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Prados Karwan

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  1. Zunächst: Meucheln ist kein kampfloses Überwinden eines Gegners, denn Meucheln ist eine Kampffertigkeit. Insofern kann der Wortlaut der Regeln für kampfloses Überwinden nicht angewendet werden. Unbestritten ist jedoch, dass der sinnvolle Einsatz einer Fertigkeit zu belohnen ist. Das Regelwerk sieht für Meucheln explizit die Vergabe von AEP vor. Die richtige Antwort ist also: Der Abenteurer erhält für das reine Meucheln 5 AEP. Natürlich klingt das sehr wenig, aber, wie bei der Beschreibung der Fertigkeit zu erkennen ist, erfordert Meucheln eine umfangreiche und damit fertigkeitenlastige Vorbereitung. So ergeben sich weitere Möglichkeiten zum EP-Erwerb, die allerdings stark situationsabhängig sind, sodass sich allgemein dazu wenig sagen lässt. Hier würde sich am ehesten noch die Kategorie "Gute Einfälle, Pläne Ideen" anbieten. Aber bedenkt die einleitenden Worte jenes Abschnitts: Er kann nur "Anhaltspunkte" für die EP-Vergabe liefern, der SL ist in dieser Hinsicht recht frei. Grüße Prados
  2. Und Enermax baut gute Netzteile ...
  3. Jau, meinen sie. Manchmal gibt es zu den Feldern ein paar Erklärungen. Darunter steht was von physischen Prozessoren, also CPU in echt und nicht ein paar mehr Kerne auf dem einen Siliziumscheibchen. Ohne Übertaktung komm ich für dein System so auf etwa 460 bis 480 Watt, inklusive Alterungszuschlag. Grüße Prados
  4. Ah! Ich nehme an, du hast fälschlicherweise ganz oben nicht "Single Socket" ausgewählt. Dann kalkuliert er mehrere CPUs. 500 bis 550 Watt dürften für dein System locker reichen. Grüße Prados
  5. Höhö, da will aber jemand ein teures Netzteil verkaufen. So viel ist keinesfalls notwendig, sofern du nicht wirklich Strom fressende weitere Hardware verbaut hast. Versuch's mal hier, da kannst du unter Angabe aller Verbraucher eine sinnvolle Stromversorgung berechnen lassen. Grüße Prados Also der kalkuliert mir 651 Watt, wenn ich alles richtig gemacht habe, Gute Güte, was hast du denn für einen Rechner? Selbst ich mit meiner extrem stromhungrigen 4870 komme gerade mal, inklusive 20 % Alterungsspielraum, auf 404 Watt.
  6. Höhö, da will aber jemand ein teures Netzteil verkaufen. So viel ist keinesfalls notwendig, sofern du nicht wirklich Strom fressende weitere Hardware verbaut hast. Versuch's mal hier, da kannst du unter Angabe aller Verbraucher eine sinnvolle Stromversorgung berechnen lassen. Grüße Prados
