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sayah

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Alle Inhalte von sayah

  1. Der Paarlauf Die anwesenden Männer nehmen ihre Partnerin (oder auch Angebetete, Mutter, Schwester, irgendein weibliches Wesen halt) Huckepack, stellen sich in einer Linie auf um (wieder einmal) in einem Wettlauf ein Fässchen Met zu ergattern. Wer nun meint, dass die Damen hier nur die Rolle eines passiven Anhängsels spielen, irrt natürlich gewaltig. Gelegentlich legt ein unbekannter Gönner auch ein Schmuckstück oben drauf. Dieses für die (in diesem Fall nur im übertragenen Sinn) auf Händen Getragene zu ergattern ist eine besondere Ehre und eine beliebte Art eine dauernde Partnerschaft anzutragen oder offiziell zu verkünden. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  2. Du könntest den Metlauf etwas abändern: Anstelle eines Kruges bekommt man ein kleines Fässchen Met und muss nun einen Parcour ablaufen. Gewinner ist, wer zuerst sein leeres Fässchen am Ziel vorweist. Dass man davon nichts verschüttet, ist natürlich Ehrensache und braucht weiter auch nicht erwähnt zu werden. Das Fässchen sollte gross genug sein, einen durchschnittlichen Waelinger leicht bis mittel betrunken zu machen. Man nennt das auch Kastenlauf oder Harassenlauf. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  3. Ja, ich denke du hast etwas Ermessensspielraum wie du die Sache abhandeln willst. zB kannst du die SC wegen Weglagerei an den Galgen hängen oder den Zauberer wegen unerlaubter Anwendung von Magie erst blenden lassen um ihm anschliessend noch... lassen wir das. Ich sehe folgendes Problem. Sie wurden ja gerade eben zu Ehrenbürgern der Stadt ernannt. Also haben sie einen guten Leumund, weshalb es nicht ganz ohne Risiko für die Gilde ist, den Prozess anzustrengen. Vermutlich (und besonders wenn es keine weiteren Zeugen gab) wird man versuchen die Sache ohne grosse Oeffentlichkeit zu regeln. Wenn du willst drückst du ihnen ein Geas auf (keine Magie zur Selbstbereicherung) oder, die Stadt braucht dringend ihre Hilfe in einer Angelegenheit am aneren Ende der Welt, wer wäre besser geeignet als die neuen Ehrenbürger? Weit genug weg, dass sie mit Bestimmheit nicht mehr nach Slamohrad zurückkehren werden... Man nennt das auch Exil. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  4. Ich denke man kann einem Vampir in Nebelform Zauber hinterher schicken, die ihr Ziel finden und Schaden anrichten. Nur im Spiel ändert sich wenig bis nichts. Der Vampir zieht sich an einen sicheren Ort zurück um sich zu erholen. Der einzige Unterschied wäre, fallen die LP auf 0 muss er in der Nebelform bleiben bis er seinen Unterschlupf erreicht wo er sich automatisch in seine menschliche Gestalt verwandelt und sich 8h wehrlos ausruhen muss. Mein Hauptargument als SL diesen Zauber scheitern zu lassen wäre folgendes: es ist nicht ganz einfach ein sich mit B 48 bewegendes Objekt/ Wesen mit einem Umgebungszauber zu treffen und (da Vampire in der Regel nachts unterwegs sind) dürfte der Vampir ausser Sicht sein lange bevor der SC seinen Zauber gesprochen hat. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  5. Ja, ich verstehe was du meinst. Abenteurer die einen Riesen mit einem Stein verwechseln, haben wohl die Berufung verfehlt. Andererseits, meine ich mich zu erinnern, dass es entsprechende Märchen gibt, nur da wäre dann wohl von Trollen die Rede, nicht von Riesen, wobei ich nun wieder nicht weiss ob die nordischen Sagen in dieser Sache einen Unterschied machen oder eher nicht... Und nun, vielleicht verwechsle ich ja was, Hrodur... Schneesturm... ist das nicht in Wahrheit einer der Götter und es soll dort nicht mit rechten Dingen zu gehen, was die SC motivieren soll, sich Gedanken zu machen mit wem sie da eben gesprochen haben? Gleiches gilt vorher auf dem Schiff und später nocheinmal. Ebenfalls, bedenke als das Abenteuer geschrieben wurde wusste man von M4 noch nicht einmal, dass es irgendeinmal geschrieben wird. Besonders bei den Zaubern haben sich die Regeln doch deutlich geändert. Mag sein, dass man damals nur wissen musste, dass es hier Magie gibt um den Zauber sprechen zu können. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  6. sayah

    Geas Formulierung

    Ich glaube nicht dass das so funktioniert. Im Zauberritual muss der ganze Befehl enthalten sein, eine Formulierung 'du machst was ich sage, was genau sage ich dir jetzt noch nicht' ist nicht erlaubt, meine ich. Dazu gibt es andere Zauber.
