herz zu treffen. Der Schuß geht also nur bei einer 1 oder bei einer 2 daneben. (Entspricht 90% Erfolgswahrscheinlichkeit.) Da mit 2 W20 gewürfelt wird und der niedrigere zählt, ist die Wache zu 81% tot. (Ist der EW:Schußwaffe oder das Scharfschießen nur um 1 Punkt besser, so stirbt die Wache zu 90,25% sofort. Besser wird es nicht, da die 1 immer fehl geht.) Selbst wenn der Schuß daneben geht, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass trotzdem noch schwerer Schaden durchgeht. Einen oder mehrere Scharfschützen im Team zu haben ist ein immenser Pluspunkt! Das gilt nicht nur für den Hinterhalt (Ahnungslose Gegner dürfen nicht abwehren.), sonder auch für die Überraschung. Z.B. die Gruppe stürmt in einen Raum voller Gegner (Wachlokal, Orklager etc.). Hier erhalten überraschte Gegner einen Malus von -4 auf das Abwehren im Nahkampf. Im Fernkampf dürfen sie gar nicht abwehren! [DFR S. 88 f.] Tür auftreten, rein stürmen, reine Nahkämpfer gehen gleich in den Nahkampf, Fernkämpfer schießen von hinten auf die Gegner, welche nicht abwehren dürfen. Das ist doch mal ein heftiger Vorteil! Außerdem kann man mit einer Schußwaffe einen Gegner, der sich die letzte Runde nicht bewegt hat, in Schach halten. [DFR S. 236] Dabei schießt er bei der ersten verdächtigen Bewegung. Gegen diesen Schuß hat das Opfer keine Abwehr! Mit Runenbolzen (Feuerkugel, Auflösung, Todeshauch, Stille, Bannen von Licht etc.) wird jeder Schütze eine große Gefahr für die Gegner.- Midgard und DSA
Wenn Du starke Ausarbeitungen willst, dann schau Dir mal die Quellenbände zu den Städten an. Corrinis z.B. hat sehr viel zu bieten. Ansonsten ist auch der Quellenband Zwerge sehr stark und dicht.- M4 Finstermagier