  7. Inzwischen gibt es neue Netzteile. WWW? WievielWattwillst'n?
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Prados Karwan in Sonstiges zu Regionen
    Was aber all die ehrgeizigen Unterstützer der offiziellen Midgard-Welt zu vergessen scheinen: Die Länder und ihre irdischen Vorlagen dienen ja auch der Fantasie als Untergrund. Natürlich kann man die beschriebenen Motive auch in anderen Ländern spielen, aber es fehlt einfach der mythologisch-germanische Unterbau, der sich insbesondere dann nur sehr schlecht in andere Länder übertragen lässt, wenn dort bereits andere offizielle Veröffentlichungen spielen, die mit großer Wahrscheinlichkeit mit den eigenen Überlegungen kollidieren. Nein, ich bin nun kein Germanien-Unterstützer, aber ich kann zumindest verstehen, dass es einigen fehlt. Grüße Prados
  9. Klar kann man das machen. Wenn du die Spielwelt entvölkern möchtest ... Nun wieder ernsthaft: Dieser Zauber ist in seinen Konsequenzen extrem mächtig, sozusagen die schmutzige Bombe Midgards. Nimm irgendeinen fanatischen Kult, der beschließt, mit mehreren Verzauberten gleichzeitig eine konzertierte Aktion in einer Handelsstadt durchzuführen. Eine solche Epidemie ließe sich wohl kaum aufhalten. Grüße Prados
  10. Bei aller Freude am Experimentieren: Ich fürchte, dieser Zauber hat derartig viele Nachteile, dass er in dieser Form schlicht unsinnig ist. Ich gehe in meinen Ausführungen davon aus, dass die Auswirkungen des Zaubers analog zu Pestklaue sind. Das bedeutet zunächst, dass der Zauberer mit Pestbeulen übersät wird. Es steht wohl nicht zu vermuten, dass ihn irgendjemand anschließend noch an sich ranlassen möchte. Daher muss der Zauberer seine Opfer, die er anstecken möchte, angreifen. Das geschieht mit gewaltigen Abzügen zu den üblichen Angriffen, denn der Zauberer ist wehrlos und sehr wahrscheinlich unter der Hälfte seines LP-Maximums. Die Wirkungsdauer ist wenig berechenbar und bei einer Fehleinschätzung für den Zauberer letal. Darüber hinaus bedeutet eine Rettung vor dem Tod gleichzeitig den Abbruch des Zaubers und den Beginn einer langen Heilungsperiode, in der der Zauberer sehr stark eingeschränkt sein dürfte. Findet diese Heilungsphase in der Nähe der letzten Wirkungsstätte statt, befinden sich dort viele Pestkranke, die sich mit hoher Wahrscheinlichkeit noch an den Urheber dieser Krankheit erinnern. Armer Zauberer: gelyncht bei der Rekonvaleszenz. Der Grundgedanke mag interessant sein, die konkrete Ausführung dieser Idee ist derzeit misslungen, so lautet mein Fazit. Noch ein Nachtrag zur Zauberformel: Die ist so in Ordnung. Es gingen auch noch andere (Verändern Eis Erde) beispielsweise, aber das würde dann Konsequenzen beim Heilen und Bannen des Zaubers nach sich ziehen. Grüße Prados
  11. Och, es hat den Grund, dass ich mich einfach vertan habe. Entschuldige, ich schaue gleich noch mal nach. Ok, danke. Du bist sonst so akkurat, dass ich nicht von einem Fehler ausgegangen bin. Es geht doch nichts über einen guten Ruf ... (Dieser Beitrag sollte irgendwann mal wieder gelöscht werden.)
  12. Regelantwort von Midgard-Online: Ja, es funktioniert auch mit Zaubermacht. Die Begründung bleibt die gleiche. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  13. Och, es hat den Grund, dass ich mich einfach vertan habe. Entschuldige, ich schaue gleich noch mal nach. Grüße Christoph
  14. Regelantwort von Midgard-Online: Akeem al Harun wollte ein offizielle Antwort. Da beim Lernen von Spruchrolle - genauso wie beim Zaubern von Spruchrolle - der Anwender selbst zaubert, hilft Dämonische Zaubermacht bei diesem Lernen. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  15. Das ist ein Irrtum, du verwechselst dein Zeitaufwand mit dem Anfertigen von Spruchrollen. Zum Lernen ist man drei Tage pro Stufe des Spruchs ununterbrochen beschäftigt.
  16. Das Auswürfeln der Bewegungsweite. Ich liebe den Gesichtsausdruck neuer Spieler, wenn ich die Werte laut addiere, ohne ihnen vorher den W3 erklärt zu haben.