  7. Du könntest auch einfach Excel schliessen anstelle des Dokuments. Schliesst du Excel, wird automatisch auch das Dokument geschlossen. Vielleicht kannst du dein Problem auch mit VBA lösen, nur ob es sich wirklich lohnt für diese Lapalie die Programmierkeule auszupacken, weiss ich nicht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  8. Ja stimmt. Hast ja recht. bildet und es steht ja wirklich im Bestiarium. Damit ist der Fall wohl klar. Der Vampir entscheidet sich zu Beginn der Runde sich in Nebel aufzulösen, der SC hat wohl einen Angriff frei gegen den (vermutlich wehrlosen) Vampir. Nur dieser Angriff wird am Endresultat wenig ändern, denn bei 0 LP verwandelt sich der Vampir ja sowieso in Nebel. Am Ende der Runde wabert der Vampir also Nebel umher und verzieht sich so schnell als möglich um sich auszuruhen. Es ist dann am Vampir dafür zu sorgen, dass er auf dem Weg zur Ruhestädte nicht verfolgt wird, was kein grösseres Problem sein dürfte, in der Regel finden solche Kämpfe ja nachts und in relativer Dunkelheit statt... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  9. Der Vampir kann sich jederzeit in Nebel verwandeln. Er braucht dazu keine besondere Anstrengung und (meine Auslegung) es ist auch keine Handlung die in einer Kampfrunde berücksichtigt werden muss. Der Vampir ist hier, eine Sekunde später immer noch, nur halt einfach in Nebelform. Nun müsste ich im Bestiarium nachsehen... Da der Vampir immer noch hier ist, kann er möglicherweise auch noch Ziel von Nahkampfangriffen sein. Er kann dann halt einfach nicht mehr festgehalten werden. Ja natürlich, das ist etwas frustrierend für den Spieler, nur er misst sich ja gerade mit einem Vampir. Wäre ich als SL in deiner Situation gewesen, der Vampir hätte die Einladung dankend angenommen und kräftig zugebissen. Er will ja ein Handgemenge einleiten, sein Opfer (freiwillig oder auch nicht) festhalten um dann zu zubeissen, der SC hat also eigentlich genau das getan was der Vampir wollte. Ja klar da ist dieser lästige Dolch, nur der Vampir ist stark genug dem SC dieses Ding einfach aus der Hand zu reissen oder die Hand (wenn es denn sein muss) zu brechen etc. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  10. So, ich muss mich korrigieren. Wir sollten wieder Auszeichnungen bekommen. Also schreibt schön interessante Beiträge und schlagt sie hier auch vor... die Abstimmung folgt dann Anfang November. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  11. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  12. Ja da hast du recht. Je nach Zauber die man lernen und anwenden will, ist der Zauberbonus auf höheren Graden (=wenn man ihn nicht mehr braucht damit der Zauber sicher gelingt) nicht mehr so wichtig. Trotzdem gibt es hin und wieder mal ein Zauberduell zu gewinnen (üblicherweise hat der andere Zauberer dann einen EW grösser 20) oder muss mal eine Resistenz gebrochen werden zB weil jemand belauscht werden will, man eine Illusion zaubern oder weil man eine Wachmannschaft möglichst ohne Lärm schlafen legen will etc. Ein paar Beispiele: meine Lieblingszauber für graue Hexer sind Schmerzen, Schlaf, Feenfluch und Feenzauber. Bei allen steht dem Opfer üblicherweise eine Resistenz zu. Zugegeben, Schmerzen brauche ich hauptsächlich in Kampfsituationen. Wenn der SC vernünftig kämpfen kann ist er nicht so wichtig. Trotzdem, die EW -4 und B/2 für den Gegner sind zu verlockend. Die anderen Zauber braucht der SC in der Regel wenn Kampf keine Option ist (weil der Gegner zu übermächtig ist oder es die Situation nicht erlaubt). Sei's drum. Lästiger ist die Situation bei den Wissensfertigkeiten. Einige davon sind sehr nützlich und mit In kleiner 61 kann man sie gar nicht lernen (was ich nicht so recht verstehe, aber es steht halt so in den Regeln). Ich bleibe also dabei: passende Leiteigenschaften helfen, sind aber nicht essentiell. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  13. Nein. Da die Figur ohne weitere Hilfe sterben würde (LP negativ), verrechne ich das AP Maximum als 'gerettete AP'. Also gibt das bei mir mindestens 80x2=160 ZEP. Wenn die SC mal Glück haben, brauch ich als SL nicht kleinlich zu sein. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  14. Als wir das Myrkgard QB schrieben waren wir frei unsere Kulturen auszuarbeiten wie wir wollen. Das heisst, die im QB Myrkgard (das übrigens keine offizielle Midgardpublikation ist) beschriebenen Kulturen haben wenig bis nichts mit den Kulturen des offiziellen Midgards zu tun. Zugegeben, es gibt immer mal wieder Verweise auf offizielle Midgardpublikationen (gelegentlich Abenteuer, viel häufiger aber Quellenbände). Trotzdem kannst du den Midgardband lesen und für deine Abenteuer nutzen ohne dir ein beliebiges Midgardabenteuer zu verderben. Die einzige Ausnahme davon mag 'die Schwarze Sphäre sein' aber auch dort ist nur allgemeine Hintergrundinformation enthalten, die frisch auf Myrkgard abgestürzte SC halt nicht haben können, die aber in den Bereich 'Allgemeinwissen' einzuordnen ist, womit auch hier die Gefahr das Abenteuer zu verderben sehr gering ist. Kurz: lies, nutze das Material. Ich sehe keine Probleme. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  15. Ganz praktisch gesehen: Du müsstest derart lange und viel EP zur Seite legen, dass dein SC Zaubern lernen kann (und dann noch keinen einzigen Zauber beherrscht) dass sich das auf dieser Erfahrungsstufe kaum lohnt. Wenn du einen Zauberer spielen willst, sprich mit deinem SL, schick deinen aktuellen SC auf (temporäre) Rente und fang neu mit einem ausgewürfelten Zauberer an. Vielleicht kommt dir dein SL ja entgegen und erlaubt dir den SC gleich zu Beginn etwas zu steigern, dass das Gefälle zum Rest der Gruppe nicht zu gross ist. Zugegeben, später, wenn dein SC Zaubern kann, sind die höheren AP Maxima eines Glücksritters ein lohnendes Argument einen Doppelcharakter zu spielen, nur ich würde damit warten bis die Investition in EP nur noch einen kleineren Teil der Erfahrung deines SC ausmacht. Warte damit bis der SC alle dich interessierenden Fertigkeiten eines Glücksritters vernünftig gut beherrst und das Steigern deiner Lieblingseigenschaft etwa gleich teuer ist wie die Investition in Zaubern. Ebenfalls, Zauberer profitieren sehr stark von guten Leiteigenschaften (Zaubertalent, Intelligenz). Der Wechsel zum Doppelklassencharakter macht für mich nur Sinn, wenn der SC über entsprechende Werte verfügt (ZT grösser 80). Sonst kann der SC zwar Zaubern, bringt aber wegen des nicht sehr hohen effektiven EW Zaubern nur einen Teil der Zauber 'ins Ziel' (Zauber scheitert ganz oder verliert das Duell gegen die Resistenz des Opfers). Kommt hinzu, wie du schon weisst, die ganzen 'Wissen' Fertigkeiten des Zauberers kann dein SC gar nicht lernen wenn die Intelligenz unter 61 ist. Ich weiss nicht ob du beim Auswürfeln deines Gl darauf geachtet hast, respektive entsprechend Glück hattest. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  16. Hallo alle zusammen, und hier ist der Strang für den Beitrag des Monats Oktober 2012. Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Die Bedingungen: * Was gibt es zu gewinnen? Zurzeileider nichts. Die Funktion für Auszeichnungen musste leider abgeschaltet werden. Sollten wir wiedermal eine solche Funktion haben, werde ich versuchen, die Auszeichnungen dann zu vergeben. Sorry. * Welche Beiträge darf ich vorschlagen? Jeder Beitrag, für den man Ruhm vergeben kann und der im Oktober 2012 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. * Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). * Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? * Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Ihr könnt bis zum 5. November 2012 gültige Vorschläge einreichen. Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Hier bitte nur Beiträge nach folgendem Muster einstellen: Code: [ url=<Link zum Beitrag>]Strang-/Beitragsname[ /url] Wer damit Schwierigkeiten hat, möge es bitte im Testforum üben oder einen freundlichen Moderator fragen, wie man das macht. Wenn ich online bin, kann man auch gern mich fragen. Weitergehende Texte und reine Kommentarbeiträge werden gelöscht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  17. Grundsätzlich und logisch argumentiert sollte das nicht klappen. Der Magier könnte höchstens den am Boden liegenden Pfeil aufheben und ihn in Richtung Opfer werfen. Ende. Nun spielen wir aber ein Fantasy-Rollenspiel. Wenn es auf diesen einen Pfeil ankommt und mir der Spieler anhand seiner Fertigkeiten und mit Hilfe seiner Würfel zeigen kann, dass sein SC genau diese Aktion hinbekommt... ja weshalb auch nicht. Uebrigens hätte ein Beschwörer Spezialisierung Luft keine Probleme einer seiner für diese Aufgabe geeigneten Helfer direkt vor der Nase des Bösewichts zu platzieren um die Pfeile nach Bedarf abzulenken... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  18. sayah

