Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
-
Naturhexer - Totem
Die zweite Variante ist korrekt, Hauptmentoren sind die Mentoren zur Linken und zur Rechten. Grüße Prados
-
Langbögen - können Zwerge sie benutzen?
Ich sag ja: eher unwahrscheinlich. Aber mit einer netten Hintergrundgeschichte geht vieles - und es geht auch gut. @sayah: Nun, die Sinnhaftigkeit eines Umweges über Wikipedia und Realwelt statt eines schnellen Blickes ins Regelwerk für die Beantwortung einer Regelfrage kann zumindest angezweifelt werden. Grüße Prados
-
Ringen (an der Waffe)
Man hat mich gerufen? Ich erscheine, um zu dienen, ehrwürdiger Einskaldir! Wird jemand in der laufenden Runde gegen seinen Willen umgeworfen, verliert er seine Handlung in dieser Runde und ist erst wieder in der nächsten dran. Er liegt also auf jeden Fall in dieser Runde am Boden, in der nächsten kann er aufstehen. Doch handeln in der zehnsekündigen Runde die am Kampf Beteiligten gemäß ihrem Handlungsrang. Ist ein Angreifer vor dem am Boden Liegenden an der Reihe, greift er als Stehender einen Liegenden an und erhält einen Zuschlag von +4 auf seinen EW:Angriff. Grüße Prados
-
Langbögen - können Zwerge sie benutzen?
Können wir den ganzen Quatsch rund um Wikipedia und Realwelt mal beiseite lassen und einen Blick ins DFR werfen? Langbögen sind etwa 1,80 Meter lang. Zwerge benutzen Bögen nur sehr ungern, sie bevorzugen die Armbrust, Begründungen liefert "Meister von Feuer und Stein". Ein Zwerg, der etwas auf sich hält, würde sich also wohl eher eine magische Armbrust anfertigen lassen, als einen besonders zugstarken Langbogen zu verwenden. So ein langes Holzding bleibt in engen Gängen ja gerne mal irgendwo stecken. Die Antwort lautet also: im Prinzip ja, aber vom Rollenspielerischen her eher unwahrscheinlich. Grüße Prados
-
Kleine Leute
Ich hatte auch ein wenig Probleme mit einigen Überlegungen in dem Abenteuer, deswegen habe ich es einmal 'umgedreht' gespielt: Die Abenteurer bekamen den Auftrag, den C&G normalerweise haben. Das war recht amüsant. Grüße Prados
-
Fernkampfwaffen - wie häufig kann damit angreifen?
Diese Argumentation ist aber grundsätzlich falsch, denn die Regeln sagen etwas über das Ziehen einer Wurfwaffe. Das soll bitte nicht als arrogant missverstanden werden, aber der rote Kasten ist die Regel, zumal sie in diesem Fall sogar von Jürgen stammt. Das soll euch bitte nicht davon abhalten, eure eigenen Regelungen zu treffen. Es ist aber sinnlos zu versuchen, sie mit dem Regelwerk zu begründen. Grüße Christoph
-
Abenteuer im Halfdal?
Schade. Naja, dann wird der Zugang eben nicht gefunden... Vor dem Erwachen dürften die Spielerfiguren ihn trotzdem bewahren... Ich glaube schon, dass es so einfach einen Höhlenzugang zu Schmauch geben könnte ... ... wenn du ihn für dein Abenteuer brauchst. Dann gibt es ihn nämlich. Grüße Prados Für die eigene Gruppe daheim sicherlich. Doch ich würde nicht fragen, wenn ich das Abenteuer nicht so nah wie möglich am "offiziellen Rahmen" laufen lassen möchte. Hm, ich habe nirgendwo in den offiziellen Publikationen gelesen, dass es keinen Höhlenzugang geben darf. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass der offizielle Rahmen für diesen Punkt nicht existiert. Das wiederum bedeutet, dass dein Abenteuer, sofern es einen mit dem übrigen offiziellen Rahmen irgendwie logisch vereinbaren Höhlenzugang gestaltet (z.B. nur temporär vorhanden, frisch und zufällig angelegt und zahlreiche weitere Möglichkeiten mehr), sich selbstverständlich in diesem offiziellen Rahmen bewegt. Falls du für den Gildenbrief oder 'offziell' schreiben solltest, frag die Redakteure oder die Offiziellen. Grüße Prados
-
Abenteuer im Halfdal?