  17. Die Komplexität der Regeln. Sie rechtfertigen meine Aufgabe.
  18. Die Veröffentlichungsstrategie. Die ist spannend!
  19. Das ist nun aber sehr merkwürdig. Die Moderationshinweise ermöglichen eine Wahl zwischen PN und öffentlicher Diskussion hier. Heißt das nun, ein Moderator kann sich einer ausdrücklich gewünschten öffentlichen Diskussion einfach entziehen, indem er eine PN schreibt? Grüße Prados Nein, das kann und soll er nicht. Der betroffene Moderator soll eigentlich eine öffentliche Anfrage auch öffentlich beantworten. Grüße, Detritus Naja, aber das ist hier ja offensichtlich nicht geschehen (ich kenne die beiden gelöschten Beiträge). Insofern verwundert mich das Löschen. Man kann also podaleirios nur ermuntern, weniger zitierend zu formulieren, wenn er eine öffentliche Aussprache erreichen möchte. Grüße Prados
  20. Das ist nun aber sehr merkwürdig. Die Moderationshinweise ermöglichen eine Wahl zwischen PN und öffentlicher Diskussion hier. Heißt das nun, ein Moderator kann sich einer ausdrücklich gewünschten öffentlichen Diskussion einfach entziehen, indem er eine PN schreibt? Grüße Prados
  21. @Nielsling: In einer alten Regelwantwort, die ursprünglich mal auf Midgard-Online zu finden war, wurde dieser Punkt geregelt. Tatsächlich wird gegen jeden einzelnen Blitz ein WW:Resistenz gewürfelt. @sayah: Deine Meinung in allen Ehren, aber dein Beitrag ist wenig hilfreich. Die Voraussetzungen für einen WW:Resistenz werden ausführlich in DFR und ARK geregelt. Ebensolches gilt für das erfolgreiche Zaubern, womit gleichzeitig geklärt ist, ob ein Opfer tatsächlich ahnungslos ist. Grüße Prados
  22. @Pandike Ich fürchte, der anscheinende Widerspruch ist der Starrheit der Regeln geschuldet. Der Widerspruch tritt in dem Moment auf, in dem individuelle Umstände in die Betrachtung einer grundsätzlich schematisch geregelten Sache einbezogen werden. Das Regelwerk löst diesen Widerspruch per Dekret: Ein Kämpfer kann nur von so vielen Gegnern gleichzeitig angegriffen werden, wie es der Anzahl von Außenkanten der Felder entspricht, die er selbst belegt. Gegner mit zweihändigen Hiebwaffen, Kampfstab oder Peitsche gelten dabei als zwei Gegner, unabhängig, in welcher Position zum Kämpfer sie stehen. Als Begründung wird vage das Problem der gegenseitigen Behinderung genannt. Damit ist die Sache laut Regelwerk eindeutig bestimmt. Will man nun Einzelfallbetrachtungen durchführen, kann der Widerspruch ebenfalls gelöst werden, nur stehen solche Lösungen dann nicht mehr im Regelwerk, weil eine Berücksichtigung aller Umstände schlichtweg den Rahmen sprengen würde. Die Lösung muss von der Gruppe erdacht und akzeptiert werden, Hilfestellungen leisten die Regeln und ihre Intentionen. Die folgenden Überlegungen widersprechen also teilweise den gedruckten Regeln. Die Regeln sehen für zweihändige Hiebwaffen mehrere Nachteile für die gewährten Vorteile vor: Man benötigt mehr Raum, man erhält Abzüge auf die Abwehr, man ist eingeschränkt in engen Räumen. Wann aber diese Nachteile tatsächlich zum Tragen kommen, ist von den erwähnten Umständen abhängig. Vier Zweihandkämpfer gegen einen zentralen Gegner im offenen Feld sollten problemlos alle angreifen können. Wer das unfair findet, stelle theoretisch allen Zweihandkämpfern einen Gegner frontal gegenüber, schon wird deutlich, dass der seitlich platzierte, im Zentrum der vier stehende Gegner ein legitimes Ziel ist, und zwar für alle vier. Bei den vier Zweihandkämpfern an der Gangkreuzung wird es kniffliger. Hier würde ich tatsächlich die von dir genannte Ganghöhe als Entscheidungskriterium heranziehen: Ist die Decke hoch genug, dann ist es erlaubt, bei zu niedriger Decke kann hingegen niemand vernünftig angreifen, sodass man lieber zu Einhandwaffen wechseln sollte. Grüße Prados
  23. Vergleiche die Beschreibungen der Waffen. Mit einem Bihänder kann beispielsweise nicht gestochen, sondern nur geschlagen werden. Ein Angriff zur Seite, der ohne Ausholmöglichkeit geführt wird, so wie du es vorschlägst, könnte aber nur stechend erfolgen. Die angesprochene Angriffsweise ist also nicht möglich. Grüße Prados
  24. Es heißt Chance auf Lernen um +1, ohne Zeit aufzuwenden. Punkte müssen weiterhin bezahlt werden.

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