    Finsterebenen

    Bitte beachte bei der Ausarbeitung deiner Welt, dass jedes Element auch für Eigenschaften steht. zB Holz steht für Leben. Wenn du also eine Welt mit der eigenschaft Holz ausarbeitest, heisst das nicht unbedingt, dass es dort unendlich viel Holz (also riesige Wälder) hat, es kann auch heissen, dass diese Welt mit Leben überladen ist und alles sehr schnell wächst etc. Feuer steht glaube ich für Krieg, Eis für Tod und so weiter. Die genaue Auflistung findest du irgendwo im Regelwerk, vermutlich Arkanum und oder Meister der Sphären. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  19. Ja, natürlich. Die wichtigste Regel ist: 'Erlaubt ist, was Spass macht'. Der mir wichtigste Leitfaden: 'Im Zweifel für den Angeklagten' (also den SC). Wenn mir ein Spieler also glaubhaft darlegt weshalb sein SC eine Handlung ausführen kann (und die Würfel nichts grundsätzliches dagegen haben) sollte er erwarten dürfen, dass die Handlung gelingt. Im von dir angesprochenen Strang war die Ausgangslage aber etwas anders: der SL verlangte vom Spieler, dass er die Handlung seines SC am Spieltisch umsetzen müsse, damit die Handlung gelinge. Zugegeben, das mag am Spieltische eine gute Athmosphäre erzeugen wenn es gelingt, nur eine Regelstelle die verlangt, dass der Spieler dazu in der Lage sein muss, ist mir unbekannt. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  20. Kurz und hart: du hast einen Fehler gemacht. Zugegeben, das passiert jedem und ist auch weiter nicht tragisch, sprich mit deiner Gruppe darüber und gibt dem SC die verdienten EP. Als SL wünsche ich mir eigentlich immer, dass die EW der SC gelingen. Sie bekommen also in einer wie von dir beschriebenen Situation die Gelegenheit positive EW zu erspielen, aber nur in Ausnahmefällen negative EW. Negative EW oder ein Scheitern der Fertigkeit ohne würfeln gibt es nur, wenn der Spieler eine absolut unlogische Geschichte auftischt, zum Beispiel den Erzfeind des NSC als Referenz erwähnt, angibt er sei von der lokalen Magiergilde geschickt worden ohne die entsprechende Tracht und Abzeichen zu tragen, eine Kanalisation untersuchen will, die es in der ganzen Stadt nirgends gibt oder ein Waelinger, Albi, Rawindi usw versucht in einem Viertel von Exil KanTai den Einheimischen zu spielen etc. Aber auch da bekommt der Spieler von mir erst eine Warnung, dass sein SC diese Geschichte als absolut unlogisch ansieht wenn er dies anhand seiner Fertigkeiten wissen kann. Eben. Ich verstehe, dass das Auspielen der sozialen Fertigkeiten am Spieltisch die gewünschte 'richtige' Atmosphäre erzeugen kann und viel Spass bereiten kann aber einfordern kannst du es nicht. Du erwartest ja auch nicht, dass dir die Spieler die Anwendung der restlichen Fertigkeiten demonstrieren. Du hast keinen Bach oder Schwimmbad zu Hause, falls jemand Schwimmen oder Tauchen muss, du lässt kein Schwert schwingen, einen Bogen spannen oder Kamel reiten. Du erwartest nicht, dass deine Spieler plötzlich Chinesisch, Russisch oder Inka sprechen. Kein Spieler muss zweimal um den Tisch schleichen bevor sein SC jemanden meucheln darf (was der Spieler dann auch nicht in Realität demonstrieren muss wie es geht). Weshalb also sollte der Spieler Beredsamkeit, Geschäftstüchtigkeit oder seine Gesangskünste demonstrieren müssen? Wenn er kann, sich entsprechend vorbereitet und am Ausspielen Spass hat, natürlich sehr schön, wenn nicht, verstehe ich nicht weshalb du es verlangen solltest.es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ps. speziell beim Auspielen der Fertigkeit Verführen wäre ich sehr vorsichtig...