Schade. Naja, dann wird der Zugang eben nicht gefunden... Vor dem Erwachen dürften die Spielerfiguren ihn trotzdem bewahren... Ich glaube schon, dass es so einfach einen Höhlenzugang zu Schmauch geben könnte ... ... wenn du ihn für dein Abenteuer brauchst. Dann gibt es ihn nämlich. Bevor ich hier wieder zu lamentieren beginne, gehe ich lieber. Grüße Prados
-
Abenteuer-Sammlung: In welchen Abenteuern kommen Orcs vor?
Ja, entschuldigung, die Runenklingen wollte ich nicht unterschlagen. Ich hatte sie schlicht vergessen. Grüße Prados
-
Abenteuer-Sammlung: In welchen Abenteuern kommen Orcs vor?
Eine Liste der offiziellen und GB-Abenteuer: Unter den Nebelbergen Insel des Widdergottes (Zufallsbegegnung) Raub der Blume (OrcaMurai) Kurai Anat (OrcaMurai) Perlen der Füchse (OrcaMurai; Nebenhandlung) Die gefangene Zeit (Orcbaby; nicht real) Mord am Schwarzdorn-See (OrcaMurai) Unter dem Sturmdrachen (OrcaMurai) Das große Abenteuer der kleinen Halblinge Die Schwarze Sphäre (Myrkgard) Der Weg nach Vanasfarne Der Stab der drei Jahreszeiten (Nebeninformation) Verdammt lang her (Teil2; GB41) Düstere Aussichten (GB43) Orc-Spuren (GB49) Informationen zu Lakon, dem Halborc (GB50) GB52: Orcs in der Nähe von Wulfglen Fünf-Räume-Dungeon (GB58) Das Kloster über den Wolken (GB59) Grüße Prados
-
DaiYao - neue Möglichkeiten
Nein, die Argumentation über den göttlichen Ursprung ist leider nicht stichhaltig, zu viele andere Zauber der DaiYao sind nämlich in der normalen Variante dieses Ursprungs. Ursache für das Fehlen der Allheilung dürfte eher mit dem Nutzen und dem Anwendungsgebiet zu tun haben. Unter anderem können damit abgetrennte Körperteile wieder angewachsen lassen werden. Die Vorstellung aber, einen Teil seines Körpers verloren zu haben und in der Verantwortung eines anderen zu wissen, ist den KanThai derart zuwider, dass sie sich mit dieser Möglichkeit gar nicht erst beschäftigen (vgl. S.76). Grüße Prados
-
Artikel: Wahrscheinlichkeiten für gezielte Hiebe (M4)
@Merl: Erste Textnachfrage: S.248, DFR. Zweite Textnachfrage: S.242, DFR. Grüße Prados
-
Geparde: Warum nur in West- und Südwestsirao?
Seufz ... Warum, ja warum nur liest niemand die Aussagen zum Vorkommen der einzelnen Tiere im Bestiarium und hat dann nicht die Traute, die gegebenen Freiheiten auch einzusetzen? Es ist doch mal wieder zum Lamentieren! Ich höre die eifrigen MIDGARD-Jünger rufen: "Oh, JEF, gib uns möglichst kurze Fesseln, damit wir unsere Kreativität einschränken können und nur nach der wahren Lehre spielen! Wie? Die Fesseln sind so lang, dass wir sie gar nicht spüren? Oh Graus! Wir müssen etwas selbst entscheiden? NEIN, NEIN, JEF, bitte nicht, so viel Freiheit ertragen wir nicht!" Ich warte auf den Tag, da sich die ersten Spieler die Lesezeichenbänder ihrer Regelwerke mit Glasscherben versehen, damit sie sich beim Spielen selbst damit geißeln können und dabei als Mantra "JEF, JEF" vor sich hin murmeln.
-
Neuauflage des Regelwerks
Verstehe ich nicht.... Mfg Yon In den alten Regeln war es ein PW:HGW, das entsprach den Regeln aus M3. M4 verwendet nun einen PW:Gw. Eigentlich ist aber EW+4:Raufen die näher liegende Variante, da Raufen den Handgemengewert abgelöst hat. Und statt "machen" muss es natürlich "retten" heißen. Grüße Prados Hi Danke schonmal für die zwei Infos. Aber wäre hier nicht ein modifizierter EW:Schwimmen passender? Mfg Yon Um Missverständnisse zu vermeiden: Mein Beitrag war eine Spekulation, wenn wohl auch, wie sich im Nachhinein herausgestellt hat, eine richtige. Aber ich bin weder Autor noch sonstiger Textexeget für 1880, das ist Olafsdottir. Grüße Prados
- Moorlemming - Wirkungsdauer der Illusion
-
Neuauflage des Regelwerks
Verstehe ich nicht.... Mfg Yon In den alten Regeln war es ein PW:HGW, das entsprach den Regeln aus M3. M4 verwendet nun einen PW:Gw. Eigentlich ist aber EW+4:Raufen die näher liegende Variante, da Raufen den Handgemengewert abgelöst hat. Und statt "machen" muss es natürlich "retten" heißen. Grüße Prados
-
Waffenloser Kampf - wie wirkt sich das Erreichen einer neuen Stufe aus?