  21. Diesmal rechtzeitig und hoffentlich mit den richtigen Daten versehen... Hallo alle zusammen, und hier ist der Strang für den Beitrag des Monats September 2012. Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Die Bedingungen: * Was gibt es zu gewinnen? Eine Feder für Eure Vitrine. * Welche Beiträge darf ich vorschlagen? Jeder Beitrag, für den man Ruhm vergeben kann und der im September 2012 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. * Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). * Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? * Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Ihr könnt bis zum 5. Oktober 2012 gültige Vorschläge einreichen. Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Hier bitte nur Beiträge nach folgendem Muster einstellen: Code: [ url=<Link zum Beitrag>]Strang-/Beitragsname[ /url] Wer damit Schwierigkeiten hat, möge es bitte im Testforum üben oder einen freundlichen Moderator fragen, wie man das macht. Wenn ich online bin, kann man auch gern mich fragen. Weitergehende Texte und reine Kommentarbeiträge werden gelöscht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah *********
  22. Kein Gerücht: Galaxy Camera. Na prima. Bis jetzt war ich froh und glücklich wenn meine Kamera fotografieren konnte. Ich war mehr als bedient mit der Tatsache, dass mein Telefon hauptsächlich fotografiert und weiss der Teufel sonst noch alles beherrschen muss... Anders gesagt erwarte ich dass ein Gerät hauptsächlich das kann, wozu es gebaut wurde, dafür das sehr gut. Will ich eine Kamera kaufe ich eine Kamera. Will ich ein Telefon, ein Telefon und wenn ich einen Computer brauche, dann halt einen Computer. Bin ich denn so altmodisch...? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  23. Ja natürlich. Ich nehme an, dass die Spieler das Regelwerk gelesen haben und dieses Wissen auch einsetzen. Mindestens die Beschreibung der Grundlagen sowie der Fertigkeiten, Waffen und Zauber die ihr SC beherrscht müssen sie kennen. Ebenfalls habe ich nichts dagegen, wenn die Spieler die QB kennen, auch wenn ihr SC noch nie dort war, in diesem Fall müssen sie einfach umsetzen können, dass sie mehr wissen als ihr SC, was aber eigentlich nie ein Problem war. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  24. Wenn eine Aufgabe derart einfach ist, dass sie als trivial anzusehen ist, bekommt der SC keine EP. Man bekommt keine EP wenn man täglich die Muttersprache spricht, zu Pferd auf einer Landstrasse entlang trottet oder auf einem See ohne Gefahren lustrudert. Wenn also ein Spitzbube mit sehr hohem EW Schlösser öffnen ein normales Schloss knackt wie er es schon zig mal getan hat, gibt es irgendwann nur noch in speziellen Situationen EP (Zeitdruck, andere erschwehrende Bedingungen etc) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  25. Das erinnert mich an uralte Dungeon 'Rollenspiele' am Computer wo man teilweise scheinbar ellenlange Tunnel entlanglief, in denen wenig bis nichts passierte bis man endlich auf die Idee kam, dass man einfach zwischen zwei Teleportern hin und her teleportiert wurde oä. Wenn du mich fragst, ist das einfach eine Midgardadaption einer dieser Fallen. Wenn es dich verwirrt oder dir sonst nicht gefällt, einfach streichen, respektive durch eine andere Falle deiner Wahl ersetzen, Thaumaturgen sind deine Freunde, wenn es magisch sein soll. Und ja, wie das mit dem 'nicht bemerken' funktionieren soll, weiss ich auch nicht so recht. Da ich das Abenteuer aber leider nicht hier habe, kann ich dir nicht mit Details weiterhelfen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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