Ich vermute, Xan unterliegt hier dem Irrtum, dass mit gelernten +14 plus dem Angriffsbonus von +2 auch der Schaden des waffenlosen Kampfes erhöht würde. Das ist nicht richtig, Berechnungsgrundlage bleibt der erlernte Wert. Die angeblich so hohe Gewandtheitsvorgabe verstehe ich allerdings auch nicht. Grüße Prados
-
Bücher, die die Welt nicht braucht
Hm... und ich hatte darüber nachgedacht mal einen ihrer Romane zu lesen... vielleicht doch nicht. Viele Grüße Shayleigh, im Moment eh so wenig Zeit Lies es einfach und bilde dir ein eigenes Urteil. Grüße Prados
- Miniaturen
-
Zauberschmiede auf Thaumagral
@Yarisuma: Ja, das geht, zumindest beim Bogen. Bei der Schleuder habe ich derzeit noch große Schwierigkeiten mir vorzustellen, wie eine Lederschlaufe überhaupt zum Thaumagral werden kann, aber das ist grundsätzlich ein anderes Thema. Alle Aussagen gelten also zunächst für Bögen. Zunächst lassen sich mit Hilfe von Zauberschmiede auch hölzerne Waffen verzaubern, vgl. ARK, S. 270. Aus dieser Passage wird ebenso deutlich, dass zu diesen Waffen auch Bögen gehören, denen man mit dieser Verzauberung auch einen Schadensbonus zukommen lassen kann. Aus dieser Argumentationskette folgt zwingend, dass eben auch ein Bogen als Thaumagral mit Zauberschmiede verbessert werden kann. Beachte aber, dass ein solcher Bogen nicht ausreichend ist, um damit Wesen zu bekämpfen, die gegen normalen Schaden immun sind. Dafür benötigt es zusätzlich magische Geschosse (ARK, S. 252). Grüße Prados
-
Sprachen und Randgruppen bei der Charaktergenerierung
Die Regelung im DFR ist doch völlig eindeutig: Jede Spielfigur beherrscht zu Beginn ihre Muttersprache und die Sprache des Landes, in dem das erste Abenteuer stattfindet. Stimmen Muttersprache und Erstabenteuerlandsprache überein, darf sich die Spielfigur entweder eine Nachbarlandsprache oder, unter bestimmten Voraussetzungen, Comentang oder Vallinga aussuchen. Stammt die Spielfigur aus einer Minderheit (Minderheitensprache entspricht nicht der Nationalsprache), dann beherrscht sie Minderheitensprache, Nationalsprache und Erstabenteuerlandsprache. Grüße Prados Und das alles für nur 0 Lernpunkte! Und alles auf Seite 51!
-
Angriffsbonus?
Was hat der Zuschlag durch die Leiteigenschaft mit der Frage zu tun, ob eine Fertigkeit steigerbar ist? Letztlich ist es in diesem einen Fall nur eine andere Formulierung für (permanent eingerechneten) Angriffsbonus.
-
Angriffsbonus?
Gut. Aber diesen "entsprechenden Vorteil" hat bei M4 der Mensch auch, in Form des Angriffsbonus. Wenn ich eines streiche und das andere beibehalte, verschiebe ich die Relationen. Rainer Oh, ich war davon ausgegangen, dass der Bonus nicht kommt, aber auch bei Raufen ein Zuschlag über Geschicklichkeit auf den EW:Raufen angerechnet wird und so der endgültige Angriffswert bestimmt wird. Grüße Christoph
-
Angriffsbonus?
Eigentlich nichts. Über die Gewandtheit wird ein Teil des Grundwerts berechnet, die Geschicklichkeit kann gegebenfalls die Angriffsmöglichkeit noch verbessern. Das klingt stimmig.
-
Angriffsbonus?
Vergleiche mal BEST, S. 9. Dort findet sich der Passus, dass Wesen mit entsprechenden Vorteilen (Größe, Wendigkeit) einen besseren Raufenwert haben, als ihnen eigentlich den Werten nach zustehen würde. Grüße Christoph